楊培燕
摘 要:本文通過分析當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)教育發(fā)展存在的問題,從可能性和可行性兩方面對電腦游戲在網(wǎng)絡(luò)教育實踐中的運用進行了探討。本文認為,在網(wǎng)絡(luò)教育實踐中,通過在教學(xué)系統(tǒng)、教學(xué)方式以及教學(xué)資源設(shè)計等方面引入電腦游戲的元素,可以增強教育的趣味性、交互性和有效性,可以形成教師積極參與、學(xué)習(xí)者主動探究的“自主性”學(xué)習(xí)環(huán)境。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)教育;電腦游戲;建構(gòu)主義
中圖分類號:G434 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1673-8454(2008)22-0019-04
引言
隨著計算機技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)教育作為一種新興的教育手段,日益受到人們的重視。但在快速發(fā)展的同時,我國的網(wǎng)絡(luò)教育也暴露出許多問題,不及格率和失學(xué)率居高不下。與之相反,電腦游戲的吸引力卻令人驚嘆。在抨擊電腦游戲的弊端,高呼“游戲猛于虎”的同時,更多的教育者也開始思考電腦游戲?qū)τ诂F(xiàn)代教育的意義。換句話說,電腦游戲是否也有其積極的因素,而我們又是否能將這積極因素運用到我們的現(xiàn)代教育中去。這是一個值得關(guān)注的問題。
關(guān)于電腦游戲在教育中的運用,教育學(xué)者們已經(jīng)開始了一些研究。張胤(2002)深入地考察了電腦游戲作為可以介入校本課程所具有的七種品質(zhì);[1]韓慶年、李藝(2003)挖掘了網(wǎng)絡(luò)游戲的教育潛質(zhì),并以虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境為例,簡要分析了一個游戲?qū)W習(xí)環(huán)境;[2]陶侃(2006)通過分析電腦游戲的教育價值——“學(xué)習(xí)性因素”,提出應(yīng)把電腦游戲納入準(zhǔn)教育技術(shù)的范疇;[3]楚學(xué)娟、楊雪(2006)則總結(jié)出電腦游戲在教育中的應(yīng)用效果取決于應(yīng)用領(lǐng)域、應(yīng)用形式和應(yīng)用方法,并具體闡述了電腦游戲在教育領(lǐng)域應(yīng)用的有效途徑;[4] 楊卉、王陸、馬如霞(2006)提出可以通過構(gòu)建基于游戲技術(shù)的游戲化學(xué)習(xí)社區(qū),實現(xiàn)游戲與教育的融合。[5]但這些研究或是集中于運用層面,以調(diào)研和案例的形式,而沒有從理論高度進行分析;或是進行了理論上的價值分析,卻往往流于表面,沒有進行理論基礎(chǔ)的分析。因此,我們試圖從網(wǎng)絡(luò)教育的基礎(chǔ)理論——建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的角度去探討網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)教育的可行性。
一、現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)教育中的問題分析
網(wǎng)絡(luò)教育作為一種新興的教學(xué)理論和實踐活動,是指依托于計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以促進網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)者掌握知識,發(fā)展能力,促進其人格形成與個性發(fā)展的教學(xué)活動。[6] 其主要特征就是以多媒體技術(shù)、計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主要教學(xué)手段,通過計算機網(wǎng)絡(luò)進行相對分離的實時或非實時的交互式教學(xué),促進教育資源的共享。與傳統(tǒng)的校園教育不同,網(wǎng)絡(luò)教育主要依據(jù)的是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。作為當(dāng)前研究信息技術(shù)輔助教學(xué)影響力的理論基礎(chǔ),建構(gòu)主義提倡在教師指導(dǎo)下,以學(xué)習(xí)者為中心,強調(diào)“學(xué)生對知識的主動探索、主動發(fā)現(xiàn)和對所學(xué)知識意義的主動建構(gòu)”(陳琴,2006)。[7]從建構(gòu)主義的角度,反思我國的網(wǎng)絡(luò)教育現(xiàn)狀,還普遍存在著以下問題:
1.教學(xué)內(nèi)容簡單照搬,缺乏對學(xué)習(xí)者的吸引力
目前大部分網(wǎng)絡(luò)課程都是以網(wǎng)頁形式靜態(tài)呈現(xiàn),主要有三種方式:文本、圖像和教師的PowerPoint演示文件。幾乎就是將課堂教學(xué)“平移”到網(wǎng)上,根本無法體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的科學(xué)性、教育性、技術(shù)性、藝術(shù)性的特點,更無法突出計算機網(wǎng)絡(luò)作為新的教學(xué)手段的優(yōu)勢。
