自主游戲是幼兒教育中一種以自主為核心的課程游戲類型,尊重幼兒的主體地位,能充分體現(xiàn)幼兒的主觀能動(dòng)性。在幼兒教育的課程游戲化理念下,教師應(yīng)綜合幼兒的意愿與需求來合理設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),以引導(dǎo)幼兒在玩耍、交流、協(xié)作中身心健康發(fā)展。深度學(xué)習(xí)是一種與淺層學(xué)習(xí)相對(duì)的學(xué)習(xí)狀態(tài),是指學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極參與和對(duì)課程知識(shí)的深層加工,相對(duì)淺層學(xué)習(xí)的程度更深,也更利于學(xué)習(xí)者的思維、能力等進(jìn)階性提升。幼兒教育中的深度學(xué)習(xí)是指對(duì)幼兒實(shí)踐探究和解決問題能力的提升。本文介紹了幼兒自主游戲的開展現(xiàn)狀,深度學(xué)習(xí)的實(shí)施難題和外顯特征,提出了在幼兒自主游戲中深度學(xué)習(xí)的開展策略。
一、自主游戲與深度學(xué)習(xí)
(一)幼兒自主游戲的開展現(xiàn)狀
1.設(shè)想與行動(dòng)存在偏差
在課程游戲化的教育理念下,幼兒教師對(duì)自主游戲的教育價(jià)值擁有普遍的認(rèn)可,在實(shí)際開展教育工作時(shí)也常以自主游戲?yàn)檩d體引導(dǎo)幼兒的探究與思考,培養(yǎng)幼兒的批判性思維和創(chuàng)新性思考能力。但在實(shí)際開展自主游戲的過程中,幼兒個(gè)體和群體的行為都是不完全受控的,很少會(huì)按照教師預(yù)先的設(shè)想去進(jìn)行游戲。部分幼兒園在時(shí)間安排、空間安排、材料投入等方面的不足也會(huì)影響自主游戲的開展和推進(jìn)。教師干預(yù)過多可能使游戲活動(dòng)喪失自主性,而這種設(shè)想與行動(dòng)的偏差就可能達(dá)不到理想效果。
2.投入與收獲不成正比
與其他游戲活動(dòng)相比,自主游戲最大的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)就是對(duì)幼兒意愿和興趣的尊重,以自主為核心的自主游戲需要幼兒在游戲活動(dòng)中的建構(gòu)與創(chuàng)造,而幼兒的建構(gòu)與創(chuàng)造不像大人那樣有邏輯和條理,所以需要的時(shí)間更長(zhǎng)、空間更大。即使擁有足夠的時(shí)間和空間,幼兒也不一定能將自主游戲材料的價(jià)值都充分發(fā)揮出來。一些時(shí)候,幼兒之間還可能出現(xiàn)爭(zhēng)搶游戲材料或干擾他人建構(gòu)與創(chuàng)造的問題。正因如此,幼兒自主游戲的開展普遍面臨著投入與收獲不成正比的問題,當(dāng)教師無(wú)法參考投入推測(cè)收獲時(shí),對(duì)游戲的優(yōu)化就會(huì)偏離主線。
3.廣度與深度嚴(yán)重受限
游戲是對(duì)一類活動(dòng)的總稱,人們把物質(zhì)需求滿足后的很多娛樂性活動(dòng)都稱作游戲,包括體育游戲和娛樂游戲,娛樂游戲中又包括電子游戲和非電子游戲。幼兒教育中的游戲就是非電子形式的體育游戲或娛樂游戲,分區(qū)包含建構(gòu)游戲、美工游戲、科學(xué)探索游戲、體育冒險(xiǎn)游戲等。在實(shí)際開展自主游戲活動(dòng)時(shí),教師可以參考幼兒的意愿和需要來定位游戲主題,同時(shí)投放游戲材料和設(shè)定基本的游戲規(guī)則。但由于部分自主游戲在廣度和深度上受限較為嚴(yán)重,所以深度學(xué)習(xí)很難在自主游戲中發(fā)生,即使發(fā)生,也很少有教師能及時(shí)提供支持。
(二)幼兒教育中深度學(xué)習(xí)的實(shí)施難題
1.動(dòng)機(jī)不足
