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        從“數(shù)字化”到“智能化”的轉(zhuǎn)變:AIGC技術(shù)主導(dǎo)的電影創(chuàng)作模式發(fā)展探究

        2025-04-01 00:00:00劉紹龍段佳鑫
        電影評(píng)介 2025年2期
        關(guān)鍵詞:智能化

        【摘 要】 隨著AIGC技術(shù)在電影創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用,其創(chuàng)作模式正逐步發(fā)生轉(zhuǎn)變,本文基于技術(shù)與藝術(shù)融合的視野,探討了AIGC技術(shù)如何推動(dòng)電影創(chuàng)作模式從數(shù)字化向智能化轉(zhuǎn)變。首先,文章從創(chuàng)作工具的角度,分析了AIGC輔助影視創(chuàng)作工具與傳統(tǒng)數(shù)字化工具的特征區(qū)別;隨后從創(chuàng)作流程入手,結(jié)合創(chuàng)作工具的特性推理出創(chuàng)作者身份和創(chuàng)作框架的演變;最后,從創(chuàng)作維度分析了創(chuàng)作內(nèi)容將從二維向更高維的迭代進(jìn)化。該研究以期深化電影創(chuàng)作與人工智能技術(shù)融合的理論探索,為AI時(shí)代下電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與創(chuàng)作模式的重塑做出前瞻性思考。

        【關(guān)鍵詞】" 智能化; AIGC技術(shù); 電影; 創(chuàng)作模式

        自電影誕生以來(lái)便不斷受到技術(shù)進(jìn)步的影響,從早期的無(wú)聲電影到聲音與影像結(jié)合的革命,從膠片時(shí)代的傳統(tǒng)制作流程到數(shù)字技術(shù)對(duì)后期制作的顛覆性創(chuàng)新,每一次技術(shù)飛躍都深刻地影響了電影的敘事方法、創(chuàng)作流程以及產(chǎn)業(yè)形態(tài),技術(shù)的進(jìn)步始終是推動(dòng)電影發(fā)展的核心動(dòng)力。[1]隨著人工智能技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)字生成領(lǐng)域迎來(lái)了前所未有的變革,以Transformer、GPT、Diffusion為代表的生成式深度學(xué)習(xí)框架在文本、圖像、聲音影像等領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)大的生產(chǎn)能力,在影像創(chuàng)作領(lǐng)域,不同的智能化模塊組合所形成的應(yīng)用已逐步滲透至電影、動(dòng)畫(huà)、短視頻等影像創(chuàng)作流程的各個(gè)環(huán)節(jié)中,人工智能內(nèi)容生成技術(shù)(AIGC)已逐漸顯現(xiàn)為推動(dòng)影像表現(xiàn)形式和創(chuàng)作流程演進(jìn)的重要內(nèi)驅(qū)力。[2]

        當(dāng)下,雖然AIGC生成影像在技術(shù)上取得了進(jìn)展,但與傳統(tǒng)電影創(chuàng)作的敘事深度和藝術(shù)表現(xiàn)力仍存在一定差距,其形態(tài)更像是托馬斯·岡寧(Tom Gunning)理論中提到的“奇觀電影”[3],即描述電影早期強(qiáng)調(diào)的視覺(jué)上的沖擊力和感官刺激,而不是通過(guò)連續(xù)的敘事來(lái)組織影片的內(nèi)容。[4][5]AIGC技術(shù)會(huì)對(duì)電影形態(tài)產(chǎn)生何種影響?電影創(chuàng)作流程會(huì)如何優(yōu)化?電影產(chǎn)業(yè)是否會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)型?在明確AIGC技術(shù)將深刻影響電影創(chuàng)作模式的背景下,回答上述問(wèn)題對(duì)創(chuàng)作模式變革的路徑及其對(duì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的重塑和觀影體驗(yàn)變遷的研究顯得尤為重要。

        本文通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)創(chuàng)作流程進(jìn)行回溯以及對(duì)AIGC技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),系統(tǒng)性分析創(chuàng)作工具、創(chuàng)作流程如何適應(yīng)生成式人工智能技術(shù)的嵌入,探討其在生產(chǎn)效率、內(nèi)容多樣性、創(chuàng)作者角色等方面的深遠(yuǎn)影響,為未來(lái)電影創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持。同時(shí),探討觀影者在個(gè)性化、互動(dòng)性和沉浸式體驗(yàn)方面的變化,有助于理解技術(shù)進(jìn)步對(duì)文化消費(fèi)行為和審美期待的重新定義,從而進(jìn)一步探討人工智能影像技術(shù)對(duì)未來(lái)數(shù)字電影制作概念的影響,以及從這種探索中得出見(jiàn)解和反思。

