【摘 要】本文以《義務教育英語課程標準(2022年版)》(以下簡稱《課程標準》)為指導,闡述小學英語課堂學習情境創(chuàng)設的幾點思考。
【關(guān)鍵詞】小學英語課堂 學習情境創(chuàng)設
《課程標準》倡導踐行學思結(jié)合、用創(chuàng)為本的英語學習活動觀,要求在教學模式和學習方式上進行變革,以促進學生英語核心素養(yǎng)的形成和發(fā)展。秉持著在體驗中學習、在實踐中運用、在遷移中創(chuàng)新的學習理念,學生可圍繞在英語課堂上創(chuàng)設的真實學習情境,運用所學知識解決現(xiàn)實生活中的問題。
一、小學英語課堂學習情境創(chuàng)設存在的問題
首先,一味追求學習情境的熱鬧。一些以比賽、游戲等形式創(chuàng)設的學習情境,有時一味追求課堂的熱鬧氛圍,沒有把握好度的問題,這樣的課堂雖然一定程度上能激發(fā)學生的興趣,但可能導致課堂上學生的情緒有些失控,破壞了良好的課堂學習秩序。
其次,學習情境無意義的疊加。部分教師忽略了情境教學的真實需要,創(chuàng)設了大量的甚至是復雜的學習情境。這些情境有的與學習主題關(guān)聯(lián)不大,失去了學習情境創(chuàng)設的意義。
再次,個性化學習情境創(chuàng)設難以實現(xiàn)。部分小學英語課堂存在著班級學生數(shù)多、課時有限、教師素質(zhì)參差不齊的實際困難,因此實現(xiàn)個性化的學習情境創(chuàng)設難度比較大。
二、小學英語課堂學習情境創(chuàng)設的幾點思考
1. 整合大單元主題資源,創(chuàng)設小學英語課堂整體性學習情境。
整合大單元主題資源,可以為創(chuàng)設整體性學習情境提供豐富的素材和廣闊的空間。以閩教版六年級上冊Unit 4 Buying New Clothes的大單元復習為例,教師可在單元復習目標的引導下,對該單元知識點及文本素材進行整合、創(chuàng)新,將該單元復習課大主題定為Clothes,并設置三個課時遞進式的小主題,即Lesson 1 How to buy/sell clothes,Lesson 2 Different clothes,different culture/jobs,以及Lesson 3 Getting right clothes。每個課時的主題對應不同的學習情境。第一課時創(chuàng)設的是在服裝店購買和售賣服裝的情境,讓學生通過復習文本中的相關(guān)重點句型,用英文完成以下任務:掌握售貨員的基本禮儀、用英語給顧客提供意見,對價格、服裝款式、顏色、大小進行互動討論。如此教學可調(diào)動學生已有知識的遷移與創(chuàng)新。在第二課時中,師生進而用英語延伸討論不同的服裝所代表的不同文化,如不同的職業(yè)有不同的服裝、不同的國家也有不同的服裝等。這樣的學習情境進一步培養(yǎng)了學生的文化意識,拓寬其文化視野。在第三課時的教學中,教師可創(chuàng)設這樣的學習情境:學生根據(jù)自己所處的不同場合選擇合適的服裝,在選擇的同時運用英語來談論服飾。如創(chuàng)設舉辦運動會的情境、迎新晚會的情境等,讓學生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用英語表達這些場合需要穿什么樣的服裝。如此教學可達到大單元整體性學習的目標。
2. 倡導跨學科融合,創(chuàng)設小學英語課堂多元化學習情境。
在跨學科融合的教法指導下,教師可以問題為驅(qū)動,以任務為引領(lǐng),以教材創(chuàng)設的情境為出發(fā)點,進行多元化英語學習情境的創(chuàng)設。以閩教版四年級上冊Unit 6 Meals Part C的教學為例,圍繞著“食物”這個主題,教師可創(chuàng)設動手制作福州特有的冬至美食“[][時]”的學習情境,引導學生用英語描述制作步驟(如rub the rice balls,cook the rice balls,eat the rice balls),并且模仿課文內(nèi)容創(chuàng)編How to make rice balls的歌謠:Rice balls,rice balls,rub the rice balls. / Rice balls,rice balls,cook the rice balls. / Rice balls,rice balls,eat the rice balls。在這樣的情境中,學生一邊動手搓“[][時]”,一邊說著英文歌謠,最后還一起享用了自己的勞動成果。這樣的情境,實現(xiàn)了勞動、思政、音樂與英語跨學科的融合,調(diào)動了學生學習的積極性。
