【摘要】游戲輔導(dǎo)打破了傳統(tǒng)教學(xué)中教師在知識講授上占權(quán)威地位、學(xué)生處于相對被動地位的教學(xué)態(tài)勢,能提供相對靈活的學(xué)習(xí)環(huán)境,緩解小學(xué)生的緊張感和壓迫感,使學(xué)生在愉悅、輕松、自由的氛圍中樂學(xué)、活學(xué)、易學(xué)。基于此,文章從游戲輔導(dǎo)在小學(xué)心理健康教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀、應(yīng)用原則以及實踐探索三方面內(nèi)容進(jìn)行論述。
【關(guān)鍵詞】游戲輔導(dǎo);小學(xué);心理健康
作者簡介:何宜偉(1994—),女,江蘇省無錫市宜興市丁山第二實驗小學(xué)。
一、游戲輔導(dǎo)在小學(xué)心理健康教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀
游戲輔導(dǎo)是指以游戲活動為中介,讓學(xué)生通過游戲活動,自由地表露自己的內(nèi)心世界,與同伴分享經(jīng)驗,建立聯(lián)系的心理輔導(dǎo)活動。福祿貝爾曾經(jīng)說過,游戲是兒童內(nèi)心互動的自由表現(xiàn),是兒童最純潔、最神圣的心理活動的產(chǎn)物。正是這種“自由”,使孩子們能夠盡情地展露自己[1]。
在小學(xué)心理健康教育中,什么樣的教學(xué)形式才是學(xué)生最喜歡的呢?我們曾經(jīng)做過一個調(diào)查統(tǒng)計,以“你最喜歡的心理健康課活動形式”為主題,對100名學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。最終,收回的有效問卷有96張。調(diào)查結(jié)果顯示,59.4%的學(xué)生最喜歡的心理課活動形式是“做游戲”,11.5%的學(xué)生選擇“看視頻”,9.4%的學(xué)生選擇“聽故事”,7.3%的學(xué)生選擇“辯論賽”,7.3%的學(xué)生選擇“全班交流”,5.2%的學(xué)生選擇“小組討論”。在與許多心理教師交流時,我們發(fā)現(xiàn),雖然很多教師已經(jīng)有意識地將游戲與心理健康教育相結(jié)合,但還存在以下兩類問題。
(一)教學(xué)設(shè)計中游戲的運用與教學(xué)內(nèi)容偏離
游戲作為小學(xué)心理健康教育課的一種重要活動形式,必須要符合小學(xué)生的生理、心理發(fā)展特點,符合小學(xué)課堂對活動時間、活動場地、活動人員等方面的要求。然而由于有關(guān)心理健康教育的理論和實踐研究相對較少、缺乏優(yōu)質(zhì)游戲資源等原因,部分教師引用到小學(xué)心理健康教育課中的游戲與教學(xué)內(nèi)容相偏離,影響了游戲輔導(dǎo)的效果。
(二)教學(xué)過程中對游戲輔導(dǎo)的效果評價不科學(xué)
由于心理健康教育課的特殊性,教師對心理健康教育課中游戲效果的評價,應(yīng)以關(guān)注小學(xué)生的心理變化和情感體驗為主。但一個人的心理變化和情感體驗很難由他人進(jìn)行判定,且有些心理變化和情感體驗要經(jīng)過一段時間才能顯現(xiàn)出來。這些都給游戲輔導(dǎo)教學(xué)效果的評價帶來了一定的困難。
二、游戲輔導(dǎo)在小學(xué)心理健康教育中的應(yīng)用原則
如何在減輕備課量的同時體現(xiàn)心理課的“心理味”,是當(dāng)下大多數(shù)心理教師努力的方向。我們發(fā)現(xiàn),要想備好一節(jié)具有“心理味”的心理課,要同時解決兩條“線”。一是“教學(xué)線”,即根據(jù)主題、學(xué)情和教學(xué)設(shè)計,衍生出能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)思路;二是“心理線”,即基于團(tuán)體動力過程和教學(xué)思路特點,選擇合適的活動內(nèi)容和活動形式,以豐富學(xué)生的體驗和互動。心理課備課需同時完成“教學(xué)線”和“心理線”的準(zhǔn)備,才能讓課堂有“心理味”。
