摘 要:文章總結(jié)了當(dāng)前文物陳列展覽設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題,如技術(shù)應(yīng)用不足和缺乏展覽互動(dòng)性等,強(qiáng)調(diào)了重新設(shè)計(jì)展覽的重要性,提倡陳列需加強(qiáng)故事性和敘事性,推薦多樣化和個(gè)性化的展覽策略,以及應(yīng)用可持續(xù)發(fā)展原則。文章進(jìn)一步探討了創(chuàng)新技術(shù)如數(shù)字化、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展覽中的應(yīng)用,并探索了提升觀眾互動(dòng)性和參與度的提升策略。通過(guò)國(guó)內(nèi)外案例比較,文章揭示了創(chuàng)新展示在提升觀眾體驗(yàn)方面的效果,并提出了針對(duì)未來(lái)展覽設(shè)計(jì)的建議。研究表明,創(chuàng)新的展示方式可以有效提升公眾的文物保護(hù)意識(shí),也為博物館展示帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。
關(guān)鍵詞:文物陳列展示;公眾意識(shí);創(chuàng)新設(shè)計(jì)
DOI:10.20005/j.cnki.issn.1674-8697.2024.20.020
0 引言
隨著社會(huì)進(jìn)步,文化傳承的重要性日益凸顯,文物陳列展示作為文化傳承的一種方式,在公眾教育和文化素養(yǎng)提升中扮演著重要角色。然而,傳統(tǒng)的文物陳列展覽在吸引觀眾、傳遞信息和引發(fā)思考方面存在一定的局限,如故事性不足、技術(shù)應(yīng)用滯后、互動(dòng)性不足等。在此背景下,對(duì)文物陳列展示方式進(jìn)行創(chuàng)新已成為當(dāng)今文化領(lǐng)域的重要課題。
本文旨在重新審視文物陳列展覽的設(shè)計(jì)理念,提出創(chuàng)新的展示方式,以提升公眾的文物保護(hù)意識(shí)。筆者通過(guò)深入分析現(xiàn)有文物陳列展覽存在的問(wèn)題,并結(jié)合創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用,探討如何打破傳統(tǒng)展覽模式,提升觀眾的參與度和體驗(yàn)感,從而達(dá)到更好的教育和傳播效果。
通過(guò)對(duì)文物陳列展示的創(chuàng)新設(shè)計(jì),可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)展覽方式的不足,增強(qiáng)展覽的吸引力和感染力,使觀眾更加主動(dòng)地參與到對(duì)文物的欣賞和對(duì)其蘊(yùn)含文化的理解中。創(chuàng)新設(shè)計(jì)還可以為博物館注入新的活力,提升其在文化傳承和公眾教育中的地位和影響力。因此,本研究具有重要的理論意義和實(shí)踐價(jià)值,對(duì)于促進(jìn)公眾文物保護(hù)意識(shí)的提升、推動(dòng)文化事業(yè)的繁榮發(fā)展具有積極的意義。
1 博物館與文物陳列展覽的社會(huì)職能
博物館作為一種文化機(jī)構(gòu),其種類(lèi)和數(shù)量不斷增加,涵蓋了自然歷史、人類(lèi)歷史、藝術(shù)、科技等各個(gè)領(lǐng)域,博物館的功能也不斷擴(kuò)展,不僅僅是文物陳列的場(chǎng)所,還成了文化教育、學(xué)術(shù)研究、社會(huì)服務(wù)等多方面的平臺(tái)。文物陳列展覽是博物館最主要的展示方式之一,其對(duì)文化傳承起著至關(guān)重要的作用:文物陳列展覽通過(guò)展示各種歷史文物、藝術(shù)品和人類(lèi)文化遺產(chǎn),向公眾傳遞了歷史的信息和文化的內(nèi)涵,促進(jìn)了文化的傳承和發(fā)展。通過(guò)對(duì)文物的解讀和展示,博物館可以幫助公眾了解和認(rèn)識(shí)自己的文化傳統(tǒng),增強(qiáng)文化認(rèn)同感和自豪感。此外,文物陳列展覽還可以激發(fā)公眾對(duì)歷史和藝術(shù)的興趣,促進(jìn)文化的交流和互動(dòng),為社會(huì)的發(fā)展和進(jìn)步做出貢獻(xiàn)。