2.教學(xué)設(shè)計強調(diào)教而忽視學(xué)習(xí)的個性化
根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)更應(yīng)突出的是學(xué)習(xí)者的“自主性學(xué)習(xí)”,即要借助網(wǎng)絡(luò)這種新型的教學(xué)手段的優(yōu)勢,充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)主動性、自覺性和創(chuàng)造性。然而目前大部分網(wǎng)絡(luò)課程強調(diào)的是知識的傳授,在設(shè)計上,更多的是將講授內(nèi)容的文本和視頻放到網(wǎng)頁上,缺乏有利于學(xué)習(xí)者建構(gòu)意義的情境創(chuàng)設(shè)。
3.教學(xué)實踐中缺乏交互和評價機制
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中教師與學(xué)生的教與學(xué)的過程通常處在一種相對分離的狀態(tài),學(xué)生與教師、學(xué)生之間的溝通、互動就顯得尤為重要。目前大部分網(wǎng)絡(luò)課程的互動設(shè)計比較機械,網(wǎng)絡(luò)測試僅僅給出答案,缺乏適當(dāng)?shù)闹靡煞治龊瓦^程評語。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中往往會存在許多問題,日積月累就會影響學(xué)習(xí)的效果和學(xué)習(xí)者的積極性。同時,有效率的評價機制的缺乏,使學(xué)生容易喪失學(xué)習(xí)的信心和動力。
二、電腦游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中運用的可能性分析
具有自主性、個性化、交互性和開放性的網(wǎng)絡(luò)教育在實際運用中卻存在著上述的諸多問題,這也是網(wǎng)絡(luò)教育的高不及格率和高失學(xué)率的重要原因。與之相反,同樣基于計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的電腦游戲,卻因為其多樣化的真實情境和角色設(shè)計以及有效的任務(wù)驅(qū)動機制,而具有難以抗拒的吸引力。
毋庸置疑,電腦游戲具有其積極的教育價值,有的研究者將其稱之為電腦游戲的“學(xué)習(xí)性因素”。我們認為,挖掘電腦游戲的教育價值,并將其運用到當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)教育中去,不失為當(dāng)前突破網(wǎng)絡(luò)教育發(fā)展瓶頸的有效方式。而電腦游戲可運用于網(wǎng)絡(luò)教育,主要在于以下兩方面的原因:
1.電腦游戲與網(wǎng)絡(luò)教育有融合之處
由于都是基于計算機技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù),電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)教育本身就具有許多相似性。
(1)從本質(zhì)來看,兩者具有共通之處
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)是學(xué)習(xí)者在教師的指導(dǎo)下,通過網(wǎng)絡(luò)課程、在線測試、學(xué)習(xí)社區(qū)交流等形式,提高智力和能力,獲取知識的主動的學(xué)習(xí)過程。而電腦游戲中,游戲者則多是以角色扮演的方式,通過在虛擬的游戲情境中,突破游戲關(guān)卡,實現(xiàn)游戲目標(biāo)。從某種意義上來說,這一過程也是一種探索性的學(xué)習(xí)過程。因此,從本質(zhì)上來說,電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)教育都是借助于計算機和網(wǎng)絡(luò)介質(zhì),通過參與者的主動探索、互相交流,獲得體驗,實現(xiàn)經(jīng)驗增加的一種學(xué)習(xí)活動。兩者都具有主動性、交互性、目的性。
(2)從構(gòu)成元素來看,兩者具有可融合之點
《游戲設(shè)計工作坊》(Game Design Workshop)一書中將游戲的要素區(qū)分為形式元素和戲劇化元素,并認為游戲的成功之處就是在于這些元素的成功設(shè)計能夠吸引玩家自己主動去學(xué)習(xí)各種規(guī)則并陶醉其中。而楚學(xué)娟、楊雪(2006)進一步研究指出游戲中的這些元素能與網(wǎng)絡(luò)實驗教學(xué)一一對應(yīng)(參見表1、表2)。
由此,我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)教育與電腦游戲在形式元素上具有共通之處。而在戲劇化元素上,電腦游戲在情境、人物以及任務(wù)設(shè)計上的成功,又正是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)教育薄弱的地方。因此,如果在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)實踐中,能按照這種一一對應(yīng)關(guān)系,借用游戲的應(yīng)用形式、借助游戲的設(shè)計思維,適當(dāng)把握、運用這些元素,那么,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)教育向?qū)W習(xí)者的自主性、主動性學(xué)習(xí),是具有現(xiàn)實可能性的。
