近年來,在浙江省各級(jí)政府的大力支持下,“三雕”產(chǎn)業(yè)取得了長足發(fā)展,但同時(shí)也面臨著發(fā)展的瓶頸。為此,浙江省上下一心、積極求索,探索以游戲、動(dòng)漫為代表的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與“三雕”產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的新路徑
浙江歷史經(jīng)典產(chǎn)業(yè)是具有悠久歷史傳承、凝聚人民聰明才智、蘊(yùn)含深厚文化底蘊(yùn)的產(chǎn)業(yè)。其中,木雕、根雕、石雕的“三雕”產(chǎn)業(yè),是浙江歷史經(jīng)典產(chǎn)業(yè)的典型代表。近年來,在浙江省各級(jí)政府的大力支持下,“三雕”產(chǎn)業(yè)取得了長足發(fā)展,但同時(shí)也面臨著發(fā)展的瓶頸。為此,浙江省上下一心、積極求索,探索以游戲、動(dòng)漫為代表的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與“三雕”產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的新路徑。
特別是近期上市的3A游戲《黑神話:悟空》,作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的優(yōu)秀案例,引發(fā)了全球范圍的熱議和追捧,為“三雕”產(chǎn)業(yè)突破當(dāng)前發(fā)展瓶頸,進(jìn)而創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的啟示。
回顧過往,尋“三雕”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“攔路石”
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年,浙江省以東陽木雕、樂清黃楊木雕為代表的木雕產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約40億元,以開化根雕為代表的根雕產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約10億元,以青田石雕為代表的石雕產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約17億元?!叭瘛碑a(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和發(fā)展?jié)摿薮螅芟M(fèi)降級(jí)明顯、房地產(chǎn)市場遇冷、裝修行業(yè)增長乏力等因素的影響,“三雕”產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)發(fā)展模式面臨挑戰(zhàn)。與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展雖然已經(jīng)成為浙江省“三雕”產(chǎn)業(yè)突破當(dāng)前發(fā)展瓶頸的可探索性選擇,但在具體實(shí)踐中仍然存在思維桎梏、人才短缺、運(yùn)營薄弱、宣推有限等問題。
思想桎梏尚待打破
長期以來,浙江省一部分“三雕”產(chǎn)業(yè)從業(yè)者視動(dòng)漫、游戲等為洪水猛獸,稱之為“精神鴉片”,忽略了其文化價(jià)值和教育價(jià)值。而當(dāng)代年輕人卻深受動(dòng)漫、游戲等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)審美熏陶,在美學(xué)觀念上與傳統(tǒng)有別,與佛道、傳說故事等傳統(tǒng)“三雕”主題構(gòu)成了審美錯(cuò)差。并且,傳統(tǒng)的“三雕”產(chǎn)品購買群體一般以具備一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的收藏愛好者、工藝品愛好者或房地產(chǎn)項(xiàng)目為主,忽視了對二次元愛好者、游戲發(fā)燒友等新型客戶群體的開發(fā)。
市場運(yùn)營尚顯薄弱
作為新型經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的典型代表,二次元經(jīng)濟(jì)本身以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),開放共創(chuàng)培育明星IP,通過“虛擬+實(shí)體”的多內(nèi)容矩陣,構(gòu)建具備大眾影響力的消費(fèi)業(yè)態(tài),并伴隨高黏性、高忠誠度、高支付意愿的粉絲經(jīng)濟(jì)。以游戲《黑神話:悟空》為例,根據(jù)高盛最新研報(bào),其銷量預(yù)計(jì)可達(dá)到2000萬份,收入超過50億元人民幣,其周邊產(chǎn)品更是一物難求。8月19日,瑞幸咖啡宣布與《黑神話:悟空》聯(lián)名的消息,限量周邊一經(jīng)推出就迅速被一搶而空。遺憾的是,目前由于全省“三雕”產(chǎn)業(yè)在組織形式上多以家庭作坊、個(gè)人工作室為主,缺少規(guī)?;?、市場化運(yùn)作,市場感知能力較低,商業(yè)運(yùn)營能力弱,還未能充分開拓二次元經(jīng)濟(jì)等新型經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)。
宣推途徑尚待豐富
當(dāng)前,浙江省的“三雕”產(chǎn)業(yè)主要依托于技藝展示活動(dòng)、主題展陳、文旅融合等渠道進(jìn)行宣傳展示,未能充分利用現(xiàn)代媒體和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。盡管各級(jí)政府出臺(tái)政策,積極推進(jìn)現(xiàn)代科技融入“三雕”產(chǎn)業(yè),提升全產(chǎn)業(yè)鏈的高端化、智能化、綠色化水平,但當(dāng)前階段尚未有效實(shí)現(xiàn)融合發(fā)展,限制了其宣傳展示渠道的拓展和創(chuàng)新能力的提升。此外,當(dāng)前年輕群體更鐘情Bilibili World(嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站的大型線下嘉年華活動(dòng))、China Joy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))、CCG EXPO(中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))等新型展陳活動(dòng),但全省“三雕”產(chǎn)業(yè)暫時(shí)缺席上述活動(dòng),錯(cuò)過了在年輕群體中進(jìn)行宣推的機(jī)會(huì)。?