除了文物陳列展覽,博物館還通過(guò)各種形式的文化教育活動(dòng),積極提升公眾的文化素養(yǎng),發(fā)揮著社會(huì)教育的作用,如博物館會(huì)定期舉辦講座、研討會(huì)、工作坊等活動(dòng),邀請(qǐng)專(zhuān)家學(xué)者解讀文物和展覽,向公眾傳授相關(guān)知識(shí)。此外,博物館還開(kāi)展學(xué)校教育項(xiàng)目、社區(qū)服務(wù)活動(dòng)等,將文化教育資源送到更廣泛的社會(huì)群體中。通過(guò)這些舉措,博物館可以幫助公眾欣賞和了解文化遺產(chǎn),提升他們的審美情趣和文化修養(yǎng),培養(yǎng)他們對(duì)文化的熱愛(ài)和保護(hù)意識(shí)。
綜上所述,博物館作為文化機(jī)構(gòu),發(fā)揮著重要的社會(huì)職能。通過(guò)文物陳列展覽和文化教育活動(dòng),博物館不僅傳承和弘揚(yáng)了人類(lèi)的文化遺產(chǎn),還提升了公眾的審美情趣和文化素養(yǎng),促進(jìn)了文化的傳承和發(fā)展,為社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展做出了積極的貢獻(xiàn)。
2 當(dāng)前部分文物陳列展覽的設(shè)計(jì)問(wèn)題分析
筆者通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),當(dāng)前部分文物陳列展覽在設(shè)計(jì)方面存在一些問(wèn)題:
一是信息傳達(dá)不清晰,有些展覽在信息呈現(xiàn)上過(guò)于冗雜,缺乏層次性和重點(diǎn)突出,導(dǎo)致觀眾難以抓住核心內(nèi)容;有些展覽則信息量不足,觀眾無(wú)法全面了解文物的背景和歷史,這樣的設(shè)計(jì)不但影響了觀眾對(duì)文物的理解,也降低了展覽的娛樂(lè)和教育效果。
二是故事設(shè)計(jì)不亮眼,一些展覽在故事敘述上過(guò)于平鋪直敘,缺乏戲劇性和引人入勝的元素,使得觀眾難以產(chǎn)生情感共鳴和深入思考。部分展覽的故事設(shè)計(jì)過(guò)于局限,只著重于傳統(tǒng)歷史文化,忽視了現(xiàn)代價(jià)值和多元文化的融合,缺乏前瞻性和包容性。
三是空間布局不合理,一些展覽空間布局擁擠,文物陳列略顯雜亂,觀眾無(wú)法流暢地進(jìn)行觀賞和體驗(yàn);另一些展覽則空間設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,缺乏層次感和引導(dǎo)性,這樣的設(shè)計(jì)導(dǎo)致觀眾在參觀過(guò)程中缺乏引導(dǎo)、體驗(yàn)不連貫,影響了展覽的觀賞效果。
四是互動(dòng)活動(dòng)不豐富,一些展覽缺乏互動(dòng)性,觀眾只能被動(dòng)地觀看展品,缺乏參與感和互動(dòng)體驗(yàn);也有部分展覽的互動(dòng)活動(dòng)設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,未能與當(dāng)前的信息化技術(shù)充分融合,缺乏新穎性和趣味性,難以激發(fā)觀眾的參與熱情。
五是展示手段不創(chuàng)新。展示手段的創(chuàng)新與運(yùn)用對(duì)于吸引觀眾的注意、提升展覽的品質(zhì)和影響力至關(guān)重要,一些展覽仍停留在傳統(tǒng)的展示方式上,缺乏新穎的展示手段和技術(shù)支持;還有部分展覽在使用新技術(shù)上僅停留在表面,缺乏深度和體驗(yàn)性。
綜上所述,當(dāng)前博物館文物陳列展覽設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題涉及信息傳達(dá)、故事設(shè)計(jì)、空間布局、互動(dòng)活動(dòng)和展示手段等方面,需要通過(guò)不斷地創(chuàng)新和完善,力求為觀眾提供更具吸引力和教育性的展覽體驗(yàn),更好地發(fā)揮博物館的社會(huì)職能。
