何曉瑩
[關鍵詞)數(shù)學教學;互動交流:課堂;“活”;學生:“動”
[中圖分類號]G623.5
[文獻標識碼]A
[文章編號]1004-0463(2012)06-0043-01
一、讓課堂“活”起來
1變“課堂”為“學堂”,變“主演”為“導演”。實踐證明,改革課堂教學結(jié)構(gòu),使“講堂”變?yōu)椤皩W堂”,教師變“主演”為“導演”,才能真正體現(xiàn)學生的主體地位。例如,教學“圓柱和球”的認識時,開始只讓學生拿起實物認識圓柱和球,然后放手讓學生分小組操作、交流:摸一摸、看一看、畫一畫、滾一滾、議一議,然后歸納總結(jié)出圓柱和球的特點,最后讓學生用膠泥制作圓柱和球,深刻體會圓柱和球的特點。實踐證明,整堂課學生興趣濃、熱情高,主動參與教學的全過程,真正成為學習的主人,獲得知識的同時,動手操作能力也得到了提高。
2變“被動”為“主動”。創(chuàng)設問題情境,形成積極思維的學習氛圍,變“被動學習”為“主動學習”。如,在教學“7的加減法”時,先創(chuàng)設故事情境:小老鼠偷了7個土豆,但是在回去的路上,裝土豆的袋子破了一個洞。這時,教師提了一個問題:小老鼠偷的土豆可能丟了幾個,帶回了幾個?然后,讓學生帶著這個既有趣又新奇的問題動手擺一擺,然后說出可能的結(jié)果:袋子里的土豆可能丟4個,還剩3個,列成算式是7-4=3或7-3=4;可能全丟了,一個也不剩,列成算式是7-7=0或7-0=7……這樣教學,既激活了學生的思維,調(diào)動起了學生學習的積極性,又有效地保護了學生的創(chuàng)新精神。
3變“乏味”為“趣味”。好動、好強、好奇、好玩是小學生的特點。教師可以根據(jù)這一特點,設計形式多樣的小游戲,讓學生在玩中“練”,在玩中“學”。例如,在教學“統(tǒng)計”時,教師可以先組織學生進行“釣魚”比賽,看哪一組在規(guī)定的時間里釣的魚多。比賽結(jié)束后,讓學生數(shù)一數(shù)每個小組釣到的魚的數(shù)量,填在表格里,學生從中了解數(shù)據(jù)的整理過程,知道了整理的方法。然后再讓學生根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果提出問題。這樣教學,活躍了課堂氣氛,體現(xiàn)了學生的主體地位,學生不但在愉快的氣氛中掌握了知識,發(fā)展了能力,還增強了學習興趣。
二、讓學生“動”起來
1要體現(xiàn)學生的主體地位。教學方法的選擇,課堂練習以及課后作業(yè)的設計等都是激發(fā)學生興趣,搞好互動交流活動的途徑。例如,教學“年、月、日”時,先讓學生分組討論已知的關于年、月、日的知識,然后請學生自學課本內(nèi)容。學生自學知識后,交流自己學習的情況,并提出了“一年有沒有閏月怎么算?”這一問題。接著,教師采用討論、游戲等方法讓學生理解、記憶大月、小月、閏年、平年的知識。
2不斷鼓勵學生創(chuàng)新。如,學習“厘米的認識”后,教師讓學生在教室里找實物測量。學生有的量課本封面的長與寬,有的量胳膊的長,有的量文具盒的長與寬。量著量著,學生發(fā)現(xiàn)了新的問題。比如,想量黑板的長度,卻感到尺子太短:想量圓形物體的長度,又遇到尺子不好用的困難。怎么辦?整節(jié)課氣氛活躍,學生自主合作,主動探索,很快想出了許多方法。
3讓學生在“玩”中獲取知識和技能。例如,教學“兩位數(shù)減兩位數(shù)”時,我設計了一個“專家門診”的游戲:出一些有錯誤的筆算試題,請學生當“小專家”,改正不正確的題,還要說明“病因”。另外,還可根據(jù)不同的數(shù)學內(nèi)容,采用像釣魚、送信、打電話等多種游戲。這些游戲穿插在教學中,有的讓學生集體參加,有的啟發(fā)他們分組研究。