摘要:現(xiàn)狀,結(jié)合游戲化與DMC模型理念,以ROKI智能烹飪App為設(shè)計(jì)實(shí)踐案例展探究游戲化視角下智能家居App的設(shè)計(jì)策略與方法。分析智能家居App開研究。對(duì)螢石云、多鄰國(guó)、螞蟻森林等成功游戲化案例進(jìn)行比較分析??偨Y(jié)出游戲化視角下ROKI智能烹飪App的設(shè)計(jì)優(yōu)化策略。在動(dòng)力層面上,提供成長(zhǎng)感體驗(yàn)、展開情感化共鳴設(shè)計(jì);在機(jī)制層面上,將目標(biāo)可視化、對(duì)游戲玩法進(jìn)行跨界應(yīng)用,用社交互動(dòng)構(gòu)建社區(qū);在組件層面上,運(yùn)用PBL元素,進(jìn)行情感化交互設(shè)計(jì)與風(fēng)格化包裝設(shè)計(jì),為ROKI智能烹飪App的優(yōu)化設(shè)計(jì)和未來(lái)家居領(lǐng)域移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐提供依據(jù)和參考。
關(guān)鍵詞:智能家居;移動(dòng)端應(yīng)用;游戲化;DMC模型;設(shè)計(jì)策略
中圖分類號(hào):TB47文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2025)12-0146-04
引言
智能家居是通過(guò)現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將家電設(shè)備整合化、共鏈管理化來(lái)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程遙控、精確調(diào)整、智能管理的新型家居環(huán)境。隨著數(shù)字化時(shí)代到來(lái),新技術(shù)為各行各業(yè)帶來(lái)新一輪發(fā)展窗口,智能家居行業(yè)逐步成為現(xiàn)代家居設(shè)計(jì)的主流方向[1]。研究表明,當(dāng)前我國(guó)智能家居研究集中在智能家居場(chǎng)景化研究[2]、情感需求研究[3]和技術(shù)實(shí)踐研究等方面[4],缺少游戲化設(shè)計(jì)結(jié)合視角下的理論研究與探索。眾多知名廠家都推出了自己的智能家居系統(tǒng)App(如米家、華為智慧生活、小度生活等),但是通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),這些App都更加趨于簡(jiǎn)潔交互、強(qiáng)功能性設(shè)計(jì)[5],在用戶情感性互動(dòng)設(shè)計(jì)方面存在一些不足。引入游戲化思維可以更好地解決這些問(wèn)題,滿足用戶在使用過(guò)程中的多種情感訴求。因此,本研究將以游戲化視角展開對(duì)于智能家居App設(shè)計(jì)的可行策略探索,以ROKI智能烹飪App為實(shí)踐研究對(duì)象、分析總結(jié)游戲化設(shè)計(jì)方案,為未來(lái)更多游戲化設(shè)計(jì)在智能家居系統(tǒng)App領(lǐng)域中的應(yīng)用提供實(shí)踐的方式和理論研究路徑的參考。
一、相關(guān)理論概述
(一)智能家居及其
App智能家居經(jīng)歷了從利用遙控器的單品智能到通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)化和場(chǎng)景化的萬(wàn)物互聯(lián)狀態(tài)的階段?,F(xiàn)在,AI技術(shù)的出現(xiàn)給智能家居帶來(lái)了更加智能化的交互形式,智能家居開始走向了人工智能階段[6]。在這個(gè)階段,智能家居的交互更加趨于多樣化實(shí)現(xiàn)[7],智能家居行業(yè)的交互設(shè)計(jì)正在走向智能交互、主動(dòng)交互、自然交互,更加關(guān)注用戶交互體驗(yàn),以促成便捷、舒適、健康、和諧的人性化智能家居交互體驗(yàn)[8]。智能家居系統(tǒng)App通過(guò)各個(gè)產(chǎn)品設(shè)備之間的全屋互聯(lián)來(lái)實(shí)現(xiàn)智能家居場(chǎng)景下的統(tǒng)一管理,為用戶提供智能化、個(gè)性化服務(wù)。
(二)游戲化理論與DMC模型
