摘 要:2008年上映的動畫片《機器人瓦力》被譽為近10年來最出色的動畫長片,不光贏得市場的親昵,也受到業(yè)內專家的一致好評。通過對《機器人瓦力》成功原因的分析,結合國產(chǎn)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,找出對國產(chǎn)動畫發(fā)展有益的啟示。
關鍵詞:動畫片;機器人瓦力;國產(chǎn)動畫
《機器人瓦力》是由導演安德魯.斯坦頓執(zhí)導,皮克斯制作,迪斯尼發(fā)行的一部科幻動漫電影。電影講述的是一名叫瓦力的清潔工機器人,愛上了一名叫伊娃的機器人,并隨她一同進入太空所發(fā)生的故事。本片在藝術、技術和故事內涵上都有較高水準,其票房總累計5.2億美金,并一舉斬獲了第81屆奧斯卡最佳動畫長片獎,是一部既叫好又叫座的動畫電影。
1 主題內涵
導演在本片中,通過影片的敘事,隱射并思考了人類在科技高速發(fā)展下所產(chǎn)生的迷?!祟惿媾c科技發(fā)展的失衡。故事背景設定在距今700年后的未來,地球只是一個巨大的垃圾場,沒有任何綠色的痕跡,人類已不適合生活在這里而遷徙到其它的星球,只留下一個破舊的機器人瓦力在這里整理垃圾。這種末世背景的設定呈現(xiàn)出導演對人類生態(tài)失衡的反思。當下,隨著科技的進步,人類在享受科技帶來的好處時,也不斷的在透支著我們賴以生存的生態(tài)環(huán)境。生態(tài)環(huán)境逐年惡化,綠色漸漸被荒蕪所代替,如果人類不思考生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,維護生態(tài)的平衡,人類將走向末路。在影片中,人類因為過于依賴科技,安于享受,幾乎人人都是大胖子,甚至基本的走路功能都喪失,倒在地上必須要靠機器的幫忙才能起來,這不得不說是一個諷刺,是人類自己扼殺了自己做為人的基本能力,銹跡斑駁的機器人瓦力,反而成為了地球上最后一個具有生命跡象的“生命”。導演在影片中思考了人類與科技的關系。人類創(chuàng)造了科技,科技服務于人類,可在科技的發(fā)展中,人類卻越來越依賴科技所給我們帶來的好處,這種依賴給我們人類的生存、生態(tài)的平衡帶來了威脅和挑戰(zhàn)。作為人類,我們必須要做出深刻思考,在人類生存與科技發(fā)展中做出平衡。
2 造型設定
瓦力是一個簡單甚至有些簡陋的機器人,有別于一般電影中的機器人,瓦力的設定并沒有擬人化處理。一對像望遠鏡般明亮的大眼睛,五音不全的他幾乎只能發(fā)出WallE和Eve兩個簡單的名字,這無疑對瓦力的描寫產(chǎn)生了難度,所以全片中瓦力幾乎是以心理外部動作化的方式進行表現(xiàn)的,這一切都需要作者在細節(jié)上點點滴滴斟酌把握。在本片中,這種細節(jié)處理的相當出色,不光很好的交代了劇情,還十分生動地刻畫了人物性格。比如當瓦力與伊娃單獨相處時,瓦力為了討好伊娃將自己珍藏的“寶貝”給伊娃看,魔方、火機、電影、包括一按就噼啪作響的塑料包裝紙,這對于別人來說可能是不用的廢品,可對于瓦力來說這可是如數(shù)家珍的寶貝,將瓦力這種兒童一般天真活潑的性格描寫的淋漓盡致。除了瓦力,片中還有許多其他機器人,導演同樣使用許多細節(jié)的描寫來刻畫不同角色的不同個性,用心理外部動作化的方式將角色的開心、難過、好奇、勇敢等情緒進行表現(xiàn),將本應該是嚴謹刻板的機器人形象描寫的活靈活現(xiàn)。反觀國內動漫造型的設定,還普遍存在著落伍、抄襲等問題。改革開放后許多被奉為經(jīng)典的《阿凡提的故事》、《哪吒鬧海》等,與同期美國、日本的動漫作品在水平有不少的差距。更難過的是,這些作被奉為經(jīng)典的作品不管是題材還是制作都還停留在五六十年代的水準。這種與時代的脫節(jié)在影片中最直觀的體現(xiàn)就是造型的落伍,動畫人物依舊是臉譜化,毫無生氣可言,這種影響至今依然存在。此外就是“山寨”抄襲文化在業(yè)界的惡劣風氣,一旦有某動畫片成功后就立刻有相應的“山寨”版本出現(xiàn)。比如國產(chǎn)動畫片《瓦力》的劇本通過了審查,并獲得了拍攝許可證,該片不管是劇情簡介還是片名都與迪斯尼《機器人瓦力》一模一樣,這種東西的出現(xiàn)實在令人唏噓不已。
3 受眾群體
