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        兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙及其游戲治療

        2009-01-01 00:00:00毛穎梅

        〔摘要〕本研究分析了兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的癥狀特點(diǎn),指出其與成人創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥狀表現(xiàn)的差異。游戲治療是適合兒童危機(jī)干預(yù)的心理治療方法。本研究介紹了國內(nèi)外常用的游戲治療的基本方法:繪畫、互說故事、玩偶游戲、棋類游戲等,及其在兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙心理治療中的應(yīng)用。

        〔關(guān)鍵詞〕兒童;創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙;游戲治療

        〔中圖分類號〕G63 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕A 〔文章編號〕1671-2684(2009)05-0007-03

        一、問題的提出

        兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(Posttraumatic Stress Disorder , PTSD)的具體癥狀與成人存在差異,因而往往容易被忽略而得不到及時的處理,目前國內(nèi)這方面的相關(guān)研究不多。比起對成人創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的研究,人們對兒童在創(chuàng)傷后如何表露所知不多。Yule及Williams(1990)表示,兒童在災(zāi)后的確會出現(xiàn)困擾性行為和感受。Bland,O'Leary,F(xiàn)arinaro , lossa及Trevism(1996))發(fā)現(xiàn),受到自然災(zāi)害后,即使是在災(zāi)后7年,受害者依然會表現(xiàn)出嚴(yán)重心理創(chuàng)傷,尤其是遭遇到與災(zāi)難有關(guān)的經(jīng)濟(jì)上的困難時。如果受到災(zāi)難創(chuàng)傷的兒童沒有得到及時妥善的治療和幫助,會影響他們心理的正常發(fā)展。

        自2008年5月12日汶川大地震以來,對兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的表現(xiàn)及其干預(yù)的研究取得了長足進(jìn)展,已有研究報告了自然災(zāi)害發(fā)生后兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的發(fā)生率,并探討了一系列心理治療方法,如暴露治療、認(rèn)知行為療法、眼動脫敏和再加工、催眠等。但是研究者對消極的社會生活事件也可能導(dǎo)致兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙關(guān)注不足,如戰(zhàn)爭、飛機(jī)失事、校園暴力、家庭虐待、患重病、家庭成員死亡等創(chuàng)傷性事件導(dǎo)致的兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。

        本研究介紹了兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的表現(xiàn),論述了游戲治療及其不同形式在治療兒童創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙中的應(yīng)用,并深入探討了針對低齡兒童的心理干預(yù)方法。

        二、兒童PTSD的癥狀

        兒童PTSD的癥狀表現(xiàn)與成年人有相同之處但也存在差異。了解兒童PTSD的特點(diǎn),對于更好地認(rèn)識兒童應(yīng)激心理障礙的特殊性,有針對性地實(shí)施心理干預(yù)具有重要意義。

        兒童經(jīng)歷災(zāi)難性事件后的狀態(tài)與成人不同。國內(nèi)外已有研究提出數(shù)項(xiàng)常見的兒童經(jīng)歷災(zāi)難后的癥狀,包括做惡夢、怕黑、缺乏安全感(Shen, 2002)、焦慮、刻意逃避任何跟災(zāi)難有關(guān)的事物(Bradburn, 1991)、睡眠障礙以及對聲音的過度敏感,有些兒童則可能發(fā)展為身心失調(diào)癥狀(A. Garlan et al,1994;Shen, 2002)。就感覺層面來說,兒童可能會表現(xiàn)出下列情緒,如緊張、害怕、憂郁、罪惡感、暴力傾向、憤怒。經(jīng)歷災(zāi)難后,兒童與成人一樣會反復(fù)體驗(yàn)事件發(fā)生的過程,但兒童很少受到反復(fù)出現(xiàn)的視覺閃回的沖擊,而是在繪畫、故事和游戲中重復(fù)體驗(yàn)災(zāi)難發(fā)生的過程。也就是說,兒童往往在放松的狀態(tài)下重復(fù)災(zāi)難性經(jīng)驗(yàn),如入睡前后、看電視時,而成人通常會突然或在緊張的狀態(tài)下重現(xiàn)災(zāi)難性經(jīng)驗(yàn)。兒童在游戲中還會出現(xiàn)重復(fù)主題的游戲,以此來再次重演或?qū)崿F(xiàn)宣泄的目的,如目睹“9·11”事件發(fā)生的兒童會在游戲中重復(fù)恐怖襲擊事件發(fā)生的一幕。學(xué)齡兒童還可能會相信災(zāi)難事件發(fā)生有預(yù)兆,因而他們會花費(fèi)大量的時間去了解災(zāi)難發(fā)生的原因,并期望通過自己的力量去阻止災(zāi)難的發(fā)生,以消除內(nèi)心的負(fù)疚感。

