摘要:2003年10月26日,“成就普通人的明星夢(mèng)想”的《非常6+1》節(jié)目正式開(kāi)播。開(kāi)播至今,其收視率一直居于CCTV-2前列。該節(jié)目正是當(dāng)前綜藝游戲節(jié)目的典型代表,它將綜藝性體現(xiàn)在傳播中,凸顯當(dāng)前綜藝游戲節(jié)目在傳播上大眾化、平民化的特點(diǎn)。此外,節(jié)目特別注重激發(fā)觀眾的參與性,并將電視傳播特性發(fā)揮到極致。本文通過(guò)對(duì)該節(jié)目的分析,探討了綜藝游戲節(jié)目的傳播內(nèi)容,以期能給當(dāng)前的綜藝游戲節(jié)目以指導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:《非常6+1》 綜藝游戲節(jié)目 電視傳播特點(diǎn)
2003年10月26日?!俺删推胀ㄈ说拿餍菈?mèng)想”的《非常6+1》節(jié)目正式開(kāi)播。節(jié)目構(gòu)思誕生于2003年在“非典”恐怖陰影籠罩下的中國(guó)。在受到突如其來(lái)的疾病威脅之時(shí),這檔關(guān)注普通人生存狀態(tài)的綜藝娛樂(lè)節(jié)目給全國(guó)觀眾帶來(lái)了鼓勵(lì)、安慰和希望。當(dāng)該節(jié)目主持人李詠喊出了“夢(mèng)想在你心中,機(jī)會(huì)在你手中!”這句響亮的口號(hào)時(shí)。人們的娛樂(lè)神經(jīng)被進(jìn)一步激活,不但成為節(jié)目的參與者,更掀起了一股全國(guó)范圍內(nèi)的平民選秀熱潮。《非常6+1》的節(jié)目以圓普通人藝術(shù)之夢(mèng)為切入口。以平民化的視點(diǎn),挖掘生活中普通百姓的藝術(shù)潛質(zhì)。在娛樂(lè)中體現(xiàn)人文關(guān)懷?!?”是指選手要經(jīng)過(guò)6天全方位的專業(yè)包裝和訓(xùn)練,“1”指最后一天走上夢(mèng)想舞臺(tái),展現(xiàn)自己的才藝,2003年10月開(kāi)播至今,其收視率一直居于CCTV-2前列。《非常6+1》節(jié)目就是當(dāng)前綜藝游戲節(jié)目的典型代表之一。
綜藝游戲節(jié)目是隨著上世紀(jì)90年代綜藝節(jié)目的繁榮而嶄露頭角的。最早在我國(guó)出現(xiàn)的如北京電視臺(tái)的《開(kāi)心娛樂(lè)城》、《黃金樂(lè)園》及上海東方電視臺(tái)的《快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤》等,這些節(jié)目可謂我國(guó)綜藝游戲節(jié)目開(kāi)先河之作。1997年前后。以《快樂(lè)大本營(yíng)》、《歡樂(lè)總動(dòng)員》為代表的全新姿態(tài)的綜藝游戲節(jié)且出現(xiàn),迅速搶占了每個(gè)周末的黃金時(shí)段。所謂綜藝游戲節(jié)目。即是大眾廣泛參與的,以一定游戲規(guī)則為主導(dǎo),綜合眾多藝術(shù)節(jié)目形式的電視娛樂(lè)節(jié)目。它是綜藝及游戲兩大要素的有機(jī)構(gòu)成。綜藝游戲節(jié)目的傳播特點(diǎn)就從綜藝與游戲這兩大組成中體現(xiàn):
綜藝性在傳播中的特點(diǎn)。電視是直接訴諸視覺(jué)的傳播媒介,節(jié)目“好看”是綜藝游戲節(jié)目不遺余力追求綜藝性強(qiáng)的目標(biāo),不僅在包裝上講求視覺(jué)沖擊力。在節(jié)目?jī)?nèi)容、編排方式上更是五花八門,令人目不暇接。有人說(shuō)看其他節(jié)目像是進(jìn)了專賣店,只能接受到單一的節(jié)目樣式。而觀看綜藝游戲就像是在逛超市,雅與俗、傳統(tǒng)與現(xiàn)代、搞笑與煽情、紀(jì)實(shí)與表演都可以在同一節(jié)目中欣賞得到。在綜藝游戲節(jié)目這個(gè)大拼盤中,音樂(lè)、舞蹈、相聲、小品、戲曲片斷、雜技魔術(shù)、武術(shù)、游戲、笑話。故事等文娛類型有機(jī)結(jié)合在一起;在《非常6+1》欄目中。節(jié)目最開(kāi)始是以一段歡快熱烈的開(kāi)場(chǎng)舞拉開(kāi)序幕。主持人李詠在現(xiàn)場(chǎng)觀眾的歡呼聲中現(xiàn)身舞臺(tái),以第一人稱講幾個(gè)輕松詼諧的笑話,為整個(gè)節(jié)目的展開(kāi)做了很好的情緒鋪墊。隨后,進(jìn)入主持人對(duì)嘉賓的訪談環(huán)節(jié),并現(xiàn)場(chǎng)播放嘉賓在六天訓(xùn)練中的真實(shí)記錄。最后是才藝表演環(huán)節(jié),嘉賓們或歌或舞、或表演小品,展現(xiàn)出完全不同于平常狀態(tài)的光芒四射的一面。節(jié)目中間,還穿插有電話互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。節(jié)目綜合運(yùn)用了脫口秀、真人秀、歌舞表演、小品以及博彩游戲等諸多因素。
