在“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 視域下,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展為傳統(tǒng)文化的傳承和弘揚(yáng)提供了新的平臺(tái)和機(jī)遇。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)運(yùn)用“互聯(lián)網(wǎng)+”能夠更好地連接創(chuàng)意者、生產(chǎn)者和消費(fèi)者,開發(fā)各個(gè)相關(guān)文創(chuàng)主題,催生更廣泛的創(chuàng)意生產(chǎn),實(shí)現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng) + 文創(chuàng)”路徑轉(zhuǎn)型,進(jìn)一步傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,培育和提升中國文創(chuàng)的競爭力。
作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化重要組成部分的三蘇文化,以其獨(dú)特的魅力和深厚的底蘊(yùn),在文學(xué)成就、思想精神、藝術(shù)文化、文化傳承等方面給后世留下了無比豐富的研究內(nèi)容和影響。三蘇文化文創(chuàng)開發(fā)以三蘇祠博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)為主要代表,自2016年以來,先后開發(fā)了文具類、生活用品類、食品類、碑帖類、書籍類共五類110個(gè)品項(xiàng),其中,“兄弟對杯”東坡書畫《瀟湘竹石圖》等系列產(chǎn)品受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注和認(rèn)可,但三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品仍然存在宣傳推廣不足,產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意、同質(zhì)化嚴(yán)重以及文化內(nèi)涵挖掘不夠深入等問題。
本文圍繞“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 視域下三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)與推廣展開研究,深挖三蘇文化內(nèi)涵,創(chuàng)新三蘇文創(chuàng)開發(fā)新模式,探究傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品向數(shù)字化交互性文創(chuàng)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變的思路,旨在推動(dòng)三蘇文化的傳承與發(fā)展,為三蘇文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)注人新的活力和創(chuàng)意。
一、三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展現(xiàn)狀
三蘇祠博物館自2016年開始開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品,目前的開發(fā)模式有全權(quán)外包、戰(zhàn)略合作和自主研發(fā),以“線上 + 線下”相結(jié)合的方式進(jìn)行營銷售賣。線上渠道從三蘇祠博物館的官網(wǎng)進(jìn)入,點(diǎn)擊公眾服務(wù)欄目的文創(chuàng)周邊,掃碼后進(jìn)入“禮遇東坡”微信小程序;線下售賣點(diǎn)集中在三蘇祠園區(qū)內(nèi)三處、三蘇紀(jì)念館一處、蘇小咪奶茶店一處和“禮遇東坡”社區(qū)生活空間一處。
(一)三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)種類
從現(xiàn)有調(diào)研來看,大部分文創(chuàng)產(chǎn)品集中在線下園區(qū)售賣,品類繁多,共計(jì)有552種單品。文創(chuàng)產(chǎn)品以三蘇祠園區(qū)內(nèi)的人文景觀、建筑、經(jīng)典圖形等視覺元素符號(hào)制作而成的居多,如三蘇祠紀(jì)念幣、盤陀像徽章、東坡書簽等圖案設(shè)計(jì)就以東坡盤陀像為背景,冰箱貼、筆記本、收納包上的圖案則多以三蘇祠園景為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作。
相比于線下銷售,三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的線上銷售品類和數(shù)量相對較少。筆者在對線上“禮遇東坡”微信小程序中的產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),線上共有45種產(chǎn)品在售,主要涵蓋生活類、文具類、服飾類、首飾類等品類。其中主要提取的文化元素包括金榜題名系列、東坡詩詞、三蘇祠園景(銀杏、并蒂蓮、荔枝、海棠、竹子)東坡字畫、三蘇家風(fēng)系列等,文化元素的表現(xiàn)形式均為文字和圖案(詳見表1)。
(二)三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的用戶群體調(diào)查
三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品主要的用戶群體為游客、文化愛好者和年輕消費(fèi)群體。筆者在三蘇祠通過實(shí)地調(diào)研的形式對用戶群體進(jìn)行線上線下問卷調(diào)查,分別針對三蘇文化了解情況、三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品購買情況、基于互聯(lián)網(wǎng)的三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品情況以及三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品發(fā)展的建議四個(gè)方面進(jìn)行調(diào)研分析。
