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        提升幼兒自主游戲質(zhì)量的三維路徑

        2025-08-15 00:00:00張月琴
        東方娃娃·保育與教育 2025年6期
        關(guān)鍵詞:積木小明建構(gòu)

        自主游戲作為幼兒園最主要的活動組織形式,肩負(fù)著幼兒認(rèn)知啟蒙、情感培育與社會性發(fā)展的多維教育功能,自主游戲質(zhì)量的高低則直接關(guān)系到幼兒核心素養(yǎng)的培育成效。

        本文嘗試從環(huán)境重構(gòu)、教師角色轉(zhuǎn)型、評價機制革新三個維度出發(fā),探討提升幼兒自主游戲質(zhì)量的可行路徑,以期為學(xué)前教育高質(zhì)量發(fā)展提供學(xué)理參考與實踐范式。

        一、環(huán)境創(chuàng)設(shè):從靜態(tài)空間到動態(tài)學(xué)習(xí)場

        幼兒園自主游戲環(huán)境的構(gòu)建不是簡單意義上的環(huán)境創(chuàng)設(shè),而是一個富有教育思想、契合兒童發(fā)展規(guī)律的行為過程。幼兒園需通過科學(xué)的行為設(shè)計和不斷推敲的實施過程,使之成為具有教育價值的動態(tài)學(xué)習(xí)空間。

        (一)空間功能的多維重構(gòu)與優(yōu)化

        幼兒園需遵循幼兒的興趣、能力及課程開展的實際需求,科學(xué)劃分功能區(qū)域并分層設(shè)計,為幼兒建構(gòu)經(jīng)驗提供梯度化發(fā)展支架。

        1.基礎(chǔ)活動層

        幼兒園可在該層設(shè)置角色扮演區(qū)、積木建構(gòu)區(qū)等常規(guī)活動區(qū)域,用來滿足幼兒白常游戲的基本需求。教師可根據(jù)醫(yī)院、超市等社會生活情境創(chuàng)設(shè)角色區(qū),并提供仿真道具讓幼兒體驗不同的社會角色。幼兒能在沉浸式扮演中觀察模仿成人社會行為,在協(xié)商分工與解決矛盾的過程中感知社會規(guī)則,將現(xiàn)實世界的認(rèn)知經(jīng)驗巧妙轉(zhuǎn)化為富有生命力的游戲表達(dá)。

        2.項目探究層

        幼兒園可在該層設(shè)置STEM工坊、自然觀察站等深度學(xué)習(xí)區(qū),支持幼兒開展具有探究屬性的游戲活動。STEM工坊可擺放齒輪組合、滑輪裝置、電路元件等材料,

        讓幼兒邊操作邊探究科學(xué)原理。自然觀察站可擺放種植角、小動物飼養(yǎng)區(qū),讓幼兒了解動植物的生長規(guī)律,萌發(fā)對大自然的興趣,等等。

        3.彈性流動層

        幼兒園在該層應(yīng)注重規(guī)劃靈活可變的空間,如通過屏風(fēng)等可移動隔斷實現(xiàn)區(qū)域的動態(tài)重組,或根據(jù)不同的游戲主題對空間進(jìn)行彈性調(diào)整。如:在組織“森林探險”主題游戲時,教師巧妙運用布藝懸掛隔斷、積木式組合隔斷等,把走廊改造成蜿蜒的“森林小徑”,再投放輪胎、繩索等材料,打造出沉浸式的游戲場景,真正實現(xiàn)了空間與游戲的有機融合。

        (二)材料系統(tǒng)的動態(tài)設(shè)計與應(yīng)用

        幼兒園應(yīng)對材料進(jìn)行系統(tǒng)的動態(tài)建構(gòu),為幼兒提供更多探究的機會,以便于幼兒在自主游戲中主動建構(gòu)知識,習(xí)得問題解決能力。

        1.分類分層的材料儲備

        幼兒園需建立科學(xué)的材料儲備體系,可將材料按屬性劃分為自然材料、人造材料、廢舊材料三大類。幼兒園應(yīng)依據(jù)幼兒能力發(fā)展水平、興趣、年齡特點等對材料進(jìn)行分層投放,既要降低能力較弱幼兒的操作門檻,又要為能力較強者預(yù)留創(chuàng)新空間,避免“一刀切”式的材料投放導(dǎo)致部分幼兒興趣流失。