在綜藝游戲節(jié)目中,游戲因素貫穿節(jié)目傳播始終?!昂猛妗笔沁@類節(jié)目的另一追求目標(biāo)。游戲娛樂(lè)是人的天性,德國(guó)美學(xué)家席勒說(shuō)過(guò):“游戲使得人成為真正的人?!彼J(rèn)為人受到兩種相反的力量——“感性沖動(dòng)”和“形式?jīng)_動(dòng)”的驅(qū)使。當(dāng)這兩種力量結(jié)合在一起時(shí)就形成了“游戲沖動(dòng)”,每個(gè)人都具有游戲沖動(dòng)。然而,隨著工業(yè)文明的發(fā)展,人們?cè)谙硎芷鋷?lái)的巨大物質(zhì)財(cái)富的同時(shí),也被異化為工業(yè)文明的附屬,游戲的沖動(dòng)被壓抑下去。因此,人們需要宣泄來(lái)自社會(huì)生活的種種壓力所造成的緊張、焦慮情緒,需要釋放壓抑已氛的游戲天性,而綜藝游戲節(jié)目,正符合了當(dāng)前觀眾的心理需求,“好玩”的游戲使得節(jié)目的參與者與屏幕前的觀眾在忘情的歡笑中,暫時(shí)忘記了生活中的諸多煩惱。
今天的綜藝游戲節(jié)目更加尊重人的游戲性。從平等的理念出發(fā),在近乎面對(duì)面的交流中,把天南地北的人們聚集在一起。觀眾們不再是置身節(jié)目之外的被動(dòng)旁觀者。而成為游戲的主動(dòng)參與者。受眾由觀眾變?yōu)閰⑴c者,傳播由單向變?yōu)開(kāi)雙向。從前綜藝節(jié)目的傳播方式基本上是我播你看的單向傳播,主持人、觀眾、嘉賓缺少融合一體的交流,而綜藝游戲節(jié)目則在節(jié)目與觀眾之間建立了多條溝通渠道,實(shí)現(xiàn)了雙向交流。觀眾的廣泛參與,觀眾與節(jié)目的交流互動(dòng)是綜藝節(jié)目的大眾性得以體現(xiàn)的重要手段,主持人、嘉賓、現(xiàn)場(chǎng)觀眾、場(chǎng)外觀眾。自始至終在交流對(duì)話。如果把綜藝節(jié)目比做一堂演講,那么綜藝游戲節(jié)目更像一場(chǎng)討論。它將明星請(qǐng)下舞臺(tái),把觀眾請(qǐng)進(jìn)熒屏。節(jié)目主體基本上是主持人、明星、觀眾在同一層面上共享游戲樂(lè)趣,正應(yīng)了孟子“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)”這一人文思想。綜藝游戲節(jié)目中現(xiàn)場(chǎng)主持人與參與者(明星和現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)外觀眾之間),參與者(明星)與參與者(現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)外觀眾)之間的直接即時(shí)的交流互動(dòng)。其實(shí)就是一種人際傳播的回歸與復(fù)興,這種人際間的交流互動(dòng)最直接體現(xiàn)在節(jié)目的平民化風(fēng)格上。
《非常6+1》節(jié)目除了成功地給人們帶來(lái)輕松娛樂(lè)外,而且注入了濃濃的人情味,將平民化風(fēng)格發(fā)揮到極致。節(jié)目關(guān)心的是普通人的藝術(shù)夢(mèng)想。讓電視娛樂(lè)節(jié)目的主角實(shí)現(xiàn)了從平民到明星的轉(zhuǎn)化,該節(jié)目的參與者來(lái)自全國(guó)各地、各行各業(yè),上自古稀老人,下至學(xué)齡兒童,有公司職員、外企白領(lǐng),也有民營(yíng)老板、寵物護(hù)士;有老師、學(xué)生、出租車司機(jī)、售票員,也有健身教練、退休工人,他們都抱著驚訝和興奮的心情走上了節(jié)目的舞臺(tái),圓了曾經(jīng)自認(rèn)為是奢望的藝術(shù)之夢(mèng)。
此外。綜藝游戲節(jié)目還牢牢抓住大多數(shù)人的天性——游戲娛樂(lè),傳播定位為“游戲娛樂(lè),大眾聯(lián)歡”,希望通過(guò)游戲給現(xiàn)場(chǎng)的嘉賓、觀眾以及電視機(jī)前的人們帶來(lái)歡樂(lè)。進(jìn)而實(shí)現(xiàn)最大限度的大眾化。節(jié)目為人們提供了一個(gè)大眾聯(lián)歡的場(chǎng)所,“游戲面前,人人平等”,不論你是游戲參與者還是觀眾,不論你的性別、年齡、收入、身份、階層如何,只要你游戲娛樂(lè)的天性未泯,就可以在其中盡情地宣泄、釋放。在充滿競(jìng)爭(zhēng)壓力的現(xiàn)代社會(huì),綜藝游戲節(jié)目的游戲娛樂(lè)性舒緩了人們的緊張情緒,起到了減壓的作用。