        一、從規(guī)則驅(qū)動(dòng)到自主學(xué)習(xí):創(chuàng)作工具的轉(zhuǎn)變

        在數(shù)字化電影的早期創(chuàng)作中,電影制作過(guò)程主要依賴(lài)基于規(guī)則的工具,更確切地說(shuō)是規(guī)則驅(qū)動(dòng)的計(jì)算機(jī)算法,這類(lèi)算法依賴(lài)于預(yù)先定義的規(guī)則和邏輯進(jìn)行決策和推理,而這些規(guī)則通常是由專(zhuān)家或程序員手動(dòng)設(shè)計(jì),依據(jù)領(lǐng)域知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)或約定的規(guī)范進(jìn)行建模,將輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)學(xué)表達(dá),利用規(guī)則求得最優(yōu)解。無(wú)論是在攝影、剪輯還是后期制作中,創(chuàng)作工具都是基于固定的規(guī)則和程序進(jìn)行操作,在電影后期特效制作中較為突出。例如傳統(tǒng)影像數(shù)字化制作所使用的渲染算法,具有代表性的光線追蹤(Ray tracing)算法,是基于規(guī)則對(duì)光與物體的相互作用進(jìn)行模擬。光線追蹤技術(shù)通過(guò)追蹤光線從攝像機(jī)反向回溯到物體表面,應(yīng)用預(yù)定義的規(guī)則(如反射、折射、漫反射等)來(lái)生成逼真的圖像?;谝?guī)則的算法在電影特效制作中具有高度可控性和確定性。然而,由于這種對(duì)于規(guī)則的強(qiáng)約束,傳統(tǒng)數(shù)字化工具缺少了泛化性,其更適用于低復(fù)雜度和低變化的任務(wù),不適合動(dòng)態(tài)變化和高復(fù)雜度的環(huán)境。這要求用戶必須擁有較強(qiáng)的知識(shí)背景,也會(huì)伴隨更多冗余操作。

        隨著人工智能技術(shù)的崛起,電影創(chuàng)作工具的功能不再局限于簡(jiǎn)單的規(guī)則運(yùn)用。AIGC技術(shù)通過(guò)從大量數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí),能夠根據(jù)輸入指令和目標(biāo)自動(dòng)生成文本、圖像、音頻、視頻,甚至內(nèi)容,這種轉(zhuǎn)變意味著電影創(chuàng)作工具不再依賴(lài)人為的規(guī)則設(shè)定,而是能夠自主地進(jìn)行創(chuàng)作和優(yōu)化,其技術(shù)特點(diǎn)的轉(zhuǎn)變?nèi)缦隆?/p>

        (一)自適應(yīng)優(yōu)化的轉(zhuǎn)變

        在生成式AI工具出現(xiàn)之前,影視創(chuàng)作工具的自適應(yīng)性通常是有限的,傳統(tǒng)的創(chuàng)作工具自適應(yīng)體現(xiàn)在基于規(guī)則的自動(dòng)化、有限的參數(shù)調(diào)節(jié)、人工反饋和手動(dòng)優(yōu)化等。它們更多依賴(lài)于預(yù)設(shè)的功能、規(guī)則和人工干預(yù),其無(wú)法理解語(yǔ)境或無(wú)法根據(jù)創(chuàng)作過(guò)程中不斷變化的需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整和優(yōu)化。傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作工具通常側(cè)重于自動(dòng)化某些特定任務(wù)(如剪輯、特效處理、音頻混合等),但這些工具通常缺乏“智能”自適應(yīng)能力,需要?jiǎng)?chuàng)作者明確地輸入指令或進(jìn)行大量手動(dòng)調(diào)整。盡管這些工具能夠滿足傳統(tǒng)創(chuàng)作流程的需求,但往往依賴(lài)于煩瑣且耗時(shí)的人工干預(yù),且每一個(gè)環(huán)節(jié)的改動(dòng)都需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的調(diào)試和反復(fù)修改。例如,在動(dòng)畫(huà)電影的制作過(guò)程中,角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)通常是逐幀進(jìn)行,藝術(shù)家需要考慮角色在不同場(chǎng)景下的運(yùn)動(dòng)軌跡、面部表情、肢體語(yǔ)言等細(xì)節(jié),整個(gè)過(guò)程需要反復(fù)推敲和優(yōu)化。而每一細(xì)微的調(diào)整,往往都需要大量的計(jì)算和渲染時(shí)間。

