摘要:在幾年的計算機(jī)教學(xué)實踐中,我一直在探索著更好的教學(xué)方法,以提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。下面,我將從激發(fā)興趣、引導(dǎo)探究兩方面來談一下自己在教學(xué)中的做法。
關(guān)鍵詞:激發(fā)興趣;引導(dǎo);探究
計算機(jī)課程是一門知識性和技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)性課程,現(xiàn)代社會的發(fā)展需要計算機(jī)文化的普及和推廣。中學(xué)生所學(xué)習(xí)的內(nèi)容大多是計算機(jī)操作,主要是一些軟件的使用,計算機(jī)對他們來說既是學(xué)習(xí)對象又是學(xué)習(xí)工具,所以在教學(xué)中我秉承著“激發(fā)興趣——提高能力”的宗旨,使學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)。
一、 激發(fā)興趣是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的前提
無論學(xué)習(xí)哪一門課程,興趣是促使學(xué)生更進(jìn)一步學(xué)習(xí)的前提,只有產(chǎn)生了深厚的學(xué)習(xí)興趣才能引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)一步學(xué)習(xí)、探究、創(chuàng)新。在教學(xué)過程中,我主要從這幾方面著手激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣:
(1)創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)探索興趣。在講《認(rèn)識計算機(jī)》這一節(jié)時,我讓學(xué)生看書、回憶、討論計算機(jī)的組成并想象各硬件的樣子。學(xué)生聽后趣味盎然,懸念頓生,思維處于欲罷不能的狀態(tài)。此時,我親自打開電腦,讓學(xué)生猜測各部件的名稱。因勢利導(dǎo),把握時機(jī),導(dǎo)入新課。最后,使學(xué)生明白,電腦不過是一塊塊硬件的組合,電腦配件的安裝并不復(fù)雜,這樣學(xué)生很自然地走進(jìn)了電腦,一些諸如鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、軟盤、光盤、硬盤、主板、內(nèi)存等名詞對他們來說也不是什么新鮮事物了,消除了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的恐懼心理。這樣,教師就把學(xué)生帶入了一種學(xué)習(xí)、探索問題的情境中,為探索活動提供了動力,明確了方向,求通而未得,激發(fā)了他們的探究欲望。
(2)注重學(xué)習(xí)成果的激勵作用,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣。比如在剛開始的鍵盤指法與打字練習(xí)時,機(jī)械單調(diào)的動作很容易使學(xué)生產(chǎn)生厭惡感。但是如果充分利用學(xué)習(xí)成果的反饋?zhàn)饔?,完全可以將教學(xué)設(shè)計得有聲有色。首先科學(xué)合理地安排學(xué)習(xí)進(jìn)度與練習(xí)層次,同時突出學(xué)習(xí)的趣味性,如開展學(xué)習(xí)競賽,看誰盲打掌握得快,小組與小組、個人與個人之間比一比誰的打字速度快;老師還可以對學(xué)生的打字速度進(jìn)行跟蹤記錄,讓學(xué)生感受到自己的每一點(diǎn)進(jìn)步,一個階段下來,往往也會給自己一個驚喜,如此有利于學(xué)生自我激勵意識的養(yǎng)成。
(3)注重個別輔導(dǎo),循循善誘地幫助學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣。中學(xué)生的計算機(jī)水平參差不齊,有的學(xué)生動手能力很強(qiáng),這時候就需要因材施教,努力維護(hù)和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在講《電子郵件》這一節(jié)的時候,有的學(xué)生什么都會,有的學(xué)生卻對此一無所知。針對學(xué)生的水平,制定不同層次的教學(xué)任務(wù),充分發(fā)揮小組教學(xué)的優(yōu)勢。對個別能力較弱的學(xué)生多多指導(dǎo)觀察,通過一些有難度的任務(wù)引導(dǎo)部分有資質(zhì)的學(xué)生發(fā)揮潛力沖刺更高目標(biāo)。
二、 運(yùn)用“任務(wù)驅(qū)動”法,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力
“任務(wù)驅(qū)動法”使學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)十分明確。學(xué)生緊緊圍繞這一目標(biāo),探求相關(guān)的知識和操作方法。這樣做可以大大提高學(xué)習(xí)的效率和興趣?!叭蝿?wù)驅(qū)動法”使學(xué)生在完成一個個任務(wù)過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。在《POWERPOINT——動畫效果的設(shè)置》一節(jié)中,我采用了任務(wù)驅(qū)動方式進(jìn)行教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí):以2人一組協(xié)同完成任務(wù),確保了學(xué)生學(xué)習(xí)活動中的主導(dǎo)地位。提倡“提問——自學(xué)——提醒——學(xué)生操作——指導(dǎo)”的教學(xué)模式?!白詫W(xué)”:采用任務(wù)驅(qū)動方式為手段,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí);“提醒”:提出操作中可能出現(xiàn)和碰到的問題;“學(xué)生操作”:讓學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn)和解決問題;“指導(dǎo)”:針對具體問題,從教材和教學(xué)實際情況出發(fā),啟發(fā)、精講重點(diǎn)和難點(diǎn)。學(xué)生以自學(xué)、思考、實踐、討論為主完成任務(wù),教師以巡視、答疑為主。在上述教例中,教師始終以旁觀者的姿態(tài)出現(xiàn)在學(xué)生面前,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,整個探究過程教師不再是知識的仲裁者,課堂的控制者,而是學(xué)生探究學(xué)習(xí)活動的支持者、引導(dǎo)者和合作者。
學(xué)生對計算機(jī)這門課程永遠(yuǎn)是充滿幻想和求知欲的,因此教師就要不斷引導(dǎo)學(xué)生主動思考,勤學(xué)好問,并發(fā)掘他們內(nèi)在潛藏的無限創(chuàng)造力,相信學(xué)生的創(chuàng)造力,留多一點(diǎn)空間給學(xué)生創(chuàng)作。
(遷西職教中心)