摘 要:蘋(píng)果公司此次Apple Vision Pro產(chǎn)品取得了較好的評(píng)價(jià),尤其是其中的影院功能,而這次蘋(píng)果公司的成功無(wú)疑要?dú)w功于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)空間的融合。當(dāng)觀眾選擇戴上頭戴式顯示設(shè)備時(shí),人類身體真正地被放置到了虛擬現(xiàn)實(shí)空間中,虛擬化身模擬著人類身體,虛擬現(xiàn)實(shí)模仿現(xiàn)實(shí),人類將在虛擬現(xiàn)實(shí)與人類身體的結(jié)合過(guò)程中,從一種真實(shí)走向另一種“真實(shí)”。
關(guān)鍵詞:VR電影;知覺(jué);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);沉浸;交互
2024年2月2日,蘋(píng)果的新產(chǎn)品Apple Vision Pro正式發(fā)售,這款曾在半年前的新品發(fā)布會(huì)上引發(fā)了廣泛關(guān)注的產(chǎn)品再度引發(fā)熱議。官方對(duì)于此次新產(chǎn)品所用宣傳用語(yǔ)是“歡迎來(lái)到空間計(jì)算時(shí)代”,主打?qū)⑻摂M應(yīng)用與真實(shí)空間的結(jié)合。根據(jù)官方發(fā)布的短片和官方網(wǎng)站給出的信息可以了解到,這款新的頭戴式顯示設(shè)備整體外觀還是和傳統(tǒng)的頭戴式VR設(shè)備并沒(méi)有什么明顯區(qū)別。但是視頻中有提到比較特殊的一點(diǎn):整個(gè)設(shè)備并非一個(gè)全透明的真實(shí)的眼鏡,而是通過(guò)12顆攝像頭對(duì)所處的空間進(jìn)行實(shí)時(shí)的拍攝渲染并輸出到眼前的屏幕上,才誕生了宣傳片中非常奇幻的虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的畫(huà)面。根據(jù)我們已有的經(jīng)驗(yàn),VR設(shè)備已經(jīng)問(wèn)世很久了,也算不上新鮮事了。然而,蘋(píng)果這次的設(shè)備所宣傳的自身特性,以及產(chǎn)品實(shí)時(shí)渲染的功能和對(duì)于社交、互動(dòng)、圖片視頻功能的強(qiáng)調(diào),使得人類身體似乎真的可能與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)生真正的融合。那么我們也可以將目光聚集于此,本文將基于此次發(fā)行的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備著重探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、VR電影與身體結(jié)合的新的可能性,以及新的頭戴式顯示設(shè)備為VR電影進(jìn)一步發(fā)展所提供的思路。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與身體理論
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)作為建立在計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)基礎(chǔ)上的新興媒介,這項(xiàng)技術(shù)可以直接與觀眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官進(jìn)行交互。這種交互的目的是讓人在虛擬世界中也能感覺(jué)到這個(gè)世界似乎是真實(shí)存在的?;蛘邚牧硪粋€(gè)方面說(shuō),這個(gè)技術(shù)、這個(gè)設(shè)備本身已經(jīng)成為人的身體的一部分。目前市面上的大多數(shù)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲都會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中生成一個(gè)“我”,且這個(gè)“我”就是根據(jù)人類肉身所形成的“化身”,玩家可以體驗(yàn)到化身所體驗(yàn)到的虛擬現(xiàn)實(shí)世界的一切。這樣的獨(dú)特性質(zhì)也決定了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將具有沉浸感、交互性等特征。
