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        協(xié)同理論視域下中小學(xué)STEAM課程體系的建構(gòu)及實(shí)施

        2024-10-21 00:00:00曾亞瓊賈偉
        教學(xué)與管理(理論版) 2024年10期

        摘 要 STEAM課程作為一種融合科學(xué)(S)、技術(shù)(T)、工程(E)、藝術(shù)(A)和數(shù)學(xué)(M)多學(xué)科領(lǐng)域的跨學(xué)科教育活動,是近年來發(fā)展迅速且被西方國家普遍認(rèn)可的創(chuàng)新型課程改革模式。在教育強(qiáng)國建設(shè)及基礎(chǔ)教育高質(zhì)量發(fā)展的時代背景下,探索中小學(xué)STEAM教育顯得尤其重要。從中小學(xué)STEAM課程體系建構(gòu)及實(shí)施兩個方面出發(fā),深入分析協(xié)同理論在STEAM教育中的適用性,進(jìn)一步明晰STEAM課程的基本性質(zhì)、核心理念,探索STEAM課程體系建構(gòu)框架及在協(xié)同理論指導(dǎo)下的課程實(shí)施方略,旨在用STEAM課程理念打破學(xué)科壁壘,推進(jìn)教育變革,將不同學(xué)科進(jìn)行整合,以探索真實(shí)世界的問題及潛在解決方案。

        關(guān) 鍵 詞 協(xié)同理論;STEAM課程;教育高質(zhì)量發(fā)展

        引用格式 曾亞瓊,賈偉.協(xié)同理論視域下中小學(xué)STEAM課程體系的建構(gòu)及實(shí)施[J].教學(xué)與管理,2024(30):75-80.

        新時代教育高質(zhì)量發(fā)展的趨勢迫切要求加強(qiáng)STEAM教育。美國格雷特·亞克門教授及其團(tuán)隊(duì)在STEM教育的基礎(chǔ)上提出STEAM教育(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)),構(gòu)建了STEAM教育框架,設(shè)計了STEAM教學(xué)過程卡,并開展STEAM教育的培訓(xùn)認(rèn)證。STEAM教育以跨學(xué)科的理念將不同類科目整合,為現(xiàn)代社會的發(fā)展提供優(yōu)秀的人力資源支持[1] 。由于STEAM教育符合我國對實(shí)踐型、創(chuàng)新型人才培養(yǎng)的緊迫需要,2015年教育部在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中提出,“探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式”,展開了對STEAM教育及其課程實(shí)踐的本土化探索[2] 。2016年6月教育部印發(fā)的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確指出:要推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,有條件的地區(qū)應(yīng)該努力探索信息技術(shù)在“眾創(chuàng)空間”、STEAM教育、創(chuàng)客教育等新型教育模式中的應(yīng)用[3] 。2017年,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于深化教育體制機(jī)制改革的意見》強(qiáng)調(diào)要“注重培養(yǎng)支撐終身發(fā)展、適應(yīng)時代要求的關(guān)鍵能力”。2023年,教育部等十八部門發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)新時代中小學(xué)科學(xué)教育工作的意見》,健全課程教材體系,完善科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn)。適應(yīng)科技發(fā)展和產(chǎn)業(yè)變革需要,加強(qiáng)中小學(xué)科學(xué)及相關(guān)學(xué)科(物理、化學(xué)、生物、地理、信息科技/信息技術(shù)、通用技術(shù)等)課程標(biāo)準(zhǔn)及教材修訂完善工作,凸顯學(xué)生核心素養(yǎng)培養(yǎng),強(qiáng)化年級學(xué)段有機(jī)銜接,統(tǒng)籌規(guī)劃科學(xué)教育與工程教育,體現(xiàn)實(shí)踐性、綜合性[4] 。2023年11月,在法國巴黎舉行的聯(lián)合國教科文組織第42屆大會通過決議,在我國上海設(shè)立“教科文組織國際STEM教育研究所”,這是教科文組織的一類中心首次落戶我國,其重要意義不言而喻[5] ,也勢必在我國創(chuàng)新教育領(lǐng)域掀起研究實(shí)踐的熱潮。