而要完成一節(jié)有“心理味”的心理課的教學(xué)設(shè)計,在筆者看來,要做到“三心”—“動心”“開心”“入心”。
(一)“動心”
“動心”是指,活動的內(nèi)容和形式能激發(fā)學(xué)生的興趣,學(xué)生愿意參與、體驗和分享。心理課不是要教會學(xué)生什么,而是要讓學(xué)生在原始而充分的盲動中覺察自身的思維水平、問題和困惑。因此,僅僅靠理性的講授和淺層次的心理課活動,很難讓學(xué)生有所收獲。即使有時候課堂看上去有點亂,教師也要秉持著耐心和細(xì)心,積極調(diào)動學(xué)生的課堂積極性。
“動心”不僅僅等同于導(dǎo)入和熱身,它貫穿于整個課程活動,與“開心”相伴相隨。
(二)“開心”
“開心”不僅僅是指讓學(xué)生覺得愉悅,還指要開啟學(xué)生的心智。在日常教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)容易有兩個傾向,一個是思維上存在惰性,即喜歡做聽眾,做旁觀者,等著標(biāo)準(zhǔn)答案的公布;另一個是存在思維定式,慣性思維占上風(fēng)。讓學(xué)生“開心”是一個比較有挑戰(zhàn)性的過程。教師可通過設(shè)計層層深入的活動,促使學(xué)生邊動邊思,使課程充實、有深度。如果把一堂心理課比作一根項鏈,學(xué)生的反應(yīng)就是大小、形狀、顏色各異的珠子,教師需要做的就是用一根主線把它們有機(jī)串聯(lián)在一起,形成一根與眾不同的項鏈。這根主線,就是教師設(shè)計的與主題相關(guān)的各種游戲活動。
(三)“入心”
心理課的教學(xué)設(shè)計要“貼著學(xué)生走”,心理課的選題、素材以及切入點才能讓學(xué)生“入心”。那如何才能“貼著學(xué)生走”呢?一是主題和活動的設(shè)計要契合學(xué)生的身心特點和實際需求;二是教師在推進(jìn)課程的過程中要關(guān)注學(xué)生的課堂生成。心理課上教授的理念和方法,只有被學(xué)生內(nèi)化成自己的思維和認(rèn)知方式,才可能被學(xué)生運用到生活中去,解決實際問題。
三、游戲輔導(dǎo)在小學(xué)心理健康教育中的實踐探索
鐘志農(nóng)認(rèn)為,根據(jù)團(tuán)體動力發(fā)展過程,一節(jié)心理課會經(jīng)歷暖身階段、轉(zhuǎn)換階段、工作階段、結(jié)束階段(見圖1)[2]。
下面,筆者根據(jù)鐘志農(nóng)提出的團(tuán)體動力發(fā)展階段,呈現(xiàn)在心理健康教育中使用游戲輔導(dǎo)手段的實踐探索過程。
(一)暖身(導(dǎo)入)階段
這個階段一般用時5分鐘左右,主要目的是通過暖身營造一種輕松、溫暖的氛圍,將學(xué)生帶入當(dāng)下的課堂中,調(diào)動學(xué)生參與團(tuán)體活動的熱情,讓他們進(jìn)行初步的互動并建立相互的信任關(guān)系。
這個階段常見的游戲輔導(dǎo)方式有:
1.身體觸碰。身體觸碰游戲的設(shè)計原理是身心焦?fàn)t理論和人際距離理論,人與人之間的關(guān)系越近,人際距離也就越近。因此,增加肢體接觸,可以縮短人與人之間的心理距離,讓彼此盡快熟悉起來,建立基本的信任,從而達(dá)到破冰的效果。游戲活動包括對掌推起、抱團(tuán)取暖、互助起身、打開雙手、松鼠搬家等。
