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        AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新應(yīng)用研究

        2024-06-29 00:00:00阿力親·馬合木提
        藝術(shù)科技 2024年10期

        摘要:目的:文章旨在探討人工智能技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的多種創(chuàng)新應(yīng)用,主要涵蓋游戲設(shè)計、玩家體驗、游戲運營與營銷方面的具體應(yīng)用和效果,探析人工智能技術(shù)對游戲產(chǎn)業(yè)的影響和推動作用。方法:文章結(jié)合實際案例,分析人工智能技術(shù)在游戲設(shè)計中的具體應(yīng)用,探討智能NPC(非玩家角色)和個性化推薦系統(tǒng)的作用,分析智能客服和AI個性化營銷給游戲產(chǎn)業(yè)帶來的變革。結(jié)果:研究發(fā)現(xiàn),AI技術(shù)顯著增強了游戲的互動性和沉浸感,改善了玩家體驗。通過引入自然語言處理技術(shù)和AIGC技術(shù),游戲中的對話和任務(wù)變得更加動態(tài)和個性化,大大提升了游戲的可玩性和趣味性。智能NPC使游戲中的角色更加生動和逼真,個性化推薦系統(tǒng)則提高了玩家的滿意度,增強了玩家黏性。在運營和營銷方面,AI技術(shù)的應(yīng)用能夠提高客戶服務(wù)的效率和質(zhì)量,還能通過個性化營銷策略大幅提升玩家的參與度和忠誠度,有效降低運營成本。結(jié)論:AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中具有廣闊的應(yīng)用前景和巨大潛力,通過創(chuàng)新游戲設(shè)計、玩家體驗以及運營與營銷模式,游戲產(chǎn)業(yè)的整體水平顯著提升。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,AI將在游戲產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)造更多的可能,為游戲廠商和玩家?guī)砀有路f的體驗,進(jìn)一步推動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新。

        關(guān)鍵詞:AI;游戲產(chǎn)業(yè);電子游戲;游戲設(shè)計;玩家體驗

        中圖分類號:G899;TP18 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)10-0-03

        0 引言

        自游戲產(chǎn)業(yè)誕生以來,技術(shù)革新和市場變化推動其不斷發(fā)展。從20世紀(jì)70年代的街機游戲到現(xiàn)代的復(fù)雜3D圖形和逼真音效,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多個重要階段。尤其是80年代,任天堂和世嘉等公司推出了一系列經(jīng)典游戲和游戲機,為現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。90年代,隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,PC游戲崛起,3D圖形技術(shù)的突破使游戲畫面更加真實、內(nèi)容更加豐富。21世紀(jì)初,移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的普及進(jìn)一步推動了游戲產(chǎn)業(yè)及其市場的發(fā)展[1],虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應(yīng)用帶來了全新的游戲體驗方式。

        人工智能(Artificial Intelligence,簡稱“AI”)技術(shù)的發(fā)展同樣經(jīng)歷了幾個重要階段。20世紀(jì)50年代為起步階段,經(jīng)歷了兩次“AI寒冬”后[2],90年代以來,得益于計算機硬件性能的提升和算法的進(jìn)步,AI技術(shù)重新煥發(fā)出強大的生命力。進(jìn)入21世紀(jì),深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突破,特別是大數(shù)據(jù)的廣泛應(yīng)用,進(jìn)一步推動了AI技術(shù)的發(fā)展。

        隨著AI技術(shù)的日益成熟,游戲產(chǎn)業(yè)開始逐步引入AI技術(shù),利用其強大的數(shù)據(jù)處理和分析能力,提升游戲的開發(fā)效率,改善玩家體驗。AI技術(shù)的引入,不僅使簡單的游戲角色智能化,而且從根本上改變了游戲的設(shè)計、開發(fā)、運營和營銷等多個環(huán)節(jié)。