        在教育強(qiáng)國建設(shè)及基礎(chǔ)教育高質(zhì)量發(fā)展的時代背景下,為培養(yǎng)勇?lián)褡鍙?fù)興大任的時代新人,深入探索中小學(xué)STEAM教育顯得尤為重要。中小學(xué)STEAM課程作為一種融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的跨學(xué)科教育活動,是近年來發(fā)展迅速的一種新型的課程改革模式。STEAM教育以STEAM課程體系的建構(gòu)與實(shí)施為核心,以“多學(xué)科協(xié)同育人”為策略,由多學(xué)科教師協(xié)同并進(jìn),在課程設(shè)計、開發(fā)、實(shí)施、評價的各個階段,寓教于樂的將多個學(xué)科的項(xiàng)目與活動相結(jié)合,既立足學(xué)科、基于學(xué)科,又打破學(xué)科、統(tǒng)整學(xué)科,kXWKmpqB5SE6S9Qa/mJBcQ==發(fā)揮多學(xué)科育人功能,促進(jìn)兒童的全面發(fā)展與整體建構(gòu)[6] 。STEAM教育是被世界公認(rèn)的信息時代培育創(chuàng)新型人才的重要舉措[7] 。STEAM課程旨在打破學(xué)科壁壘,體現(xiàn)綜合運(yùn)用各學(xué)科知識共同解決真實(shí)問題的跨學(xué)科學(xué)習(xí)思維、高階思維和創(chuàng)新思維的教育理念,適應(yīng)了我國人才培養(yǎng)的新需求,有助于消除學(xué)生孤立地看待各門學(xué)科知識的現(xiàn)象,形成完整的世界觀;有助于學(xué)生探尋各門學(xué)科知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,以發(fā)現(xiàn)新的知識;有助于培養(yǎng)學(xué)生廣闊的認(rèn)知視野,提升學(xué)生的知識整合能力,為培養(yǎng)具有創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的創(chuàng)新型人才打下堅實(shí)的基礎(chǔ)[8] 。

        雖然STEAM課程研究近年來成果頗豐,也得到了廣大學(xué)者的普遍認(rèn)可,但普遍缺乏面向全體學(xué)生的基礎(chǔ)性STEAM課程體系架構(gòu),學(xué)校現(xiàn)有的STEAM課程較多呈現(xiàn)出零散的各自為政狀態(tài),許多STEAM課程開發(fā)缺乏層次性和系統(tǒng)性,而國外引進(jìn)的STEAM課程也存在不能進(jìn)行本土化有效實(shí)施等問題。因此,本文將基于協(xié)同理論的觀點(diǎn),從STEAM課程的內(nèi)涵特征、課程構(gòu)建原則、課程實(shí)施方法和實(shí)施路徑進(jìn)行探析。

        一、協(xié)同理論的內(nèi)涵及其理論適用性

        STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科整合,注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),而協(xié)同理論的核心思想是系統(tǒng)各要素之間的相互協(xié)作產(chǎn)生整體效應(yīng),實(shí)現(xiàn)整體目標(biāo)。因此,協(xié)同理論可以為STEAM教育提供理論支持和實(shí)踐指導(dǎo)。

        1.協(xié)同理論的基本內(nèi)涵

        協(xié)同理論由西德斯圖加特大學(xué)的赫爾曼·哈肯教授提出,是20世紀(jì)70年代以來在多學(xué)科研究基礎(chǔ)上逐漸形成和發(fā)展起來的[9] 。協(xié)同理論是透析事物自組織規(guī)律的行為科學(xué),它從演變的角度來探究人類社會系統(tǒng)和外界信息、物質(zhì)之間的相互聯(lián)系[10] 。協(xié)同理論強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)的各個要素和子系統(tǒng)之間整體上能夠呈現(xiàn)出一個有序化的結(jié)構(gòu),事物自主協(xié)同、自發(fā)生成不同類型的有序結(jié)構(gòu)。協(xié)同理論的基本內(nèi)涵體現(xiàn)在以下三個方面。