3 重塑文物陳列展覽的設(shè)計(jì)原則
3.1 故事性與敘事性原則
故事性與敘事性可以賦予文物生命,使之不僅僅是冷冰冰的展品,而是帶有情感和故事的傳遞者。展覽通過(guò)有效的敘事能夠與觀眾產(chǎn)生情感上的共鳴,增強(qiáng)觀眾對(duì)展品的興趣,如通過(guò)復(fù)原場(chǎng)景、重現(xiàn)歷史事件,觀眾可以更直觀地感受到歷史的臨場(chǎng)感,從而深刻理解文物的歷史意義。
在敘事方式上,利用多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互動(dòng)體驗(yàn)等現(xiàn)代技術(shù)手段可以極大地豐富敘事的層次和深度,不僅可以幫助博物館講述更為復(fù)雜的故事,也能夠激發(fā)年輕一代觀眾的興趣,讓他們?cè)趨⑴c和互動(dòng)中獲得知識(shí)。
3.2 多樣化與個(gè)性化設(shè)計(jì)原則
隨著觀眾需求的多樣性增加,傳統(tǒng)的“一刀切”式展覽已無(wú)法滿(mǎn)足所有人的需求,因此,多樣化和個(gè)性化的展覽設(shè)計(jì)顯得尤為重要。博物館可以根據(jù)不同文化背景、年齡和興趣愛(ài)好的觀眾群體設(shè)計(jì)展覽,以達(dá)到更好的教育和娛樂(lè)效果,如為兒童設(shè)計(jì)的互動(dòng)式展覽可以通過(guò)游戲和活動(dòng)幫助他們學(xué)習(xí)歷史知識(shí);針對(duì)專(zhuān)業(yè)人士或?qū)W者的展覽,可以提供更多的研究資料和深度解讀,滿(mǎn)足其專(zhuān)業(yè)需求。此外,通過(guò)舉辦主題展覽、臨時(shí)展覽等形式,也能夠提供更多元化的觀展選擇,增強(qiáng)展覽的吸引力,更好地發(fā)揮博物館的教育功能。
3.3 可持續(xù)發(fā)展與保護(hù)性原則
在任何展覽設(shè)計(jì)中,文物的保護(hù)始終排在第一位,遵循可持續(xù)發(fā)展與保護(hù)性原則,不僅保證了文物的安全,也符合環(huán)保和資源節(jié)約要求。在展覽設(shè)計(jì)中,使用環(huán)保材料、節(jié)能照明和氣候控制系統(tǒng)非常必要,不僅有助于減少對(duì)環(huán)境的影響,也有助于降低運(yùn)營(yíng)成本。保護(hù)文物還需要考慮到恰當(dāng)?shù)恼故痉绞胶铜h(huán)境,適度的光照、恒定的溫濕度和避免有害化學(xué)物質(zhì)的使用等,都是保護(hù)文物的重要措施。此外,定期的文物維護(hù)和修復(fù)也是確保文物長(zhǎng)期安全的重要環(huán)節(jié)。
筆者認(rèn)為,通過(guò)以上三個(gè)重要的設(shè)計(jì)理念,文物陳列展覽能夠更好地服務(wù)于公共文化教育,增強(qiáng)公眾對(duì)文化遺產(chǎn)的認(rèn)知程度和保護(hù)意識(shí)。
4 創(chuàng)新技術(shù)在文物展覽中的應(yīng)用
4.1 數(shù)字化與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用為文物陳列展覽帶來(lái)了全新的展示方式,通過(guò)數(shù)字化技術(shù),可以將文物進(jìn)行三維掃描和數(shù)字化重建,實(shí)現(xiàn)文物的高清展示和在線展覽。觀眾可以通過(guò)電子設(shè)備或者VR眼鏡等工具,在不同的角度或緯度觀賞文物,獲得更為全面和立體的觀賞體驗(yàn)。數(shù)字化技術(shù)還可以為展覽提供更多的互動(dòng)方式,如通過(guò)觸屏互動(dòng)、游戲化體驗(yàn)等,吸引觀眾的注意、提高他們的參與度。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR)技術(shù)的應(yīng)用也為文物展覽增添了新的魅力,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾仿佛親身走進(jìn)歷史場(chǎng)景,參與了歷史故事的發(fā)展。他們可以在虛擬環(huán)境中與文物進(jìn)行互動(dòng),體驗(yàn)不同的時(shí)間和空間,感受歷史的變遷和文化的傳承,這種沉浸式的展示方式可以讓觀眾更加深入地了解文物背后的故事和文化內(nèi)涵,豐富他們的文化體驗(yàn)、增強(qiáng)情感共鳴。