        AI技術(shù)深刻改變了游戲產(chǎn)業(yè)的面貌。從游戲內(nèi)容的創(chuàng)作到玩家體驗的改善,從開發(fā)流程的優(yōu)化到社群運營,AI技術(shù)的應(yīng)用無處不在。本文通過實際案例探討AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的具體應(yīng)用場景及其帶來的變革。

        1 AI在游戲設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用

        游戲是在某一固定時空內(nèi)進(jìn)行的自愿活動或事業(yè),依照自覺接受并完全遵從的規(guī)則有其自身的目標(biāo),并伴以緊張、愉悅的感受和有別于平常生活的意識[3]。如今,許多游戲廠商在設(shè)計環(huán)節(jié)引入了自然語言處理技術(shù)和AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)。自然語言處理旨在設(shè)計算法,使計算機像人一樣理解和處理自然語言[4]。AIGC是網(wǎng)絡(luò)形態(tài)演化和人工智能技術(shù)變革產(chǎn)生的一種新的生成式網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容[5]。AI通過這兩種技術(shù)引發(fā)游戲設(shè)計的變革。

        1.1 AI生成對話內(nèi)容

        傳統(tǒng)的游戲?qū)υ捪到y(tǒng)通常依賴預(yù)定義的對話樹和固定的腳本,這種方法缺乏靈活性和多樣性,無法滿足現(xiàn)代玩家對游戲互動性的高要求。然而,自然語言處理技術(shù)和AIGC的引入徹底改變了這一局面。以AIGC實現(xiàn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的降本增效已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識[6]。

        第一,AI生成的對話內(nèi)容自然流暢,能夠與玩家進(jìn)行逼真的互動,增強游戲的沉浸感。第二,AI能夠根據(jù)不同的游戲情境生成多樣化的對話內(nèi)容,打破傳統(tǒng)對話系統(tǒng)的限制,使游戲?qū)υ捀屿`活多變。第三,AI可以通過調(diào)整對話生成參數(shù),模仿不同角色的情感表達(dá),增強角色的個性和魅力。第四,AI可以在游戲運行過程中實時生成對話內(nèi)容,適應(yīng)玩家的即時需求和選擇,增強游戲的互動性和可玩性。

        在2017年TGA年度游戲《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中,NPC(Non-Player Character)對話系統(tǒng)部分引入了自然語言處理技術(shù)。通過生成自然的對話內(nèi)容,玩家在探索世界時能夠更自然地與NPC互動,從而獲取任務(wù)信息、了解背景故事或進(jìn)行交易,這使游戲的沉浸感和互動性明顯增強。

        在游戲《巫師3》中,AIGC被用于豐富NPC的對話內(nèi)容。通過AIGC技術(shù),《巫師3》中的NPC能夠根據(jù)玩家的選擇和行動作出不同的回應(yīng),增強游戲故事的動態(tài)性。玩家在與NPC互動時,可以感受到角色的情感和個性,這提升了游戲的深度和復(fù)雜性。

        1.2 AI生產(chǎn)動態(tài)故事

        故事是游戲中不可或缺的元素,優(yōu)秀的故事能夠吸引玩家,從而提升游戲的銷量。傳統(tǒng)的游戲故事通常由編劇預(yù)先編寫好,有固定的情節(jié)和發(fā)展路徑。然而,固定的故事情節(jié)容易讓玩家感到乏味,難以滿足玩家對游戲故事個性化的需求。

        AI的引入為游戲故事的編寫帶來了革命性的變化。游戲不再過度依賴預(yù)先編好的劇本,而是通過AI生成動態(tài)故事。AI能夠根據(jù)玩家的行為和選擇,動態(tài)生成符合游戲背景和設(shè)定的故事情節(jié),使每個玩家都能獲得獨一無二的游戲體驗。此外,AI強大的語言生成能力,使其能夠在保證故事連貫性的同時,創(chuàng)造出豐富多樣的情節(jié)發(fā)展路徑,為玩家提供更具個性和互動性的游戲體驗。在游戲中,AI還可以實時分析玩家的行為和選擇,了解玩家的偏好和行動路徑。通過分析玩家的這些數(shù)據(jù),AI能夠預(yù)測玩家的下一步行動,并生成相應(yīng)的故事情節(jié),確保故事的發(fā)展與玩家的選擇緊密結(jié)合。通過分析玩家行為數(shù)據(jù),AI還能夠?qū)崟r生成動態(tài)的故事情節(jié),根據(jù)當(dāng)前情境和玩家選擇生成相關(guān)的支線任務(wù),使游戲故事更加豐富多樣。