2.動作反應(yīng)。動作反應(yīng)指學(xué)生跟隨教師的指令迅速做出或停止某種特定的動作。動作反應(yīng)游戲需要參與者高度集中注意力,讓身體適度緊張起來。動作反應(yīng)活動分為三種:正向指令控制反應(yīng),指學(xué)生要按照指令做出動作;反向詭計控制反應(yīng),指學(xué)生要做出與指令相反的動作,控制自己的反應(yīng)沖突;指令排除反應(yīng),指學(xué)生要將上述兩種指令和反應(yīng)進(jìn)行疊加。
3.想象放松。想象放松是指學(xué)生閉上眼睛,跟隨音頻或教師的指導(dǎo)語進(jìn)行身體放松訓(xùn)練或者做一些開放結(jié)果想象。一般包括肢體想象放松和呼吸動作放松,可用于緩解考試焦慮、害怕、緊張、心理危機(jī)干預(yù)時的身體僵化等。具體活動包括聆聽無聲、呼吸放松、理想中的我等。
4.音樂律動。音樂律動可分為聽音樂和有音樂背景的節(jié)拍律動兩種。不同的人聽同一段音樂會喚起不同的情緒和感受,教師可以根據(jù)主題選擇不同的音樂,讓學(xué)生跟隨音樂中的節(jié)拍做一些動作,以活躍氣氛和調(diào)動學(xué)生的積極性。
5.角色互換。角色互換是指學(xué)生在游戲中扮演其他人的角色,體會對方的情緒、感受和心理,一般分為多人互換和兩人互換。具體活動包括性別印象、丟手絹、進(jìn)化論、攻擊箭靶等。
以蘇教版心理健康教育四年級的“發(fā)現(xiàn)同伴的閃光點”為例。在這節(jié)課的暖身階段,筆者和學(xué)生玩了一個“開花了”的游戲:教師說“開花了”,學(xué)生問“開什么花”,教師說“開(特征詞)花”,具有該特征的學(xué)生起立開花。需要注意的是,特征詞需要從學(xué)生的外貌、性格、特長等方面入手進(jìn)行精心設(shè)計。游戲結(jié)束后,筆者讓學(xué)生談感受,引導(dǎo)學(xué)生理解“閃光點”的含義。這個游戲能在調(diào)動學(xué)生情緒的同時讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中投入課堂學(xué)習(xí)。
(二)轉(zhuǎn)換(情境、知識)階段
這個階段一般用時10分鐘左右,主要任務(wù)是在游戲過程中完成與教學(xué)主題相關(guān)的問題的呈現(xiàn)與表達(dá)。這個階段需要教師創(chuàng)設(shè)情境,以形象具體的方式提出某一被學(xué)生集體共同關(guān)心的問題,目的是激發(fā)學(xué)生進(jìn)行探索,解決問題。
這個階段常見的游戲輔導(dǎo)方式有:
1.自我分享與表達(dá)。教師可以將學(xué)生是否愿意參與分享與表達(dá)作為評估團(tuán)體動力是否進(jìn)入轉(zhuǎn)換階段的一個重要指標(biāo)。具體活動包括擊鼓傳花、競投、空間站隊、作品創(chuàng)作、講故事等。
2.互相反饋。教師通過特定的活動或游戲讓學(xué)生了解其他人對自己的評價、祝?;蚪ㄗh?;顒有问揭话惴譃榭潭确答仭⒘粞苑答仭⒄疚环答伒?。
3.溝通。教師在游戲中設(shè)置一些情境,讓學(xué)生體驗日常溝通中可能會遇到的各種問題,學(xué)習(xí)如何更好地表達(dá)和交流。具體活動包括我說你猜、蒙眼作畫、聽指令剪紙等。
4.解決沖突。教師在游戲過程中設(shè)置一些沖突場景,讓學(xué)生找出解決沖突的辦法。具體活動包括信不信由你、潘多拉的盒子等。
以蘇教版心理健康教育五年級的“處事靈活能變通”為例。在這節(jié)課的轉(zhuǎn)換階段,筆者和學(xué)生玩了一個思維挑戰(zhàn)游戲—七巧板拼平行四邊形。小組成員要在規(guī)定的時間內(nèi)用一副七巧板拼出盡可能多的平行四邊形。完成后,小組成員要展示他們的成果,并分享拼的過程。這個分享的過程,能夠直觀、清晰地展現(xiàn)學(xué)生的思維過程和思維方式,幫助學(xué)生在具體操作和抽象思維之間建立聯(lián)結(jié)。
(三)工作(體驗、操作、思考)階段
這個階段一般用時20分鐘左右,主要目標(biāo)為解決問題和形成共識。教師要利用以點帶面、以面帶點和點面結(jié)合的方式,引導(dǎo)學(xué)生表達(dá)自己的意見,讓學(xué)生的思維互相碰撞,進(jìn)而有所感悟和收獲。