        兒童會受災(zāi)后成年人的應(yīng)對方式的影響,他們可能為了讓焦慮的父母安心,克制自己不說出心中的不安。有的兒童會因此睡眠不安,變得具有攻擊性或是比較魯莽,有的兒童則顯得壓抑。

        不同年齡階段兒童具體癥狀表現(xiàn)不同。影響兒童對災(zāi)難的反應(yīng)的主要因素有兒童自身的經(jīng)歷、兒童對于父母處理災(zāi)難反應(yīng)的看法以及災(zāi)難發(fā)生時兒童所處的發(fā)展階段。每個成長階段的兒童都存在一些典型的反應(yīng):幼兒的典型反應(yīng)是極度不安及依賴性增強(qiáng),感到非常消極無助,無法區(qū)分整個事件是真實(shí)的還是出于自己的想象。學(xué)齡期兒童能夠了解現(xiàn)實(shí),會擔(dān)心家人和其他受害者的安全,他們感受到自己的生存環(huán)境是容易受到破壞的,會產(chǎn)生特別的恐懼,這些困惑會影響他們的學(xué)業(yè)成績及注意力。Scheeringa et. al.(1995) 提出一系列四歲前幼兒創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的癥狀,如惡夢、重復(fù)同一主題的游戲、分離焦慮。Ronen(2002)建議診斷兒童PTSD要區(qū)分是否是童年普遍的行為問題。

        另外需要注意的是,有的事件發(fā)生后我們能很快觀察到兒童行為的變化,如接受手術(shù)或生病住院等。由于經(jīng)歷災(zāi)難的人通常都經(jīng)過從否認(rèn)、冷漠到憤怒、宣泄,然后期望變得平靜的過程,因此,一些父母在災(zāi)難發(fā)生后往往不能很快發(fā)現(xiàn)孩子的不良反應(yīng),有的孩子可能在事件發(fā)生后一段時間才出現(xiàn)問題行為(例如對親近的人離世的悲傷反應(yīng)),這可能導(dǎo)致父母忽略了孩子的不良反應(yīng)與創(chuàng)傷性生活事件之間的聯(lián)系。

        三、游戲治療

        目前用于干預(yù)兒童PTSD的心理治療方法主要有:暴露治療、團(tuán)體治療、眼動脫敏與再加工、心理疏泄法、焦慮管理法、游戲療法等。因治療當(dāng)時的環(huán)境和兒童本人的心理發(fā)展水平不同,不同的方法都可能適用于不同的兒童。但在選擇和應(yīng)用心理治療方法時,將某一種心理治療方法作為惟一選擇,用于幫助兒童有可能事與愿違,汶川地震后媒體廣泛報道的 “求你別再讓我去想了”的事件就是最好的佐證。兒童的心理發(fā)展水平具有一定的特殊性,心理治療方法的應(yīng)用本身也具有它的特點(diǎn)和規(guī)律,如果方法和個體無法匹配的話,再好的方法也會失效。適用于成人的心理治療方法不見得適用于兒童,因此,非常有必要探討適用于多數(shù)兒童的有效的干預(yù)PTSD的心理治療方法。

        兒童的天性決定了游戲是他們生活中必不可少的部分,游戲?qū)和硇牡陌l(fā)展具有重要的意義。游戲是兒童天然的語言,玩具是兒童最自然的文字。讓兒童通過游戲來表達(dá)自己是最自然不過的了(Landreth,2002)。游戲治療能在災(zāi)難事件后給予兒童探索與反映其內(nèi)心世界與感受的自由(ShelbyTredinnick,1992;Walker,1998)。Bratton和Ray (2000)研讀了過去60年的100篇游戲治療個案,得出了游戲治療對兒童PTSD治療有效的結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn)伴隨著游戲治療的進(jìn)程,兒童會逐漸表現(xiàn)出正向行為,而過去的干擾性或問題性癥狀會隨之減少。研究發(fā)現(xiàn)也證實(shí)了游戲治療對許多不同癥狀的兒童都有療效,如情緒障礙、學(xué)校適應(yīng)問題、焦慮癥等。

