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        電視節(jié)目制作片頭包裝中場(chǎng)序的設(shè)置

        2010-12-31 00:00:00楊?lèi)?ài)華
        現(xiàn)代教育技術(shù) 2010年9期

        【摘要】場(chǎng)序在電視節(jié)目制作片頭包裝中是非常重要的概念。文章分析了場(chǎng)序的基本原理,并針對(duì)常用的電視后期包裝軟件中場(chǎng)序的設(shè)置進(jìn)行了分析,找出了如何正確設(shè)置場(chǎng)序的方法。

        【關(guān)鍵詞】場(chǎng)序;電視節(jié)目;AE

        【中圖分類(lèi)號(hào)】G40-057 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【論文編號(hào)】1009—8097(2010)09—0055—04

        一 引言

        現(xiàn)代電視節(jié)目制作越來(lái)越重視包裝,觀眾也希望看到包裝更加精美的電視節(jié)目。電視節(jié)目在注重節(jié)目?jī)?nèi)容的同時(shí)也需要更好的包裝,以便吸引更多的觀眾,所以電視節(jié)目片頭的制作包裝就顯得尤為重要。隨著電視節(jié)目制作的數(shù)字化,電視節(jié)目片頭制作早已脫離通過(guò)特技機(jī)等硬件設(shè)備,添加簡(jiǎn)單固定特技的形式,而是通過(guò)諸多三維軟件和后期合成軟件進(jìn)行電視節(jié)目片頭的包裝,已達(dá)到“不怕做不到、就怕想不到的”境界。

        目前我們常用的三維軟件有:Discreet的 3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave 3D;常用的后期合成軟件有:PC平臺(tái)的After Effects、 Combustion、 Digital Fusion,以及蘋(píng)果平臺(tái)的Shake等等。在這些軟件中,我們使用得最廣泛的就是3ds max、Maya和After Effects這三種軟件。

        當(dāng)我們?cè)谟煤笃谲浖M(jìn)行電視節(jié)目片頭包裝制作時(shí),如果對(duì)場(chǎng)的設(shè)置不正確,會(huì)引起生成片頭畫(huà)面的抖動(dòng)、運(yùn)動(dòng)不平滑、運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的邊緣鋸齒非常嚴(yán)重等現(xiàn)象,使片頭畫(huà)面的圖像質(zhì)量嚴(yán)重下降,從而使制作效果大打折扣。本文就電視節(jié)目制作片頭包裝軟件中場(chǎng)的設(shè)置做詳細(xì)的分析,并提供解決方案。

        二 電視中場(chǎng)的概念

        我們知道,電影與電視的活動(dòng)畫(huà)面實(shí)際上是由一幅幅靜止圖像組成。一幅完整的畫(huà)面稱(chēng)之為一幀(Frame),把這些連續(xù)動(dòng)作的幀畫(huà)面按照一定的速率展現(xiàn),由于人眼的視覺(jué)暫留生理特性,我們看到的圖像就活動(dòng)起來(lái)了,形成了我們正常觀看的電影或電視。

        每秒鐘顯示的靜止畫(huà)面數(shù)就叫做幀率,簡(jiǎn)稱(chēng)fps(Frame Per Secend),顯而易見(jiàn),幀率越高,畫(huà)面的動(dòng)態(tài)越趨于真實(shí)。

        我國(guó)的電視畫(huà)面?zhèn)鬏斅适敲棵?5幀,雖然這樣的幀速率足以提供平滑的運(yùn)動(dòng),但還沒(méi)有高到足以使視頻顯示避免閃爍的程度。根據(jù)實(shí)驗(yàn),以低于1/50秒速度刷新的圖像,人眼可覺(jué)察到其中的圖像畫(huà)面閃爍。然而,要把幀速率提高到這種程度,要求顯著增加系統(tǒng)的頻帶寬度,這是相當(dāng)困難的。為了避免這樣的情況,在全世界標(biāo)清電視領(lǐng)域,無(wú)論哪種電視系統(tǒng),都采用了隔行掃描方法。

