科學(xué)的學(xué)習(xí)是一把開發(fā)學(xué)生智能的金鑰匙。生活是藝術(shù)的源泉,也是學(xué)生進(jìn)入藝術(shù)學(xué)習(xí)的起點(diǎn)。但在有限的學(xué)校美術(shù)教育空間與時(shí)間中,如何讓學(xué)生充分觀察體驗(yàn)社會(huì)生活,以便獲得有效的實(shí)踐呢?解決這一難題的方法之一便是將信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)有機(jī)地結(jié)合在一起。
首先,信息技術(shù)主要作為一種工具、媒介和方法融入教學(xué)的各個(gè)層面中,實(shí)際上信息技術(shù)不僅僅是輔助教或輔助學(xué)的工具,而是一種教學(xué)策略的體現(xiàn),能從根本上改變傳統(tǒng)的教學(xué)結(jié)構(gòu)與教育本質(zhì)。
其次,視覺包括“廣義的視覺”和“狹義的視覺”。狹義的視覺僅指學(xué)生眼里所看到的空間范圍內(nèi)的各種事物形象。而廣義的視覺則不僅包括豐富的視覺形象,還包括通過聲效、文字感染情緒后產(chǎn)生的視覺共鳴及通過回憶、想象和再創(chuàng)造加工而成的視覺想象。而在教學(xué)理論中,我們必須清楚地知道采用怎樣的方法和策略將學(xué)生的心引導(dǎo)到“廣義視覺”的訓(xùn)練當(dāng)中。
一、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),展現(xiàn)豐富的視覺形象,促進(jìn)觀察,激發(fā)興趣
法國(guó)的藝術(shù)家羅丹說過,生活中不是缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛。美術(shù)課程內(nèi)容雖淺卻很豐富,現(xiàn)代信息技術(shù)利用多媒體等工具以它們獨(dú)特的功能將豐富的感性材料整體而直觀地展現(xiàn)出來,往往比原材料顯得更鮮明、更強(qiáng)烈,感知得更充分。如小學(xué)美術(shù)二年級(jí)教材中有《巧妙的組合》一課,利用課件中各種基本形的移動(dòng)與大小疏密搭配,作出各種不同的組合,并提出要求,讓學(xué)生找出各組合之間的不同,從而充分發(fā)揮學(xué)生認(rèn)識(shí)的主體性,也讓學(xué)生充分感受畫面組合的美并尋找出規(guī)律,體驗(yàn)藝術(shù)美的情感。
運(yùn)用多媒體教學(xué)課件還能把一些抽象的事物如思維過程形象化,既有利于學(xué)生觀察到事物逐漸變化的原理,又有利于學(xué)生思維的發(fā)展。在進(jìn)行《畫漫畫》一課的教學(xué)時(shí),教材要求學(xué)生了解漫畫形象的漫化過程及原理。在制作課件前,不妨先收集一些有特色的圖片,然后在Adobe Photoshop下把真實(shí)人物向漫畫變化的過程用若干張形象略有變化的圖片表現(xiàn)出來,按教學(xué)的要求排序,讓學(xué)生觀察真實(shí)的形象如何特征化地逐步向漫畫過渡,這樣學(xué)生會(huì)很清楚地了解到漫畫的漫化過程及漫化原理,教學(xué)難點(diǎn)得以克服,教學(xué)效果自然不錯(cuò)。
二、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),引入聽覺材料,巧造情境,在音樂中感受事物形象,產(chǎn)生視覺共鳴
音樂具有強(qiáng)烈的情緒感染作用,能調(diào)動(dòng)人的情緒反應(yīng),能更好地幫助學(xué)生感受繪畫形象。如一年級(jí)《踢踢腿,彎彎腰》一課,教師可以先在表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)面的課件中播放《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》,然后再單獨(dú)播放音樂,當(dāng)豪邁的音樂再出現(xiàn),可讓學(xué)生閉著眼睛“看”運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)的情形并試著畫出來,學(xué)生在音樂中將剛才和以往見到過的記憶提取出來,效果自然生動(dòng)有趣。不言而喻,情境的創(chuàng)設(shè)制造了自由的無拘無束的氣氛,調(diào)節(jié)了學(xué)生的身心狀態(tài),在啟發(fā)誘導(dǎo)中將學(xué)生引入創(chuàng)造之域。
三、運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),設(shè)計(jì)視聽游戲,在游戲中感受事物形象的變化,形成豐富的視覺想象
美國(guó)教育專家M.S.斯特娜夫人有一句話:“沒有想象的生活是無趣的生活,不會(huì)想象的人不懂得幸福?!痹诮虒W(xué)過程中讓學(xué)生愉快地觀察與思考是我們的教學(xué)宗旨之一。三年級(jí)《民間花樣》中,有不少適合紋樣、二方連續(xù)紋樣等,課件游戲中要求將合適的花樣貼入合適的物品中,如果貼錯(cuò),電腦就發(fā)出怪笑,貼對(duì)即提出表揚(yáng),于是在游戲中觀其形、聞其聲,自然印象深刻。準(zhǔn)確地抓住不同紋樣的不同特征來表現(xiàn),就不再局限于書本或圖片了。
現(xiàn)代信息技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的作用概括地說是承載和傳遞教學(xué)信息。它帶給學(xué)生的時(shí)空感受讓學(xué)生懂得了藝術(shù)的博大與多變,優(yōu)化了課堂教學(xué),更促進(jìn)了學(xué)生“廣義視覺”的形成,為美術(shù)創(chuàng)作提供了豐富的營(yíng)養(yǎng),由此放飛的靈感定會(huì)遨游于藝術(shù)的殿堂。
?。ㄗ髡邌挝?吉林省孤兒學(xué)校)