游戲化理論最早由RichardBartle在《游戲化思維》一書中提出,原意是“把不是游戲的東西變成游戲”[9]。游戲化思維即是在非游戲情景中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)設(shè)計(jì)引人入勝的體驗(yàn),并驅(qū)動(dòng)用戶做出相應(yīng)行為的思維方式。DMC模型是由KevinWerbach提出的關(guān)于游戲化元素的分層結(jié)構(gòu):將游戲化中的元素排列成金字塔狀,包括動(dòng)力層(Dynamics)、機(jī)制層(Mechanics)和組件層(Components)[10]。模型中認(rèn)為游戲化設(shè)計(jì)主要基于玩家的底層動(dòng)機(jī)——?jiǎng)恿Χ归_,以游戲機(jī)制為實(shí)現(xiàn)方式與骨架來(lái)確定游戲的外在表現(xiàn)形式;最終以游戲組件為實(shí)現(xiàn)具體落地的實(shí)物元素來(lái)為玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)感和沉浸式參與感受。DMC模型為設(shè)計(jì)、評(píng)估游戲化產(chǎn)品提供了一條系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)方法與路徑,如圖1。
二、游戲化在實(shí)踐案例中的應(yīng)用分析
游戲化理論在不同領(lǐng)域的軟件設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用,筆者選取了比較經(jīng)典的家居領(lǐng)域螢石云App、教育領(lǐng)域多鄰國(guó)、商業(yè)化領(lǐng)域螞蟻森林等為案例,聚焦動(dòng)力、機(jī)制、組件層面挖掘設(shè)計(jì)亮點(diǎn),為后文分析提煉出游戲化在ROKI智能烹飪App設(shè)計(jì)實(shí)踐中可行的優(yōu)化策略奠定基礎(chǔ)。
(一)螢石云App螢石云
App是海康威視旗下推出的綜合性全場(chǎng)景智能家居管理平臺(tái),集設(shè)備管理、場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)、智能服務(wù)于一體。App中的優(yōu)秀游戲化設(shè)計(jì)在于:
1.會(huì)員積分成長(zhǎng)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)用戶成長(zhǎng):(1)會(huì)員等級(jí)。給用戶完整可視的成長(zhǎng)路徑,等級(jí)同時(shí)帶有社交屬性,引導(dǎo)玩家有目標(biāo)地提升等級(jí)。(2)積分獎(jiǎng)勵(lì)。會(huì)員完成任務(wù)后獲取積分,刺激用戶用積分換取實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)或優(yōu)惠券。會(huì)員積分成長(zhǎng)系統(tǒng)能夠讓用戶自發(fā)地尋找目標(biāo),獲取成長(zhǎng)階段的可視上升曲線,在增加用戶黏性和用戶活躍度的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了用戶與平臺(tái)的雙贏。
2.差額簽到獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)建大獎(jiǎng)目標(biāo):(1)進(jìn)度反饋。用游戲化方式設(shè)計(jì)簽到機(jī)制,將階段性大獎(jiǎng)可視化設(shè)計(jì)為簽到進(jìn)度,簽到后的進(jìn)度條實(shí)時(shí)推進(jìn)反饋可以讓用戶感受到努力上線打卡的成果,距離獎(jiǎng)勵(lì)也越來(lái)越近,進(jìn)一步增強(qiáng)用戶參與感,提升上線動(dòng)力。(2)差額獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)。第一天、第七天、第三十天獲取的時(shí)間間隔拉大,展示的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額差值也明顯增強(qiáng)(10豆、20豆、80豆),讓玩家建立最終簽到有大獎(jiǎng)的意識(shí),養(yǎng)成玩家長(zhǎng)期上線的習(xí)慣以獲取最高第三十天的大獎(jiǎng)。差額簽到獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì)將目標(biāo)可視化,能夠提高產(chǎn)品日活躍度和用戶留存率,如圖2。