在國外,《機器人瓦力》受眾定位較廣,不管是兒童還是成人都能在觀影過程中看得津津有味,這使得本片在國外票房大放異彩。但是卻無緣引進內地,這或許與我國對于動畫片的受眾體定位過窄,重視低齡群體而忽略成人群體有關?!稒C器人瓦力》全片臺詞非常少,少到主人翁瓦力只會簡單發(fā)出“WallE”、“Eve”等單詞聲音,幾乎所有情節(jié)的推動都要靠主人翁瓦力的表情和動作。內地發(fā)行方肯定要考慮,這樣一部沒有什么臺詞的動畫片,少年觀眾是否能夠看懂,這直接影響著院線收入,在這樣的前提下,《機器人瓦力》被拿下也就不足為奇了。著名導演徐克曾經(jīng)在2006年的上海國際電影節(jié)上呼吁“動畫受眾不僅僅是兒童,應當成人也用自己的成長經(jīng)驗看到動畫片中的童真,成年觀眾也可以從不同的角度對之進行解讀”。這一呼吁不是沒有道理,據(jù)調查統(tǒng)計,動漫的核心受眾群體是16~35歲,其它年齡段的群體為次群體,在中國實際情況,16歲以下青少年約占總人數(shù)的23%,總人數(shù)3億左右,而16~35歲的群體約占4億以上。從消費質量來說,16~35歲這個群體是文化商品消費的主體,他們有消費需求,同時具備消費能力。而在我國,這一重要的消費群體被忽略,中國動漫產(chǎn)業(yè)將少年定為動漫消費的主體,這無疑很大程度上限制了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另外,中國動漫產(chǎn)業(yè)的觀念依然定位于“寓教于樂”,在觀影的過程中得到學習,不強調影片的娛樂性,這使得許多國產(chǎn)動漫影片成為了一部“說教片”,內容枯燥乏味,形式刻薄古板,很難讓人在觀影過程中得到享受。其實,從影片完成起,它就具備了自然的商品特征,推銷商品需建立在有吸引力的基礎上,而忽略影片的娛樂性,則很難吸引任何一個受眾群體。
4 產(chǎn)業(yè)模式
一部成功的影片除了自身品質出色以外,也離不開一套完善的產(chǎn)業(yè)運作模式。《機器人瓦力》這次的發(fā)行是由迪斯尼公司來運作的,作為世界傳媒巨頭,迪斯尼公司的成功有兩點核心經(jīng)驗“一是以快樂為核心價值內涵的全球娛樂品牌,二是建立了輪次收入為基點的財富滾動增長機制與營利模式”?!翱鞓窞楹诵摹痹诒酒杏兄芎玫捏w現(xiàn)。本片從制作層面上有著較高的水準,充分圍繞故事內容進行開發(fā),而且不管是故事還是人物,都充滿著積極樂觀的精神氛圍,正好與迪斯尼推崇的快樂精神相符,制造快樂、推銷快樂、將快樂播撒到世界每一個角落。所以往往觀眾在觀看一部迪斯尼的動畫片時,同時也接收著影片背后迪斯尼深厚的文化精神?!拜喆问杖搿笔堑纤鼓崽赜械臓I利模式,是先進完善的產(chǎn)業(yè)化運營模式代表。它將動畫影片、主題公園、衍生產(chǎn)品緊緊相扣,通過運作實現(xiàn)利潤的多次收益。第一,制作出一部內容精美、老少咸宜的動畫片,通過宣傳推廣的方式在院線、錄像帶賺取第一輪;第二,在迪斯尼樂園中增加動畫片中的經(jīng)典人物和場景,讓人們來主題公園游玩,賺取第二輪;第三,通過動畫片的影響,制造、授權開發(fā)衍生品牌,賺取第三輪。這個收益體系中還不包括網(wǎng)絡、電視、廣播等渠道的授權、播放所獲得的收益。這種成熟而完善的開發(fā)營利模式,締造了迪斯尼的傳媒產(chǎn)業(yè)神話。在中國做的較出色的有《喜羊羊與灰太狼》,從產(chǎn)品的前期制作到后期開發(fā)做出了有益的嘗試和探索,并在國內獲得了不錯的收益,但這也是相對較少的個案,也還沒有形成較為完善的產(chǎn)業(yè)模式。另一個問題是《喜羊羊與灰太狼》的受眾群體很窄,基本屬于低齡兒童群體范圍,這無疑忽略了成人觀眾群體,限制了營利開發(fā)的上限。
5 總結
《機器人瓦力》的成功,是影片本身的成功,也是代表著好萊塢動漫產(chǎn)業(yè)模式的成功。相比較國內動漫產(chǎn)業(yè),距好萊塢不管是故事內容、制作水平、推廣手段和體系制度,還有著不小的差距。這幾年我國也推出了一些讓人眼前一亮的作品,比如《魁拔》就是一部看了讓成年人也感動不已的動畫片,盡管票房還不盡理想,但這也給了國人足夠的信心,中國是可以做出好動畫片的。這是一個好的方向,相信通過不斷的努力,產(chǎn)業(yè)模式的不斷探索完善,中國動畫會有崛起的那一天。
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