以往鑒來,定“三雕”產(chǎn)業(yè)與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展方向
8月20日,3A游戲大作《黑神話:悟空》正式發(fā)售,一經(jīng)上市便引爆全球,旋即成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)事件,甚至得到了外交部、國防部的引用和推介。在政府多措并舉的支持發(fā)展與鼎力呵護(hù)下,《黑神話:悟空》憑借其過硬的游戲質(zhì)量、國內(nèi)首部3A游戲的先鋒效應(yīng)和豐富厚重的中華文化元素,成為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的璀璨明珠,更為推動(dòng)傳統(tǒng)“三雕”產(chǎn)業(yè)與新興數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)深度融合的具象化發(fā)展模式奠定堅(jiān)實(shí)的實(shí)踐基石。
轉(zhuǎn)變固有思想觀念,主動(dòng)走近年輕客戶群體
傳統(tǒng)歷史經(jīng)典產(chǎn)業(yè)要高質(zhì)量發(fā)展,首先要與時(shí)俱進(jìn),正確認(rèn)識(shí)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和文化價(jià)值。《黑神話:悟空》以其精良的制作在經(jīng)濟(jì)上獲得了巨大的收益,在文化上更是在世界范圍內(nèi)刮起了一陣“西游風(fēng)”,吸引了廣大海外玩家對中國文化的廣泛關(guān)注。浙江省“三雕”產(chǎn)業(yè)從業(yè)者對此應(yīng)予以正視,肯定“第九藝術(shù)”在經(jīng)濟(jì)和文化上的價(jià)值。在正視的基礎(chǔ)上,還應(yīng)主動(dòng)研究年輕群體喜好,因?yàn)椤暗媚贻p人者得天下”已成為當(dāng)今社會(huì)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的共識(shí)。浙江省“三雕”產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員應(yīng)主動(dòng)探索年輕群體的興趣偏好,在創(chuàng)作過程中,保持傳統(tǒng)題材之外,將動(dòng)漫、游戲等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)作靈感來源,主動(dòng)適應(yīng)市場需求,創(chuàng)作更多“潮品”來吸引更多年輕消費(fèi)者。
優(yōu)化提升產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),探索新型經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)
東陽、開化、青田等縣市區(qū)政府應(yīng)加大新技術(shù)、新產(chǎn)品、新工藝、新設(shè)備在“三雕”產(chǎn)業(yè)的研發(fā)投入,組織實(shí)施重大科技攻關(guān)、技術(shù)改造和成果轉(zhuǎn)化項(xiàng)目,按相關(guān)規(guī)定給予財(cái)政支持。由浙江省政府出臺(tái)專項(xiàng)政策,支持產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,企業(yè)做精做強(qiáng),鼓勵(lì)支持“三雕”產(chǎn)業(yè)與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,評選典型范例,并將符合條件的“三雕”產(chǎn)業(yè)企業(yè)納入省級(jí)中小企業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金支持范圍。積極引導(dǎo)以“三雕”產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)為核心,加強(qiáng)集原料供應(yīng)、工藝技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)制修訂等為一體的公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)走向規(guī)?;?、市場化,加大對新型經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的探索和開發(fā)。
擴(kuò)大交流合作范圍,豐富宣傳展示形式
面對融合發(fā)展,“三雕”產(chǎn)業(yè)應(yīng)主動(dòng)對接動(dòng)漫、游戲等熱門IP,開展IP合作與授權(quán),參與開發(fā)跨界聯(lián)名產(chǎn)品。以《黑神話:悟空》為例,東陽木雕產(chǎn)業(yè)可以參與開發(fā)游戲人物手辦,開化根雕和青田石雕可以復(fù)刻經(jīng)典游戲場景,借《黑神話:悟空》IP的大熱,實(shí)現(xiàn)東陽木雕、開化根雕、青田石雕的宣推。同時(shí),可以通過舉辦以《黑神話:悟空》《逆水寒》《劍來》等熱門IP為主題的“三雕”展覽和活動(dòng),吸引粉絲、藝術(shù)愛好者參與,在促進(jìn)文化交流、帶動(dòng)消費(fèi)的同時(shí),以年輕的面貌展現(xiàn)“三雕”藝術(shù)魅力。除了傳統(tǒng)類別的展會(huì)活動(dòng)之外,還應(yīng)鼓勵(lì)“三雕”產(chǎn)業(yè)主動(dòng)參加Bilibili World、China Joy、CCG EXPO數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的新型展陳活動(dòng),提高在年輕群體之間的曝光度。
(作者單位:浙江省產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心)