        隔行掃描就是用一個(gè)以上的垂直掃描場(chǎng)再現(xiàn)一個(gè)完整的幀。在電視系統(tǒng)中,均采用了兩個(gè)垂直掃描場(chǎng)表示一個(gè)完整的幀的方式,這也叫交錯(cuò)視頻場(chǎng)。其中一個(gè)垂直掃描場(chǎng)用來(lái)掃描幀的全部奇數(shù)行,稱(chēng)為奇數(shù)場(chǎng),也稱(chēng)為上場(chǎng)(upper field);另一個(gè)掃描場(chǎng)用來(lái)掃描幀的全部偶數(shù)行,稱(chēng)為偶數(shù)場(chǎng),也稱(chēng)為下場(chǎng)(lower field)。對(duì)于幀速率25幀的PAL制電視系統(tǒng)來(lái)說(shuō),雖然每一行都以每秒25次掃描速度刷新,但整個(gè)圖像看起來(lái)是以每秒50次掃描來(lái)刷新的,這樣眼睛就不會(huì)立即看到很少的閃爍目標(biāo)。隔行掃描,實(shí)際上是以犧牲一定的圖像分辨率為代價(jià)的折中方案。對(duì)于遠(yuǎn)距離觀看的電視,強(qiáng)調(diào)的是畫(huà)面的整體效果,對(duì)于圖像的細(xì)節(jié)可不予考慮,因此采用隔行掃描的辦法是完全可行的。而對(duì)于近距離觀看的計(jì)算機(jī)顯示器而言,隔行掃描是不可取的,它會(huì)給人眼帶來(lái)?yè)p害,因此對(duì)于計(jì)算器顯示器,都采用了逐行掃描的辦法,其刷新頻率在60Hz以上。

        25Hz的幀頻能以最少的信號(hào)容量有效地滿(mǎn)足人眼的視覺(jué)殘留特性;50Hz的場(chǎng)頻隔行掃描,把一幀分成奇、偶兩場(chǎng),奇偶的交錯(cuò)掃描相當(dāng)于有遮擋板的作用。這樣,在其它行還在高速掃描時(shí),人眼不易覺(jué)察出閃爍,同時(shí)也解決了信號(hào)帶寬的問(wèn)題。由于我國(guó)的電網(wǎng)頻率是50Hz,采用50Hz的場(chǎng)刷新率可以有效地去掉電網(wǎng)信號(hào)的干擾。

        基于以上分析,在我們制作片頭的包裝中,相連兩幅畫(huà)面的構(gòu)成是這樣的:(假設(shè)偶數(shù)場(chǎng)優(yōu)先)第一幅圖像只使用0、2、4...等偶數(shù)行來(lái)掃描,而第二幅圖像采用1、3、5...等奇數(shù)行掃描,每幅圖像只有一半的幀,人們叫做Field(場(chǎng))。

        由于后期包裝軟件都基于無(wú)場(chǎng)方式,計(jì)算機(jī)的顯示器又是逐行掃描方式,當(dāng)我們?cè)诤笃诎b軟件中對(duì)不同來(lái)源視頻的場(chǎng)設(shè)置混亂或相反時(shí),就會(huì)引起最后輸出圖像的抖動(dòng)、運(yùn)動(dòng)不平滑、運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的邊緣鋸齒非常嚴(yán)重等現(xiàn)象,而這些現(xiàn)象在基于逐行掃描的計(jì)算機(jī)顯示器上是看不出來(lái)的,只有在基于隔行掃描的電視機(jī)上才能看到。所以在后期包裝軟件中正確的場(chǎng)設(shè)置非常重要。

        因?yàn)槲覈?guó)的高清電視標(biāo)準(zhǔn)是1080i(高清隔行掃描),所以在未來(lái)高清電視節(jié)目后期包裝制作中,場(chǎng)的概念和正確的場(chǎng)設(shè)置還是必需掌握的。