        (1)協(xié)同理論的伺服原理

        伺服原理的核心思想是將系統(tǒng)的控制任務(wù)分解為多個子任務(wù),每個伺服機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)完成其中的一部分。這種分散式的控制結(jié)構(gòu)使得系統(tǒng)具有更高的可靠性和可擴(kuò)展性。通過子任務(wù)系統(tǒng)的協(xié)同工作,各個伺服機(jī)構(gòu)共同完成對系統(tǒng)的控制,實(shí)現(xiàn)更精確、更穩(wěn)定的控制效果。在協(xié)同實(shí)踐過程中,成員之間的相互作用和反饋可以產(chǎn)生一種伺服機(jī)制,從而實(shí)現(xiàn)任務(wù)的協(xié)同完成[11] 。這種伺服機(jī)制類似于控制系統(tǒng)中的反饋控制,能夠及時調(diào)整和糾正協(xié)同過程中的誤差和偏差,從而使得任務(wù)完成更加準(zhǔn)確和高效。在教育領(lǐng)域中,協(xié)同理論伺服原理可以應(yīng)用于分層行政協(xié)同模式、分層教學(xué)協(xié)同模式、合作學(xué)習(xí)模式、虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)模式等等,通過這些應(yīng)用可以有效地提高教學(xué)效果,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神和創(chuàng)新能力。

        (2)協(xié)同理論的協(xié)同效應(yīng)

        協(xié)同效應(yīng)是組織或集體中的成員通過合作或協(xié)作而產(chǎn)生的一種正向的互動關(guān)系,使得整體效果超過單個成員所能達(dá)到的效果。協(xié)同效應(yīng)可分外部和內(nèi)部兩種情況。外部協(xié)同是一個集群由于相互協(xié)作、共享特定資源,將比作為一個單獨(dú)運(yùn)作的個體取得更高的能力。內(nèi)部協(xié)同則是不同環(huán)節(jié)、不同階段、不同方面共同利用同一資源而產(chǎn)生的整體效應(yīng)。協(xié)同效應(yīng)的實(shí)現(xiàn)與成員之間的互動關(guān)系密切相關(guān),需要通過信息共享、資源互補(bǔ)、經(jīng)驗(yàn)交流等方式進(jìn)行合作。在教育生態(tài)系統(tǒng)中,各個子系統(tǒng)之間內(nèi)在聯(lián)系構(gòu)成協(xié)同效應(yīng),整個系統(tǒng)整體產(chǎn)生的效應(yīng)大于子系統(tǒng)獨(dú)立運(yùn)行累計總和。在一個區(qū)域開放的教育大系統(tǒng)內(nèi),不僅存在各個子系統(tǒng)獨(dú)立學(xué)校的獨(dú)立運(yùn)動,同時也存在子系統(tǒng)各學(xué)校之間的關(guān)聯(lián)運(yùn)動,在一定條件下,關(guān)聯(lián)運(yùn)動作用會逐漸凸顯,進(jìn)而產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)[12] 。

        (3)協(xié)同理論的自組織原理

        自組織原理是協(xié)同理論的重要支撐,它揭示了復(fù)雜系統(tǒng)內(nèi)在的演化進(jìn)程。自組織原理認(rèn)為,在一定的外部能量流、信息流和物質(zhì)流輸入的條件下,系統(tǒng)會通過大量子系統(tǒng)之間的協(xié)同作用,形成新的有序結(jié)構(gòu)[13] ,這種協(xié)同作用是系統(tǒng)有序結(jié)構(gòu)形成的內(nèi)驅(qū)力。自組織的提出是相對于他組織而言,從意義上理解,自組織指向于組織自我規(guī)則的自主產(chǎn)生與發(fā)展,其內(nèi)部的結(jié)構(gòu)是有序且自主形成,指向子系統(tǒng)從無序到有序的變化,且各個子系統(tǒng)相互影響[14] 。在一個自組織系統(tǒng)中,正負(fù)反饋兩種形式形成對個體內(nèi)部的互動循環(huán),也使得個體間與組織結(jié)構(gòu)的關(guān)系趨于穩(wěn)定和自適應(yīng)。協(xié)同理論的自組織原理能夠用來解釋系統(tǒng)中行為和組織結(jié)構(gòu)發(fā)生互動與交換現(xiàn)象,使得發(fā)生過程更加明晰化。