3.盲盒&轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)主題運(yùn)營(yíng)活動(dòng):(1)概率抽大獎(jiǎng)。將手游抽卡機(jī)制融入家居場(chǎng)景,用戶通過(guò)社區(qū)互動(dòng)、家居監(jiān)控等任務(wù)收集螢豆來(lái)開啟抽獎(jiǎng)概率獲取獎(jiǎng)勵(lì),見圖3。(2)實(shí)時(shí)展示獲獎(jiǎng)名單。營(yíng)造熱鬧氛圍,進(jìn)一步刺激用戶積極投入活動(dòng),享受游戲活動(dòng)的互動(dòng)樂(lè)趣。
4.動(dòng)態(tài)明亮的正向視覺氛圍風(fēng)格:(1)活潑的色彩搭配。采用藍(lán)色、橙色、明黃等主基調(diào)色彩,營(yíng)造出積極、愉悅的體驗(yàn)氛圍。(2)游戲風(fēng)格icon設(shè)計(jì)。多采用擬物化的寶箱、金幣等游戲風(fēng)格icon刻畫方式來(lái)搭建具有商業(yè)游戲包裝風(fēng)格的特色界面。輕快的視覺包裝設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)了更加身臨其境、更加趣味化的使用體驗(yàn)。
(二)多鄰國(guó)App
多鄰國(guó)是一款語(yǔ)言學(xué)習(xí)軟件,以其獨(dú)特的游戲化結(jié)合方式,為用戶帶來(lái)樂(lè)趣,讓用戶不知不覺以自驅(qū)力的方式完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)學(xué)習(xí)上癮。App中的優(yōu)秀游戲化設(shè)計(jì)在于:
1.塑造NPC角色與互動(dòng)敘事:多鄰國(guó)中塑造了眾多有鮮明特色的人物形象與有趣的故事背景,用戶在App里通過(guò)學(xué)習(xí)收集不同NPC的互動(dòng),探索隱藏的敘事線,豐富體驗(yàn)感受。這種形式豐富了整個(gè)App的世界觀與敘事內(nèi)容,同時(shí)能夠帶動(dòng)玩家產(chǎn)生共鳴,刺激社群積極交流,如圖4。
2.闖關(guān)挑戰(zhàn)結(jié)合的學(xué)習(xí)培養(yǎng)方式:將學(xué)習(xí)過(guò)程與rpg探索類游戲的背景與機(jī)制結(jié)合,設(shè)計(jì)成闖關(guān)游戲的形式帶給玩家趣味使用感受。(1)關(guān)卡設(shè)計(jì)。將學(xué)習(xí)內(nèi)容中的聽說(shuō)讀寫綜合訓(xùn)練設(shè)計(jì)成每個(gè)不同關(guān)卡,難度循序漸進(jìn),帶來(lái)趣味心流體驗(yàn)。(2)星級(jí)挑戰(zhàn)體系。設(shè)置限時(shí)挑戰(zhàn),鼓勵(lì)用戶重復(fù)練習(xí)以達(dá)到更高星級(jí),收集更多成就。多鄰國(guó)將學(xué)習(xí)過(guò)程與游戲闖關(guān)機(jī)制高度重合,幫助用戶降低學(xué)習(xí)的枯燥感與焦慮感,讓用戶在學(xué)習(xí)過(guò)程中感受到探索的樂(lè)趣,如圖5。
3.隨機(jī)匹配用戶社交構(gòu)建互動(dòng)社區(qū):通過(guò)周期性的隨機(jī)匹配機(jī)制,用戶能夠結(jié)識(shí)來(lái)自天南地北、有著共同學(xué)習(xí)目標(biāo)的新朋友。這種交流能夠擴(kuò)寬用戶的視野,為學(xué)習(xí)帶來(lái)新的樂(lè)趣與動(dòng)力,讓用戶享受每次共同成長(zhǎng)的旅程。
4.在線排行榜與結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):利用點(diǎn)數(shù)、排行、徽章等PBL元素建立了在線排行榜機(jī)制,用戶可以通過(guò)每周排名結(jié)算經(jīng)驗(yàn)增加用戶等級(jí)。這一競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制很好地激發(fā)了用戶的勝負(fù)欲,不斷激勵(lì)用戶挑戰(zhàn)自我,追求更高的排名。
