徐 暢
文章編號:1672-5913(2009)06-0042-02
摘要:本文根據(jù)“Flash動畫設(shè)計”課程的特點,從教材選擇、教學(xué)方法、教學(xué)模式、實踐教學(xué)、課程考核等多方面進(jìn)行了教學(xué)改革探討,以培養(yǎng)學(xué)生動畫設(shè)計和創(chuàng)新思維的能力,最終實現(xiàn)高職院校專門培養(yǎng)第一線應(yīng)用型設(shè)計人才的教學(xué)目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:Flash動畫;教學(xué)改革;高職教育
中圖分類號:G642
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash是目前最流行的二維動畫制作軟件之一,以其功能強大、簡單易學(xué)、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸、交互性強等優(yōu)點備受廣大用戶推崇?,F(xiàn)已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示游戲軟件、手機、電視等眾多領(lǐng)域。當(dāng)前許多高職院校的計算機專業(yè)都紛紛開設(shè)了“Flash動畫設(shè)計”課程作為一門專業(yè)必修課,使學(xué)生掌握動畫制作的基本概念、相關(guān)理論以及基本操作技術(shù)和使用技巧,最終使學(xué)生具備自主設(shè)計具有創(chuàng)意的Flash動畫的能力,并為以后學(xué)習(xí)其他動畫制作軟件奠定良好的基礎(chǔ)。
“Flash動畫設(shè)計”是一門操作性和實踐性很強的課程,但是由于教學(xué)中仍然采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)方法,使得現(xiàn)在許多學(xué)生在學(xué)完后很難達(dá)到預(yù)期的效果。
1當(dāng)前課程教學(xué)中存在的主要問題
1.1課程教材的缺陷
教材是教師開展教學(xué)和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的主要依據(jù),但目前Flash教材普遍存在編排上千篇一律、沒有新意的缺陷。大多數(shù)教材太著重于理論的講解,即使在介紹每個知識點時配合上了一定的案例,卻很少將這些知識點結(jié)合起來制作一個大型的作品。這就使得許多學(xué)生在學(xué)完教材后,當(dāng)被要求制作稍復(fù)雜的動畫時,往往無從下手,不明白如何將所學(xué)內(nèi)容聯(lián)系在一起,更不知道如何去綜合使用各個知識點,獨立設(shè)計制作一個完整的Flash作品。
1.2教學(xué)方法的落后
在Flash教學(xué)中,多數(shù)教師仍然采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,分三步進(jìn)行。第一步,出問題;第二步,解釋問題;第三步,舉例說明。由于教學(xué)時間的有限,作為課程基礎(chǔ)的第一步和第二步占去了總課時的大部分時間,而作為課程關(guān)鍵的第三步應(yīng)用卻只占了總課時的一小部分時間。這使得在課程結(jié)束后,學(xué)生只是掌握了一些基本的理論知識,離真正會應(yīng)用Flash軟件解決實際問題還有相當(dāng)?shù)木嚯x。因此,“Flash動畫設(shè)計”教學(xué)課程的改革勢在必行。
2課程教學(xué)改革具體探討
2.1教材改革
對于教材,教師可以通過多方面比較,選擇一本基礎(chǔ)知識描述清晰、案例豐富的書作為教材。并且從網(wǎng)上或其他渠道搜集更多最新資料、或分析一些經(jīng)典的Flash作品來配合講解, 以彌補教材內(nèi)容陳舊枯燥的缺陷,不再只是照本宣科。
2.2教學(xué)方法改革
“Flash動畫設(shè)計”是一門操作性很強的課程,用于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和實踐能力。但如果按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師講課前根據(jù)教材備課,授課基本沿用教材章節(jié)順序講解基本理論、應(yīng)用技術(shù),是很難實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。因此在Flash的教學(xué)中應(yīng)該根據(jù)課程特點、教學(xué)內(nèi)容等實際情況,采用案例教學(xué)法進(jìn)行課程講授,這樣會更有利于學(xué)生對知識的掌握。
在授課之前,學(xué)生對Flash軟件和所要掌握的知識點還一無所知,教師應(yīng)該首先選擇幾個案例展示效果,給學(xué)生最直觀的感受,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如講授“繪圖工具箱的使用”時,如果只按教材逐一介紹每個工具的功能,這樣即使學(xué)生很認(rèn)真的聽, 也很難一下子記住。但如果開始上課時,教師就將用繪圖工具箱做的一些案例,比如一個杯子,一只小狗等,向?qū)W生進(jìn)行展示,學(xué)生就會對接下來所學(xué)的內(nèi)容有更直接的了解。
案例教學(xué)分為四個階段:一、案例演示階段。以教師演示為主,給學(xué)生最直觀的感受。二、案例分析階段。以學(xué)生討論為主,教師引導(dǎo)學(xué)生理清設(shè)計思路,分析實現(xiàn)案例的技術(shù)要點。三、案例講解階段。以教師講解為主,把需要掌握的知識點貫穿在整個案例的講解中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。四、案例設(shè)計階段。以學(xué)生自我研究為主,運用已有的知識、技能提出設(shè)想與方案,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新設(shè)計能力。