        2.動態(tài)更新的材料管理機制

        材料的教育價值不僅體現(xiàn)在投放伊始,更需要在持續(xù)優(yōu)化中得以釋放。教師需細(xì)心觀察幼兒對游戲材料的選擇情況,在投放數(shù)量、種類及頻率的記錄中,結(jié)合與幼兒的談話獲取幼兒興趣導(dǎo)向,然后對材料做出調(diào)整。在材料更新方面,每月可替換材料箱內(nèi) 20%~30% 的內(nèi)容以維持幼兒探索興趣。此外,教師可建立材料流轉(zhuǎn)臺賬,如角色區(qū)不用的道具可改造為美工區(qū)創(chuàng)作素材,形成可持續(xù)的“資源再生鏈”。

        3.自主交互的材料使用場景

        幼兒園可創(chuàng)設(shè)“多功能材料箱”“創(chuàng)意組合墻”,以滿足幼兒根據(jù)游戲需要自主選取、組合材料,從而構(gòu)成動態(tài)交互的材料使用系統(tǒng)?!岸喙δ懿牧舷洹币鶕?jù)活動安排、幼兒的興趣等增添、刪改材料,“創(chuàng)意組合墻”可讓幼兒根據(jù)游戲主題隨時組合和改變墻的形狀和功能,為靜態(tài)空間注入更多發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的活力。

        (三)環(huán)境的持續(xù)評估與動態(tài)優(yōu)化

        幼兒園環(huán)境不是靜態(tài)的裝飾陳列,而是需要不斷生長、迭代的教育載體。幼兒園應(yīng)通過系統(tǒng)觀察、多元評估與即時調(diào)整,構(gòu)建起環(huán)境與幼兒發(fā)展的雙向互動關(guān)系。

        1.建立多元參與的環(huán)境評估體系

        幼兒園可實施教師常規(guī)觀察、保育員實踐體驗、家長反饋并參與的多維度評價體系,評價出幼兒與環(huán)境互動的具體細(xì)節(jié),作為環(huán)境改造的有力支撐。教師通過《游戲行為記錄表》將幼兒每次進(jìn)入各個活動空間的時間、使用的材料次數(shù)、與其他幼兒的交往形式記錄下來。保育員從安全性、便捷性出發(fā)提出自己的意見。家長依據(jù)《家庭游戲反饋表》對家庭環(huán)境的空間布局、材料配備等進(jìn)行核驗與利用,從而達(dá)到家園教育內(nèi)容上的互補。

        2.實施階梯式的動態(tài)調(diào)整策略

        幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展需要在現(xiàn)有水平與潛在能力之間搭建適宜的“腳手架”,幼兒園可據(jù)此對環(huán)境調(diào)整采取階梯式動態(tài)調(diào)整策略。即以幼兒現(xiàn)有游戲行為為基點,通過“觀察發(fā)現(xiàn) $$ 適度響應(yīng) $$ 深化拓展”的遞進(jìn)式策略,逐步引入新元素,提升挑戰(zhàn)性,從而推動幼兒向更高認(rèn)知水平發(fā)展,實現(xiàn)環(huán)境與幼兒發(fā)展的同頻共振。

        3.構(gòu)建全維度的環(huán)境生長模式

        環(huán)境優(yōu)化不應(yīng)局限于材料與區(qū)域調(diào)整,而應(yīng)形成涵蓋物理空間、文化氛圍、互動關(guān)系的立體生態(tài)。比如,在文化氛圍營造上,幼兒園可將幼兒的游戲過程以繪本形式陳列在走廊,把實驗記錄轉(zhuǎn)化為墻面互動裝置。當(dāng)幼兒看到自己的游戲過程被做成可翻頁的立體書時,會主動向同伴講解,表達(dá)欲望被大大激發(fā),真正實現(xiàn)了“環(huán)境育人”的教育價值。