沉浸感是指感情被媒介的敘事情節(jié)所調(diào)動(dòng),進(jìn)而產(chǎn)生情緒。事實(shí)上,傳統(tǒng)媒體也能帶來(lái)沉浸感。比如當(dāng)你在影院里看電影時(shí),周?chē)墓饴迪聛?lái),你的眼睛與身心都沉浸在屏幕上播放的電影中,你的耳朵聽(tīng)到的是來(lái)自四面八方的立體聲,你忘記了自己的身體全身心地沉浸在了電影中。這種體驗(yàn)在觀眾觀看恐怖片時(shí)更為強(qiáng)烈。觀眾常常被恐怖片中導(dǎo)演所設(shè)計(jì)的怪物、鬼魂等元素嚇到,就是因?yàn)殡娪敖o觀眾帶來(lái)了較強(qiáng)的沉浸感。而在這里將沉浸感作為虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生的場(chǎng)景能給受眾帶來(lái)更加強(qiáng)烈、更加明顯的沉浸感。當(dāng)電影院、導(dǎo)演、編劇等眾多幕后人員花費(fèi)大量的精力讓你獲得沉浸感的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)僅需要受眾戴上相應(yīng)的頭戴設(shè)備,沉浸感唾手可得。如果說(shuō)傳統(tǒng)媒體追趕如今潮流的途徑就是讓人獲得更強(qiáng)沉浸感,那么VR設(shè)備可以說(shuō)從問(wèn)世起就是伴隨沉浸感而生。在此次蘋(píng)果新產(chǎn)品Apple Vision Pro的體驗(yàn)視頻中有太多視頻博主說(shuō)出對(duì)于這種極強(qiáng)沉浸感的畫(huà)面的形容——震撼。畫(huà)面場(chǎng)景太真實(shí)、太逼真,更容易調(diào)動(dòng)使用者的情緒。如同這些博主所言,當(dāng)他們?cè)诳吹交钌娜宋镆?D照片的形式被展示在眼前的時(shí)候,這款新設(shè)備讓人類跨越時(shí)間與空間去留存記憶、留存瞬間甚至留存情緒都成為可能。如果再更進(jìn)一步,當(dāng)未來(lái)的電影行業(yè)將這種設(shè)備成熟運(yùn)用在電影中時(shí),將會(huì)是一種多么震撼人心的全新體驗(yàn)。
交互性指的是一種交互方式,在這里強(qiáng)調(diào)的是受眾在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間進(jìn)行交互,這種交互是突破了我們自身所處現(xiàn)實(shí)空間的限制。比如在宣傳片中,官方人員著重介紹了一個(gè)可以無(wú)限拓展的播放器功能。這個(gè)功能的巧妙之處在于,使用者只需要輕輕一劃,播放窗口就能在使用者家中的任意一面墻上以類似投影儀的形式出現(xiàn)且無(wú)論這面墻上有沒(méi)有雜物。顯然,這打破了原有的物理空間的限制。在這種情況下,僅僅是一個(gè)小小的動(dòng)作就做到了在現(xiàn)實(shí)世界里難以達(dá)成的事情。除此之外,在虛擬現(xiàn)實(shí)中與其中的人物、環(huán)境進(jìn)行交互,抑或是成為虛擬現(xiàn)實(shí)中的一部分,如此種種都在無(wú)形中體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性。目前主流的基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲大多都是通過(guò)與游戲中的環(huán)境產(chǎn)生交互,以此來(lái)推進(jìn)游戲流程。市場(chǎng)也正在朝著更加復(fù)雜的交互形式前進(jìn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這兩個(gè)特點(diǎn)是我們將身體理論與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相連的橋梁。當(dāng)觀眾佩戴上頭戴式顯示設(shè)備的同時(shí)也把自己的身體放置在了虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)中的人類身體
知覺(jué)研究在哲學(xué)領(lǐng)域一直是一個(gè)重要的課題,梅洛-龐蒂在發(fā)展胡塞爾與海德格爾的思想基礎(chǔ)上,提出了知覺(jué)現(xiàn)象學(xué)的概念。在這一理論框架中,身體不再僅僅是一個(gè)物質(zhì)性的實(shí)體,而是個(gè)體的本體,是所有體驗(yàn)的主體。因此,梅洛-龐蒂所描述的知覺(jué)經(jīng)驗(yàn)與個(gè)體的整體存在緊密相連,是個(gè)體對(duì)于世界的根本感知體驗(yàn)。因此,梅洛-龐蒂意義上的主體就不再是純粹的意識(shí)。也就是說(shuō),并非“我思故我在”,而是“我就在我的身體中”,或者說(shuō)“我就是我的身體”[1]。他同時(shí)引入了“身體圖式”的概念,可從多個(gè)視角來(lái)解讀。首先,這指代我們身體在世界中存在的方式,其知覺(jué)遠(yuǎn)超所有器官感知的總和,呈現(xiàn)出整體性。其次,身體本身具備運(yùn)動(dòng)功能。這種運(yùn)動(dòng)功能顯現(xiàn)在身體的動(dòng)作計(jì)劃和動(dòng)作意向中,“它向我們提供進(jìn)入世界和進(jìn)入物體的方式”。