        在《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲中,AI被用于根據(jù)玩家的選擇動態(tài)生成不同的故事情節(jié)和結(jié)局,賦予每個玩家獨一無二的游戲體驗。玩家在該游戲中通過與角色互動、完成任務(wù)和作出選擇,可以體驗不同的故事發(fā)展路徑,獲得不同的情感體驗,這增強了游戲的操縱性與重玩性。

        在知名游戲廠商R星旗下游戲《荒野大鏢客:救贖2》中,AI被用于生成豐富多樣的任務(wù)和故事情節(jié)。AI根據(jù)玩家的行為和選擇生成動態(tài)的主線任務(wù)和支線任務(wù),使游戲世界更加生動和豐富。玩家在探索游戲世界時,可以通過與NPC互動、完成任務(wù)和作出選擇,體驗不同的故事情節(jié)和游戲走向,獲得極強的沉浸感。

        總而言之,AI與游戲的結(jié)合為后者在游戲設(shè)計環(huán)節(jié)帶來了革命性的變化,降低了游戲行業(yè)對人力的依賴,有效控制了成本。自然語言處理和AIGC技術(shù)能夠根據(jù)玩家的行為和選擇,動態(tài)生成豐富多樣的游戲內(nèi)容,使游戲更加生動有趣,為玩家提供更具個性和互動性的游戲體驗,增強游戲的沉浸感和可玩性。除對話系統(tǒng)、故事生成以外,AI在游戲設(shè)計中的應(yīng)用甚至可以延伸至戰(zhàn)斗系統(tǒng)和地圖設(shè)計。

        2 AI在玩家體驗改善中的應(yīng)用

        2.1 個性化推薦

        個性化推薦系統(tǒng)是改善玩家體驗的關(guān)鍵工具,通過分析玩家的行為數(shù)據(jù),為玩家提供量身定制的游戲內(nèi)容和建議。AI根據(jù)玩家的偏好和行為模式,生成個性化的推薦內(nèi)容,從而提高玩家的滿意度,增強玩家黏性。

        首先,AI可以收集玩家在游戲中的各種行為數(shù)據(jù),包括游戲時間、完成的任務(wù)、選擇的路徑、使用的角色和裝備等,從而識別出玩家的偏好和興趣,為個性化推薦提供數(shù)據(jù)支持。其次,AI強大的語言理解和生成能力,可以優(yōu)化個性化推薦算法。最后,AI能夠?qū)崟r分析玩家的行為變化,生成適應(yīng)性的推薦內(nèi)容。例如,當(dāng)玩家在游戲中遇到困難時,AI可以實時推薦攻略或作出提示,幫助玩家克服困難,改善游戲體驗。

        在《堡壘之夜》中,個性化推薦系統(tǒng)通過分析玩家的游戲數(shù)據(jù),為玩家推薦適合的裝備、武器和游戲模式。該游戲根據(jù)玩家的游戲歷史和當(dāng)前狀態(tài),生成個性化的推薦內(nèi)容,幫助玩家選擇最佳的裝備和策略,提高游戲的勝率。

        在《英雄聯(lián)盟》中,個性化推薦系統(tǒng)通過分析玩家的游戲風(fēng)格和偏好,為玩家推薦合適的英雄、技能和戰(zhàn)術(shù)。根據(jù)玩家的游戲數(shù)據(jù),生成個性化的推薦內(nèi)容,幫助玩家選擇最佳的英雄和戰(zhàn)術(shù),增強游戲的挑戰(zhàn)性,為游戲增添樂趣。