5.多感官個(gè)性化交互反饋:在交互過(guò)程中以視覺動(dòng)畫提示、聲音音效、震動(dòng)感受等方式來(lái)為用戶提供情感化交互反饋,帶來(lái)正向感受,促進(jìn)玩家愉悅地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
6.二次元?dú)W卡風(fēng)格視覺設(shè)計(jì):游戲內(nèi)的主頁(yè)面視覺結(jié)合歐美卡通的游戲ui界面美術(shù)元素與主視覺方向,延續(xù)了童話繪本的包裝設(shè)計(jì)風(fēng)格,多用圓潤(rùn)明亮的圖案和卡通休閑的畫風(fēng)給用戶帶來(lái)沉浸式游玩游戲一般的感受。
(三)支付寶螞蟻森林小程序
在支付寶螞蟻森林項(xiàng)目中,將手機(jī)用戶的虛擬種植參與行為和現(xiàn)實(shí)的植樹造林相映射,用戶通過(guò)不同低碳行為換算綠色能量,解鎖更多地圖與樹苗種類,帶來(lái)成長(zhǎng)感滿足,激勵(lì)用戶參與[10]。
1.綠色能量體系培養(yǎng)虛擬樹苗:通過(guò)發(fā)布任務(wù)讓用戶完成低碳行為(如步行、公交出行等)獲取綠色能量,能量被量化成具體數(shù)值用于澆灌虛擬樹苗來(lái)促進(jìn)它的生長(zhǎng),與現(xiàn)實(shí)的環(huán)保行為相照應(yīng),讓用戶通過(guò)虛擬樹苗的不斷生長(zhǎng)直觀感受到自身的成長(zhǎng)。
2.環(huán)保證書、植樹證書與徽章成就:當(dāng)用戶完成一定任務(wù)后,會(huì)獲得環(huán)保證書、植樹證書等徽章展示在我的成就界面,這種目標(biāo)可視化的設(shè)計(jì)能夠有效激勵(lì)用戶動(dòng)力,促使用戶完成更多任務(wù)來(lái)收集徽章證書成就。
3.每日/周用戶能量榜單:首頁(yè)設(shè)計(jì)每日/每周能量榜單,量化用戶之間的貢獻(xiàn)量,以競(jìng)爭(zhēng)的方式激勵(lì)完成更多低碳行為澆灌綠色能量。排行榜可視其他用戶證書獲得情況,以另一種勛章的形式提示用戶參與游戲獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
4.任務(wù)指引與個(gè)性化提示交互設(shè)計(jì):小程序中設(shè)置了明確的任務(wù)指引界面,以游戲攻略的方式引導(dǎo)用戶完成每日任務(wù)、為樹苗澆灌能量,以情感化交互設(shè)計(jì)的方式為現(xiàn)實(shí)世界的低碳環(huán)保貢獻(xiàn)力量,如圖6。
5.綠色自然主題的手繪風(fēng)格包裝設(shè)計(jì):(1)化用自然元素設(shè)計(jì)。多用樹葉、水滴等自然元素圖案,以清新自然的風(fēng)格為用戶帶來(lái)了沉浸而趣味的界面感受。(2)可愛清新的手繪風(fēng)格。主頁(yè)面的虛擬樹木、背景中的森林場(chǎng)景采用可愛擬物的卡通手繪形象刻畫,拉近了用戶距離,增加了環(huán)保理念下交流互動(dòng)的趣味性。
三、ROKI智能烹飪App現(xiàn)狀與問(wèn)題
ROKI智能烹飪App是老板電器推出的智能烹飪系統(tǒng)——集成智能烹飪、智能服務(wù)、智能安全與生態(tài)等多功能為一體構(gòu)建的智能烹飪生態(tài)圈。ROKI智能烹飪App能夠?yàn)橛脩籼峁﹤€(gè)性化菜譜推薦,構(gòu)建良好的用戶飲食習(xí)慣;同時(shí)建立飲食交流社區(qū)平臺(tái)與智能AI交互機(jī)器人,以真人交流和智能助理的形式共同構(gòu)建良好的社區(qū)生態(tài)與使用氛圍。但是,App中依舊存在一些不足:
(一)用戶缺乏長(zhǎng)期目標(biāo)感:產(chǎn)品中缺少長(zhǎng)期激勵(lì)體系,只有單獨(dú)的菜譜烹飪?nèi)蝿?wù),不利于用戶長(zhǎng)期留存。
(二)社區(qū)互動(dòng)氛圍弱:社區(qū)氛圍的構(gòu)建能夠增強(qiáng)用戶參與感和歸屬感,促進(jìn)用戶間的交流與互動(dòng),推動(dòng)產(chǎn)品生態(tài)正向發(fā)展。而ROKI智能烹飪的互動(dòng)烹友圈功能設(shè)計(jì)不完善,App中互動(dòng)氛圍弱,用戶之間自發(fā)進(jìn)行交流與溝通的主動(dòng)性與積極性較低。