2.電腦游戲有其它教育手段無可比擬的優(yōu)勢
電腦游戲具有獨特的建構(gòu)功能,能實現(xiàn)知識在個體與“環(huán)境”的交互作用中的逐漸建構(gòu)。經(jīng)過合理的利用,更能適合于網(wǎng)絡(luò)教育的要求。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)區(qū)別于傳統(tǒng)的校園教學(xué)的一個特點就在于學(xué)習(xí)的主動性和交互性。借用BBS、博客等即時通訊手段在網(wǎng)絡(luò)游戲的運用,建立起學(xué)習(xí)社區(qū),保障學(xué)習(xí)者之間的多向性的交流。游戲中,梯級難易程度的關(guān)卡設(shè)計更容易激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情和競爭意識。此外,還可以通過設(shè)計增強學(xué)習(xí)中的評價反饋。具體而言,體現(xiàn)在以下三個方面:
(1)虛擬性
電腦游戲通過虛擬情境的設(shè)計,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活的高度抽象和模擬。游戲者往往置身于某一個故事情境中,并被賦予一個角色人物。通過在游戲中的角色扮演,游戲者可以增加體驗和獲取經(jīng)驗。電腦游戲這種虛擬情境的直觀性和仿真性,有助于參與者弄清楚一些抽象的,用直觀思維易產(chǎn)生錯覺的問題;角色扮演又可以使參與者通過親身經(jīng)歷,體會同現(xiàn)實生活極為相似的真實體驗,不斷積累各種社會經(jīng)驗。尤其對于一些難以用直觀表述,較為復(fù)雜的社會性知識,通過游戲的模擬,更易于學(xué)生的理解和掌握。
(2)交互性
作為遠程教育的核心內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的交互不僅包括學(xué)習(xí)者與教師之間的交互,還應(yīng)包括學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間的交互、學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)內(nèi)容之間的交互,以及學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)界面之間的交互。顯然,較之其他教育手段,電腦游戲更能滿足這一要求。
首先是游戲與游戲者之間的互動,有些游戲的設(shè)計是開放性的,游戲的最終結(jié)果取決于游戲者的策略選擇,通過游戲者的參與,最終完成整個游戲過程。其次游戲者不僅是游戲的參與者,更是實踐者,甚至是設(shè)計者,其次是游戲者之間的互動。許多游戲設(shè)計的任務(wù)需要多個游戲者合作完成,而且為了采用更好的游戲策略,獲取所謂的“攻關(guān)秘籍”,游戲者們往往自發(fā)地通過BBS、博客等網(wǎng)絡(luò)通訊手段互相討論、交流。這種主動地、多向的互動,是其他教育手段難以比擬的。
(3)趣味性和激勵性
電腦游戲?qū)⒐适虑榫?、視覺沖擊、知識以及行為策略成功地融為一體。較之文本內(nèi)容和視頻影像,游戲通過真實場景的模擬、故事情節(jié)的設(shè)計以及視聽效果的刺激,更具趣味性,能更好地保證學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和動力,激發(fā)其主動探索的積極性。參與者在游戲的過程中,通過任務(wù)的完成獲得升級通關(guān)的獎勵。這種任務(wù)驅(qū)動機制使參與者在游戲過程中始終在執(zhí)行游戲任務(wù),而且這些任務(wù)以鏈狀形式銜接起來,前一個任務(wù)的執(zhí)行是后一個任務(wù)的前提條件。如果在教育實踐中采用這樣的設(shè)計,就更容易增強學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和持續(xù)性,從而實現(xiàn)學(xué)習(xí)者對所學(xué)知識主動的意義建構(gòu)。
綜上所述,在網(wǎng)絡(luò)教育中借助電腦游戲的手段,可以形成對每個參與者的知識、思維、能力和心理等各方面潛移默化的建構(gòu)作用。較之其它的教育手段,電腦游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中具有其獨特的優(yōu)勢。
三、電腦游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中運用的可行性分析
依據(jù)建構(gòu)主義的觀點,網(wǎng)絡(luò)教育的教育模式應(yīng)該是:學(xué)生是知識意義的主動建構(gòu)者;教師是教學(xué)過程的組織者、指導(dǎo)者、意義建構(gòu)的幫助者、促進者;教學(xué)資源所提供的知識不再是教師傳授的內(nèi)容,而是學(xué)生主動建構(gòu)意義的對象;教學(xué)媒體也不再是幫助教師傳授知識的手段、方法,而是用來創(chuàng)設(shè)情境、進行協(xié)作學(xué)習(xí)和會話交流,即作為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、協(xié)作式探索的認知工具(何克抗,1997)。[8]