幼兒教育中的深度學(xué)習(xí)是指在困境中或問題下的經(jīng)驗(yàn)遷移。幼兒自主制定游戲規(guī)則的過程是深度學(xué)習(xí)的過程,他們嘗試自己解決困境或問題的過程也是深度學(xué)習(xí)的過程。在游戲過程中,幼兒專注且持續(xù)的質(zhì)疑和提問是深度學(xué)習(xí)的表現(xiàn),但深度學(xué)習(xí)在幼兒游戲中的發(fā)生需要?jiǎng)訖C(jī),只擺出問題和困境而不做出引導(dǎo),幼兒就會(huì)選擇繞過問題和困境去進(jìn)行其他活動(dòng)。所以,幼兒教育中深度學(xué)習(xí)的發(fā)生建立在對(duì)“為什么一定要先解決問題和困境”的回答上,但很多幼兒教師都沒有給出問題的答案,幼兒也就沒有深度學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。
2.支持不夠
在這個(gè)年齡階段,幼兒對(duì)所有新事物都具有強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)一件事無(wú)法保持長(zhǎng)久的專注。深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的專注就與這一年齡特征相悖。所以,幼兒教育中的深度學(xué)習(xí)很難發(fā)生,大部分時(shí)候持續(xù)時(shí)間都相對(duì)較短,如果教師沒有及時(shí)察覺并及時(shí)提供支持和引導(dǎo),幼兒很快就會(huì)脫離深度學(xué)習(xí)狀態(tài);或者如果教師沒有及時(shí)察覺深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,進(jìn)而強(qiáng)制性地將幼兒的注意力引向其他活動(dòng),那么幼兒也很難再回到深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,幼兒教育中深度學(xué)習(xí)還面臨著教師支持不夠的普遍問題。
二、幼兒自主游戲中深度學(xué)習(xí)的外顯特征
在幼兒教育階段,淺層學(xué)習(xí)到深度學(xué)習(xí)的過渡實(shí)際上就是從“知道”向“探究”,再向“理解”的過渡。教師需要先為幼兒建立基本的認(rèn)知,再基于基本認(rèn)知來激發(fā)幼兒探究的興趣,最后在自主探究中為幼兒建立更深層次的理解。自主游戲的材料是“投石問路”中的“石”和“拋磚引玉”中的“磚”。從這一角度出發(fā),幼兒自主游戲中深度學(xué)習(xí)的外顯特征可以概括為:幼兒主動(dòng)且深度參與游戲活動(dòng)、幼兒已有的認(rèn)知與新知識(shí)產(chǎn)生了關(guān)聯(lián),以及幼兒個(gè)體行為在群體游戲中的同化和順應(yīng)。
(一)幼兒主動(dòng)且深度參與游戲活動(dòng)
自主游戲教育價(jià)值的發(fā)揮就建立在幼兒真實(shí)參與自主游戲的前提下。在自主游戲中,幼兒需要展現(xiàn)出自主性和主觀能動(dòng)性,利用既定的游戲材料來完成對(duì)游戲的創(chuàng)造和創(chuàng)新,包括對(duì)游戲規(guī)則、游戲方式和游戲方向的設(shè)置。因此,深度學(xué)習(xí)發(fā)生的標(biāo)志是幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的主動(dòng)、深度參與,這樣能活躍幼兒的思維,深化幼兒的感知和體驗(yàn),促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。
(二)幼兒已有的認(rèn)知能關(guān)聯(lián)新知識(shí)