這個階段常見的游戲輔導(dǎo)方式有:
1.案例分析。教師向?qū)W生提供一個案例并提出一些問題,學(xué)生對案例進(jìn)行分析和思考,最后給出解決問題的方法。
2.頭腦風(fēng)暴。教師將學(xué)生分為若干小組,讓小組就開放性的問題展開討論,組員遵守不批評原則自由發(fā)言,組長負(fù)責(zé)記錄發(fā)言情況并進(jìn)行分享。
3.書寫練習(xí)。書寫是藝術(shù)表達(dá)的一種方式,可以幫助個體舒緩情緒。
4.引導(dǎo)式幻想。與想象游戲類似,經(jīng)常被用作情緒放松、心理輔導(dǎo)等。
5.心理測試。心理測試結(jié)果只作為參考,教師切忌給學(xué)生貼標(biāo)簽。
以蘇教版心理健康教育五年級的“換個想法心情好”為例。在這節(jié)課的工作階段,筆者創(chuàng)設(shè)了一個情境:生活如同翻牌游戲,我們不知道下一秒會翻開什么,面對下列事件,請嘗試用“還好”轉(zhuǎn)變自己的心境。事件情境有:1.同學(xué)撞了我一下;2.媽媽總是嘮叨我;3.期末考試考砸了;4.暑假出行,路上特別堵。通過傾聽學(xué)生的分享,筆者進(jìn)一步了解他們的想法,并通過情緒牌了解他們即時的感受、心情,從而有針對性地調(diào)整學(xué)生的情緒和心態(tài)。
(四)結(jié)束(升華、收獲)階段
這個階段一般用時5分鐘左右,重點是整理收獲、處理情緒、總結(jié)升華、引導(dǎo)實踐、回收團(tuán)體動力等。如果這一階段的目標(biāo)順利完成,學(xué)生就可以把課堂上的所學(xué)運用到日常生活中。
這個階段常見的游戲輔導(dǎo)方式有:
1.藝術(shù)性表達(dá)。個體通過一些外在的、物化的方式表達(dá)內(nèi)心的想法、認(rèn)知、選擇、價值觀或抽象思維等,以便更好地認(rèn)知自己和他人,以進(jìn)行更深入的探索。
2.分享個人收獲。為了減輕不愿意分享想法的學(xué)生的心理壓力,可讓這部分學(xué)生采取刻度化提問、站隊投票或書寫表達(dá)的方式代替發(fā)言。
3.結(jié)束儀式感。通過祝福道別、互送禮物的方式,讓學(xué)生整理自己的心情和收獲。
4.家庭作業(yè)。布置體驗與行動作業(yè)、人際關(guān)系作業(yè)、思考作業(yè)等,讓學(xué)生在日常生活中運用課堂上學(xué)到的知識和技巧解決問題。
以蘇教版心理健康教育三年級的“夸夸我的好朋友”為例。在這節(jié)課的結(jié)束階段,筆者開展了一個“找朋友”的游戲:“對于大家來說,把夸夸卡送給自己的好朋友是件容易的事。那么,大家想不想把夸夸卡送給班級里平時走得不是特別近的新朋友呢?當(dāng)音樂聲響起之后,請大家寫一張夸夸卡送給班級里的新朋友,把你對他的夸獎告訴他。音樂聲停止后,請同學(xué)們坐回座位?!?/p>
在課程的結(jié)束階段,要想讓這節(jié)課的內(nèi)容真正“入心”,教師需讓學(xué)生將課堂所學(xué)運用起來。經(jīng)過上面環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了夸獎好朋友的方法,也感受到了夸獎好朋友和被好朋友夸獎的快樂,最后這個環(huán)節(jié)的設(shè)計則是為了讓學(xué)生將所學(xué)融會貫通,也為了讓學(xué)生能夠更加積極地生活,學(xué)會發(fā)現(xiàn)和欣賞身邊更多人的閃光點,遇見更好的自己。
【參考文獻(xiàn)】
[1]李敏.游戲與學(xué)習(xí):以游戲提升學(xué)生的生活質(zhì)量[M].北京:教育科學(xué)出版社,2010.
[2]鐘志農(nóng).心理輔導(dǎo)活動課的微觀發(fā)展進(jìn)程研究[J].中小學(xué)心理健康教育,2009(3):4-6.