(三)趣味性低:通過(guò)有趣的設(shè)計(jì),可以激發(fā)用戶興趣,增強(qiáng)使用體驗(yàn),促使用戶長(zhǎng)期留存。App中目前缺乏多樣化的趣味性設(shè)計(jì),如互動(dòng)游戲、挑戰(zhàn)任務(wù)、動(dòng)態(tài)反饋等,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)單調(diào),難以激發(fā)用戶持續(xù)參與的熱情。
(四)情感化體驗(yàn)不足:情感化體驗(yàn)是提升用戶與產(chǎn)品之間情感連接的關(guān)鍵,能夠讓用戶感受到關(guān)懷、愉悅和歸屬感。App中交互設(shè)計(jì)較為單調(diào),缺乏情感化的視覺設(shè)計(jì),用戶難以感受到產(chǎn)品的溫度。ROKI助手的語(yǔ)音交互缺少情感化的表達(dá)(如鼓勵(lì)性語(yǔ)言、幽默反饋等),無(wú)法與用戶建立情感共鳴。
四、ROKI智能烹飪App游戲化設(shè)計(jì)策略表1將實(shí)踐案例中的游戲化結(jié)合的優(yōu)秀設(shè)計(jì)與ROKI智能烹飪
App中存在的問(wèn)題以DMC3個(gè)維度進(jìn)行分析拆解,探索出運(yùn)用于ROKI智能烹飪App的優(yōu)化設(shè)計(jì)策略:在動(dòng)力層面上,提供成長(zhǎng)感體驗(yàn)、進(jìn)行情感化共鳴設(shè)計(jì);在機(jī)制層面上,將目標(biāo)可視化、對(duì)游戲玩法進(jìn)行跨界應(yīng)用,用社交互動(dòng)構(gòu)建社區(qū);在組件層面上,運(yùn)用PBL元素,進(jìn)行情感化交互設(shè)計(jì)與風(fēng)格化包裝設(shè)計(jì)。
(一)動(dòng)力層面設(shè)計(jì)策略
1.提供成長(zhǎng)感體驗(yàn)
在動(dòng)力概念層面,游戲化設(shè)計(jì)著重為用戶塑造成就感,提供成長(zhǎng)感反饋,讓智能廚房不僅是生活中的輔助工具,更能成為用戶實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值和獲得成就感的日常平臺(tái)。產(chǎn)品中通過(guò)設(shè)置積累曲線機(jī)制,階段獎(jiǎng)勵(lì)、徽章等內(nèi)容,引入游戲元素如積分、等級(jí)、任務(wù)等,提供成長(zhǎng)感和成就感體驗(yàn),增強(qiáng)用戶的參與感和互動(dòng)性,激發(fā)用戶的參與激情,培養(yǎng)用戶使用ROKI智能烹飪App的生活習(xí)慣。
2.情感化增強(qiáng)用戶共鳴在設(shè)計(jì)中,結(jié)合情緒化敘事,來(lái)建立與用戶之間的情感聯(lián)系,通過(guò)情感共鳴增強(qiáng)用戶體驗(yàn)[11]??梢愿鶕?jù)用戶的烹飪偏好,讓ROKI助手用擬人化語(yǔ)氣給予用戶反饋,例如“你做得很好!下次可以嘗試加入一些新的調(diào)料來(lái)提升口感!”這種情感化反饋能夠讓用戶感受到認(rèn)可、獲得成就感。同時(shí)采取卡通人物互動(dòng)、故事背景講述等方式,將情感及時(shí)傳遞給用戶。
(二)機(jī)制層面設(shè)計(jì)策略
1.目標(biāo)可視化
在實(shí)現(xiàn)機(jī)制設(shè)計(jì)方面,將目標(biāo)可視化,在用戶交互界面上以圖表、進(jìn)度條等形式展現(xiàn),讓用戶清晰地看見自己的行為目標(biāo)和進(jìn)度,更加輕松地引導(dǎo)用戶進(jìn)行交互操作,讓行為變得可回溯、可預(yù)測(cè)。而往往在目標(biāo)行為完成后,系統(tǒng)需要給予用戶及時(shí)回應(yīng)。
2.游戲機(jī)制化結(jié)合游戲闖關(guān)機(jī)制,可以將烹飪行為設(shè)置成任務(wù)來(lái)完成獲取積分,將積分與盲盒、大轉(zhuǎn)盤游戲玩法結(jié)合。完成烹飪?nèi)蝿?wù)獲取的積分可用于開啟盲盒或參與大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),用戶有機(jī)會(huì)獲得食材、烹飪工具等獎(jiǎng)勵(lì)。在設(shè)計(jì)中還可以化用游戲中的其他常見機(jī)制,比如寵物養(yǎng)成、家園建設(shè)等,結(jié)合智能家居場(chǎng)景,利用任務(wù)積分等助力成長(zhǎng),為用戶帶來(lái)更加沉浸感的體驗(yàn)。
