【摘要】 動畫作品通過動作設計賦予角色圖像生命活動的幻象,動作的逼真程度是創(chuàng)造生命活動的關鍵,設計符合生活規(guī)律的性格動作、體能動作、情境動作尤為重要。三維動畫電影(《超人特工隊》對夸張動態(tài)的體能動作、豐富表隋的性格動作以及推動劇情發(fā)展的情境動作設計到位,特別是一些純粹動作場面設計,賦予角色形象一種奇異的狀態(tài),能夠讓我們相信那些創(chuàng)造出來的超人形象真實而且情感細膩?!娟P鍵詞】 性格動作 體能動作 情境動作
伴隨著的偶爾響起的音樂,張曼玉的動作輕緩而意味深長,她的背影永遠定格在觀眾的腦海里,這個鏡頭畫面成為電影《花樣年華》的典型場景,片中兩位演員梁朝偉和張曼玉表演含蓄而朦朧,細膩塑造出人物感情的細微變化。動畫作品和電影作品一樣,將人物情感、人物性格表現出鮮活的生命力,都依賴于人物的表演,而動畫作品有別于電影作品的是,表演的人物不是真實的演員。而是靜態(tài)角色圖像。這些靜態(tài)角色圖像和電影中的演員一樣,通過語言、表情、肢體動作來傳達情感完成敘事,動作設計對于動畫的重要性是不言而喻的。動畫作品通過動作狀態(tài)來呈現靜態(tài)角色圖像情感和性格,通過動作設計賦予靜態(tài)角色圖像生命活動的幻象,動作的逼真程度是創(chuàng)造生命活動的關鍵,所以設計符合生活規(guī)律的性格動作、體能動作以及情境動作尤為重要。
這種動作設計在大規(guī)模的動畫生產制作中常稱為原畫設計。原畫也就是指角色運動過程中的關鍵動作,三維動畫中也叫關鍵幀,關鍵幀的控制決定一部三維動畫作品動作質量的高低。三維動畫電影《超人特工隊》對夸張動態(tài)的體能動作、豐富表情的性格動作以及推動劇情發(fā)展的情境動作設計到位,特別是一些純粹動作場面設計,賦予角色形象一種奇異的狀態(tài),能夠讓我們相信那些創(chuàng)造出來的超人形象真實而且情感細膩。
《超人特工隊》
性格動作是指不可任意發(fā)揮的動作,動作行為“不是為了表現‘陛格’而行動,而是在行動的時候附帶表現‘陛格’,動作行為表達準確就自然會產生性格?!庇捌冻颂毓り牎吩谇笆昼娡瓿汕爸脭⑹?,到11分35秒Bob 15年后在公司工作,老板拉住Bob批評,卻全然不顧外面一個正在被搶劫的人,Bob控制住情緒被老板叫回頭。這時鏡頭切到Bob剛剛握過的門把手,“門把手被捏變形”這一特寫動作就展示出人物的內心狀態(tài)和性格特征;Bob回頭后再次看到窗外搶劫犯逃跑了,這時“Bob被激怒拽起老板的脖子”正面特寫鏡頭,下一個鏡頭“老板穿過幾堵墻撞在一堵墻上翻了下來”,再下一個鏡頭。鏡頭右拉“職員一個一個探頭向后看,最后停在Bob身上”。一系列的動作設計不是為了表現他的超能力,而是這樣一個超人特工的情緒被壓制著,他希望能夠幫助更多需要幫助的人。這段動作設計的依據是表演,Bob作為一個具有很大力量的超能力的人,這種矛盾狀況下做出的行為是可信的,更是他的性格所決定的。
Herry性格不同于Bob,她一開始就希望他們一家以平民身份過普通人的生活。媽媽對孩子的態(tài)度是希望他們控制本身超能力的發(fā)揮,所以對Dash在學校戲弄老師這一問題上與爸爸態(tài)度不同。晚餐餐桌上Dash和Violet爭吵起來,媽媽一邊拽著一個孩子,叫爸爸快來幫忙,生活情趣躍然畫面,一家人的性格特征隨著他們的動作行為完全展現出來。
《超人特工隊》
體能動作我們可以理解為物理動作,動作設計時首先想清楚形象的物理條件允許達到的動作極點——極限動作,就是角色的性格與身體條件允許的動作程度《超人特工隊》主要人物都具有超能力,所以在這里我們不能用一般意義上的體能作為標準,我們必須在劇作提供的前提下設計人物的物理動作。