問卷結(jié)果顯示,近六成人群對三蘇文化比較了解,其中,對三蘇詩詞散文和生平故事及歷史背景最感興趣;在購買經(jīng)歷方面,一半以上的人群曾經(jīng)購買過三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品,三成人群沒有購買過但有興趣嘗試,表明三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品潛在的市場空間較大。其中,大多數(shù)人的購買動(dòng)機(jī)是作為旅游紀(jì)念品送給親朋好友;在三蘇文化元素偏好方面,大多數(shù)人對蘇軾詩詞金句、蘇軾書法手跡以及三蘇祠園景很感興趣,這些受歡迎的文化元素為三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)指出了明確的方向;在產(chǎn)品類型傾向方面,對于目前市面上的文創(chuàng)產(chǎn)品,將近一半的人群傾向于選擇購買三蘇祠書簽和精美擺件,一部分人群傾向于購買金榜題名系列的祈福香囊或折扇;在線上購買途徑認(rèn)知方面,八成人群不知道三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的線上購買途徑,反映出當(dāng)前三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)的銷售渠道推廣方面存在較大的不足;在互聯(lián)網(wǎng)傳播方面,大眾希望主要使用社交媒體平臺(tái),以短視頻和圖文結(jié)合的形式進(jìn)行傳播;基于互聯(lián)網(wǎng)的三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,半數(shù)人群選擇小程序個(gè)性化定制三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品,三成人群選擇三蘇祠游覽解謎游戲。
(三)三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品發(fā)展的不足之處
調(diào)研發(fā)現(xiàn),三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品發(fā)展存在以下不足之處:一是形式單一,門類狹窄。產(chǎn)品多以觀賞性為主,且集中在常規(guī)領(lǐng)域;二是三蘇文化元素提取局限,缺乏內(nèi)涵深挖,限制了東坡文化的廣度與深度,也局限了文創(chuàng)產(chǎn)品的多元性;三是推廣營銷渠道過于單一?,F(xiàn)有的銷售途徑主要有兩種:一是館內(nèi)銷售;二是微信“禮遇東坡”小程序。線上營銷渠道界面分類較為混亂,品類較少,鮮為人知,而線下銷售點(diǎn)只局限于三蘇祠附近。從整體來看,銷售渠道較為狹窄,導(dǎo)致文創(chuàng)產(chǎn)品的受眾范圍有限。
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”視域下三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)策略
(一) 深挖三蘇文化內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)文化具象化表達(dá)
區(qū)別于三星堆、故宮博物院的文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā),三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)始終把握三蘇文化內(nèi)涵。首先,深入解讀三蘇的詩詞散文,挖掘其中獨(dú)特的意向和情感表達(dá),通過設(shè)計(jì)讓文化具象化。例如,蘇軾的《赤壁賦》體現(xiàn)了他在困境中豁達(dá)超脫的心境,可將這種精神融入文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念,傳遞積極向上的生活態(tài)度;其次,深入研究蘇軾的成長經(jīng)歷、家庭教育、求學(xué)過程、仕途起伏等。將這些故事開發(fā)成系列文創(chuàng)產(chǎn)品,讓用戶在欣賞產(chǎn)品的同時(shí)感受蘇軾堅(jiān)韌不拔的精神;最后,三蘇家族重視教育、崇尚道德、秉持家國情懷的家風(fēng)家訓(xùn)是其文化內(nèi)涵的重要組成部分,可提煉出這些家風(fēng)家訓(xùn)的核心價(jià)值觀,并將其融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),通過文字、圖片、視頻等多種形式,講述三蘇家族的傳承故事,讓用戶了解三蘇文化的源遠(yuǎn)流長。
(二)加強(qiáng)三蘇文化與用戶的情感連接
“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 時(shí)代,人們對產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)開始從“物”轉(zhuǎn)向“人”。在產(chǎn)品開發(fā)中應(yīng)更多關(guān)注人們的心理及情感認(rèn)知,基于用戶需求的創(chuàng)新設(shè)計(jì)是目前“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 時(shí)代的重要趨勢之一。[3]在進(jìn)行文創(chuàng)設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)以用戶為中心,了解用戶的情感需求和體驗(yàn)感受,通過情感化設(shè)計(jì),引發(fā)用戶的情感共鳴,為用戶提供“情緒價(jià)值”。美國認(rèn)知心理學(xué)家唐納德·A.