        三 場(chǎng)序的判斷

        由以上的分析,我們知道一幀畫(huà)面由兩場(chǎng)構(gòu)成,在隔行掃描中就存在先偶數(shù)場(chǎng)掃描還是先奇數(shù)場(chǎng)掃描的問(wèn)題?如果先掃描屏幕奇數(shù)行再掃描偶數(shù)行的,就稱(chēng)為奇場(chǎng)優(yōu)先或上場(chǎng)優(yōu)先(Upper Field First);反之就稱(chēng)為偶場(chǎng)優(yōu)先或者下場(chǎng)優(yōu)先(Lower Field First)。不同的視頻源和不同的非編板卡采集素材的場(chǎng)順序有所不同,它是由非編板卡的芯片及驅(qū)動(dòng)程序所決定的,因此含有場(chǎng)序的不同視頻源,可能是奇場(chǎng)優(yōu)先,也可能是偶場(chǎng)優(yōu)先。當(dāng)我們把不同來(lái)源的視頻導(dǎo)入后期合成軟件中,首先要對(duì)視頻的場(chǎng)序做出正確的判斷和設(shè)置,才能避免視頻導(dǎo)入時(shí),場(chǎng)序設(shè)置的混亂。

        在電視節(jié)目制作片頭后期包裝中,所使用的視頻素材來(lái)源主要有以下三種:視頻、動(dòng)畫(huà)、圖片。下面我們分別討論一下這三種視頻素材的場(chǎng)序如何判斷。

        視頻:我們?cè)诤笃谥谱髦锌梢玫囊曨l來(lái)源非常廣泛,包括:非編卡采集的視頻、購(gòu)買(mǎi)的廣播級(jí)視頻、各種流媒體的視頻如:Flash、從其它地方交換或拷貝的視頻等。這些不同的視頻有的包含場(chǎng)信息,有的不包含場(chǎng)信息,一般而言,流媒體的視頻不包含場(chǎng)序信息,導(dǎo)入到后期合成軟件中時(shí)應(yīng)設(shè)置成無(wú)場(chǎng),而其它的廣播級(jí)視頻都是含有場(chǎng)序信息的,在導(dǎo)入合成軟件時(shí)都需要對(duì)該視頻的場(chǎng)序信息進(jìn)行判斷和正確的設(shè)置,保證場(chǎng)信息的設(shè)置正確和完整。

        當(dāng)把某一視頻導(dǎo)入后期合成軟件中,如何對(duì)其場(chǎng)序進(jìn)行判斷呢?以AE為例:在AE中導(dǎo)入并選中這段素材,右擊該素材,在下拉菜單中選擇File>Interpret Footate>Main,彈出Main窗口。Main窗口主要是設(shè)置素材的各種導(dǎo)入?yún)?shù),包括素材的Alpha通道信息,幀速率選擇、場(chǎng)序選擇等,如下圖1:

        在Separate fields下拉菜單中選擇Upper Field First或Lower Field First,在項(xiàng)目窗口中,按住ALT,雙擊該素材,就可以在素材窗口中打開(kāi)該素材,在素材窗口中找到一段包含鏡頭運(yùn)動(dòng)或圖像主體劇烈運(yùn)動(dòng)的時(shí)間段,之所以要找劇烈運(yùn)動(dòng)的時(shí)間段,是為了更清楚地判斷該素材的場(chǎng)序信息。使用幀進(jìn)或幀退方式,觀看素材窗口的素材,如果移動(dòng)區(qū)域每隔一幀向回移動(dòng),則表示該素材導(dǎo)入的場(chǎng)序信息設(shè)置是錯(cuò)誤的、相反的,應(yīng)該選擇相反的場(chǎng)序優(yōu)先方式,直到用幀進(jìn)或幀退方式觀看該素材時(shí),它的每一幀都是按正常放像方式前進(jìn)或后退,而不是前進(jìn)一幀再后退一幀,表示該視頻的導(dǎo)入場(chǎng)序選擇是正確的。正確選擇導(dǎo)入視頻的場(chǎng)優(yōu)先方式,在AE合成軌道上對(duì)這段視頻素材進(jìn)行各種特技處理時(shí),就不會(huì)發(fā)生場(chǎng)序信息的混亂而帶來(lái)圖像抖動(dòng)等一系列問(wèn)題。以上過(guò)程也可以稱(chēng)為“去場(chǎng)”。