        二、教師角色:從主導(dǎo)者到支架搭建者

        在幼兒自主游戲中,教師角色從傳統(tǒng)活動主導(dǎo)者向支架搭建者的轉(zhuǎn)變,可通過“三級提問法”等具體教育策略落地生根。

        (一)初級提問:引導(dǎo)觀察與描述

        初級提問主要側(cè)重于引導(dǎo)幼兒觀察與描述游戲中的現(xiàn)象。教師可以通過“發(fā)生了什么”“你看到了什么”等問題引導(dǎo)幼兒關(guān)注游戲中發(fā)生的具體現(xiàn)象,嘗試用語言描述。如“小船航行”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒的小船在水中的時候總是翻來覆去,便問:“小船在水里發(fā)生了什么?”幼兒回答:“小船總是翻過來?!苯處煹奶釂栣槍τ螒蛑械膯栴}進(jìn)行了準(zhǔn)確的定位,為幼兒接下來的思考與探索奠定了基礎(chǔ)。

        (二)中級提問:激發(fā)假設(shè)與探索

        中級提問則旨在激發(fā)幼兒的假設(shè)與探索行為。教師可通過“如果…會怎樣”“你覺得可能是什么原因”等發(fā)散性問題,引導(dǎo)幼兒大膽假設(shè),再通過實驗驗證自己的想法。仍以“小船航行”游戲為例,圍繞小船翻倒這一現(xiàn)象,教師繼續(xù)拋出問題:“如果在小船底部加點東西,會出現(xiàn)什么情況呢?”幼兒受到啟發(fā),試著在船底下加了積木…教師的提問對幼兒的探究欲起到了促進(jìn)作用,進(jìn)而幫助幼兒建立起科學(xué)的探究思維。

        (三)高級提問:促成問題解決

        高級提問的目標(biāo)在于促進(jìn)幼兒問題解決能力的發(fā)展。教師通過“怎樣才能…”“有沒有更好的辦法”等問題,促使幼兒去思考解決方法,并幫助幼兒把經(jīng)驗用于實踐操作。仍以“小船行駛”游戲為例,幼兒嘗試了多種方法讓小船承載物品,游戲后教師通過提問“怎樣才能不讓小船翻掉又能承載更多物品”助推幼兒進(jìn)行經(jīng)驗總結(jié)一一原來重物放在船底部且在中間可以保持小船平衡,從而幫助他們形成問題解決能力和創(chuàng)造性思考能力。

        三、評價機制:從結(jié)果量化到過程賦能

        幼兒園應(yīng)將評價與游戲情境深度融合,運用各種不同的評價方法和手段,觀察和關(guān)注幼兒存在的個體差異性,并有針對性地予以支持。

        (一)五維評價法的實踐價值

        該方法是從參與度、創(chuàng)造力、問題解決能力、社交互動水平、情緒管理能力五個維度,對幼兒在自主游戲中的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行全面記錄和評估的體系。以大班幼兒小明在“積木搭建”游戲中的表現(xiàn)為例,可清晰地看到該評價法的實踐路徑:

        1.參與度層面

        小明起初興致勃勃地搭建城堡,但因底座的不穩(wěn)定而連續(xù)出現(xiàn)多次坍塌之后,便踢倒材料說“不玩了”。教師觀察到這一退縮行為后,蹲下來和小明一起分析底座的穩(wěn)定性,通過分解“先搭穩(wěn)固底座 $$ 再逐層累加”的任務(wù)步驟,配合示范關(guān)鍵搭建動作,從而幫助他重新投入搭建,最終完成作品。

        2.創(chuàng)造力表現(xiàn)

        當(dāng)小明嘗試將長方形積木與紙板組合成滑梯時,教師發(fā)現(xiàn)他在常規(guī)積木玩法中融入了平面材料的創(chuàng)新思路,便在區(qū)域中添加紙筒、塑料瓶等低結(jié)構(gòu)材料來支持他深度探索。這不僅促使小明進(jìn)一步發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計出“帶螺旋滑梯的城堡”,而且他還用瓶蓋裝飾城墻,實現(xiàn)了從單一材料到多材料的建構(gòu)升級。

        3.問題解決過程

        當(dāng)小明完成滑梯坡度的嘗試后,他又以垂直擺放、45° 角斜放、 30° 角緩坡先后嘗試了不同坡度的滑行,最終發(fā)現(xiàn) 30° 角的滑梯可以讓積木小車滑得更穩(wěn)。教師用照片記錄下他每次調(diào)整角度的嘗試過程,并在后續(xù)活動中提出“如何搭建雙層城堡并讓滑梯連接上下層”的挑戰(zhàn)性任務(wù),引導(dǎo)他將單點經(jīng)驗向復(fù)雜結(jié)構(gòu)搭建轉(zhuǎn)化。