正如上文所述,電腦游戲因其獨特的優(yōu)勢,可以運用到網(wǎng)絡(luò)教育中去。然而,游戲畢竟不同于教育,游戲帶有隨意性,而教育是嚴肅的。因此,在運用到教育實踐中時,不能簡單的完全照搬電腦游戲,而是應(yīng)該在情境設(shè)計、任務(wù)驅(qū)動、評價和反饋機制等方面借鑒游戲的元素,將游戲的設(shè)計理念引入到網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)、教學(xué)方式、課程內(nèi)容呈現(xiàn)形式的設(shè)計等方面,建構(gòu)一個教師指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)者主動探索、合作與競爭并存的“自主性學(xué)習(xí)”環(huán)境。具體而言,電腦游戲在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)實踐中的應(yīng)用,主要體現(xiàn)在以下幾方面:
1.教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計
一是在情境和角色設(shè)計方面,可以借鑒游戲元素,構(gòu)建一個虛擬的學(xué)習(xí)情境。學(xué)習(xí)者進入學(xué)習(xí)界面后,可以選擇自己在這個虛擬情境中的角色身份,通過在虛擬的學(xué)習(xí)情境中適應(yīng)規(guī)則、與同伴交流合作、完成任務(wù),掌握知識獲取經(jīng)驗,提高智力和能力。在這方面,現(xiàn)有的游戲中有很多成熟的設(shè)計,例如《三國志》系列,游戲者完成游戲的過程,同樣也是學(xué)習(xí)歷史知識、掌握競爭策略的過程。因此,我們認為,適當(dāng)引入帶有故事性的虛擬情境的設(shè)計,對于當(dāng)前顯得過于嚴肅呆板的網(wǎng)絡(luò)教育是大有裨益的。更有意義的是,學(xué)習(xí)者可以通過對不同角色的選擇,實現(xiàn)對知識意義的主動建構(gòu)。
二是交互機制的設(shè)計上,一方面我們可以借用網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,建構(gòu)在線學(xué)習(xí)平臺——“學(xué)習(xí)型社區(qū)”。當(dāng)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中遇到問題時,可以通過這個平臺以BBS、博客等方式與老師、同學(xué)討論;另一方面也可以將學(xué)習(xí)者按任務(wù)分成不同的學(xué)習(xí)小組,通過合作完成共同任務(wù),使學(xué)習(xí)者可以在與同伴們的協(xié)作過程中交流經(jīng)驗、共享信息。
三是在反饋評價機制的設(shè)計上,借用游戲任務(wù)驅(qū)動機制的設(shè)計經(jīng)驗。按照學(xué)科的內(nèi)在邏輯、知識體系設(shè)計梯度難易程度的任務(wù)序列,要求學(xué)習(xí)者通過不同難度學(xué)習(xí)任務(wù)的完成,實現(xiàn)階段學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過程被細分成分階段的學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)習(xí)者在完成不同階段任務(wù)的過程中,不斷挑戰(zhàn)自己,通過任務(wù)的完成增加經(jīng)驗、增強信心。
2.教學(xué)方式的設(shè)計
根據(jù)建構(gòu)主義的觀點,網(wǎng)絡(luò)教育既是以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí),強調(diào)學(xué)習(xí)者的認知主體作用,又是在教師指導(dǎo)下的學(xué)習(xí),不能忽視教師的指導(dǎo)作用。教師不僅是知識的傳授者,更是意義建構(gòu)的幫助者、促進者(何克抗,1997)。因此,填鴨式、灌輸式的教育模式是不能滿足當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)教育要求的。這就要求我們改變以往簡單的照搬課堂教學(xué)的做法,要充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,在強調(diào)學(xué)習(xí)者主動性的基礎(chǔ)上,加強學(xué)習(xí)者與教師、學(xué)習(xí)者之間的互動。