        與傳統(tǒng)數(shù)字化創(chuàng)作工具不同,AIGC技術(shù)通過(guò)任務(wù)目標(biāo)動(dòng)態(tài)優(yōu)化模型參數(shù)以及基于反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)機(jī)制,從大量的多樣化數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)規(guī)律,通過(guò)不斷地與環(huán)境交互,并根據(jù)實(shí)時(shí)反饋調(diào)整其行為或輸出,這使得生成式AI可以在內(nèi)容生成過(guò)程中根據(jù)效果動(dòng)態(tài)自適應(yīng)優(yōu)化。[6]在電影創(chuàng)作中,AIGC技術(shù)能夠根據(jù)預(yù)設(shè)的目標(biāo)和輸入,自動(dòng)生成高度符合需求的內(nèi)容,如場(chǎng)景和鏡頭的自適應(yīng)調(diào)整、虛擬演員的動(dòng)作和表情自適應(yīng)、劇本內(nèi)容與劇情推進(jìn)的自適應(yīng)創(chuàng)作、視覺(jué)效果和風(fēng)格的自適應(yīng)調(diào)整等。工具的自適應(yīng)性轉(zhuǎn)化使得影視創(chuàng)作過(guò)程更加高效、靈活,并且能夠快速響應(yīng)創(chuàng)作者的需求變動(dòng),能夠在創(chuàng)作過(guò)程中大幅度減少反復(fù)修改的時(shí)間和人力成本,從而實(shí)現(xiàn)更高效、更具創(chuàng)造力的電影創(chuàng)作。

        (二)跨領(lǐng)域泛化的轉(zhuǎn)變

        AIGC技術(shù)的泛化性是指算法在遇到未知輸入數(shù)據(jù)時(shí),能夠有效地應(yīng)用從訓(xùn)練數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)到的規(guī)律,產(chǎn)生準(zhǔn)確或合理的預(yù)測(cè)結(jié)果的能力。泛化性是衡量AIGC技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中對(duì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)能力和對(duì)未知數(shù)據(jù)的處理能力,例如,一個(gè)經(jīng)過(guò)大量貓狗圖片訓(xùn)練的AI模型,在面對(duì)一張從未見(jiàn)過(guò)的貓或狗圖片時(shí),仍然能夠準(zhǔn)確地進(jìn)行分類(lèi)。傳統(tǒng)數(shù)字化創(chuàng)作工具通常是為特定任務(wù)而設(shè)計(jì),提供一套固定的工具集。傳統(tǒng)工具是由使用者手動(dòng)配置和操作。這使得傳統(tǒng)工具的泛化性較為有限,通常只能在用戶指定的范圍內(nèi)工作。

        與傳統(tǒng)數(shù)字化創(chuàng)作工具不同,AIGC工具通過(guò)遷移能力,從一個(gè)任務(wù)或領(lǐng)域遷移到另一個(gè)任務(wù)或領(lǐng)域,利用在源任務(wù)中學(xué)到的知識(shí)去解決目標(biāo)任務(wù),在多個(gè)創(chuàng)作任務(wù)和領(lǐng)域中發(fā)揮作用。比如,一個(gè)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的AI模型,既可以生成文學(xué)作品的劇本,也可以為該劇本生成相應(yīng)的場(chǎng)景圖像,甚至基于劇本創(chuàng)作相應(yīng)的背景音樂(lè),這種多模態(tài)能力提升了電影創(chuàng)作效率。從基礎(chǔ)的文本生成到圖像合成,再到動(dòng)態(tài)的視頻制作,生成式AI的能力在多個(gè)創(chuàng)作領(lǐng)域逐步取得突破。然而,隨著技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)化,生成式AI的應(yīng)用領(lǐng)域開(kāi)始逐漸延伸至更加復(fù)雜的數(shù)字生產(chǎn)流程。例如,骨骼動(dòng)作的生成和面部表情的合成,使得虛擬角色更加生動(dòng)和逼真,能夠更好地與人類(lèi)互動(dòng)。[7]與此同時(shí),群體行為模擬和環(huán)境動(dòng)態(tài)生成等高級(jí)應(yīng)用,進(jìn)一步提升了AI在虛擬世界中的表現(xiàn)力,推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的快速發(fā)展。這一變化背后伴隨的是一個(gè)更加顯著的趨勢(shì):生成式AI技術(shù)開(kāi)始從單一的創(chuàng)作工具,轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂脩粜枨鬄閷?dǎo)向的跨領(lǐng)域泛化工具,并提供跨越多個(gè)領(lǐng)域的解決方案。這種跨領(lǐng)域的泛化轉(zhuǎn)變,標(biāo)志著生成式AI逐步擺脫了對(duì)單一任務(wù)的依賴(lài),轉(zhuǎn)向?yàn)槟軌蛟诙鄠€(gè)創(chuàng)作和設(shè)計(jì)領(lǐng)域中提供支持的智能工具。