諾曼表示,在情感化設(shè)計(jì)中,除了重視本能層、行為層設(shè)計(jì)以外,更應(yīng)注重反思層設(shè)計(jì),使產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生情感上的共振,為用戶帶來更深層次的情感體驗(yàn)。除三蘇祠中的園景建筑等具象化的文化元素之外,三蘇文化中蘇軾與蘇轍的兄弟情,三蘇家族為善、為人、為事、為學(xué)、為父、為子、為夫、為妻的優(yōu)良傳統(tǒng)家風(fēng)家訓(xùn),蘇軾、蘇轍兄弟二人的勤奮好學(xué)精神,蘇軾與妻子王弗的恩愛故事、蘇軾以民為本的入仕思想等都體現(xiàn)了豐沛的情感表達(dá)。當(dāng)這些內(nèi)涵情感與用戶情感進(jìn)行聯(lián)結(jié)時(shí),才能更好地深入用戶的內(nèi)心世界和精神訴求。在這方面,已有的文創(chuàng)產(chǎn)品“金榜題名”系列便極好地體現(xiàn)了與用戶的情感聯(lián)結(jié),祈福香包、掛牌等品類表面印有“金榜題名”\"一舉高中”等字樣,或“志存高遠(yuǎn)\"\"只爭朝夕”等勵(lì)志東坡語錄,表達(dá)了后人借三蘇家族的文學(xué)成就為子女的學(xué)業(yè)增添福氣的情感寄托。在“互聯(lián)網(wǎng) +' 視域下,這一產(chǎn)品還可以將線下的香囊和祈福掛牌創(chuàng)新設(shè)計(jì)為線上的祈福闖關(guān)類游戲,游戲緊扣“金榜題名”主題,以三蘇所處的宋代科舉文化為背景進(jìn)行開發(fā)。玩家將置身于宋代的科舉場景中,通過完成一系列與科舉相關(guān)的挑戰(zhàn),體驗(yàn)古代學(xué)子為求學(xué)業(yè)有成、考試順利而努力奮斗的歷程,同時(shí),深入感受蘇軾的科舉之路。
(三)增強(qiáng)三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的交互性
目前,文創(chuàng)設(shè)計(jì)開發(fā)模式逐漸從基礎(chǔ)的小商品模式、文化特色的小商品模式升級(jí)到文創(chuàng)與工藝品相結(jié)合的模式以及文創(chuàng)與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的模式。5在“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 視域下,增加三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的交互性,讓用戶參與到產(chǎn)品中,使產(chǎn)品與人進(jìn)行有效交流。與傳統(tǒng)文創(chuàng)的平面式傳播不同,交互性文創(chuàng)不僅僅停留在視覺層面,還要結(jié)合人的鼻子、耳朵、手等器官觸發(fā)的感覺體驗(yàn)來創(chuàng)建與用戶群體之間的互動(dòng)。例如,可以開發(fā)一款線上互動(dòng)解謎游戲,用戶需要在游戲中通過探索三蘇祠園景的虛擬場景,收集線索來解開與文創(chuàng)產(chǎn)品中詩詞相關(guān)的謎題。隨著消費(fèi)者個(gè)性化需求的不斷提升,小程序個(gè)性化定制服務(wù)將滿足用戶對于獨(dú)特性和專屬感的追求。在文創(chuàng)設(shè)計(jì)中,從東坡詩詞散文中提取出具象文化元素,如從《惠崇春江晚景二首·其一》中提取出“竹、桃花、江水、鴨、萎蒿、蘆芽、河豚”等元素,針對每種元素設(shè)計(jì)幾種不同的圖案。平臺(tái)提供文化元素的詳細(xì)介紹和設(shè)計(jì)建議,使用戶更好地理解文化內(nèi)涵并參與到產(chǎn)品創(chuàng)作中,用戶可以按照個(gè)人的喜好將這些圖案進(jìn)行自由組合和色彩搭配,描繪出自己心中的春江晚景圖,生成的作品可以直接定制折扇、絲巾、手機(jī)殼等個(gè)性化產(chǎn)品。同時(shí),用戶定制完成的產(chǎn)品可以在平臺(tái)社區(qū)內(nèi)分享展示,促進(jìn)用戶之間的交流,加強(qiáng)用戶與三蘇文化通過文創(chuàng)產(chǎn)品建立的情感紐帶。
(四)融入互聯(lián)網(wǎng)思維的數(shù)字性
在“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 視域下,大數(shù)據(jù)技術(shù)助力文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)精準(zhǔn)定位市場需求,通過分析海量數(shù)據(jù)把握消費(fèi)者偏好,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供科學(xué)依據(jù)。據(jù)統(tǒng)計(jì),以此指導(dǎo)開發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品的市場接受度比傳統(tǒng)產(chǎn)品高約 30% 。三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)過程應(yīng)更加注重?cái)?shù)字性的運(yùn)用。一是建立大數(shù)據(jù)智能語言模型,通過AI的數(shù)據(jù)分析功能多維度深入了解用戶。除掌握用戶對三蘇文化具體元素的興趣、喜好以外,還能進(jìn)一步分析用戶在不同場景下的需求傾向,為文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供精準(zhǔn)的個(gè)性化建議和創(chuàng)意靈感。如在三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品個(gè)性化定制方案中可以利用大數(shù)據(jù)分析出某用戶喜愛東坡詩詞與古風(fēng)飾品,進(jìn)而為其生成融合二者元素的首飾設(shè)計(jì)方案;二是借助AI的深度學(xué)習(xí)與圖像識(shí)別技術(shù),更精準(zhǔn)、高效地自動(dòng)分析、提取三蘇文化中的核心元素,如三蘇祠園景、東坡詩句、三蘇生平故事中的經(jīng)典場景等,并與現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念相融合,突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的思維局限,生成多種設(shè)計(jì)方案。