最后,身體擁有空間性。這里的空間涵蓋了處境意義上的空間,身體內(nèi)包含著時(shí)間和空間元素,可說(shuō)身體空間是其他各類空間的根源[2]。因此當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)了人類身體的化身時(shí),化身會(huì)根據(jù)人類身體的指令與虛擬現(xiàn)實(shí)中的種種元素進(jìn)行交互進(jìn)而影響虛擬現(xiàn)實(shí)世界,以達(dá)到推進(jìn)故事情節(jié)的作用。至此,一個(gè)完整的交互系統(tǒng)形成,與人類身體自身存在于現(xiàn)實(shí)世界中的形式類似,人類身體也以化身的形式存在于虛擬世界中。
近年來(lái),隨著元宇宙元年概念的提出、各大虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的發(fā)行,虛擬現(xiàn)實(shí)再次成了人們熱議的話題。在Apple Vision Pro的視頻演示中,演示人員僅通過(guò)眼球手勢(shì)、聲音就能完成Apple Vision Pro所有可實(shí)現(xiàn)的交互,如同該設(shè)備宣傳片中描述的那樣“just like magic”。它就好像有魔力一般,身體參與了現(xiàn)實(shí)世界,同時(shí)也參與了虛擬世界。在這樣的背景下,“身體”已經(jīng)超越了其原有的生物認(rèn)知和哲學(xué)思考。它為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互過(guò)程提供可能,這恰恰應(yīng)合了梅洛-龐蒂所強(qiáng)調(diào)的:身體在理解外部世界以及與之發(fā)生關(guān)系中所扮演的重要角色[3]。
二、從Apple Vision Pro到VR電影
(一)頭戴式顯示設(shè)備中的VR電影
梅洛-龐蒂認(rèn)為觀眾與電影之間存在一種聯(lián)系,他主張情緒和情感的接受并非僅限于大腦純粹的認(rèn)知,而是一種全面的、涉及身體參與的接收過(guò)程。他強(qiáng)調(diào)電影與觀眾身體之間存在緊密而超然的聯(lián)系。顯然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以增強(qiáng)這種聯(lián)系。在虛擬現(xiàn)實(shí)電影強(qiáng)調(diào)觀眾知覺(jué)感官的背景下,知覺(jué)現(xiàn)象學(xué)為電影理論研究提供了一種新的方法和思路:觀眾和電影作為行為一致的整體,其本身構(gòu)成研究的對(duì)象。以目前的視野來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)電影是觀眾和電影最高水平的一致性,虛擬現(xiàn)實(shí)電影也將會(huì)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步繼續(xù)發(fā)展[2]。
據(jù)反饋,在此次發(fā)布的Apple的各種功能中,VR影院功能是最成功的,各大視頻博主在實(shí)際體驗(yàn)后反復(fù)強(qiáng)調(diào)“最高水平”“沉浸感”“密閉感”“交互”等詞匯。同時(shí),官方宣傳片中也有提到“空間音訊圍繞著你讓你感覺(jué)到自己是行動(dòng)的一部分”等眾多讓人聯(lián)系到上文所提到的沉浸感、交互感等特點(diǎn)。沉浸感不僅是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),它本身也是對(duì)于一個(gè)好的藝術(shù)作品的褒獎(jiǎng)。尤其是電影,隨著電影技術(shù)的演變,沉浸感越來(lái)越關(guān)注個(gè)體,實(shí)現(xiàn)了觀眾與影像之間主客關(guān)系最大程度的自由化。此外,交互性也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的另一個(gè)重要特征,交互引導(dǎo)的敘事是虛擬現(xiàn)實(shí)電影區(qū)別于傳統(tǒng)電影的最大特點(diǎn)。故事的演進(jìn)在針對(duì)時(shí)間軸的設(shè)計(jì)之外,要添加針對(duì)互動(dòng)軸的設(shè)計(jì),這樣一來(lái),講故事就從一種時(shí)間的藝術(shù)變成了互動(dòng)時(shí)空的藝術(shù)[4]??偠灾?,虛擬現(xiàn)實(shí)電影特有的沉浸感和交互性,使觀眾對(duì)影像體驗(yàn)的真實(shí)感達(dá)到前所未有的程度。這些特點(diǎn)也使得電影的表達(dá)手法、技巧都得以提升,產(chǎn)生了前所未有的新的表達(dá)方式。同時(shí),交互性和沉浸感本身在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域被提升到了一個(gè)非常重要的地位,這也進(jìn)一步延伸了電影媒介中人類感知的環(huán)境[5]。