爸爸Bob是力氣非常大的超人,開著小車從公司郁悶地回家,打開車門一腳卻踩在滑板上,自然的體能反映,爸爸一只手拽著車門上方,松開手,四個手印印在車上,下一個鏡頭爸爸更加郁悶地甩起車門,由于爸爸超能力動力來源太強,根據自然的作用與反作用力,門倒是沒關上,“噗”的一聲門窗的玻璃碎了。爸爸氣憤地舉起汽車想摔,鏡頭平移到小孩身上,小孩驚訝地圓瞪著眼睛。片刻過后,小孩的口香糖“啪”的一聲破了。仔細分析這一小段,無論是Bob、汽車還是小孩,動作設計都非常符合生活規(guī)律,小孩原本吹著的口香糖突然爆了,因為他被眼前超能力行為驚呆了,小孩根本顧及不到吹氣,“啪”地一聲帶給觀眾親切感,你會嫣然一笑,因為生活中也你似曾相識。
媽媽Herry的身體能夠象橡皮筋一樣任意伸縮變形。因為有這樣的劇作前提條件。媽媽的極限動作就可以得到很好的夸張和運用。在媽媽趕往爸爸的島上,媽媽被襲擊后,身體變成降落傘從空中飛下來,她可以伸長她的臂膀去救她的孩子們,降落到水中,她又可以變成快艇載著她的孩子在海上急速行使,媽媽身體的變形夸張建立在彈性力學的基礎之上,觀眾不僅覺得可信而且覺的設計得很有意思。
情境動作,是指具有情節(jié)要求、能夠產生意義的動作,包括環(huán)境地理的要求和情緒的要求。一些風格較獨特的藝術動畫片種就是一張挨一張地往下畫,不存在原畫或關鍵幀的概念,這樣的方法只適合表現常規(guī)的動作,而不適合表現情境動作。隨著動畫技術的發(fā)展,便于在工業(yè)化的大規(guī)模動畫制作中獨立出一項重要工作。動畫家發(fā)現了更有效地創(chuàng)造運動特點的方法,即有關動作構思的方法,這種方法是先設計極限動作即關鍵幀動作,然后分析達到極限的幾個關鍵動作環(huán)節(jié)以及時間分配,最后才考慮如何動作預感、啟動、停頓與過度等等。時間的掌握和分配是這種動作設計方法最最重要的一個方面,所有微妙的細節(jié)動作都要根據具體的情境要求來設計。
《超人特工隊》是一部三維動畫,在制作過程中,把那些關鍵的動畫點即極限動作設置成關鍵幀,然后加動畫,分配時間掌握節(jié)奏,這樣的工作方式更能創(chuàng)造出好的情境動作?!冻颂毓り牎房偲L度1:55:11,在1:24時男孩Dash和女孩Viole開始與敵人進行戰(zhàn)斗,他們被追擊的過程也是發(fā)現自我的過程。身份是他們寶貴的財富。男孩Dash在樹林緊張被追擊的過程設計了很多有意義的點,例如奔跑的過程中拽到一根繩子被甩了出去,然后又確巧落在敵人的飛艇上,與敵人進行正面交鋒,再次落下時又拽到那根繩子。例如Dash被追到樹林邊時,前面就是湖面。正當Dash猶豫害怕的時候,他已經沖出陸地在水面懸空奔跑起來。情境之下的特殊動作很好推動劇情向前發(fā)展,在這里環(huán)境線索與人物處境是設計動作的依據,劇作也做好了鋪墊。這一段落也是本片最為精彩的段落之一,是本片的情節(jié)點之一,需要設計者很好的動作構思、動作表演和動作表現。
總的來說,動作設計對一本動畫片真的是太重要了,要綜合考慮性格動作、體能動作和情境動作。設計性格動作要根據角色內在動機設計動作的方式,根據人物性格與情緒變化設計細微動作:設計體能動作要根據造型提供的可能性設計動作;設計情境動作要根據情節(jié)提供的環(huán)境線索與人物處境設計細節(jié)動作和反應動作。無論那種性質的動作都要根據內容要求創(chuàng)作具有敘事意義的行為動作。