4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與互動(dòng)式教育應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,縮寫(xiě)為AR)技術(shù)為文物展覽帶來(lái)了全新的展示體驗(yàn),通過(guò)AR技術(shù),觀眾可以通過(guò)手機(jī)、平板電腦或AR眼鏡等設(shè)備,實(shí)時(shí)觀看3D模型或虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與實(shí)際文物相結(jié)合的展示內(nèi)容,可以讓觀眾與文物互動(dòng),觸碰現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法觸及的歷史文物,從而增強(qiáng)他們的參與感和親近感。觀眾可以通過(guò)AR技術(shù),了解更多文物背后的故事和歷史背景,同時(shí)可以參與到文物保護(hù)與修復(fù)等互動(dòng)式教育活動(dòng)中,豐富他們對(duì)文物的認(rèn)知。
互動(dòng)式教育應(yīng)用也為文物展覽提供了新的展示方式,通過(guò)互動(dòng)式應(yīng)用程序或游戲化設(shè)計(jì),觀眾可以在展覽中參與到文物鑒賞、修復(fù)的過(guò)程中。他們可以通過(guò)解答問(wèn)題、完成任務(wù)等方式,獲取更多關(guān)于文物的信息和知識(shí),提升他們的文物保護(hù)意識(shí)和歷史文化素養(yǎng),這種互動(dòng)式教育應(yīng)用不僅使展覽更加生動(dòng)有趣,也能夠激發(fā)觀眾的學(xué)習(xí)興趣,豐富觀賞體驗(yàn),增強(qiáng)文化參與感。
4.3 多媒體與多感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)
通過(guò)多媒體技術(shù),展覽可以結(jié)合圖像、視頻、音頻等多種媒體形式,將文物的歷史背景、文化內(nèi)涵以及相關(guān)故事生動(dòng)地呈現(xiàn)出來(lái)。觀眾可以通過(guò)觀看視頻、聽(tīng)取音頻導(dǎo)覽等方式,深入了解文物的來(lái)歷和意義。同時(shí),多媒體技術(shù)還可以為展覽提供更多的互動(dòng)方式,如觸屏互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)等,吸引觀眾的注意力,提升他們的體驗(yàn)感。
除了多媒體技術(shù),多感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)也是當(dāng)前文物展覽中的一個(gè)重要方向,通過(guò)多感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì),展覽可以利用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官來(lái)傳達(dá)文物的信息和情感,如展覽可以通過(guò)特定的燈光設(shè)計(jì)和音樂(lè)配合,營(yíng)造出特定的氛圍,讓觀眾在參觀過(guò)程中產(chǎn)生共鳴、豐富情感體驗(yàn)。展覽還可以設(shè)置一些觸摸展示和嗅覺(jué)體驗(yàn)區(qū)域,讓觀眾通過(guò)觸摸文物、感受特定的氣味等方式,更加全面地了解文物的特點(diǎn)和歷史背景。
5 提升互動(dòng)性與參與度的策略
5.1 參與設(shè)計(jì)方法