        2.協(xié)同理論與STEAM教育的契合性

        (1)協(xié)同理論與STEAM教育理念具有高度的穩(wěn)合性

        協(xié)同理論主要研究遠(yuǎn)離平衡態(tài)的開放系統(tǒng)在與外界有物質(zhì)或能量交換的情況下,如何通過內(nèi)部協(xié)同作用,自發(fā)地出現(xiàn)時間、空間和功能上的有序結(jié)構(gòu)。協(xié)同理論認(rèn)為,不同系統(tǒng)之間存在著相互影響和相互作用的關(guān)系,通過協(xié)同作用可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)整體優(yōu)化和各子系統(tǒng)間的協(xié)同放大效應(yīng)[15] 。STEAM理念注重實(shí)踐性和問題解決,強(qiáng)調(diào)知識跨界、場景多元、問題生成、批判建構(gòu)和創(chuàng)新驅(qū)動等方面。協(xié)同理論和STEAM理念都注重不同學(xué)科領(lǐng)域間的交叉融合和協(xié)同作用,也都強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)的整體優(yōu)化和各子系統(tǒng)間的協(xié)同效應(yīng)。同時,協(xié)同理論的觀點(diǎn)和STEAM教育的理念高度穩(wěn)合,協(xié)同理論強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者在與他人協(xié)作中學(xué)習(xí)知識和技能的重要性,認(rèn)為學(xué)習(xí)者可以通過與他人互動,例如深度的對話、分享觀點(diǎn)、討論實(shí)踐和想法、分析問題和模式,來改善彼此的思維方式,從而掌握知識和技巧,這對有效實(shí)施STEAM教育具有啟發(fā)價值。

        (2)協(xié)同理論對STEAM教育具有廣泛的適宜性

        協(xié)同理論認(rèn)為協(xié)同現(xiàn)象普遍存在于各類系統(tǒng)之中,這些系統(tǒng)并非是相似或者相同的,而是由完全不同性質(zhì)的不同類別的子系統(tǒng)構(gòu)成。中小學(xué)STEAM課程體系不僅包括宏觀層面的區(qū)域整體建構(gòu),而且需要將微觀層面的學(xué)校課程建設(shè)納入課程體系之中,具有高度的復(fù)雜性、層次性特點(diǎn),協(xié)同理論對此具有適宜性。復(fù)雜性主要體現(xiàn)在:STEAM課程體系建設(shè)需要不同主體的參與,既包括學(xué)校場域中的教師、學(xué)生等,還包括教育生態(tài)系統(tǒng)中的教研員、社會人士及家長等,但是不同主體對于課程建設(shè)的理解不同;課程體系具有多層次結(jié)構(gòu),不同層次結(jié)構(gòu)所代表的目標(biāo)指向有所差別。當(dāng)然,課程體系建構(gòu)中各要素之間相互聯(lián)系、相互影響、相互作用,能夠在自身要素基礎(chǔ)上形成與環(huán)境之間的良性互動,從而發(fā)生對于區(qū)域環(huán)境變化的適應(yīng)與完善,促進(jìn)課程體系建構(gòu)的科學(xué)性和動態(tài)性。

        (3)協(xié)同理論對STEAM教育具有重要的支持性

        協(xié)同理論作為一種以建立多方關(guān)系為主要特點(diǎn)的理論,對STEAM教育有重要支撐性。該理論不僅能夠幫助學(xué)生從多角度思考問題,zWrkmMGor1JA8B89eGs2expEuBLhXEa4z1+ixyAPujA=還能夠發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)他們在學(xué)習(xí)中生成更好的思維模式,可以有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在STEAM教育中,協(xié)同理論還可以幫助學(xué)生更好地理解和運(yùn)用科學(xué)和技術(shù),提高他們的創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。教師可以利用協(xié)同理論組建一個組織龐大、分工明確的學(xué)習(xí)小組,以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力和技術(shù)運(yùn)用能力,通過建構(gòu)小組成員間的合作互動機(jī)制來推動多學(xué)科學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。此外,教師也可以利用協(xié)同理論的協(xié)同效應(yīng),促進(jìn)師生之間、生生之間、人機(jī)之間的協(xié)作互助,指導(dǎo)學(xué)生提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作攻關(guān)能力,進(jìn)而促進(jìn)創(chuàng)造性學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。

        二、中小學(xué)STEAM課程體系框架的建構(gòu)

        建構(gòu)中小學(xué)STEAM課程體系是實(shí)施STEAM教育的關(guān)鍵,不僅需要理清STEAM的課程性質(zhì)、課程理念等核心議題;還要確保STEAM課程體系內(nèi)部邏輯的一致性,實(shí)現(xiàn)與相關(guān)學(xué)科的整合性與協(xié)同性,充分體現(xiàn)課程的層次性和階梯性,直指學(xué)生創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力和問題解決能力的培養(yǎng)提升。