由此,我們可以構(gòu)想一個(gè)強(qiáng)調(diào)“沉浸感”的、充滿“交互性”的虛擬現(xiàn)實(shí)電影的未來(lái)。當(dāng)然,這種關(guān)于電影的新興技術(shù)革命,并非某一家企業(yè)能夠獨(dú)自完成的,而是將要由整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是此次發(fā)布的Apple Vision Pro的的確確提供了一個(gè)新的思路,即可以在電影中加入縱深的視角??v深視角的加入首先可以使我們所認(rèn)知的3D電影成為真正的3D,也能打破以往3D電影中奇觀式的制作理念和宣傳策略,轉(zhuǎn)向?qū)τ诔两泻徒换ジ械臓I(yíng)造中。并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行3D電影創(chuàng)作所積累的經(jīng)驗(yàn),也能為VR電影的發(fā)展提供思路[6]。據(jù)了解,許多電影界的名人也對(duì)此次蘋(píng)果的新設(shè)備感興趣,其中就有漫威漫畫(huà)公司的總裁凱文·費(fèi)奇。這種有可能開(kāi)創(chuàng)全新未來(lái)的技術(shù)已經(jīng)吸引到了不少具有前瞻性眼光的電影從業(yè)人員。當(dāng)大眾還在驚訝于這些頭戴式顯示設(shè)備所能帶來(lái)的新鮮感時(shí),就已經(jīng)有一批有野心的電影人已經(jīng)站在了技術(shù)革命的最前沿。VR電影終會(huì)迎來(lái)自己光明的未來(lái),至少它正在逐漸進(jìn)入大眾的視野。
(二)VR電影的兩種發(fā)展方向
很遺憾,即使電影界各方都很看好虛擬現(xiàn)實(shí)電影,但VR電影走到今天,實(shí)際上還是沒(méi)有完成一部各個(gè)方面都很完善的電影,更不可能大面積發(fā)行。目前整個(gè)VR電影界的大部分影片都基本上只出現(xiàn)在各大電影節(jié)之中。而這些出現(xiàn)在各大電影節(jié)中的VR電影對(duì)于“互動(dòng)感”和“沉浸感”的營(yíng)造都有較高的熱情。從現(xiàn)有的VR電影可以看出,VR電影也有著兩種發(fā)展方向:一種是朝著極度增強(qiáng)互動(dòng)性,使得觀眾真正地沉浸于敘事之中的方向;另一種則是處于旁觀者的視角,即觀眾身處于一個(gè)360度可見(jiàn)的視角之中,他們能夠觀看到故事的發(fā)展,卻在互動(dòng)性上有所減弱。這也與目前觀看VR電影的時(shí)候的兩種方式相對(duì)應(yīng)。一種是觀看者站在一個(gè)指定的可供活動(dòng)的區(qū)域內(nèi),觀看者通過(guò)身體的較復(fù)雜的活動(dòng)來(lái)參與VR電影;另一種則是坐在可旋轉(zhuǎn)的椅子上,僅有一些簡(jiǎn)單互動(dòng),更多的仍然是以觀看的形式參與其中。
兩種發(fā)展方向都有潛在的可能性。對(duì)于讓觀眾成為“旁觀者”的這種VR電影,看似放棄了VR電影的“互動(dòng)性”,其實(shí)它反過(guò)來(lái)也能從另一種方向增加沉浸感。例如很多市面上的多人VR合作游戲。當(dāng)其中的某些參與者因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、設(shè)備問(wèn)題、互動(dòng)元素不夠明顯等問(wèn)題而不能順利進(jìn)入下一環(huán)節(jié)時(shí),其他參與者會(huì)因此被“現(xiàn)實(shí)”強(qiáng)行介入,從而極大地削弱了沉浸感?!盎?dòng)感”本身就是一把雙刃劍,它既能讓觀眾通過(guò)化身與虛擬世界互動(dòng),也能夠暴露出虛擬世界本身與現(xiàn)實(shí)世界之間的距離。這種選擇削弱“互動(dòng)感”的旁觀視角反而能夠在一定程度上減少“現(xiàn)實(shí)”介入虛擬的可能性,使得虛擬世界能夠相對(duì)穩(wěn)定地運(yùn)行,從而增加VR電影的沉浸感。
另一種通過(guò)增強(qiáng)互動(dòng)來(lái)增加沉浸感的方式,在目前的VR游戲領(lǐng)域非常熱門(mén),并且也都取得了一定的成功。這些游戲通常會(huì)在有限制的箱庭式的虛擬空間中盡可能地增加可交互性,交互也成了這類VR影視的核心。在以交互為核心的VR影視中,最理想化的場(chǎng)景便是所有劇情都通過(guò)觀眾的一舉一動(dòng)來(lái)推進(jìn),虛擬現(xiàn)實(shí)中的人物和觀眾的“化身”共同促成故事結(jié)局。但很遺憾,這種根據(jù)觀眾的反饋進(jìn)行實(shí)時(shí)演算的技術(shù)在今天還是難以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。