綜藝游戲節(jié)目中的游戲除了智力游戲和發(fā)展體力的游戲兩種以外,相較于一般的游戲,又有其自身特殊性以適合電視傳播特點(diǎn)。
第一,電視的傳播特性,決定了其游戲要具有廣泛的參與性。綜藝游戲節(jié)目作為電視娛樂(lè)節(jié)目,其價(jià)值就體現(xiàn)在能滿足觀眾的廣度和深度上。因此,在游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置上。它不能單純沿襲舊的游戲形式,而要求游戲具有一定的知識(shí)性、趣味性和審美性。因此,每種游戲都要經(jīng)過(guò)精心策劃,力求新奇,從而激發(fā)觀眾的收視興趣。同時(shí),游戲設(shè)置要貼近生活、貼近觀眾,這樣才能獲得最廣泛觀眾的認(rèn)同?!斗浅?+1》節(jié)目中有一個(gè)與場(chǎng)外觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié)“Call Out”,主持人將撥出存儲(chǔ)在電腦中的電話號(hào)碼,與場(chǎng)外的觀眾現(xiàn)場(chǎng)通話,被撥通電話的觀眾將從現(xiàn)場(chǎng)的金蛋、銀蛋中選擇一枚,并有權(quán)從現(xiàn)場(chǎng)任選一位砸蛋委托人,如果破殼而出的是金花,那么這位觀眾就會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的短期夢(mèng)想。這一環(huán)節(jié)的設(shè)置旨在增強(qiáng)場(chǎng)外觀眾參與節(jié)目的積極性,進(jìn)一步擴(kuò)大節(jié)目的互動(dòng)空間。
第二,電視是訴諸聽(tīng)眾的媒介,這一媒介的特性決定了綜藝游戲節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)應(yīng)該充分調(diào)動(dòng)一切電視表現(xiàn)手段。一方面由于電視的視聽(tīng)兼容。形象性和真實(shí)感情,使得它能夠生動(dòng)形象地直接展示精彩游戲過(guò)程。另一方面。為使游戲達(dá)到最佳效果,在游戲氛圍的營(yíng)造、懸念的烘托、參加游戲者情緒的渲染等方面,都力求在視聽(tīng)上加以強(qiáng)化,如運(yùn)用燈光、音效、電腦特技等加強(qiáng)游戲的喜劇色彩和緊張感。比如用慢動(dòng)作或定格來(lái)突出表現(xiàn)游戲中滑稽的動(dòng)作場(chǎng)面。用樂(lè)隊(duì)的現(xiàn)場(chǎng)伴奏來(lái)渲染游戲的緊張氣氛,用有趣的特技處理來(lái)增添節(jié)目的生動(dòng)情趣等。
第三,綜藝游戲節(jié)目的傳播載體雖然是電視這一強(qiáng)勢(shì)傳媒,但也非常重視與觀眾間的交流。綜藝游戲節(jié)目中的主持人不單是引領(lǐng)節(jié)目錄制現(xiàn)場(chǎng)的嘉賓和觀眾進(jìn)行游戲,還要與電視機(jī)前的觀眾進(jìn)行溝通與交流:既要消除游戲參與者緊張拘謹(jǐn)?shù)那訄?chǎng)心理,營(yíng)造游戲的規(guī)定情景,又要吸引現(xiàn)場(chǎng)觀眾以及電視機(jī)前的觀眾積極參與。!同時(shí),還要對(duì)節(jié)目的整體脈絡(luò)了然于胸,把握節(jié)目的時(shí)間、節(jié)奏?!斗浅?+1》節(jié)目的主持人李詠的個(gè)性熱情張揚(yáng),語(yǔ)言幽默風(fēng)趣,尤其是他那善于自嘲的平民化主持風(fēng)格更讓人感覺(jué)親切,與這檔充滿人文關(guān)懷的綜藝節(jié)目相得益彰。在Call Out環(huán)節(jié),李詠除了會(huì)送去對(duì)他人親情、愛(ài)情和友情的親切祝福外。有時(shí)也會(huì)代表節(jié)目組送一份禮物給那些愿望沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的觀眾。這些觀眾的真摯讓所有的觀眾感動(dòng),李詠所送出的禮物,實(shí)際上也代表了大多數(shù)觀眾的意愿。
電視媒介具有獨(dú)特的傳播個(gè)性,我們?cè)谔剿骶C藝游戲節(jié)目的發(fā)展之路時(shí),必須把它置于電視媒介的傳播系統(tǒng)中進(jìn)行思考。結(jié)合電視的傳播特點(diǎn)。分析探討綜藝游戲節(jié)目的傳播內(nèi)容,給當(dāng)前的綜藝游戲節(jié)目以指導(dǎo)。