        根據(jù)協(xié)同理論與區(qū)域中小學(xué)STEAM課程體系建構(gòu)的契合分析,提出了如圖1所示的框架,將協(xié)同建構(gòu)的過程分為“形成”“實(shí)現(xiàn)”和“結(jié)果”三個階段,三個階段相互聯(lián)系、相互影響、相互作用,各自發(fā)揮功能模塊作用,通過在協(xié)同理論的“化學(xué)”反應(yīng)下,形成整體的協(xié)同效應(yīng)。

        1.中小學(xué)STEAM課程的基本性質(zhì)

        STEAM課程是科學(xué)類、技術(shù)類、工程類、藝術(shù)類和數(shù)學(xué)學(xué)科的后置課程,具有明顯的體驗(yàn)性和情境性、綜合性和動態(tài)性、實(shí)證性和回歸性的特征。STEAM課程要求學(xué)生能夠通過研究模式讓他們的學(xué)習(xí)更加邏輯化和具有實(shí)踐性,從而體現(xiàn)出STEAM課程系統(tǒng)性的特點(diǎn)。同時STEAM課程內(nèi)容要求培養(yǎng)學(xué)生良好的科學(xué)素養(yǎng),又要有熟練的技能實(shí)踐,從而提高學(xué)生在這些學(xué)科領(lǐng)域中的學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生能夠在實(shí)踐自己所學(xué)知識的同時,更加全面地掌握科學(xué)理論。中小學(xué)STEAM課程體系建構(gòu)也以協(xié)同理論為基底,形成對體系建構(gòu)的作用力,促進(jìn)體系的完成與實(shí)現(xiàn)。

        2.中小學(xué)STEAM課程建構(gòu)的基本理念

        (1)以課程建設(shè)為平臺的課程整合理念

        課程整合是在課程分科教學(xué)遭遇困境之時所需要探索改革的重點(diǎn)。它是指改變現(xiàn)有的課程內(nèi)容和結(jié)構(gòu),對課程結(jié)構(gòu)、內(nèi)容、資源、實(shí)施等各個方面進(jìn)行的統(tǒng)整變革。以學(xué)科整合方式改造課程,能夠更進(jìn)一步拓展課程整合的空間和場域維度,使得課程理論者與課程實(shí)踐者之間形成互通有無的系統(tǒng)梳理。課程整合要求在課程與教學(xué)中不再關(guān)注某個特定學(xué)科或?qū)W科界限,而是跨越學(xué)科界限,形成對知識體系的綜合應(yīng)用[16] 。

        (2)以項(xiàng)目建構(gòu)為通道的探究學(xué)習(xí)理念

        項(xiàng)目式學(xué)習(xí)方法與STEAM教育開展具有緊密聯(lián)系,原因在于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)能夠?yàn)镾TEAM課程教學(xué)的有效推進(jìn)提供具體且明確的問題解決方案。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)作為一種培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的有效方式[17] ,是一種在STEAM課堂中流行的教學(xué)方法,具有問題性、合作性、探究性、真實(shí)性以及評價的過程性和結(jié)果性五個特征[18] 。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)讓學(xué)生以項(xiàng)目為核心開展真實(shí)學(xué)習(xí)任務(wù),著重要求在綜合各類學(xué)科知識以及合作學(xué)習(xí)的條件下,設(shè)計并實(shí)施一連串的探究活動,并將探究成果進(jìn)行表達(dá)和交流。

        (3)以多元協(xié)同為框架的教育生態(tài)理念

        中小學(xué)STEAM課程體系的建構(gòu),無論是從過程還是從結(jié)果上而言,都體現(xiàn)出體系建構(gòu)的整體性和系統(tǒng)性。以教育生態(tài)學(xué)的理念為課程體系建構(gòu)的指導(dǎo),就是將課程體系建構(gòu)涉及的相關(guān)要素置于彼此聯(lián)系中,以及與維持并受它們影響的更廣泛的社會之間的聯(lián)系中來加以審視。這個聯(lián)系中不僅包括一般意義上的教育教學(xué)環(huán)境構(gòu)造,也包括教育系統(tǒng)內(nèi)個體的生理和心理等內(nèi)在的環(huán)境因素。