        2.2 智能NPC互動

        NPC是游戲中最常見的元素。傳統(tǒng)的NPC通常依賴預(yù)定義的行為和對話腳本,缺乏靈活性和多樣性。在AI賦能背景下,電子游戲中的NPC智力水平得到跨越式提升,逐步成長為擁有類人智慧和交流能力的“擬真智能體”[7]。AI為智能NPC的設(shè)計與實現(xiàn)帶來了新的可能。AI通過其強大的語言理解和生成能力,使NPC能夠進(jìn)行更加自然和多樣化的互動。

        第一,在NPC互動方面,AI通過理解NPC的角色和行為模式,生成符合游戲設(shè)定的行為和對話內(nèi)容。例如,在角色扮演游戲中,可以根據(jù)NPC的背景和性格,生成符合其角色設(shè)定的對話和行為,使NPC更加生動和真實。第二,AI利用其強大的語言生成能力,可以生成自然流暢的對話內(nèi)容,使NPC與玩家進(jìn)行逼真的互動。第三,AI能夠通過調(diào)整語言生成參數(shù),模擬不同角色的情感表達(dá),使NPC更加生動和真實。玩家在與NPC互動時,能夠感受到角色的情感變化和互動反饋,從而獲得極強的沉浸感。

        《天際》中的智能NPC通過AI自然語言生成能力進(jìn)行自然流暢的對話和互動。NPC可以根據(jù)玩家的選擇和行動生成相應(yīng)的對話內(nèi)容,使游戲世界更加生動和逼真。

        2015年度IGN最佳游戲《巫師3》利用智能NPC進(jìn)行多樣化的對話和互動。NPC根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度生成不同的對話內(nèi)容,使游戲故事更加個性化。玩家在與不同的NPC互動時,能夠體驗不同的故事情節(jié),發(fā)現(xiàn)支線任務(wù),還能感受到不同角色的情感和個性。

        總而言之,從個性化推薦和智能NPC的應(yīng)用可以看出,AI技術(shù)在改善玩家的同時,為游戲廠商帶來了新的可能。智能NPC的引入不僅提升了游戲世界的多樣性,而且提升了游戲的深度和趣味性。不斷進(jìn)步的AI技術(shù)推動游戲行業(yè)邁向一個更加智能和個性化的未來,為游戲開發(fā)者和玩家創(chuàng)造了更大的價值。

        3 AI在游戲運營與營銷中的應(yīng)用

        3.1 智能客服

        在游戲運營中,提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)是提升玩家滿意度的重要方式。傳統(tǒng)的客戶服務(wù)通常依賴人工,存在響應(yīng)時間長、成本高、效率低等問題,而AI可以為客戶提供快速、高效、低成本和個性化的服務(wù)。

        AI在智能客服領(lǐng)域大有作為。其不僅可以降低運營成本,還能為玩家提供更快捷和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。首先,它能夠響應(yīng)玩家的各種需求。在游戲內(nèi)購買、任務(wù)指導(dǎo)或技術(shù)支持方面,智能客服都能夠根據(jù)玩家的提問,快速生成詳細(xì)的回答,幫助玩家解決問題,提高客戶服務(wù)的效率和質(zhì)量。其次,智能客服可以24小時提供不間斷服務(wù)。無論玩家何時遇到問題,智能客服都能夠?qū)崟r回復(fù)并解決。最后,智能客服能夠支持多種語言的客戶服務(wù),滿足世界各地玩家的需求,降低客服運營成本。

        知名網(wǎng)絡(luò)競技游戲《絕地求生》和《魔獸世界》都利用智能客服提供24小時客戶服務(wù),幫助玩家解決各種游戲問題。智能客服不僅降低了客戶服務(wù)成本,還提高了客戶服務(wù)的效率和質(zhì)量。

