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        基于AE影視特效軟件中Particular插件在3D空間下粒子運動軌跡的研究

        2010-12-31 00:00:00夏忠華,張東亮
        成才之路 2010年31期

        摘要:在影視特效設計中,運用After Effects軟件中Particular插件濾鏡可以制作出各種絢麗多彩的粒子效果。但是,在3D空間下,Particular濾鏡生成粒子的運動軌跡是難以控制的,本文將從粒子環(huán)繞文字飛舞這一例子出發(fā),對Particular插件的粒子運動軌跡進行深入研究。

        關鍵詞:After Effects;Particular;運動軌跡

        Particular插件是trapcode公司針對After Effects軟件開發(fā)的第三方插件,主要用來實現(xiàn)粒子特效的制作。它支持多種粒子發(fā)射模式。自帶30種特效預置;提供了多種粒子渲染方式,可以輕松地模擬現(xiàn)實世界中的雨、雪、煙、云、焰火等效果。同時在粒子運動的控制上,它對重力、空氣阻力以及粒子間斥力等相關條件的模擬也是相當出色的。在2D空間下,可以輕松制作出多種粒子轉場效果。但是,在3D空間下,Emitter發(fā)射機以及粒子尾端在空氣中的運動軌跡是難以控制和設計的。本文將針對一具體實例,研究3D空間下Particular粒子的運動軌跡。

        一、particular濾鏡原理簡介

        particular濾鏡特效主要可分為以下幾個系統(tǒng):Emitter發(fā)射器系統(tǒng),它主要負責管理粒子發(fā)射器的形狀、位置以及發(fā)射粒子的密度和方向等;Particle粒子系統(tǒng),它主要負責管理粒子的外觀、形狀、顏色、大小、壽命(保持時間)等;粒子運動控制系統(tǒng),它是一個聯(lián)合系統(tǒng),其中包括:physics物理子系統(tǒng)、Aux system拖尾子系統(tǒng)、Visibility可見性子系統(tǒng)、MotionBlur運動模糊子系統(tǒng)。

        二、Particular濾鏡粒子運動軌跡實例研究

        在對particular濾鏡特效進行研究中,以其前三個系統(tǒng)的設計效果為主要研究重點,下面將通過3D空間下粒子環(huán)繞文字飛舞這一實例效果,對Particular濾鏡的粒子運動軌跡設計進行深入研究。

        1. 粒子發(fā)射端運動軌跡的設計與研究

        這一部分主要涉及Emitter系統(tǒng)和light引導層兩方面的設計。

        (1)Emitter系統(tǒng)

        Emitter主要控制粒子發(fā)射器的屬性。它的參數(shù)設置涉及發(fā)射器生成粒子的密度、發(fā)射器形狀和位置以及發(fā)射粒子的初始方向等。本文考慮引入Emitter系統(tǒng)下發(fā)射器類型的選項,在此設計Emitter發(fā)射器的類型為light,同時為了使粒子出現(xiàn)的時間不會太短以致看不到粒子的運動軌跡,需要對particle下的life壽命進行調整,具體設置如圖1和圖2。

        (2)light引導層

        Light燈光層,是應用于3D圖層上的一個特效圖層,可以令3D圖層產(chǎn)生光照的色澤以及光照后的投影效果。下面針對粒子環(huán)繞文字這個例子,進行l(wèi)ight層的運動路徑設計進行研究。具體參數(shù)設置如圖3所示。

        1)建立一個燈光層命名為Emitter light,該燈光層將作為Emitter的引導層,環(huán)境光是對全局進行光線的渲染,不方便設置運動動畫。所以這里選擇相對比較好控制的平行光。

        2)建立了Emitter light層后,調整light的位置,會發(fā)現(xiàn)文字光照效果會受到影響,因此將Emitter light層拖到圖層底部,設為調整層,調整層只會影響在其下面的圖層。為了增加文字的質感,可以再添加一個燈光層,類型是spot光斑,起到烘托主體文字的作用。

        3)建立攝像機層,通過快捷鍵C,將視圖位置調整到最佳,對Emitter light層的position位置參數(shù)創(chuàng)建關鍵幀動畫。

        4)空格鍵預覽效果繼續(xù)調整Emitter light燈光層位置將效果調至滿意。

        2. 粒子束末端運動軌跡的研究

        Particular濾鏡的一個特點是能夠真實地模擬自然界中的作用力場,粒子束末端會由于受力發(fā)生軌跡偏移的情況,因此能夠讓整個粒子束的運動在掌控之中,是作品趨于完善的又一難題。

        (1)physics物理子系統(tǒng)的研究。物理系統(tǒng)里提供了空中和墻壁兩種模式。這里選擇粒子的運動模式為air(空氣),并用指定的light層運動路徑限制它在空中的運動軌跡,即選擇motion path為1 HQ,意思為路徑1高質量版。

        (2)Motion Path層的研究。建立light層,命名為Motion Path 1,注意這里的名稱及大小寫也是特定的,Motion Path 1層在被物理系統(tǒng)中運動軌跡指定后,它的運動路徑就可用于引導粒子在空氣中運動的軌跡。

        (3)表達式的添加。為了使粒子在空氣中的運動位置與粒子束首端的運動位置一致,將Emitter light層移動位置與Motion Path 1層建立關聯(lián)。在Motion Path 1層建立表達式,具體語句如下:

        thisComp.layer(\"Emitter light\").transform.position

        意為當前Motion Path 1層的position位置等同于當前合成

        下的Emitter light層的圖

        層變換中的position,從

        而實現(xiàn)粒子運動軌跡的精

        確設定,即實現(xiàn)利用燈光

        層的運動軌跡控制3D空

        間下粒子的運動軌跡,具

        體如圖4所示。

        3. 輸出與渲染

        利用Particular的姊妹軟件star glow可以輕松制作出粒子的多種發(fā)光效果,這里對實體層應用starglow濾鏡效果,選擇warm star預設模式,效果如圖5。

        本文通過一個具體例子研究了Particular插件濾鏡產(chǎn)生粒子的運動軌跡在3D空間的控制問題。重點設計思路是利用指定名稱的燈光層在3D空間下運動動畫的設計來控制Emitter產(chǎn)生粒子束的運動軌跡,使粒子在3D環(huán)境下運動效果更加逼真。

        (秦皇島職業(yè)技術學院)

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