        3.中小學(xué)STEAM課程體系框架建構(gòu)流程

        (1)三層進(jìn)階的課程設(shè)計思路

        中小學(xué)STEAM課程體系設(shè)置要充分體現(xiàn)針對不同群體的適宜性,體現(xiàn)區(qū)分度,因此課程建構(gòu)既要考慮學(xué)生的年齡特征和知識儲備,又要考慮面向全體學(xué)生,還要照顧學(xué)生的個性發(fā)展。小學(xué)低段學(xué)生以體驗(yàn)性課程為主,小學(xué)中高段學(xué)生以實(shí)踐性課程為主,初高中學(xué)習(xí)則以知識運(yùn)用的驗(yàn)證性和創(chuàng)新性課程為主。基于此,中小學(xué)STEAM課程設(shè)計包含了三個層次:一是面向全體、易于開展的基礎(chǔ)普及課程,二是針對興趣、鏈接比賽的個性提高課程,三是凸顯創(chuàng)新、培養(yǎng)人才的志趣養(yǎng)育課程。

        (2)立足本土的課程標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置

        STEAM課程的衡量標(biāo)準(zhǔn)包含學(xué)科關(guān)聯(lián)度、跨學(xué)科性、可操作性、系統(tǒng)性、科學(xué)技術(shù)賦能、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。雖然STEAM教育的方式是全球性的,但我國教育者有義務(wù)讓學(xué)生通過STEAM學(xué)習(xí)來解決自己的問題,了解祖國璀璨的傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)國家認(rèn)同和民族自信,這也是STEAM本土化的根本所在。因此,STEAM課程標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置以其課程性質(zhì)定位為依據(jù),通過鏈接現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)問題,以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為主要形式,積極調(diào)動創(chuàng)新思維和高階思維,開展深度學(xué)習(xí)和實(shí)踐創(chuàng)新活動,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力、創(chuàng)造能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和運(yùn)用知識解決實(shí)際問題的能力,豐富學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn)、價值體驗(yàn)、合作體驗(yàn)和情緒情感體驗(yàn),提高學(xué)生的核心素養(yǎng)。

        (3)三維共育的課程體系架構(gòu)

        新階段的STEAM課程體系應(yīng)包括以下三個方面(如圖2):一是面向全體的基礎(chǔ)普及課程,其項(xiàng)目與《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)k4Nkm4wa7POLRqtC2qMobkbWO4tA5Xjp11f5h8y1Fas=(2017年版)》進(jìn)行對標(biāo),將課程設(shè)置為六個相對獨(dú)立的單元項(xiàng)目。從物質(zhì)科學(xué)領(lǐng)域、生命科學(xué)領(lǐng)域、技術(shù)與工程領(lǐng)域、藝術(shù)與傳統(tǒng)文化等設(shè)置STEAM課程。二是針對個性提高的拓展課程,面向科技創(chuàng)新項(xiàng)目開設(shè),讓學(xué)生在探索中去發(fā)現(xiàn),在實(shí)踐中解決問題。三是指向志趣養(yǎng)育的特色課程,有條件的學(xué)校針對國際國內(nèi)比賽項(xiàng)目開設(shè)有助于基礎(chǔ)教育拔尖創(chuàng)新人才培育的課程。

        (4)主題資源的課程內(nèi)容建構(gòu)

        根據(jù)STEAM教育理念,其內(nèi)容要充分整合現(xiàn)有國家課程,對標(biāo)學(xué)科核心素養(yǎng)內(nèi)涵,構(gòu)建STEAM課程資源中心,因地制宜重構(gòu)、研發(fā)針對分科課程的本土化STEAM課程資源。為了充分體現(xiàn)STEAM課程的真實(shí)性、趣味性、體驗(yàn)性和融合性,從小學(xué)到中學(xué)STEAM課程內(nèi)容設(shè)置了11個板塊(如圖3)。其中小學(xué)設(shè)計了五個主題內(nèi)容:保護(hù)好奇心的探索發(fā)現(xiàn)主題,體現(xiàn)動手操作能力的能工巧匠主題,體現(xiàn)發(fā)明創(chuàng)新的機(jī)械世界主題,體現(xiàn)數(shù)字信息素養(yǎng)的信息時代主題,體現(xiàn)綠色生活的節(jié)能環(huán)保主題;中學(xué)設(shè)計了六個主題的內(nèi)容:體現(xiàn)智能制造工匠精神的能工巧匠主題,體現(xiàn)低碳生活的智慧環(huán)保主題,體現(xiàn)傳染病日常防護(hù)的疫情防控主題,體現(xiàn)技術(shù)運(yùn)用的智能編程主題,體現(xiàn)AI人工智能的萬能機(jī)器人主題,體現(xiàn)創(chuàng)新實(shí)踐的放飛夢想主題。