        對(duì)同一非編板卡,它的場(chǎng)序是固定的,只要正確判斷一次,以后就可以按這個(gè)場(chǎng)序信息對(duì)該板卡所產(chǎn)生的所有視頻參照設(shè)置。

        動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件制作生成的序列文件或AVI文件。動(dòng)畫(huà)視頻在三維動(dòng)畫(huà)軟件最后渲染輸出時(shí)有可能是帶場(chǎng)輸出的,也有可能是不帶場(chǎng)輸出的,這就需要我們對(duì)其場(chǎng)序信息作出正確的判斷。把動(dòng)畫(huà)序列導(dǎo)入到AE中,參照以上的方法,在導(dǎo)入時(shí),把動(dòng)畫(huà)序列的場(chǎng)序分別設(shè)置成無(wú)場(chǎng)、上場(chǎng)、下場(chǎng)三種方式,使用幀進(jìn)方式在屏幕上觀看素材,如果移動(dòng)區(qū)域每一幀都是向前運(yùn)動(dòng),則表示該動(dòng)畫(huà)序列是無(wú)場(chǎng)或者場(chǎng)序信息是正確的。同理,如果在上場(chǎng)的時(shí)候,該序列文件每一幀都是向前運(yùn)動(dòng),并且在下場(chǎng)方式下,每一幀都是向回運(yùn)動(dòng),則表示該動(dòng)畫(huà)序列在三維動(dòng)畫(huà)軟件中是上場(chǎng)輸出的,反之,則是下場(chǎng)輸出。

        圖片:圖片是靜止的,所以它是無(wú)場(chǎng)的,不需要判斷。導(dǎo)入合成軟件中只需要設(shè)置成無(wú)場(chǎng)方式。

        在AE CS4之前的AE版本中,都需要手工設(shè)置導(dǎo)入素材的場(chǎng)序信息。在CS4版本中,AE在導(dǎo)入視頻素材時(shí),會(huì)自動(dòng)識(shí)別視頻的場(chǎng)序,并且在素材窗口的素材屬性后用括號(hào)注明是上場(chǎng)還是下場(chǎng),所以如果要避免導(dǎo)入視頻的場(chǎng)序信息設(shè)置混亂,可以選用該版本。

        四 三維動(dòng)畫(huà)軟件中場(chǎng)的設(shè)置

        三維動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)三維軟件進(jìn)行生成的動(dòng)畫(huà)視頻,三維動(dòng)畫(huà)一般生成為T(mén)GA序列。許多人有疑問(wèn),在三維軟件渲染動(dòng)畫(huà)時(shí)到底要不要帶場(chǎng)輸出,一般可以遵循以下原則:

        1如果渲染的圖像要和實(shí)拍視頻合成,最好帶場(chǎng)輸出。

        2如果是單純的動(dòng)畫(huà),但畫(huà)面有大幅度的水平移動(dòng),包括近處物體的移動(dòng)、物體的快速飛行、整個(gè)攝像機(jī)的搖移等,應(yīng)該帶場(chǎng)輸出,避免抖動(dòng)產(chǎn)生。

        3如果只是一些落幅字幕的三維動(dòng)畫(huà)等,不必帶場(chǎng)輸出。

        除以上幾點(diǎn),最好不要帶場(chǎng)輸出,這樣生成的序列圖像品質(zhì)更高。以下分析一下在3ds max和Maya中如何帶場(chǎng)輸出。