通過這種方式可以大幅提高設(shè)計(jì)效率,同時(shí)為設(shè)計(jì)師提供更多的創(chuàng)意靈感,豐富三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的種類和形式;三是利用互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字性,構(gòu)建三蘇文化虛擬展廳。用戶通過手機(jī)可隨時(shí)隨地進(jìn)入虛擬展廳,以360度全景視角欣賞各類三蘇故事、景點(diǎn)和文創(chuàng)產(chǎn)品,結(jié)合AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),為用戶帶來沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。例如,用戶使用AR技術(shù)掃描蘇軾畫作《瀟湘竹石圖》,便可進(jìn)入水墨畫境,感受蘇軾作畫的場景;用戶在參觀三蘇祠來鳳軒時(shí)戴上VR眼鏡,便可身臨其境地感受蘇軾兒時(shí)在書房學(xué)習(xí)生活的場景,增強(qiáng)文化體驗(yàn)的趣味性。
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”視域下三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的營銷推廣
(一)結(jié)合眉山市文旅特色的新媒體營銷
眉山與三蘇文化緊密相蓮,三蘇文化是眉山最耀眼的文化名片,眉山是三蘇文化的孕育地和重要的傳承基地。在對三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行營銷推廣的過程中,要結(jié)合眉山的文旅特色,體現(xiàn)眉山的風(fēng)土人情,利用新媒體營銷進(jìn)行傳播推廣。在設(shè)計(jì)層面,開發(fā)眉山文旅與三蘇文創(chuàng)結(jié)合的故事,通過短視頻、圖文等形式在抖音、小紅書等新媒體平臺(tái)進(jìn)行宣傳;或在小紅書平臺(tái)開展“眉山三蘇文化之旅”挑戰(zhàn)賽,要求創(chuàng)作者手持通過平臺(tái)個(gè)性化定制的折扇或絲巾等文創(chuàng)產(chǎn)品,以圖文或視頻的形式打卡眉山的相關(guān)景點(diǎn),吸引用戶參與討論。通過UGC(用戶生成內(nèi)容)的方式提升活動(dòng)的關(guān)注度和熱度,實(shí)現(xiàn)線上線下的有效轉(zhuǎn)化。
(二)多城市聯(lián)動(dòng)的互動(dòng)營銷
新媒體時(shí)代的互動(dòng)營銷利用新媒體平臺(tái)和技術(shù)手段,能夠與用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)、雙向的在線溝通和交互。蘇軾一生從眉山出發(fā),宦游開封、杭州、密州、徐州、黃州、揚(yáng)州、儋州等多個(gè)城市,在每座城市都留下了無數(shù)寶貴的經(jīng)歷和珍貴的作品。在文創(chuàng)產(chǎn)品的營銷推廣過程中,可以采取多城市互動(dòng)營銷的方式,打造一個(gè)以三蘇文化為主題、聚焦蘇軾游歷城市聯(lián)動(dòng)的互動(dòng)平臺(tái)。在這一平臺(tái)上,以蘇軾的游歷路線為脈絡(luò),展示各個(gè)城市與蘇軾相關(guān)的歷史遺跡、文化故事以及對應(yīng)的三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品。不同城市的用戶可以在平臺(tái)上發(fā)表對于各自城市三蘇文化的看法,多城市聯(lián)動(dòng)進(jìn)行思想的碰撞。同時(shí),可以在微博、抖音等社交媒體平臺(tái)分享三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品,參與相關(guān)話題討論,如跟隨蘇軾足跡、探尋三蘇文創(chuàng)等,通過多地合作推廣的方式擴(kuò)大三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的影響力和參與度。
四、結(jié)束語
在“互聯(lián)網(wǎng) +′′ 視域下,三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展需要多維度發(fā)力,緊貼數(shù)字時(shí)代特征,將傳統(tǒng)三蘇文化與互聯(lián)網(wǎng)深入融合。一方面,要在開發(fā)策略上深挖文化內(nèi)涵,做好具象化表達(dá),把握與用戶的情感聯(lián)結(jié),增強(qiáng)交互性并融入互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字性;另一方面,營銷推廣至關(guān)重要。要結(jié)合眉山市文旅特色進(jìn)行新媒體營銷,利用UGC提升熱度,實(shí)現(xiàn)線上線下轉(zhuǎn)化。同時(shí),開展多城市聯(lián)動(dòng)的互動(dòng)營銷,打造互動(dòng)平臺(tái)。借助多地合作,擴(kuò)大三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的影響力和參與度。未來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷革新,三蘇文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展將邁上新的臺(tái)階,為眉山文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多價(jià)值。
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