        三、中小學(xué)STEAM課程實(shí)施方略

        中小學(xué)STEAM課程的有效實(shí)施是教育生態(tài)的系統(tǒng)性工程,需要政府、教育行政部門、學(xué)校、教研科研機(jī)構(gòu)、平臺空間和教師培訓(xùn)等形成合力,以此實(shí)現(xiàn)多元主體、多維路徑、多重資源及多種平臺的系統(tǒng)性協(xié)同,達(dá)成STEAM課程實(shí)施效益最大化。

        1.行政、學(xué)校、教研科研協(xié)同,保障STEAM課程的實(shí)施

        首先,行政支持是STEAM課程有效實(shí)施的關(guān)鍵。從政府行政層面、教育行政層面、學(xué)校行政層面等不同層級為STEAM課程實(shí)施提供政策支持和資金投入,以確保STEAM課程所需的資源和設(shè)施得到充分保障,并對課程實(shí)施進(jìn)行頂層設(shè)計、整體規(guī)劃,形成自上而下的區(qū)域STEAM課程實(shí)施意見,打通STEAM課程實(shí)施的政策通道。其次,學(xué)校落地執(zhí)行是STEAM課程實(shí)施的重要環(huán)節(jié)。學(xué)校從整體出發(fā)推進(jìn)STEAM課程在學(xué)校的落地,需要學(xué)校為STEAM教育提供必要的場地、設(shè)備和人員支持,必要時學(xué)校還需與校外機(jī)構(gòu)和企業(yè)合作,爭取更多的資源支持。最后,區(qū)域教研科研協(xié)同與學(xué)校形成聯(lián)動是STEAM課程實(shí)施的重要抓手。構(gòu)建區(qū)校聯(lián)動、校校聯(lián)動教研科研格局,有利于形成STEAM教育區(qū)域協(xié)同自組織效應(yīng),促使教研人員和教師不斷開發(fā)STEAM課程,不斷優(yōu)化課程內(nèi)容和教學(xué)方式,提高教師的專業(yè)素養(yǎng)和教學(xué)能力。

        2.任務(wù)、示范、考評激勵協(xié)同,促進(jìn)STEAM課程的實(shí)施

        首先,任務(wù)驅(qū)動是促進(jìn)STEAM課程實(shí)施的重要引擎。要完善教科書跨學(xué)科內(nèi)容學(xué)科來源的分布,調(diào)整跨學(xué)科內(nèi)容的融合模式,強(qiáng)化教師的STEAM教育理念,提升學(xué)生的跨學(xué)科素養(yǎng)[19] 。在教學(xué)中,教師以真實(shí)的問題或項(xiàng)目為基礎(chǔ),為學(xué)生設(shè)計具有實(shí)際意義和挑戰(zhàn)性的任務(wù),激發(fā)學(xué)生好奇心,讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)等方式,運(yùn)用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識解決問題。其次,示范引領(lǐng)是促進(jìn)STEAM課程實(shí)施的重要助力。示范引領(lǐng)包括教學(xué)情景設(shè)置的示范、問題解決方案設(shè)計的示范、教學(xué)方式的示范、學(xué)生作品或成果評價的示范,讓STEAM教師通過示范獲得專業(yè)成長,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中能深刻體驗(yàn)到參與感、價值感和成就感。最后,考評激勵是促進(jìn)STEAM課程實(shí)施的重要抓手。在把握STEAM教育理念的基礎(chǔ)上,應(yīng)明確STEAM教育評價的要求包括凸顯真實(shí)性評價、突出創(chuàng)新型成果、側(cè)重過程的評價[20] 。結(jié)合我國STEAM教育的實(shí)際情況,在STEAM課程實(shí)施中,建立科學(xué)的考評體系,創(chuàng)設(shè)良好的“全納型”學(xué)習(xí)氛圍,組建合適的學(xué)習(xí)小組和團(tuán)隊(duì),為每一個學(xué)生個體提供適宜的挑戰(zhàn)機(jī)會,激活學(xué)生的興趣和博弈熱情,給予學(xué)生肯定和鼓勵,可以有效提高他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和競爭意識,促使學(xué)生迸發(fā)出創(chuàng)新思維、高階思維和解決問題的能力,同時也可以讓他們在挑戰(zhàn)中獲得成就感和自信心,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力和焦慮情緒[21] ,提高學(xué)生個體及團(tuán)隊(duì)整體的學(xué)習(xí)效果。

