新課標指出:“學生的數(shù)學學習活動,應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程?!睂W生是數(shù)學學習的主人,數(shù)學課堂應以激發(fā)學生的學習興趣,注重培養(yǎng)學生自主學習的意識和習慣為導向,設(shè)計靈活的教學方法,活躍學生思維,為學生創(chuàng)設(shè)良好的自主學習情境,開啟一個師生靈動、課堂開放、充滿生機活力的快樂數(shù)學課堂。讓學生在課堂上輕松愉快地認知數(shù)學概念,學會應用數(shù)學,學會創(chuàng)造數(shù)學,彰顯自己的個性,煥發(fā)生命的活力。
一、創(chuàng)設(shè)生動的教學情境,激發(fā)學生快樂情感
“興趣是最好的老師”,學生有了學習的興趣,學習活動對他來說就是一種享受,一種愉快的體驗,學生就越學越想學、越愛學。引人入勝的教學情境能集中學生的注意力,激發(fā)學生的興趣,而且能給學生一種和諧愉悅的心理體驗,感受愉悅美。學生對數(shù)學課堂有了興趣,才會產(chǎn)生強烈的求知欲,主動地學習。我在數(shù)學課堂教學中,力求做到讓課堂變得鮮活,讓學生學得興致盎然,使學生在數(shù)學學習中享受學習的樂趣,從而提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。如在教學《認識方向》一課時,我先在課前精心地制作了我們學校的圖片和學校周圍縣政府、幼兒園、醫(yī)院、三河風光帶等真實圖片,引起學生興趣。在導入新課時,采用了故事導入法,告訴學生今天老師給他們請來了一群可愛的朋友,然后出示小朋友的圖片,把他們貼在黑板上,提出本課學習目標:誰能用今天學到的知識幫他們找到回家的路?學生一下子就被吸引住了,他們的學習興趣被激起。在此基礎(chǔ)上,揭示課題。這樣的教學,學生就會容易入情入境,展開想象,比起簡單的講述更能激發(fā)學生的靈性,開啟學生學習之門。
二、營造和諧的師生關(guān)系,讓學生融入樂學境界
“親其師,信其道”,在日常交往中,師生應完全平等,教師既要做師長又要做朋友,要對學生給予關(guān)愛、信任與尊重;要善于傾聽學生意見,敢于接受學生的批評。教學設(shè)計時要從學生的心理特點和學生的興趣為著眼點,創(chuàng)設(shè)各種有趣的數(shù)學情景,讓學生因趣生智,激勵、喚醒和鼓舞學生,使之產(chǎn)生學習的內(nèi)驅(qū)力,調(diào)動學生參與課堂教學活動的積極性。在課堂教學中,教師對學生的態(tài)度更多的應是鼓勵、平等和寬容,教師充當?shù)氖且粋€顧問,一位交換意見的參與者,教師提出問題時要能體現(xiàn)出教師對學生的殷切期待。例如問:“這個問題你是怎樣想的?你還有什么想法?”其聲調(diào)表情都要像日常問話,減輕被問學生的緊張感。學生回答時,教師可適時運用鼓勵性語言,如:“你的回答很漂亮?!薄澳愕拇鸢负苡袉l(fā)性?!北WC學生能夠盡情講出自己心中所想,樂于回答。另外,學生在回答問題時或坐或站,教師大可不必統(tǒng)一要求,一切以能讓學生放松心情、消除緊張感為好。營造民主、寬松、和諧的師生關(guān)系,師生雙方感情渠道接通了,教學情景也就得到了優(yōu)化,課堂教學充滿了活力,從而創(chuàng)造出一種有利于學生學習的快樂情感場,不斷迸發(fā)求知的火花,使學生思維充分得到發(fā)展。
三、挖掘教材中的“快樂”因素,引起學生的學習樂趣
充分利用情境圖,從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),為他們提供觀察和操作的機會,更好地調(diào)動學生的興趣,激發(fā)學生的學習熱情,為學生提供良好的學習情境。使他們有更多的機會感悟新知。教材中的“小螞蟻找家”“青蛙跳傘”“蜜蜂采蜜”等情境圖色彩鮮艷,趣味性強,教學時可自編故事,配上音樂,再進行富有啟發(fā)性的提問來吸引學生的注意力。例如,在教學“認識〉、〈、=”時,先出示情境圖,學生們立刻被活潑可愛的小動物吸引住了,這時伴放運動員入場的旋律渲染氣氛,老師充當運動會的解說員:“今天,森林里可真熱鬧啦!這里正舉行一場森林運動會。你們看,誰向我們走來了?”學生們很興奮,紛紛大聲地說了起來。于是,我請學生們分別回答,有的說了小動物是多少只,有的根據(jù)已有知識經(jīng)驗進行了比較,說出了小兔和小猴同樣多,誰比誰多等,學生們思維活躍,誰都想說一說,老師加以引導,他們很快就認識了“〉、〈、=”的讀法和含義。學生在輕松、快樂的氛圍中學習了新知,用快樂的心情解決了數(shù)學問題,學生學得樂學得好!
四、開展豐富的活動,讓數(shù)學課堂“樂”起來
喜歡游戲、玩樂是兒童的天性。如,在教學《確定位置》時,有這樣一題:每個棋子各跳到了什么地方?你能畫出來嗎?組織學生玩都熟悉喜歡的跳跳棋游戲,先請同學說說這道題要我們干什么,再借助方向標和小朋友已有玩跳跳棋的經(jīng)驗開展比賽,既活潑,趣味性又強,學生輕松地完成這道題,進一步理解了所學方位的知識,起到了事半功倍的作用。又如,我在教二年級上冊的統(tǒng)計時,請一位小朋友和老師來做“石頭、剪子、布”這個游戲,再請一位小朋友做記分員在黑板上用打“√”的方法記分,誰贏一次就在誰后面打上一個“√”。老師和一位學生比賽,另一名學生打“√”,其余學生齊喊“石頭、剪子、布”,在這個“石頭、剪子、布”輕松自如的游戲中,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,也為本節(jié)課接下來更深入地學習統(tǒng)計知識作好鋪墊。學生感到學有樂趣,學有所獲,由此生發(fā)的熱愛數(shù)學的情感也會自然而然爆發(fā)出來。
總之,教師是快樂數(shù)學課堂的主導者,學生是快樂數(shù)學課堂的主體,只要讓我們的數(shù)學課堂充滿活力,把它變成學生樂于學習的場所,不斷激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,有目的地組織、引導、鼓勵學生,數(shù)學學習就會成為一種樂趣,一種享受。
(作者單位 江蘇省金湖縣實驗小學)