比如說,可以給教師在虛擬學(xué)習(xí)情境中設(shè)置一個特定角色。教師通過學(xué)習(xí)者加入游戲,對他們進行策略輔導(dǎo)、疑難解答,并引導(dǎo)、輔助學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)任務(wù),然后根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)的完成情況,給予學(xué)習(xí)者獎勵并提出新的任務(wù)要求。這樣一方面可以滿足教學(xué)過程中即時交流的需要,另一方面,加強了教師的參與,使得教師不再是講完就走的學(xué)習(xí)旁觀者,而是積極的參與者。通過這樣的設(shè)計,發(fā)揮出教師在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程中的組織指導(dǎo)和意義建構(gòu)的幫助促進作用,實現(xiàn)由學(xué)生被動接受的灌輸式教育向師生積極參與的自主型教育的轉(zhuǎn)變。
3.教學(xué)資源的設(shè)計
根據(jù)建構(gòu)主義的觀點,網(wǎng)絡(luò)教育是以學(xué)生自主學(xué)習(xí)為主的教育模式,而學(xué)習(xí)的效果很大程度上取決于學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情和自我管理能力的高低。在網(wǎng)絡(luò)教育環(huán)境下,教與學(xué)的時空分離,使得教師無法面對面向?qū)W生講授知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)只能借助于網(wǎng)上提供的教育資源。因此,作為知識信息載體的教學(xué)資源,其重要性不言而喻。建構(gòu)主義理論還認為,網(wǎng)絡(luò)教育的交互不僅體現(xiàn)在學(xué)習(xí)者和教師以及學(xué)習(xí)者之間的交互,更體現(xiàn)在學(xué)習(xí)者和學(xué)習(xí)內(nèi)容之間的交互。而后者更是網(wǎng)絡(luò)教育區(qū)別于傳統(tǒng)教育方式的特點之一。[9]為此,在將電腦游戲運用到網(wǎng)絡(luò)教育實踐的時候,如何開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的、個性化的、自主化的教育資源,是決定教育成敗的關(guān)鍵性問題。
成功的網(wǎng)絡(luò)教育資源設(shè)計,應(yīng)該是在保證其知識性的同時,還體現(xiàn)其趣味性、交互性、自主性,這是單靠文本資料、視頻影像以及在線測試等手段無法實現(xiàn)的。而這又恰恰是電腦游戲的強項。因此,我們的建議是,在現(xiàn)行的主要教學(xué)資源的基礎(chǔ)上,增加游戲的因素,利用多媒體技術(shù),“借鑒電腦游戲中的場景美學(xué)、音樂動畫、關(guān)卡模塊、競爭因素、實時評價、儲存讀取機制等有價值的設(shè)計思路、技術(shù),精心設(shè)計出富有人性化,集知識、趣味、評價諸功能于一體的優(yōu)質(zhì)課件”(陶侃,2006)。例如現(xiàn)在早已推行的一些教育與游戲結(jié)合的教育游戲(Edutainment)。但是,在這些教育游戲的設(shè)計上,絕不僅僅是游戲與知識的簡單嫁接,要在保留游戲趣味性的同時,著重體現(xiàn)其知識性、教育性。在教育游戲的開發(fā)上,需要由專業(yè)教師、教學(xué)設(shè)計工作者、媒體工作人員和計算機專業(yè)人員等組成的分工協(xié)作的教學(xué)資源設(shè)計團隊。專業(yè)教師和教學(xué)設(shè)計人員負責(zé)知識點和教學(xué)進度的安排,媒體工作人員和計算機專業(yè)人員負責(zé)按照知識點和進度要求,具體進行游戲的設(shè)計制作。[10]
四、結(jié)束語
在當(dāng)前以信息和知識為基礎(chǔ)的新經(jīng)濟時代,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)以其信息的及時性、檢索信息的便利性、參與者之間的互動性以及學(xué)習(xí)時間和地點的靈活性等傳統(tǒng)教育手段無可比擬的優(yōu)勢迅猛發(fā)展。然而,網(wǎng)絡(luò)教育發(fā)展的現(xiàn)狀也逐漸暴露出一些問題。針對這些問題,我們認為,通過在教學(xué)系統(tǒng)、教學(xué)方式、教學(xué)資源設(shè)計等方面引入電腦游戲的因素,可以有效地增加網(wǎng)絡(luò)教育的趣味性、互動性和有效性。
但是,在引入游戲因素的同時,我們也要注意到電腦游戲本身的負面影響。這就要求我們把握好電腦游戲在教育行業(yè)內(nèi)應(yīng)用的領(lǐng)域、形式以及方法。我們必須要認識到,不是所有的教學(xué)環(huán)節(jié)都必須、都適合借用游戲元素。相反,只有在應(yīng)用領(lǐng)域、應(yīng)用形式以及應(yīng)用方法上嚴格把關(guān),才能真正發(fā)揮出電腦游戲積極的教育因素,避免出現(xiàn)學(xué)習(xí)者陷入游戲而忘了學(xué)習(xí)的本末倒置的情況。
總之,將電腦游戲的積極元素適當(dāng)引入到當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)教育實踐中來,有助于形成師生之間、學(xué)習(xí)者之間、學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)內(nèi)容之間的良性互動,對于建構(gòu)一個教師積極參與,學(xué)習(xí)者自覺學(xué)習(xí)、主動探究的“自主性” 學(xué)習(xí)環(huán)境,具有積極的作用。
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