參與設(shè)計(jì)方法是包括觀眾在內(nèi)的展覽設(shè)計(jì)思路,這種方法鼓勵(lì)觀眾參與到展覽內(nèi)容的創(chuàng)建和呈現(xiàn)過(guò)程中。如有些博物館開(kāi)展的“觀眾策展”活動(dòng),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)投票或現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)選擇展品的方式,讓觀眾直接參與到展覽的策劃中,極大地提升了參觀者的參與感和滿(mǎn)意度。這種策略不僅增加了觀眾對(duì)展覽的期待和歸屬感,同時(shí)也為博物館提供了更多的創(chuàng)意點(diǎn)。
5.2 互動(dòng)游戲與模擬體驗(yàn)的實(shí)踐
互動(dòng)游戲和模擬體驗(yàn)通過(guò)技術(shù)手段,如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,創(chuàng)建了沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境。在某些歷史博物館中,觀眾可以通過(guò)VR眼鏡重現(xiàn)歷史場(chǎng)景,如古代戰(zhàn)爭(zhēng)、重要?dú)v史事件的現(xiàn)場(chǎng)等,讓參觀者在游戲化的互動(dòng)中加深對(duì)歷史事件的理解和感悟。此外,互動(dòng)模擬操作,如通過(guò)模擬考古挖掘體驗(yàn),讓參觀者在“親手”挖掘操作的過(guò)程中學(xué)習(xí)到專(zhuān)業(yè)知識(shí),同時(shí)體驗(yàn)到作為一名考古學(xué)家的工作樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。
5.3 教育與娛樂(lè)相結(jié)合的展覽方式
教育與娛樂(lè)相結(jié)合的展覽方式,通常被稱(chēng)為“寓教于樂(lè)”,這一策略通過(guò)趣味性強(qiáng)的內(nèi)容設(shè)計(jì)吸引公眾,尤其是年輕觀眾和家庭觀眾。例如,設(shè)計(jì)一系列基于展品主題的互動(dòng)游戲,如解謎、尋寶等,可以有效地調(diào)動(dòng)觀眾的參與熱情。此外,通過(guò)設(shè)置教育工作坊,如傳統(tǒng)文化手工藝制作、歷史人物扮演等,讓觀眾在實(shí)踐中學(xué)習(xí)歷史和文化知識(shí),同時(shí)享受親身參與創(chuàng)造的樂(lè)趣。
筆者認(rèn)為,通過(guò)這些策略的應(yīng)用,讓展覽不僅僅是靜態(tài)的展示,而是一個(gè)互動(dòng)性強(qiáng)、富有教育意義且兼具娛樂(lè)特色的綜合體驗(yàn)空間,這些方法不但提高了觀眾的參與度和互動(dòng)性,還極大地豐富了傳統(tǒng)的展覽形式,使得博物館能夠吸引更多的公眾,特別是新一代年輕人的關(guān)注。通過(guò)創(chuàng)新的展示手法和互動(dòng)設(shè)計(jì),文物展覽可以更有效地傳達(dá)知識(shí),增強(qiáng)文化的影響力,從而在新時(shí)代下促進(jìn)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承。
6 國(guó)內(nèi)外創(chuàng)新展示效果比較
6.1 國(guó)內(nèi)博物館的創(chuàng)新展示案例
國(guó)內(nèi)博物館在創(chuàng)新展示方面已取得顯著成就,如中國(guó)國(guó)家博物館利用數(shù)字技術(shù),推出虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使觀眾能夠通過(guò)VR眼鏡深入歷史場(chǎng)景,如重走長(zhǎng)征路、體驗(yàn)故宮的古代生活等。此外,故宮博物院通過(guò)開(kāi)發(fā)“數(shù)字故宮”平臺(tái),讓觀眾可以在線上虛擬參觀并詳細(xì)了解文物背后的故事,大大拓寬了教育的邊界并吸引了更多年輕觀眾。還有一些地方博物館,如南京博物院,采用了多媒體交互展示技術(shù),結(jié)合實(shí)物與電子屏幕信息的展示方式,極大地增強(qiáng)了展品與觀眾之間的互動(dòng)性,展覽中使用的觸摸屏、聲光電效果以及人臉識(shí)別等現(xiàn)代技術(shù),都極大地提升了展覽的吸引力和教育功能。