        (三)平臺(tái)定制化的轉(zhuǎn)變

        在當(dāng)前AIGC技術(shù)的發(fā)展浪潮中,創(chuàng)作工具逐步進(jìn)化為以用戶需求為導(dǎo)向的定制化平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從單一工具到綜合生態(tài)的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的數(shù)字化電影創(chuàng)作工具設(shè)計(jì)和使用以規(guī)則驅(qū)動(dòng)為核心特點(diǎn),功能強(qiáng)大但相對(duì)固定。它們通常依賴(lài)于預(yù)先設(shè)計(jì)的功能模塊和操作規(guī)則,創(chuàng)作者必須按照工具的既定邏輯進(jìn)行操作,完成任務(wù),功能局限在傳統(tǒng)圖形學(xué)的建模、渲染、交互等。這種模式的主要特征包括功能模塊化、固定規(guī)則體系等,這些模塊相互獨(dú)立,用戶需要根據(jù)任務(wù)手動(dòng)切換模塊。例如,在編輯一張圖片時(shí),可能需要先用“選區(qū)模塊”選中一個(gè)區(qū)域,再使用“濾鏡模塊”應(yīng)用特效,最后用“調(diào)色模塊”進(jìn)行顏色調(diào)整。同時(shí),傳統(tǒng)數(shù)字化創(chuàng)作工具學(xué)習(xí)曲線陡峭,用戶需要學(xué)習(xí)每個(gè)模塊的操作,尤其是非專(zhuān)業(yè)人士可能難以上手。

        智能化創(chuàng)作工具從傳統(tǒng)的規(guī)則驅(qū)動(dòng)逐步向自主學(xué)習(xí)模式演化,AI Agent的應(yīng)用和低代碼功能搭建的流行,使得創(chuàng)作工具逐步進(jìn)化為以用戶需求為導(dǎo)向的定制化平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從單一工具到綜合生態(tài)的轉(zhuǎn)變。AI Agent能夠與影視創(chuàng)作流程深度結(jié)合,高效整合資源、自動(dòng)化重復(fù)性操作,并實(shí)時(shí)調(diào)整策略,提升傳統(tǒng)復(fù)雜影視創(chuàng)作流程的執(zhí)行效率和精準(zhǔn)性。[8]此外,傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作流程通常需要專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員編寫(xiě)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能模塊,這限制了非技術(shù)用戶參與創(chuàng)作。隨著低代碼開(kāi)發(fā)方式的引入(如Comfyui、Dify、TouchDesign等),創(chuàng)作平臺(tái)正在變得更加開(kāi)放與靈活,任何用戶都可以快速搭建定制化的工作流。AI Agent和低代碼平臺(tái)的結(jié)合,提供了智能化與可控性的平衡,有利于開(kāi)放生態(tài)的發(fā)展,為人機(jī)協(xié)同創(chuàng)作提供基石,使創(chuàng)作者能夠靈活調(diào)整創(chuàng)作流程,通過(guò)智能代理實(shí)現(xiàn)高效的個(gè)性化內(nèi)容生成。這種定制化平臺(tái)的趨勢(shì)將深刻影響傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式,推動(dòng)電影生產(chǎn)的全面智能化升級(jí)。

        總體來(lái)說(shuō),規(guī)則驅(qū)動(dòng)到自主學(xué)習(xí),AIGC技術(shù)推動(dòng)了電影創(chuàng)作工具的全方位變革。傳統(tǒng)創(chuàng)作工具的規(guī)則驅(qū)動(dòng)模式,以模塊化、固定規(guī)則和手動(dòng)操作為核心,難以應(yīng)對(duì)復(fù)雜和動(dòng)態(tài)變化的創(chuàng)作需求。而生成式AI通過(guò)自適應(yīng)優(yōu)化能力、跨領(lǐng)域泛化能力以及定制化平臺(tái)的構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了從單一任務(wù)工具到綜合智能創(chuàng)作生態(tài)的躍升。AI Agent和低代碼平臺(tái)的引入,使創(chuàng)作工具更加開(kāi)放、靈活、高效,賦能創(chuàng)作者在復(fù)雜流程中進(jìn)行高效協(xié)作和個(gè)性化創(chuàng)作。這種轉(zhuǎn)變不僅提升了電影創(chuàng)作的效率與創(chuàng)造力,也為改變未來(lái)電影生產(chǎn)的創(chuàng)作模式奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。