        3.平臺、空間、隊(duì)伍培訓(xùn)協(xié)同,助推STEAM課程的實(shí)施

        首先,利用技術(shù)平臺為STEAM教育實(shí)施提供工具和資源,是構(gòu)建STEAM教育教學(xué)設(shè)計共同體和數(shù)字化的多元實(shí)施體系的重要著力點(diǎn)。在STEAM課程實(shí)施中,可以建立在線學(xué)習(xí)平臺,提供豐富的STEAM教育資源和工具,如3D打印、編程軟件、科學(xué)實(shí)驗(yàn)器材等,以便教師和學(xué)生使用。同時,通過在線平臺教師可以分享教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、學(xué)生可以展示自己的作品和成果,從而形成一個良好的學(xué)習(xí)社區(qū)。其次,打造專門教育空間為STEAM課程實(shí)施提供適宜的場域。STEAM教育空間應(yīng)該具備各種功能區(qū),如科學(xué)實(shí)驗(yàn)區(qū)、工程技術(shù)區(qū)、藝術(shù)創(chuàng)作區(qū)、數(shù)學(xué)思維區(qū)等,并根據(jù)學(xué)生的年齡和興趣進(jìn)行差異化設(shè)計。同時,這個空間應(yīng)該是一個開放和互動的地方,鼓勵學(xué)生在空間內(nèi)進(jìn)行探究、合作和創(chuàng)造。最后,建設(shè)優(yōu)秀的教師隊(duì)伍為STEAM課程的實(shí)施提供保障。教師隊(duì)伍的專業(yè)能力直接影響STEAM教育的質(zhì)量,需要對教師進(jìn)行STEAM教育理念和教學(xué)方式方法的培訓(xùn),讓STEAM教師遵循創(chuàng)新教育理念熟練掌握各種現(xiàn)代教育技術(shù)如數(shù)字設(shè)備、軟件應(yīng)用等,提升教師學(xué)科整合能力和跨學(xué)科教學(xué)的能力。

        4.培訓(xùn)、項(xiàng)目、競賽協(xié)同,引領(lǐng)STEAM課程的實(shí)施

        首先,培訓(xùn)為STEAM課程實(shí)施掃清障礙。STEAM課程的實(shí)施需要提供系統(tǒng)化的STEAM培訓(xùn),讓教師深刻理解STEAM教育的本質(zhì)內(nèi)涵、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、應(yīng)用前景,培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)涵蓋科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等多個領(lǐng)域,幫助教師打破學(xué)科界限,建立跨學(xué)科的知識體系,形成跨學(xué)科融合的教學(xué)模式。其次,項(xiàng)目為STEAM課程實(shí)施提供支持。STEAM課程的實(shí)施,需要設(shè)計具有實(shí)際意義的與真實(shí)生活關(guān)聯(lián)度高的STEAM項(xiàng)目,學(xué)??梢耘c企業(yè)或社會組織合作,為學(xué)生提供實(shí)踐機(jī)會和資源支持,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用多學(xué)科領(lǐng)域知識,充分發(fā)揮創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作精神,協(xié)同解決實(shí)際問題。最后,競賽為STEAM課程實(shí)施提供賽道。組織學(xué)生參加國際、國內(nèi)、校內(nèi)的STEAM科創(chuàng)類競賽,可以有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和競爭力,同時培養(yǎng)學(xué)生對STEAM課程的興趣。競賽可以涉及多個領(lǐng)域,如科學(xué)實(shí)驗(yàn)、技術(shù)創(chuàng)新、藝術(shù)設(shè)計和工程制造等。通過競賽,學(xué)生可以展示自己的成果和才能,同時也可以與其他學(xué)生交流學(xué)習(xí)。通過培訓(xùn)、項(xiàng)目和競賽的協(xié)同,可以更有效地引領(lǐng)STEAM課程的實(shí)施。學(xué)校應(yīng)積極探索和實(shí)踐,為學(xué)生提供更好的STEAM教育生態(tài)環(huán)境。

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        [作者:曾亞瓊(1968-),女,重慶人,重慶市渝北區(qū)教師進(jìn)修學(xué)院,正高級教師,博士;賈偉(1988-),男,河南商丘人,重慶市教育科學(xué)研究院,助理研究員,北京師范大學(xué)教育學(xué)部,博士生。]

        【責(zé)任編輯 郭振玲】

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