深度學(xué)習(xí)是更高階的認(rèn)知建構(gòu),也是知識(shí)建構(gòu)的拓展與延伸。對(duì)幼兒而言,這種認(rèn)知建構(gòu)是指對(duì)新事物的認(rèn)識(shí)。幼兒教育不是以課程知識(shí)為核心的教育,教師需要引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)更多新事物,自主游戲中對(duì)游戲材料的開發(fā)也是一種認(rèn)識(shí)新事物的過程。所以在自主游戲中,深度學(xué)習(xí)發(fā)生的標(biāo)志也包括幼兒已有認(rèn)知與新知識(shí)的關(guān)聯(lián)。這意味著幼兒能使用已有知識(shí)來解答未知的問題。
(三)群體行為會(huì)同化幼兒個(gè)體行為
幼兒的認(rèn)知只有一半來自看和讀,還有一半來自模仿。家長(zhǎng)和教師這樣具有權(quán)威性的角色是幼兒模仿的對(duì)象。群體行動(dòng)中其他人一致的舉止也一樣會(huì)被幼兒模仿,而模仿也是幼兒積累新經(jīng)驗(yàn)的過程。在模仿和基于模仿的創(chuàng)新與創(chuàng)造中,幼兒能完成新認(rèn)知的建構(gòu)。因而在自主游戲中,深度學(xué)習(xí)的發(fā)生也伴隨著群體行為對(duì)幼兒個(gè)體行為的同化,尤其是基于模仿和順應(yīng)的創(chuàng)新。
三、幼兒自主游戲過程中深度學(xué)習(xí)的開展策略
基于追求深度學(xué)習(xí)開展自主游戲時(shí),幼兒教師要樹立起科學(xué)的游戲教學(xué)觀念,為幼兒的自主游戲提供充足的時(shí)間保障,在此基礎(chǔ)上,立足實(shí)際投放適宜的游戲材料和提供合適的實(shí)踐指導(dǎo),這些都是深度學(xué)習(xí)在自主游戲中發(fā)生的前提。完成前期的準(zhǔn)備工作后,教師要分別從啟發(fā)、引導(dǎo)和支持的角度出發(fā),合理設(shè)計(jì)自主游戲的主題,同時(shí)精準(zhǔn)掌握為幼兒提供指導(dǎo)的方式和時(shí)機(jī),為深度學(xué)習(xí)的發(fā)生提供更多動(dòng)機(jī)。具體到實(shí)踐中,教師要分析幼兒的行為表現(xiàn),針對(duì)性設(shè)計(jì)游戲主題;反思過往的實(shí)踐問題,調(diào)整游戲方式;總結(jié)過往實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)充游戲材料;解構(gòu)游戲關(guān)鍵,提升游戲體驗(yàn)。
(一)分析幼兒行為表現(xiàn),針對(duì)性設(shè)計(jì)游戲主題
本質(zhì)上,自主游戲是幼兒在特定游戲情境中,參考既定的游戲主題和利用既有的游戲材料,設(shè)計(jì)游戲和參與游戲的活動(dòng),不單指某一種或某一類游戲。幼兒可以在自主游戲中充分發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,以自己的需求和喜好為依據(jù)來進(jìn)行游戲。所以,在驅(qū)動(dòng)深度學(xué)習(xí)發(fā)生的前提下,教師要從分析幼兒行為表現(xiàn)入手,有針對(duì)性地完成游戲主題的設(shè)計(jì)。
具體到實(shí)踐中,教師要以過往的自主游戲?qū)嵺`為參考依據(jù),分別從典型表現(xiàn)、情緒狀態(tài)、表達(dá)總結(jié)、認(rèn)知建構(gòu)和遷移應(yīng)用的五個(gè)角度出發(fā),系統(tǒng)分析幼兒在過往自主游戲?qū)嵺`中的表現(xiàn),再以分析結(jié)果為參考來定位更恰當(dāng)?shù)挠螒蛑黝}。