        二、從線性協(xié)作到智能協(xié)同:創(chuàng)作流程的轉(zhuǎn)變

        傳統(tǒng)的線性電影創(chuàng)作流程是基于嚴(yán)密的時(shí)間表和階段性分工組織的,通常由一系列相互獨(dú)立且順序進(jìn)行的步驟構(gòu)成,常見(jiàn)階段包括前期制作(Pre-production)、拍攝階段(Production),以及后期制作(Post-production)階段。[9]這種創(chuàng)作模式通常依賴(lài)專(zhuān)業(yè)化的工具和團(tuán)隊(duì),每個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)完成后,創(chuàng)作者需要等待下一階段的輸入,無(wú)法實(shí)時(shí)互動(dòng)或修改,整體流程相對(duì)較為固定和保守。此外,傳統(tǒng)電影創(chuàng)作流程中的每個(gè)環(huán)節(jié)都有不同的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作者參與(如編劇、導(dǎo)演、攝影師、剪輯師、音效師等),每個(gè)創(chuàng)作者都專(zhuān)注于自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。這種明確分工讓每個(gè)環(huán)節(jié)的創(chuàng)作都能專(zhuān)注于自己專(zhuān)業(yè)的領(lǐng)域,但也導(dǎo)致創(chuàng)作者之間的協(xié)作多是間接的,不同環(huán)節(jié)間的互動(dòng)和反饋通常需要較長(zhǎng)的時(shí)間和溝通。因此,傳統(tǒng)的創(chuàng)作流程由于是線性且獨(dú)立的,存在制作周期長(zhǎng)、創(chuàng)作靈活性低、反饋延遲,以及創(chuàng)作內(nèi)容的固定性與模板化等問(wèn)題。隨著創(chuàng)作工具的轉(zhuǎn)變,電影創(chuàng)作流程也必然會(huì)發(fā)生深刻變化。生成式AI的引入不僅推進(jìn)了創(chuàng)作工具本身的效率,也改變了電影創(chuàng)作中數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)和管理,改變了創(chuàng)作者身份、數(shù)字勞工的參與方式等,使AIGC技術(shù)背景下的創(chuàng)作流程向智能化、協(xié)同化和個(gè)性化方向發(fā)展。

        (一)作者身份的多樣性轉(zhuǎn)變

        AIGC技術(shù)背景下創(chuàng)作者的身份正由執(zhí)行者到?jīng)Q策者轉(zhuǎn)變,在傳統(tǒng)的線性創(chuàng)作流程中,創(chuàng)作者的角色較為固定,通常是某一環(huán)節(jié)的執(zhí)行者,負(fù)責(zé)按照預(yù)定的計(jì)劃或標(biāo)準(zhǔn)完成任務(wù)。例如,編劇負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作,導(dǎo)演負(fù)責(zé)拍攝和導(dǎo)演意圖的實(shí)現(xiàn),剪輯師則專(zhuān)注于素材的整理和影片節(jié)奏的把控。在這種模式下,創(chuàng)作者的任務(wù)大多是根據(jù)已有的框架和流程執(zhí)行,而對(duì)創(chuàng)作方向和內(nèi)容的調(diào)整則更多依賴(lài)于較高層的決策。在AIGC背景下,創(chuàng)作者不僅僅是使用工具的操作員,還開(kāi)始主動(dòng)設(shè)計(jì)和調(diào)整創(chuàng)作流程,指導(dǎo)AI生成內(nèi)容,并在創(chuàng)作的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行決策和優(yōu)化。例如,導(dǎo)演可以借助AI實(shí)時(shí)生成不同的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和拍攝效果,編劇可以通過(guò)AI自動(dòng)生成劇本草案,并根據(jù)個(gè)人創(chuàng)意進(jìn)行編輯和定制。這一轉(zhuǎn)變使得創(chuàng)作者能夠有更多的自由度和靈活性,在創(chuàng)作過(guò)程中發(fā)揮更大的主動(dòng)性。

        此外,創(chuàng)作者身份由單一身份到多重角色轉(zhuǎn)變。創(chuàng)作者的身份逐漸變得多元化,尤其是在AIGC技術(shù)的支持下,創(chuàng)作門(mén)檻降低,創(chuàng)作者可以在多個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)中進(jìn)行參與,甚至承擔(dān)多個(gè)角色。這一變化源于此前提到的AIGC創(chuàng)作工具的適應(yīng)性和泛化性應(yīng)用能力。例如,編劇不僅可以通過(guò)AI生成劇本,還可以利用AI輔助的視覺(jué)效果工具直接設(shè)計(jì)鏡頭腳本和預(yù)演,甚至通過(guò)AI語(yǔ)音合成工具修改臺(tái)詞,最終形成完整的創(chuàng)作作品。而導(dǎo)演則不僅需要進(jìn)行拍攝,還要負(fù)責(zé)指導(dǎo)AI如何優(yōu)化演員的表現(xiàn)、如何調(diào)整剪輯的節(jié)奏,使得整個(gè)影片呈現(xiàn)出他所構(gòu)思的藝術(shù)效果。創(chuàng)作者的跨領(lǐng)域協(xié)作變得更加頻繁,技術(shù)工具成為創(chuàng)作者身份轉(zhuǎn)變的重要載體[10],使得創(chuàng)作者不再局限于傳統(tǒng)的角色分工,而是能夠在創(chuàng)作流程的多個(gè)模塊中發(fā)揮更全面的作用。