        1.游戲材料

        在有限的環(huán)境條件中實(shí)施游戲治療至少需要以下三類游戲材料,包括:(1)模擬真實(shí)世界中的人或事物的玩具,例如縮小版的醫(yī)生;(2)發(fā)泄型玩具,例如壓力球,或是減輕壓力與消耗體力的玩具材料;(3)表達(dá)性、創(chuàng)造性材料,例如繪畫用具和紙張、積木或拼插玩具等。Shen和Sink(2002)指出,很重要的一點(diǎn)是,應(yīng)選擇適合兒童發(fā)展階段的游戲材料。對于學(xué)齡前和學(xué)齡兒童來說,需要的游戲材料存在一定差別,學(xué)齡前兒童更傾向于使用較少語言文字的玩具,而學(xué)齡兒童則傾向于使用棋類、故事書等材料來進(jìn)行游戲。

        2.應(yīng)用于兒童PTSD的幾種有效的游戲治療方法

        (1)繪畫

        在繪畫時,受創(chuàng)傷的兒童會不斷地重復(fù)畫出相同主題的畫(Stein, 2002),這些主題反映了他們在真實(shí)世界中的沖突和掙扎(Walker,1998)。繪畫向受創(chuàng)傷兒童提供了表達(dá)他們內(nèi)心世界與宣泄心中負(fù)向情緒的途徑。在此過程中,兒童在他們的繪畫中表現(xiàn)出的創(chuàng)造性(Crregorian et al, 1996;Shen,2002),是這種創(chuàng)造性治療帶來的療效(Crregorian et al,1996;Shelby,Trcdinnick,1992;ShenSink,2002)。這些假設(shè)與實(shí)證性研究結(jié)果印證了Bratton和Ray在游戲治療文獻(xiàn)中的發(fā)現(xiàn),那就是在著色本上涂抹彩色能有效地減低創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙兒童的恐懼(BrattonRay,2000)。具體實(shí)施過程如下:

        制作畫冊。在團(tuán)體游戲治療時讓每個孩子描述災(zāi)難發(fā)生時的真實(shí)視覺經(jīng)驗(yàn),把當(dāng)時的情形畫下來,在畫上寫自己的感受,做成一本屬于孩子自己的書。多數(shù)孩子在此活動中可以將注意力集中在一件特定的事上,少數(shù)兒童可能會引發(fā)更多的焦慮,治療師可以用文字幫助他們在畫上表達(dá)恐懼。

        涂鴉接龍。兒童圍坐成一圈,每個人有一張紙,他們可以選擇自己最喜歡的彩色蠟筆,在紙上涂鴉,然后傳給右邊那位,拿到涂鴉的兒童必須仔細(xì)看,從中找出想象圖案,然后大致描述他們所想象的圖畫。這個活動可以了解兒童是否持續(xù)焦慮。

        (2)互說故事

        繪畫與互說故事結(jié)合。在繪畫時引導(dǎo)兒童重新演繹和說出他們的故事,以及重新創(chuàng)造故事的結(jié)局,引導(dǎo)兒童展現(xiàn)他們潛在的恢復(fù)力(Walker, 1998)。然后分享自己的地震畫、分享地震的經(jīng)驗(yàn),兒童從中可以得到共情的機(jī)會,“哎呀,我也在那樣的病房住過”、“我們的盤子還全破了”、“我還打了好久的點(diǎn)滴”等。又如故事接龍,由團(tuán)體中的小組成員一人說一句話或一段話,組成一個故事,并分享對故事的感受和體會。在這個活動中,兒童可以聽到其他同伴在面對災(zāi)難時也有同樣的情緒體驗(yàn),認(rèn)識到自己不是惟一感到恐懼和軟弱無助的人。在討論中還可以重新安排故事情節(jié),以獲得現(xiàn)實(shí)感和控制感。

        故事回放。治療師在做個體治療時,可以借助錄音機(jī)、錄音筆等設(shè)備,把兒童講的故事錄下來,然后回放給兒童聽。兒童借此可以增進(jìn)對自己心理活動的了解。

        治療師和兒童互說故事。此種方法通常用在個體治療時。兒童先講一個自己原創(chuàng)的有頭有尾的故事,治療師在兒童講完故事時提示:“你從這個故事中懂得了什么?”然后,治療師以兒童的故事為藍(lán)本,講一個包含著更健康的處理方式的故事,在故事結(jié)束后再次提問:“你從這個故事中懂得了什么?”如果兒童不能完全了解故事中的處理方式,治療師可以討論或啟發(fā)兒童更好地了解。但這并不意味著治療師要求兒童完全接受治療師的故事,而是通過心理暗示來完成建議和指導(dǎo)的過程。