3. 利用游戲形式,創(chuàng)設小學英語課堂游戲化學習情境。
小學生活潑好動,喜歡游戲。因此,教師可通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生在玩中學、學中玩,潛移默化地在游戲化的學習情境里掌握語言。以閩教版三年級下冊Unit 4 Time的教學為例,在學習掌握了重點句型“What’s the time?”及整點時間表達“It’s..." o’clock.”后,教師創(chuàng)設了“老狼,老狼,幾點鐘”的游戲情境。在這個游戲情境中,一個學生扮演老狼,其他學生扮演小動物,學生齊聲問:“Mr.Wolf,what’s the time?”當扮演老狼的學生回答“It’s twelve o’clock”后,參加游戲的所有學生必須迅速回到自己的座位,防止被“老狼”抓住吃掉。在這個英語游戲?qū)W習情境里,學生不僅鍛煉了聽音識別時間的能力,同時還鞏固了時間的英文表達。
4. 挖掘真實生活場景,創(chuàng)設小學英語課堂交際式學習情境。
教師可在課堂上創(chuàng)設真實生活情境,引導學生將課堂上所學的英語知識運用到實際生活中去,如在超市購物、餐廳點餐、醫(yī)院看病等。學生利用已掌握的語言知識和文本,進行適當?shù)膭?chuàng)編,豐富對話內(nèi)容,使口語交際能力得到了提高。以閩教版六年級下冊Unit 3 Seeing a Doctor Part B的教學為例,教師可為學生準備醫(yī)生白大褂、聽診器等,為學生創(chuàng)設就診情境。學生通過扮演醫(yī)生和病人開展英文對話,同時,還根據(jù)各自不同的英文水平,在遷移中進行創(chuàng)新。這樣生動有趣的角色扮演,培養(yǎng)了學生用英語解決問題的能力。
5. 借助信息化手段,創(chuàng)設小學英語課堂視聽學習情境。
《課程標準》指出,要充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)對英語課程教與學的支持與服務功能,打破時間和空間的限制,為滿足學生個性化學習需要提供技術(shù)支撐。以閩教版三年級上冊動物類單詞的復習課為例,學生通過使用平板生成的3D實景動物園導覽,在信息化手段創(chuàng)設的動物園學習情境里復習鞏固有關(guān)動物的英文單詞。學生可以通過點擊圖片接收到平板上動物發(fā)出的聲音,或是平板所呈現(xiàn)的動物某部分的明顯特征圖,抑或是動物喜歡的食物圖片等,由此復習鞏固相關(guān)的動物單詞。在這個過程中,學生在動物圖片和動物詞匯之間建立了聯(lián)系,自然地掌握了英語詞匯。
此外,VR眼鏡的使用讓信息化手段插上了騰飛的翅膀。在閩教版六年級上冊Unit 8 The Universe Part B的教學中,學生戴上VR眼鏡置身于宇宙的學習情境中,直觀地感受到太陽系里的太陽、月亮、地球以及其他行星之間的位置關(guān)系、自轉(zhuǎn)、公轉(zhuǎn),從而較為輕松地學習理解句子“The earth goes around the sun. The moon goes around the earth”。學生甚至還能用go around這個詞組來描述VR眼鏡里看到的宇宙其他星球的公轉(zhuǎn)情況。可見,借助信息化手段創(chuàng)設的視聽學習情境,學生能夠更加直觀、生動地學習英語,提高學習的效果和質(zhì)量。
總而言之,小學英語課堂情境的創(chuàng)設,要求教師要基于真實的、現(xiàn)實世界的任務創(chuàng)設有效、整體的學習情境,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習英語,提高學生的綜合語言運用能力和核心素養(yǎng)。
(作者單位:福建省福州市達明小學 責任編輯:蘇少偉 )
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