        通俗地說(shuō),創(chuàng)作者更像是引導(dǎo)者、篩選者和監(jiān)督者,通過(guò)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)與AI互動(dòng)來(lái)精細(xì)調(diào)整生成內(nèi)容的方向。這種引導(dǎo)不僅體現(xiàn)在具體創(chuàng)作環(huán)節(jié)的調(diào)優(yōu),還涉及創(chuàng)作思維的引領(lǐng)和框架的塑造,從AI生成的海量素材中篩選、優(yōu)化并監(jiān)督內(nèi)容的發(fā)展。

        (二)創(chuàng)作模塊的集成化轉(zhuǎn)變

        在AIGC技術(shù)的輔助下,傳統(tǒng)電影創(chuàng)作流程中的各個(gè)數(shù)字化模塊正逐步實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)化與融合。自電影制作工業(yè)化后,創(chuàng)作過(guò)程變成高度專(zhuān)業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化。類(lèi)似于流水線的線性創(chuàng)作模式恰好適應(yīng)工業(yè)化生產(chǎn)的需求。每個(gè)環(huán)節(jié)都有專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)和技術(shù)人員負(fù)責(zé),確保每個(gè)部分都能夠?qū)W⒂谧约旱膶?zhuān)業(yè)領(lǐng)域,根據(jù)嚴(yán)格的時(shí)間和步驟安排,便于規(guī)?;a(chǎn)。然而線性創(chuàng)作流程的局限性在于煩瑣的溝通和協(xié)作流程。[11][12]隨著AIGC輔助技術(shù)的泛化性增加,電影創(chuàng)作的多個(gè)環(huán)節(jié)開(kāi)始朝著融合和智能協(xié)同的方向發(fā)展,尤其是大語(yǔ)言模型和Diffusion Transformers(DiT)框架的出現(xiàn),使得創(chuàng)作內(nèi)容的生成過(guò)程更加一體化。例如,AI生成的劇本不僅可以在創(chuàng)作時(shí)自動(dòng)生成分鏡,還能提供即時(shí)的場(chǎng)景、道具、角色設(shè)計(jì)等支持。更重要的是,AI可以根據(jù)實(shí)時(shí)反饋進(jìn)行自我調(diào)整,無(wú)論是對(duì)劇本內(nèi)容的修改[13],還是對(duì)視覺(jué)效果、音樂(lè)等的創(chuàng)意輔助[14],都能在同一個(gè)工作平臺(tái)上完成,減少傳統(tǒng)流程中模塊之間的溝通與協(xié)作成本。

        這種創(chuàng)作模塊集成化的轉(zhuǎn)變,也為電影創(chuàng)作者提供了更多的創(chuàng)作自由度和靈活性。創(chuàng)作者不再局限于傳統(tǒng)的分工協(xié)作,而是可以在一個(gè)集成化的創(chuàng)作環(huán)境中,通過(guò)AI技術(shù)的輔助,實(shí)現(xiàn)主創(chuàng)人員對(duì)多個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的深度參與和調(diào)整,突破了傳統(tǒng)創(chuàng)作流程中各環(huán)節(jié)之間的壁壘,降低溝通成本,實(shí)現(xiàn)更加精簡(jiǎn)與高效的團(tuán)隊(duì)合作。

        (三)創(chuàng)作過(guò)程的實(shí)時(shí)反饋轉(zhuǎn)變

        在AIGC技術(shù)的輔助下,電影創(chuàng)作流程的反饋速度得到了顯著提升,正逐步實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作過(guò)程中的實(shí)時(shí)性反饋。在傳統(tǒng)電影創(chuàng)作過(guò)程中,各個(gè)環(huán)節(jié)的創(chuàng)作任務(wù)相對(duì)獨(dú)立,每一階段的創(chuàng)作成果完成后,創(chuàng)作者需要等待下一階段的任務(wù)完成,才能對(duì)整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程進(jìn)行調(diào)整或優(yōu)化。這種基于階段性反饋的創(chuàng)作模式,往往導(dǎo)致創(chuàng)作周期的延長(zhǎng),影響創(chuàng)作效率和靈活性。例如,在視覺(jué)效果(VFX)制作階段,特效團(tuán)隊(duì)通常會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的要求進(jìn)行特效設(shè)計(jì)并交付。然而,導(dǎo)演在觀看特效后的反饋可能會(huì)要求大幅度修改特效內(nèi)容,這種修改往往需要重新進(jìn)行大量的計(jì)算和設(shè)計(jì),并且可能會(huì)影響其他創(chuàng)作環(huán)節(jié)的進(jìn)度,從而延長(zhǎng)整個(gè)創(chuàng)作周期。