        (3)玩偶游戲

        Shelby與Tredinnick(1992)提出玩偶劇對于兒童也是非常有療效的,特別是在協(xié)助兒童表達(dá)他們的心理苦惱、內(nèi)心的掙扎,以及重新建構(gòu)他們的正向能力與力量的部分時。這個方法特別適用于幼兒到學(xué)齡期的女生,而學(xué)齡期的男生通常玩的是軍隊(duì)、戰(zhàn)士、戰(zhàn)車等和打仗有關(guān)的游戲。

        在玩偶游戲中,兒童進(jìn)行情緒表達(dá)之后,提升到另一個安全的層次,即兒童從一開始表演“別人”的故事,到后來演出“自己”的故事。Ryan和Needham(2001)表示,象征性地游戲能讓兒童在一個安全、溫暖和支持性的環(huán)境下,從情緒、認(rèn)知與動作方面,重新演繹他們創(chuàng)傷的經(jīng)驗(yàn)。對于經(jīng)歷自然災(zāi)害、受虐、親人去世等的兒童,玩偶游戲能有效幫助他們演出親身經(jīng)驗(yàn),將被壓抑的情感和沖突轉(zhuǎn)移到玩偶身上。就這樣,兒童能將他們自己投射到游戲里,而兒童自身內(nèi)在的治愈創(chuàng)傷的能量將得以展露。

        (4)棋類游戲

        適用于學(xué)齡兒童。兒童進(jìn)入學(xué)齡中期后,越來越具有現(xiàn)實(shí)取向,此時可以用較有組織性的游戲取代幻想性的游戲。據(jù)皮亞杰的研究,7~11歲的兒童的認(rèn)知已發(fā)展到具體運(yùn)算階段,會對具有規(guī)則的游戲感興趣。

        在玩棋類游戲時,一方面,兒童可以從中學(xué)習(xí)控制感,學(xué)習(xí)以不被懲罰的方式來表現(xiàn)攻擊性。另一方面,玩這類游戲時需要自我控制(等待輪到自己)、和別人合作以及遵守規(guī)則的能力。大部分棋類游戲最后要判斷輸贏,兒童面對輸贏時的反應(yīng)以及企圖改變規(guī)則或耍賴等表現(xiàn)都是在治療中可以討論的主題。棋類游戲能有效提供觀察和互動的經(jīng)驗(yàn),以增強(qiáng)兒童的自我功能。治療師可以把某個市場上的棋類游戲改編成為有治療性的游戲,如說、感覺和做一做的游戲,轉(zhuǎn)動羅盤并說出與指針?biāo)傅那榫w相對應(yīng)的具體生活事件等。

        3.游戲治療為何有效

        游戲治療能有效幫助兒童解決創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,即幫助兒童獲得或增強(qiáng)以下感受:

        (1)安全感

        經(jīng)歷了災(zāi)難或其他消極生活事件后,在兒童眼中,世界是可怕和不可預(yù)知的,他們因此失去了安全感。如果他們與父母因?yàn)?zāi)難而分離或疏離,會更使他們感到自己的弱小無助。而在游戲治療開始前,治療師首先要與兒童建立良好的咨詢關(guān)系,這一過程有助于建立兒童的安全感。

        (2)控制感

        在對兒童PTSD的研究中,幫助兒童獲得控制感是實(shí)現(xiàn)干預(yù)目標(biāo)的基本條件。兒童在游戲中重演現(xiàn)實(shí)生活事件,游戲材料在他們的掌控之中,他們可以改變事件本來的面貌,在此過程中他們戰(zhàn)勝了無助和被動的感覺。Landreth指出,在兒童中心游戲治療中,兒童更能接受和表達(dá)自己。在此基礎(chǔ)上,兒童才能獲得控制感。

        (3)自由表達(dá)

        不少成年人認(rèn)為應(yīng)該避免在兒童面前討論災(zāi)難性事件。但如果缺乏對此類事件的了解,兒童會因此感到世界不確定,或感到更加焦慮,同時因?yàn)閮和挥诨孟耄@些事件在他們的頭腦中往往會變得更加復(fù)雜。因此兒童需要有人為他們提供一個能感覺到身心安全的環(huán)境,這個人能理解他們用言語或非言語的方式表達(dá)的內(nèi)容。這就是游戲治療師要做的事情。在游戲中兒童用象征性的物品表達(dá)自己,這會讓他們感覺安全,因而他們的表達(dá)更自由。

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        (作者單位:北京聯(lián)合大學(xué)特殊教育學(xué)院。電郵:maylin998@yahoo.com.cn)

        編輯/于 洪

        終校/何 妍

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