在典型表現(xiàn)上,教師要關(guān)注幼兒在自主游戲中對(duì)什么表現(xiàn)出高度的專注;在情緒狀態(tài)上,教師要關(guān)注幼兒在什么時(shí)候的情緒會(huì)變得高昂,以及在什么時(shí)候會(huì)變得耐心;在表達(dá)總結(jié)上,教師要關(guān)注幼兒在游戲中表達(dá)的想法和游戲后表達(dá)的經(jīng)驗(yàn);在認(rèn)知建構(gòu)上,教師要關(guān)注幼兒是如何完成新經(jīng)驗(yàn)與舊知識(shí)關(guān)聯(lián)的;在遷移應(yīng)用上,教師要關(guān)注幼兒將哪些經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)和能力應(yīng)用到其他場(chǎng)景。在完成對(duì)幼兒行為表現(xiàn)的分析后,教師可以有針對(duì)性地選擇幼兒會(huì)更專注、耐心參與且參與時(shí)情緒會(huì)更加高昂的活動(dòng)。
(二)反思過往實(shí)踐問題,針對(duì)性調(diào)整游戲方式
從淺層學(xué)習(xí)到深度學(xué)習(xí),中間經(jīng)歷的不只是一次狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,還是從思維方式到行為方式的轉(zhuǎn)變?;趯?shí)踐中真實(shí)問題的設(shè)計(jì)自主游戲更容易驅(qū)動(dòng)幼兒深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,也更利于幼兒知識(shí)和認(rèn)知的建構(gòu)。從這一角度出發(fā),幼兒教師為驅(qū)動(dòng)深度學(xué)習(xí)而開展的自主游戲就要建立在對(duì)過往實(shí)踐問題的反思上,基于問題反思來調(diào)整游戲方式。
具體到實(shí)踐中,教師就可以分階段來指導(dǎo)幼兒的自主游戲?qū)嵺`,以自然探究類的自主游戲?yàn)槔?,在前期的觀察階段,教師可以帶著幼兒到自然場(chǎng)景下用肉眼觀察自然,引導(dǎo)幼兒提出類似“小草為什么長(zhǎng)得低矮?樹木為什么長(zhǎng)得高大?花朵為什么有不同的形態(tài)和顏色?”這些問題,并同幼兒一起搜集一些掉落在地上的花瓣和樹葉;在中期的探索階段,教師可以用搜集來的自然材料和美工區(qū)的涂色、剪貼工具來引導(dǎo)幼兒的游戲創(chuàng)造。例如,用落葉、落花來制作創(chuàng)意美工作品,在這個(gè)過程中教師不能直接告訴幼兒要怎么處理材料和創(chuàng)作怎樣的美工作品,而要用“可不可以這樣?還可以哪樣?”來引導(dǎo)幼兒自主的創(chuàng)造性思考;在后期的創(chuàng)造階段,教師還要鼓勵(lì)幼兒一邊創(chuàng)造一邊說明,以及在完成作品后,對(duì)照作品內(nèi)容來具體說明自己創(chuàng)作的思路和表達(dá)的內(nèi)容。
(三)總結(jié)過往實(shí)踐收益,針對(duì)性補(bǔ)充游戲材料
充足的游戲材料既是自主游戲多樣性的保障,又是順利推進(jìn)自主游戲的前提。在深度學(xué)習(xí)視角下,投放數(shù)量和類型足夠多的游戲材料可以保障幼兒游戲建構(gòu)的自主性,這既能防止出現(xiàn)爭(zhēng)搶材料的情況,又能為幼兒提供更多思考方向。因此,要想驅(qū)動(dòng)深度學(xué)習(xí),幼兒教師就要基于過往實(shí)踐收益的總結(jié)來針對(duì)性地補(bǔ)充游戲材料。
具體到實(shí)踐中,教師就要在安全性和適宜性的基本原則下,參考自主游戲的具體主題來投放和補(bǔ)充材料。以模擬餐館的自主游戲?yàn)槔?,在安全性原則下,教師要對(duì)這一主題下的危險(xiǎn)材料進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶鎿Q,如菜刀和爐具。還要檢查一些道具連接處的螺絲是否松動(dòng)、黏合處是否脫膠和松動(dòng),以避免道具突然倒下和墜落。在適宜性原則下,教師要對(duì)應(yīng)游戲中的不同角色補(bǔ)充需要用到的材料,包括消耗性材料和非消耗性材料。消耗性材料主要是各種蔬菜、水果和小零食,非消耗性材料則包括圍裙、桌椅、桌布、廚具、餐具等。在游戲中,幼兒可以自己選擇要扮演的角色,還可以自己設(shè)定餐館開業(yè)后可能遇到的問題。在幼兒自己設(shè)定的問題下,教師可以通過引導(dǎo)幼兒思考根本原因和解決方法,培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,驅(qū)動(dòng)深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