        基于AIGC技術(shù)的輔助創(chuàng)作工具的核心優(yōu)勢(shì)之一在于高效的即時(shí)反饋和交互能力。借助該能力,創(chuàng)作者能夠?qū)?nèi)容進(jìn)行有效引導(dǎo)的快速迭代和優(yōu)化。[15]例如編劇可以在AI生成的初稿基礎(chǔ)上快速調(diào)整情節(jié)或人物設(shè)定,AI則會(huì)根據(jù)修改的方向即時(shí)生成劇本優(yōu)化后的版本。同時(shí),創(chuàng)作者可以實(shí)時(shí)對(duì)創(chuàng)作過(guò)程中內(nèi)容的局部細(xì)節(jié)進(jìn)行重置和優(yōu)化,無(wú)論是在劇本創(chuàng)作、視覺(jué)效果制作還是后期編輯階段,創(chuàng)作者都可以在AI生成的內(nèi)容基礎(chǔ)上進(jìn)行即時(shí)修正。此外,AIGC技術(shù)能夠提供更加直觀和交互式的創(chuàng)作體驗(yàn),如虛擬制片,創(chuàng)作者可以在創(chuàng)作過(guò)程中與AI進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)[16],動(dòng)態(tài)調(diào)整創(chuàng)作內(nèi)容[17],例如動(dòng)態(tài)調(diào)整場(chǎng)景光照、顏色調(diào)節(jié)、物體排列等。[18]

        總的來(lái)說(shuō),AIGC輔助創(chuàng)作技術(shù)的推動(dòng)將會(huì)優(yōu)化創(chuàng)作流程,從而進(jìn)化出更適用于生成式AI最優(yōu)的工作流程。創(chuàng)作人員、創(chuàng)作模塊與創(chuàng)作過(guò)程都將朝著智能化、協(xié)同化和個(gè)性化方向發(fā)展。創(chuàng)作流程將更加關(guān)注創(chuàng)作者的創(chuàng)意思想,團(tuán)隊(duì)協(xié)作也將會(huì)發(fā)生變革,從而影響電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        三、從低維影像到高維交互:創(chuàng)作維度的轉(zhuǎn)變

        電影創(chuàng)作的內(nèi)容正經(jīng)歷從傳統(tǒng)的低維影像到更加復(fù)雜的高維虛擬現(xiàn)實(shí)影像、交互敘事影像等內(nèi)容轉(zhuǎn)變。隨著AIGC輔助技術(shù)帶來(lái)的生產(chǎn)效率提升,其生產(chǎn)能力將逐步滿足沉浸式體驗(yàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及交互式敘事方式的工業(yè)化生產(chǎn)能力,這使得創(chuàng)作內(nèi)容不僅僅局限于視覺(jué)層面的單一呈現(xiàn),更擴(kuò)展到多維度的交互和沉浸體驗(yàn),從而賦予觀眾全新的感官與情感互動(dòng)方式。AIGC技術(shù)推動(dòng)了影像創(chuàng)作的跨越式發(fā)展,使得創(chuàng)作者能夠在更高維度的空間里進(jìn)行自由的創(chuàng)作與探索。

        (一)創(chuàng)作空間維度的轉(zhuǎn)變

        隨著三維圖形技術(shù)的進(jìn)步,電影創(chuàng)作逐漸從二維空間擴(kuò)展到三維虛擬世界。三維空間的引入為創(chuàng)作提供了更大的自由度[19],電影不再是單純的鏡頭敘事,而是開(kāi)始加入更多的虛擬場(chǎng)景、復(fù)雜的動(dòng)作捕捉和計(jì)算機(jī)生成影像(CGI)。在這一階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開(kāi)始進(jìn)入電影制作的領(lǐng)域,創(chuàng)作者能夠在三維虛擬環(huán)境中自由創(chuàng)作,重新構(gòu)建電影世界中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。但即便如此,三維電影創(chuàng)作依舊存在一些技術(shù)瓶頸。例如,三維建模和渲染的高昂成本,復(fù)雜的后期制作流程等,這些原因限制了這類(lèi)創(chuàng)作方式的普及。直到AI技術(shù)的快速發(fā)展,尤其是如三維高斯噴濺技術(shù)(3D Gaussian Splatting)以及基于三維卷積核的生成式AI技術(shù)的發(fā)展,將會(huì)使得三維空間中的數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作和編輯變得更加平易近人。例如虛擬現(xiàn)實(shí)影像制作通常需要大量的數(shù)字資產(chǎn)(如三維模型、虛擬角色、紋理、光影效果、場(chǎng)景布局等)。傳統(tǒng)的制作方法要求手工創(chuàng)建或修改這些資產(chǎn),耗時(shí)且勞動(dòng)強(qiáng)度大。基于AIGC的智能化創(chuàng)作工具通過(guò)自動(dòng)生成三維模型、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà),甚至群體模擬,降低了制作門(mén)檻。通過(guò)這種方式,創(chuàng)作空間的擴(kuò)展不再受限于傳統(tǒng)的二維影像技術(shù),三維虛擬創(chuàng)作空間逐漸向更加多元化和可交互的方向發(fā)展,創(chuàng)作者可以在這一空間中自由探索和表現(xiàn)。