        4.社交互動發(fā)展

        初期小明習(xí)慣獨自搭建,即使同伴主動詢問也很少回應(yīng)。教師通過“搭建日志”統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),他在兩周內(nèi)的合作行為僅出現(xiàn)2次。于是,在區(qū)域中投放需要雙人搬運的巨型積木,當(dāng)小明因無法獨自移動積木而尋求幫助時,教師及時肯定“合作搬運更輕松”,并引導(dǎo)他與同伴商量搭建分工。此后,小明開始主動邀請同伴“一起搭城門”,社交頻次提升至日均3次。

        5.情緒管理能力

        當(dāng)同伴建議改變城堡顏色而小明堅持用藍(lán)色積木時,兩人發(fā)生爭執(zhí),小明賭氣將積木推倒在地。教師沒有直接評判對錯,而是遞給他“情緒臉譜卡”,說:“你現(xiàn)在的感覺可能像這張憤怒的臉,能說說為什么生氣嗎?”在教師的引導(dǎo)下,小明逐漸表達(dá)出“怕顏色變亂不好看”的擔(dān)憂,最終通過協(xié)商采用“藍(lán)色為主、紅色點綴”的方案,既化解了沖突,也學(xué)會了用語言表達(dá)情緒。

        值得注意的是:這種錨定真實游戲場域的五維評估法,不僅讓教師得以觀察小明在搭建活動中的具體行為表現(xiàn),更能從參與動機、思維模式、社交策略及情緒調(diào)節(jié)等深層發(fā)展維度,精準(zhǔn)把握其個體發(fā)展需求,從而促使發(fā)展性評價真正成為推動幼兒成長的動態(tài)助力。

        (二)嵌入式評價工具的應(yīng)用邏輯

        幼兒園可利用嵌入式評價工具,于真實游戲情境中系統(tǒng)記錄幼兒的行為表現(xiàn),并通過具象化的過程性記錄,實現(xiàn)幼兒隱性能力的顯性化呈現(xiàn),為教育干預(yù)提供科學(xué)依據(jù)。比如,在“紙橋搭建”游戲中,教師利用“游戲歷程記錄墻”追蹤玲玲的設(shè)計探索軌跡:先是采用單層紙板搭建(承重50克),繼而通過折疊、加固等操作逐步提升承重能力,最終完成承重200克的紙橋設(shè)計。這一完整過程通過設(shè)計草圖、實驗影像及成果實物等多元形式呈現(xiàn),直觀映射出其問題解決能力與創(chuàng)造性思維的發(fā)展路徑,為個性化評價與指導(dǎo)提供實證支撐。

        (三)智能技術(shù)驅(qū)動的評價革新

        在數(shù)字教育背景下,AI技術(shù)通過活動軌跡捕捉、行為模式識別及數(shù)據(jù)分析等多元路徑,為幼兒游戲行為的精準(zhǔn)評估提供新范式。比如,在大班“未來城市”主題游戲中,教師應(yīng)用AI行為分析系統(tǒng)持續(xù)兩周采集幼兒游戲軌跡數(shù)據(jù),基于熱力分布圖發(fā)現(xiàn)建構(gòu)區(qū)活動頻率顯著高于角色扮演區(qū)?;诖?,教師將角色區(qū)閑置道具轉(zhuǎn)化為建構(gòu)材料,并在建構(gòu)區(qū)增設(shè)橋梁連接件、夜光積木等進(jìn)階材料,實現(xiàn)了游戲區(qū)域的有機聯(lián)動與經(jīng)驗遷移。

        幼兒自主游戲的高質(zhì)量實施,依賴環(huán)境創(chuàng)設(shè)、教師指導(dǎo)與評價體系的協(xié)同革新。幼兒園需通過構(gòu)建動態(tài)化學(xué)習(xí)場域、培育反思型教師團隊、完善發(fā)展性評估框架,讓游戲成為幼兒經(jīng)驗建構(gòu)的重要載體,進(jìn)而充分釋放自主游戲的教育價值。

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