(四)解構(gòu)游戲關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),針對(duì)性引導(dǎo)游戲體驗(yàn)
對(duì)知識(shí)、能力和認(rèn)知的遷移應(yīng)用既是深度學(xué)習(xí)發(fā)生的標(biāo)志,又是發(fā)展幼兒思維與能力的關(guān)鍵。即使只是單純的奔跑和追逐,通過“怎樣跑得更快”“怎樣避免摔倒”“怎樣抓住人”等問題,幼兒的知識(shí)、能力和認(rèn)知遷移都能發(fā)生深度學(xué)習(xí)。因此,教師在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自主游戲時(shí)也要落實(shí)對(duì)游戲關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的解構(gòu),以提升幼兒的游戲體驗(yàn)。
具體到實(shí)踐中,教師要從捕捉細(xì)節(jié)入手,先關(guān)注幼兒在游戲中的某些“奇怪”行為。例如,在建構(gòu)區(qū)堆城堡時(shí),幼兒突然與同伴開展角色扮演,在幼兒自己認(rèn)領(lǐng)了身份并開始推動(dòng)情節(jié)發(fā)展后,教師可以給自己找一個(gè)合適的角色,加入幼兒的情境游戲,以引導(dǎo)幼兒更深層次的探究與思考。除此以外,幼兒常在戶外的體育活動(dòng)中突然為自己設(shè)定一個(gè)身份,如正在抓壞人的警察,并用隨手拿到的木棍、球拍做武器,把奔跑或闖關(guān)的過程當(dāng)成追擊壞人的過程。這時(shí)教師就可以接著故事的發(fā)展來設(shè)定下一個(gè)情節(jié),如壞人跑到建筑的拐角后遇到了接應(yīng)的同伴,或者正義的路人,再或者一個(gè)很大的水坑,以引導(dǎo)幼兒隨機(jī)應(yīng)變,以及隨機(jī)應(yīng)變過程中的知識(shí)、能力和認(rèn)知遷移。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,自主游戲是幼兒教育課程游戲化體系的重要構(gòu)成,也是游戲化理念下幼兒教育活動(dòng)的核心載體之一。相對(duì)其他游戲活動(dòng)更尊重幼兒的主觀能動(dòng)性,也更突出幼兒的主體價(jià)值。這種主體性為深度學(xué)習(xí)在幼兒教育中的發(fā)生奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。但對(duì)幼兒自主游戲和深度學(xué)習(xí)的事實(shí)而言,實(shí)踐暴露了幼兒自主游戲在設(shè)想與行動(dòng)、投入與收獲、廣度與深度方面的問題。深度學(xué)習(xí)在幼兒教育中的實(shí)施也面臨著動(dòng)機(jī)不足和支持不夠的困境,要想驅(qū)動(dòng)深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,幼兒教師就需要在游戲主題、游戲方式、游戲材料、游戲體驗(yàn)等方面完成有針對(duì)性的優(yōu)化或完善。
注:本文系福建省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度課題“基于幼兒自主游戲開展下深度學(xué)習(xí)的實(shí)踐研究”(立項(xiàng)批準(zhǔn)號(hào):FJJKXQ23-128)研究成果。