案例教學(xué)中最重要的一個環(huán)節(jié)就是案例的選取。選例時要注重步步深入,剛開始應(yīng)選擇操作簡單,結(jié)構(gòu)明了,能夠涵蓋且突出本節(jié)課需要掌握的知識點的典型案例,目的在于讓學(xué)生盡快掌握知識點的操作;接下來應(yīng)該選擇一些能覆蓋前面所學(xué)知識點的綜合案例,目的在于鞏固學(xué)生的知識,培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)知識解決問題的能力。在課堂教學(xué)中,教師還要學(xué)會將案例舉一反三,要讓學(xué)生知道這項技法可以做出多種效果,讓他們感到只要是能想到的就一定能用Flash表現(xiàn)出來,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作理念。
2.3教學(xué)模式改革
目前Flash教學(xué)一般采用多媒體教學(xué)模式,通過教師演示制作的全部過程,使學(xué)生掌握相應(yīng)的知識。但即便如此,也有相當(dāng)一部分學(xué)生出現(xiàn)上課聽懂,下課忘光的現(xiàn)象。等到學(xué)生下次課上機做實驗時,教師可能需要額外花時間將案例的制作過程再重新演示一遍。這種舊的教學(xué)模式,顯然既浪費時間,學(xué)習(xí)效果也不盡人意??梢钥紤]只要條件允許,就將課堂直接搬進(jìn)計算機實驗室, 學(xué)生一人一機,利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件,控制學(xué)生的計算機,使學(xué)生在各自的計算機上一邊實時清晰地觀看教師的操作過程,一邊跟著操作。這種即學(xué)即用的教學(xué)模式,較一般的多媒體教學(xué),一定能夠取得更好的教學(xué)效果。
2.4實踐教學(xué)改革
實踐是教學(xué)中不可或缺的重要環(huán)節(jié),加強實踐,可以更好地提高學(xué)生對Flash軟件的使用水平和動畫設(shè)計能力。學(xué)生在平時上機練習(xí)的時候,先練習(xí)老師講授的案例,按照老師演示過的操作步驟做。這種訓(xùn)練既可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)初期更快地入門,掌握相應(yīng)的知識點,又可以增強他們的信心和學(xué)習(xí)興趣。接著可以適當(dāng)增加難度讓學(xué)生做老師在課堂上放映并讓討論的案例,鍛煉學(xué)生運用學(xué)過的知識解決實際問題的能力。
當(dāng)課程結(jié)束后,可以安排一周的時間組織學(xué)生集中實訓(xùn),開發(fā)一些大型的綜合案例。采用項目管理的辦法,將一個班級分成若干個項目小組,根據(jù)每個學(xué)生自身特點和興趣,明確分工,各司其責(zé)。從收集制作素材、確定制作內(nèi)容,到確定制作方案,再到作品的具體制作,一直到最后作品展示、交流、評價,學(xué)生協(xié)同合作,以小組為單位共同完成一個作品。這種項目實訓(xùn),使學(xué)生能更深刻地理解、運用知識進(jìn)而發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并且激發(fā)學(xué)生更大的求知欲望,培養(yǎng)創(chuàng)新能力、實踐能力和團(tuán)隊合作能力,為以后就業(yè)、找工作打下良好的基礎(chǔ)。
有條件的話,還可以組織學(xué)生到企業(yè)參加生產(chǎn)實習(xí)和頂崗實踐, 進(jìn)一步提高他們的專業(yè)技術(shù)應(yīng)用能力和職業(yè)綜合能力, 從而實現(xiàn)高職教育造就技術(shù)應(yīng)用型人才、實施型人才的培養(yǎng)目標(biāo)。
2.5課程考核改革
課程考核是檢驗教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的主要手段。Flash作為一門以技能為主的實踐性課程,必須著重考核學(xué)生的實際操作能力,所以在考核方式上,應(yīng)采用上機考核的方式,將課程的考核分成兩部分:一是對基礎(chǔ)知識和基本技能的考核,主要考查學(xué)生對課程內(nèi)容的掌握情況??梢灾付ㄒ恍┢綍r講過練過的案例,規(guī)定時間讓學(xué)生完成;二是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,主要考查學(xué)生對知識的靈活運用能力。給定一個主題,讓學(xué)生獨立完成作品,規(guī)定一個期限上交,兩部分成績可各占總成績的50%。
課程結(jié)束后還可以組織學(xué)生參加信息產(chǎn)業(yè)部“網(wǎng)頁設(shè)計師”的認(rèn)證考試。把職業(yè)資格證書培訓(xùn)嵌入專業(yè)課程培訓(xùn)體系,使學(xué)生在拿到畢業(yè)證書的同時,獲得相應(yīng)的專業(yè)技能認(rèn)證證書,進(jìn)一步加強工學(xué)結(jié)合。
3結(jié)束語
“Flash動畫設(shè)計”課程的教學(xué)改革,首先必須認(rèn)清楚課程自身的特點,理論聯(lián)系實際,通過在教材選擇、教學(xué)方法、教學(xué)模式、實踐教學(xué)、課程考核等多方面全方位的改革與實踐,培養(yǎng)學(xué)生動畫設(shè)計和創(chuàng)意思維的能力,教學(xué)質(zhì)量將不斷提高,最終實現(xiàn)高職院校專門培養(yǎng)第一線應(yīng)用型設(shè)計人才的教學(xué)目標(biāo)。
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