        (二)觀影體驗(yàn)維度的轉(zhuǎn)變

        AIGC技術(shù)的影視創(chuàng)作工具能夠?qū)⒔换ピO(shè)計(jì)納入創(chuàng)作輔助的范疇當(dāng)中,基于AIGC技術(shù)的工具憑借自適應(yīng)性和實(shí)時(shí)生成與反饋的高效性,理論上能夠通過(guò)分析觀眾的觀看習(xí)慣、行為特征和情感反應(yīng),為每位觀眾提供個(gè)性化的觀影體驗(yàn)。例如,電影中的情節(jié)、角色甚至結(jié)局可以根據(jù)觀眾的選擇進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,滿足不同觀眾的偏好和需求。觀眾可以在不同情節(jié)節(jié)點(diǎn)做出選擇,決定角色的命運(yùn)、故事的走向,甚至影響最終結(jié)局。這也加速了電影從線性敘事到非線性敘事的過(guò)渡。[20]

        AIGC技術(shù)的實(shí)時(shí)交互內(nèi)容呈現(xiàn)能力不僅在創(chuàng)作過(guò)程中帶來(lái)深刻變化,還大幅度提升了觀眾的參與度,進(jìn)一步推動(dòng)了觀影空間和觀影體驗(yàn)的轉(zhuǎn)型。這促使觀眾逐漸從單一的“大銀幕”觀影模式轉(zhuǎn)向“小屏幕”上的互動(dòng)體驗(yàn),具體表現(xiàn)為移動(dòng)設(shè)備(如智能手機(jī)、平板電腦等)和VR頭顯的廣泛應(yīng)用。基于AI驅(qū)動(dòng)的虛擬角色允許觀眾不僅能根據(jù)自己的需求選擇和角色互動(dòng),還能參與到創(chuàng)作過(guò)程中,通過(guò)智能工具輔助生成定制化故事情節(jié)內(nèi)容,從而改變觀眾身份,為觀影者提供維度更高的觀影體驗(yàn)。

        總體來(lái)說(shuō),AIGC技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)了電影創(chuàng)作空間維度與觀影體驗(yàn)維度的雙重革新。三維圖形技術(shù)和AIGC工具的結(jié)合使得電影創(chuàng)作不再受限于傳統(tǒng)的二維呈現(xiàn),創(chuàng)作者能夠在更自由、更復(fù)雜的三維環(huán)境中進(jìn)行創(chuàng)作,探索多維度的虛擬場(chǎng)景、角色與互動(dòng)元素、非線性敘事等,為電影創(chuàng)作開(kāi)辟了全新的創(chuàng)作和表現(xiàn)可能性。

        結(jié)語(yǔ)

        AIGC技術(shù)的引入將為電影創(chuàng)作帶來(lái)變革,從創(chuàng)作工具、創(chuàng)作流程,以及創(chuàng)作維度的分析可以看出,未來(lái)的電影創(chuàng)作模式將會(huì)向智能化輔助創(chuàng)作、智能化個(gè)性定制以及智能化媒介融合方向發(fā)展。AI技術(shù)的普及為創(chuàng)作提供了更大的自由度和可能性,二維影像的創(chuàng)作群體將從傳統(tǒng)的大規(guī)模集體協(xié)作轉(zhuǎn)向個(gè)人創(chuàng)作,而團(tuán)隊(duì)協(xié)作的模式將會(huì)轉(zhuǎn)移至更高維度的虛擬影像創(chuàng)作和交互影像創(chuàng)作的復(fù)雜協(xié)作的大型項(xiàng)目中,這種合作更強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科協(xié)作,創(chuàng)作群體未來(lái)的電影創(chuàng)作將不再僅僅是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,而是一個(gè)全面融合數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)意引導(dǎo)、內(nèi)容生成、智能決策的創(chuàng)作過(guò)程,真正實(shí)現(xiàn)電影創(chuàng)作的人機(jī)共創(chuàng)模式。

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        【作者簡(jiǎn)介】" "劉紹龍,男,山東濟(jì)南人,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院博士后(在站),博士,主要從事人工智能內(nèi)容生成、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、數(shù)字藝術(shù)、圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)等研究;段佳鑫,男,山西晉中人,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院碩士生。

        【基金項(xiàng)目】" "本文系中國(guó)博士后科學(xué)基金第75批面上資助(編號(hào):2024M750215)、中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費(fèi)專(zhuān)項(xiàng)資金“智能媒體時(shí)代中國(guó)文化對(duì)外傳播敘事策略與效果研究”(批準(zhǔn)號(hào):1233300009)階段性成果。

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