在目前的VR影視中更多的還是節(jié)點(diǎn)式的互動(dòng)。這種互動(dòng)方式通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)、引導(dǎo)觀眾做出互動(dòng)與選擇,而觀眾的選擇又通過(guò)虛擬化身反饋給虛擬世界,從而推動(dòng)故事繼續(xù)發(fā)展。VR電影以符號(hào)的方式給出觀眾以提示,并在自己所構(gòu)建的符號(hào)體系中讓觀眾能夠簡(jiǎn)單明了地了解到此交互符號(hào)所想要讓觀眾完成的交互。引導(dǎo)符號(hào)通過(guò)VR設(shè)備顯現(xiàn)給身體,身體能夠理解并對(duì)引導(dǎo)符號(hào)作出判斷,這也是符合知覺(jué)體驗(yàn)的,這種知覺(jué)體驗(yàn)再通過(guò)身體反饋出來(lái),由此身體也構(gòu)成了VR敘事中的一環(huán)[7]。再回到前文所提到的實(shí)時(shí)演算技術(shù),2024年2月16日,OpenAI公司面向全社會(huì)公布了一種新的人工智能系統(tǒng),這是一個(gè)智能視頻編輯系統(tǒng)。它能夠根據(jù)簡(jiǎn)單的文本直接生成視頻,也能根據(jù)已經(jīng)上傳的視頻和“修改需求”對(duì)已有的視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)修改并再現(xiàn),整個(gè)過(guò)程甚至不超過(guò)一分鐘。這個(gè)視頻人工智能領(lǐng)域的巨大進(jìn)步無(wú)疑為以后各種影像的發(fā)展都拓展了可能性。這樣的實(shí)時(shí)演算的視頻技術(shù)正是VR電影這種強(qiáng)調(diào)互動(dòng)改變劇情所需要的關(guān)鍵技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)入VR電影領(lǐng)域?qū)⒅溉湛纱?/p>
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何走向未來(lái)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這兩年間取得了非常大的發(fā)展,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面對(duì)如何走向未來(lái)這一問(wèn)題時(shí),仍然有許多困難需要克服。這次Apple Vision Pro的問(wèn)世被賦予了較高的評(píng)價(jià)。有人認(rèn)為蘋(píng)果不僅僅改變了這個(gè)行業(yè),甚至改變了虛擬現(xiàn)實(shí)和交互的定義。甚至有人直言,一切不具備移動(dòng)性質(zhì)的設(shè)備都將被Apple Vision Pro取代,未來(lái)已來(lái)。顯然這番話有些偏激,但是我們可以設(shè)想這樣的一些場(chǎng)景:當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正進(jìn)入人們的生活,人們回到家后的娛樂(lè)活動(dòng)都是依托于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備;當(dāng)人們無(wú)論是聽(tīng)歌、看電影還是跟朋友視頻聊天都離不開(kāi)這個(gè)設(shè)備時(shí),人們才可能后知后覺(jué)地發(fā)現(xiàn)未來(lái)似乎已經(jīng)到來(lái);當(dāng)普通人脫離這些計(jì)算機(jī)、攝像頭、頭戴式設(shè)備,會(huì)本能地覺(jué)得在自己的身體上存在一種“退化”;當(dāng)人們?cè)谌∠绿摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備后那些虛擬的界面消失,使用者在設(shè)備里看見(jiàn)的“現(xiàn)實(shí)”變成真實(shí)的現(xiàn)實(shí),反而會(huì)產(chǎn)生不適。這一切場(chǎng)景都如同在當(dāng)代社會(huì)中,人們已經(jīng)無(wú)法擺脫手機(jī)。進(jìn)而,我們可以想象的是,以后的VR設(shè)備也會(huì)有著同樣的未來(lái):人們的身體以最大限度進(jìn)入虛擬世界,又在虛擬世界以化身的形式最大程度地模擬著人類肉身,真實(shí)世界被虛擬現(xiàn)實(shí)所模仿,人類被化身所模仿,大眾將從一種真實(shí)走向另一種“真實(shí)”。
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作者簡(jiǎn)介:涂金益,福建師范大學(xué)傳播學(xué)院戲劇與影視專業(yè)碩士研究生。研究方向:中國(guó)青年電影研究。