        在3ds max中,當(dāng)我們對(duì)場(chǎng)景設(shè)置完成后,就需要進(jìn)行渲染。打開(kāi)渲染窗口,如下圖2:

        其中勾選“渲染為場(chǎng)”選項(xiàng),則3ds max就會(huì)帶場(chǎng)輸出。輸出的TGA序列在導(dǎo)入AE時(shí),一般選擇場(chǎng)序?yàn)橄聢?chǎng)。

        在Maya中,單擊渲染設(shè)置按鈕,在MayaSoftware選項(xiàng)卡中,設(shè)置渲染參數(shù)。如下圖3:

        Field Options項(xiàng)用于設(shè)置渲染場(chǎng):

        Render(渲染類(lèi)型):有五個(gè)選擇項(xiàng):Frame,Both Fields Interlaced,Both Fields Separate,Even Field,Odd Field,它們對(duì)應(yīng)的含義分別為:幀,復(fù)合場(chǎng)隔行掃描,復(fù)合場(chǎng)逐行掃描、下場(chǎng)、上場(chǎng)。一般選擇Both fields,interlaced(復(fù)合場(chǎng),隔行掃描)。

        Field dominance(場(chǎng)序):一般選擇Even field(PAL)(偶數(shù)場(chǎng)或下場(chǎng)(P制))。

        五 合成軟件中場(chǎng)的設(shè)置

        當(dāng)所有的素材都準(zhǔn)備就緒后,就需要調(diào)入AE中進(jìn)行最后的合成輸出。把所有的素材調(diào)入AE中,并對(duì)它們進(jìn)行正確的場(chǎng)序判斷,在AE中對(duì)各種素材進(jìn)行調(diào)整,達(dá)到所需要的效果后,最后一步就是渲染輸出。

        打開(kāi)AE渲染窗口,如下圖4:

        一般情況下,我們需要對(duì)其中的三項(xiàng)進(jìn)行選擇設(shè)置:

        1 Output to:選擇渲染生成視頻的文件名和存放位置。

        2 Output Module:該選項(xiàng)是選擇生成的視頻格式、壓縮方式、聲音選項(xiàng)等。點(diǎn)擊“Lossless”選項(xiàng),出現(xiàn)如圖5窗口:

        其中:“Format”右邊的下拉菜單選擇生成視頻的壓縮方式。如果有針對(duì)你使用的非編卡的壓縮方式,最好選擇該壓縮方式。在“Vedio Output”中的“Format options”選項(xiàng)中,可以選擇視頻的質(zhì)量,最好選擇“廣播級(jí)”以上。

        3 Render Setting:點(diǎn)擊右邊的“Best Setting”選項(xiàng),出現(xiàn)如圖6窗口:

        其中“Field Render”就是最后片頭輸出的場(chǎng)序設(shè)置,該選項(xiàng)設(shè)置決定輸出視頻的場(chǎng)序是否正確,從而也決定了最后的圖像質(zhì)量。該選項(xiàng)中應(yīng)該選擇上場(chǎng)還是下場(chǎng)由你所使用的非編板卡所決定。如果你的非編板卡是上場(chǎng)優(yōu)先,那么AE中的場(chǎng)序輸出設(shè)置永遠(yuǎn)是上場(chǎng),反之亦然。

        六 總結(jié)

        場(chǎng)的概念在我國(guó)的電視制作中是不可避免的,只要我們搞清其中的原理,在各種后期制作軟件中進(jìn)行正確的設(shè)置,就可以制作出高質(zhì)量的電視節(jié)目,為我們的電視熒屏增彩。隨著軟件的升級(jí),越來(lái)越智能化,對(duì)制作者而言,場(chǎng)序的設(shè)置也會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,電視節(jié)目制作包裝質(zhì)量也會(huì)越來(lái)越高。

        參考文獻(xiàn)

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