6.2 國(guó)外博物館的成功展示模式
國(guó)外的眾多博物館也在展示創(chuàng)新方面積極尋求突破,如大英博物館(The British Museum)采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾通過(guò)手機(jī)或者平板電腦看到展品的歷史背景和詳細(xì)信息。美國(guó)新聞博物館(Newseum)開(kāi)發(fā)了互動(dòng)新聞戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),讓觀眾通過(guò)模擬經(jīng)歷,深刻理解新聞?dòng)浾叩墓ぷ鳝h(huán)境和挑戰(zhàn)。另外,位于荷蘭阿姆斯特丹的凡·高博物館(Van Gogh Museum)則通過(guò)高精度的數(shù)字化復(fù)原技術(shù),讓凡·高的畫(huà)作在數(shù)字屏幕上得以高保真的展示,并通過(guò)屏幕邊緣的互動(dòng)設(shè)備,詳細(xì)解說(shuō)作品的創(chuàng)作背景和藝術(shù)特點(diǎn),極大地豐富了觀眾的體驗(yàn)。
6.3 綜合比較與啟示
筆者認(rèn)為,對(duì)比國(guó)內(nèi)外博物館的創(chuàng)新展示案例,可以看出各有千秋:國(guó)內(nèi)博物館在技術(shù)應(yīng)用和互動(dòng)性方面取得了顯著的進(jìn)步,尤其是在數(shù)字化和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用上不斷探索,有效地提升了展覽的吸引力和教育價(jià)值。國(guó)外博物館在展示內(nèi)容的深度和廣度以及多樣化的教育策略上展示出較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,尤其是在整合展覽內(nèi)容與現(xiàn)代技術(shù)應(yīng)用及增進(jìn)文化多樣性方面有獨(dú)到之處。
7 結(jié)論
通過(guò)本文研究得出:當(dāng)前文物陳列展覽設(shè)計(jì)存在一些問(wèn)題,包括信息傳達(dá)不清晰、故事設(shè)計(jì)不亮眼、空間布局不合理、互動(dòng)活動(dòng)不豐富以及展示手段不創(chuàng)新等方面,這些問(wèn)題影響了觀眾的文物鑒賞體驗(yàn)和教育效果。針對(duì)以上問(wèn)題,本文探討了創(chuàng)新技術(shù)在文物展覽中的應(yīng)用,包括數(shù)字化與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)式教育應(yīng)用、多媒體與多感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)等。筆者認(rèn)為,通過(guò)創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用,可以豐富展覽形式,提升觀眾的參與度和體驗(yàn)感。
參考文獻(xiàn)
[1]程亞茹.博物館文物陳列展覽的策劃與應(yīng)用[J].文物鑒定與鑒賞,2024(2):80-83.
[2]劉娟.數(shù)字化時(shí)代下博物館文物陳列與保管[J].收藏,2024(1):136-138.
[3]林敏.淺析博物館文物陳列展示中如何提高其藝術(shù)形象[J].中國(guó)民族博覽,2023(24):247-249.
[4]朱衛(wèi)華.數(shù)字化時(shí)代下博物館文物陳列與保管分析[J].中國(guó)民族博覽,2023(24):244-246.
[5]辛亞勤.試析如何創(chuàng)新文物博物館陳列的設(shè)計(jì)方法[J].收藏,2023(8):159-161.
[6]張彬.博物館文物陳列與文物保護(hù)意識(shí)研究[J].文化月刊,2023(7):121-123.
[7]杜丹丹.博物館文物陳列展覽設(shè)計(jì)的思路探討[J].黑河學(xué)刊,2023(4):96-100.
[8]劉全勝.文物博物館陳列展覽設(shè)計(jì)方法思考和分享[J].收藏,2023(7):142-144.