3.社交互動(dòng)社區(qū)構(gòu)建構(gòu)建社交互動(dòng)社區(qū),設(shè)立分享板塊等機(jī)制。在社區(qū)中設(shè)立分享活動(dòng)或者烹飪相關(guān)挑戰(zhàn)趣味比賽,用戶通過(guò)組隊(duì)合作或者pk競(jìng)賽等方式促進(jìn)相互之間的知識(shí)共享和經(jīng)驗(yàn)交流,與社區(qū)內(nèi)積分、徽章排行等正向激勵(lì)形成用戶社交行為的良性循環(huán),助力ROKI智能烹飪App的體驗(yàn)升級(jí)。
(三)組件層面設(shè)計(jì)策略
1.PBL元素構(gòu)建與運(yùn)用
PBL元素(積分、勛章、排行榜)的運(yùn)用是一種有效增強(qiáng)用戶參與度的方式,社區(qū)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制往往離不開PBL元素的設(shè)計(jì)。
(1)積分(Points):積分系統(tǒng)將用戶行為獎(jiǎng)勵(lì)可視化,用戶通過(guò)積累積分換取獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)惠、提升賬戶等級(jí);更好地激發(fā)用戶的參與熱情。
(2)勛章(Badges):設(shè)置不同成就的勛章,比如完成菜品分享、社區(qū)交流活動(dòng)等,具有一定的象征意義。也可以設(shè)置不同的徽章梯度,刺激用戶完成任務(wù)進(jìn)行目標(biāo)徽章升級(jí)。(3)排行榜(Leaderboards):設(shè)置排行榜系統(tǒng),將社區(qū)參與度等要素進(jìn)行可視化排序,激發(fā)用戶之間的良性競(jìng)爭(zhēng)。
2.情感化交互設(shè)計(jì)
打造人性化體驗(yàn),以趣味幽默的卡通形象、語(yǔ)言問(wèn)候等元素,為用戶的廚房使用體驗(yàn)增加樂(lè)趣。這種趣味互動(dòng)讓用戶感受到一種溫馨和愉悅的體驗(yàn)。另一方面,App能夠通過(guò)不同的用戶特征進(jìn)行個(gè)性化交互體驗(yàn)定制(如自定義布局、交互功能開關(guān)等),讓App更加貼近用戶的情感需求。
3.主題化包裝風(fēng)格設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要深入理解用戶的審美偏好與產(chǎn)品主題,配合游戲化機(jī)制與元素,營(yíng)造出合適的視覺風(fēng)格。從界面布局、色彩搭配、圖標(biāo)設(shè)計(jì)到動(dòng)畫效果,突出游戲化機(jī)制的風(fēng)格主題:例如在獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取界面往往用夸張、突出的動(dòng)效和星星、彩帶等icon元素強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)勵(lì)的稀有性和成就感,配合游戲化機(jī)制營(yíng)造出正向的氛圍感。
結(jié)語(yǔ)
隨著社會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)的重視和以人為本的思想進(jìn)一步提升,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師和研究者加入以游戲化視角研究智能家居產(chǎn)品的領(lǐng)域,為游戲化視角與智能家居系統(tǒng)App的結(jié)合設(shè)計(jì)帶來(lái)了更加多樣的可能性。文章以ROKI智能烹飪App為實(shí)踐對(duì)象展開,通過(guò)融合動(dòng)力、機(jī)制、組件3個(gè)層面提出設(shè)計(jì)策略,有效促進(jìn)用戶投入更加持久的感情體驗(yàn),為游戲化視角下智能家居系統(tǒng)App的設(shè)計(jì)研究提供了有效的參考思路與方向。然而,游戲與功能的設(shè)計(jì)平衡仍然需要我們?cè)趯?shí)踐中不斷進(jìn)行探索與優(yōu)化,才能設(shè)計(jì)出真正服務(wù)于用戶體驗(yàn)的優(yōu)秀產(chǎn)品。
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