        3.2 個性化營銷

        游戲營銷是吸引新玩家和保持現(xiàn)有玩家活躍度的重要手段。與以往的營銷方式不同,AI能夠通過其語言生成和分析能力,提供更加個性化的營銷策略。

        首先,AI能夠根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)和行為、偏好和需求,生成精準(zhǔn)和有吸引力的營銷內(nèi)容,強化營銷效果,提高玩家參與度。其次,AI可以在社交媒體上生成自然流暢的對話內(nèi)容,與玩家互動。無論是回答玩家的問題、參與討論還是發(fā)布更新,AI都能夠?qū)崟r生成高質(zhì)量的對話內(nèi)容,提升品牌形象,增強玩家黏性。最后,AI可以通過獲取玩家的數(shù)據(jù),分析玩家流失的原因,為制定用戶增長策略提供建議。

        AI在游戲《堡壘之夜》中被用于生成個性化的營銷內(nèi)容,根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)和行為,生成個性化的廣告文案,強化了營銷效果,提高了玩家參與度?!队⑿勐?lián)盟》利用AI在社交媒體上生成自然流暢的對話內(nèi)容與玩家互動,這有助于提升品牌形象和增強玩家黏性。

        3.3 社群管理與互動

        玩家在社群中互動,有利于營造良好的社群氛圍,塑造良好的品牌形象。游戲廠商可以通過AI提供更加高效和個性化的社群管理服務(wù)。

        第一,在社群運營方面,無論是在社交媒體、論壇等平臺,還是在游戲內(nèi)聊天,AI都能被用于參與討論、回答問題、發(fā)布更新等,提升社群的活躍度,增強玩家黏性。第二,AI能夠策劃和組織各種活動。例如,線上比賽、社區(qū)活動、游戲內(nèi)活動等,提高活動的知名度。第三,AI能夠從意見調(diào)查、討論帖子、用戶評論中收集玩家的意見和建議,并進(jìn)行分析,生成反饋報告,為社群管理提供數(shù)據(jù)支持。

        游戲《天際》利用AI與玩家互動,提升了社群的活躍度,增強了玩家黏性,營造了良好的社群氛圍。在《巫師3》中,AI根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)和需求策劃和組織玩家活動,生成活動方案和宣傳文案,強化活動效果,從而增強玩家黏性。

        綜上所述,AI在客戶服務(wù)、游戲營銷、社群管理中的應(yīng)用不僅降低了運營成本,還提高了運營、服務(wù)、營銷質(zhì)量,使玩家獲得了更加高效和個性化的服務(wù),提高了玩家的滿意度。

        4 結(jié)語

        AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)出巨大的潛力和廣闊的應(yīng)用前景。通過引入自然語言處理技術(shù)和AIGC技術(shù),游戲設(shè)計得以實現(xiàn)動態(tài)對話和故事生成,這顯著增強了游戲的互動性和沉浸感。應(yīng)用智能NPC和個性化推薦系統(tǒng),提高了玩家的滿意度,進(jìn)一步豐富了玩家的游戲體驗。在運營與營銷方面,AI為客戶服務(wù)提供了高效、精準(zhǔn)的解決方案,不僅降低了運營成本,而且提升了服務(wù)質(zhì)量。個性化營銷策略通過分析玩家的行為數(shù)據(jù),生成針對性強的營銷內(nèi)容,顯著強化了營銷效果,提高了玩家參與度。

        AI技術(shù)不僅推動了游戲設(shè)計理念和商業(yè)模式的創(chuàng)新,而且在提升游戲產(chǎn)業(yè)整體水平方面發(fā)揮了重要作用。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,AI將在游戲產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)造出更多的可能,為開發(fā)者和玩家?guī)砀又悄芑蛡€性化的體驗。

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡介:阿力親·馬合木提 (1999—) ,男,研究方向:品牌數(shù)字化傳播。

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