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        中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽作品《漢字行》創(chuàng)作研究

        2024-05-18 12:59:52程妮李雨欣吳冰張晶晶
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2024年8期
        關(guān)鍵詞:中華傳統(tǒng)文化

        程妮 李雨欣 吳冰 張晶晶

        摘要:文章以中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽新媒體漫畫類優(yōu)秀作品《漢字行》為例,從創(chuàng)作背景、作品內(nèi)容、創(chuàng)作過程以及作品特色等方面對(duì)其進(jìn)行了分析與總結(jié),探討如何將傳統(tǒng)文化、新媒體技術(shù)、傳承理念相融合,以故事情節(jié)直觀地宣傳漢字的演變過程,弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,并為未來(lái)的競(jìng)賽積累經(jīng)驗(yàn)。

        關(guān)鍵詞:中華傳統(tǒng)文化;漢字的演變;Mental Canvas Draw;新媒體動(dòng)態(tài)漫畫;創(chuàng)作過程

        中圖分類號(hào):TP311? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1009-3044(2024)08-0114-03

        開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID)

        中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽給大學(xué)生提供了一個(gè)實(shí)踐、展示和交流的平臺(tái),是目前高校最具影響力的競(jìng)賽之一[1]。大賽激發(fā)了大學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)和技能的興趣,提高了學(xué)生利用計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問題的綜合實(shí)踐能力[2],提升了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,旨在為國(guó)家培養(yǎng)全面發(fā)展的創(chuàng)新型、應(yīng)用型、復(fù)合型人才[3]。本文以大賽作品《漢字行》為例,從幾個(gè)方面探討作品的創(chuàng)作流程,闡述了如何利用新媒體動(dòng)態(tài)漫畫的形式普及漢字演變的過程、弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,并歸納總結(jié)了作品的不足,為作品的完善以及未來(lái)的競(jìng)賽總結(jié)和積累經(jīng)驗(yàn)。

        1 《漢字行》創(chuàng)作背景

        中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的根和突出優(yōu)勢(shì)。黨的十九大報(bào)告強(qiáng)調(diào),要深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵[4],結(jié)合時(shí)代要求對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行弘揚(yáng)、傳承和創(chuàng)新,展現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的時(shí)代風(fēng)采和魅力。在新媒體時(shí)代,弘揚(yáng)、傳承、創(chuàng)新優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,樹立文化自信,是非常重要的課題,也是每個(gè)大學(xué)生義不容辭的責(zé)任[5]。在眾多優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中,漢字文化尤為重要[6],漢字文化的傳承與中華傳統(tǒng)文化的傳承緊密相連。作品《漢字行》通過新媒體動(dòng)態(tài)漫畫的形式,將漢字的演變歷程和傳承理念相結(jié)合,并以故事形式展示了漢字的演變歷史,從而更好地普及漢字演變歷史、弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化?!稘h字行》作品封面如圖1所示。

        2 《漢字行》作品介紹

        《漢字行》作品主要是通過三維繪畫工具M(jìn)ental Canvas Draw等專業(yè)工具原創(chuàng)制作完成,以動(dòng)態(tài)漫畫的形式對(duì)漢字的演變過程進(jìn)行了詳細(xì)的敘述。同時(shí),漫畫中參照真實(shí)的歷史人物以及文物進(jìn)行繪制,并以此來(lái)輔助觀眾更直觀地了解漢字的形態(tài)以及歷史,呼吁人們關(guān)注漢字演變歷史,起到了弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的作用。作品中的主要文字形式有:

        甲骨文,即在龜甲獸骨上所刻的文字,是中國(guó)現(xiàn)存的最早的古老文字[7]。在漫畫作品中,甲骨文的呈現(xiàn)背景參考了商王武丁時(shí)期的卜甲,如圖2所示。

        金文,是鑄刻在青銅器上的文字。在漫畫作品中,金文繪制在商后母戊鼎,所以金文又被稱為“司母戊鼎”。

        石鼓文,是先秦時(shí)期的刻石文字。在漫畫作品中,繪制的是獵碣當(dāng)中的“田車”一石。

        小篆,是秦始皇統(tǒng)一六國(guó)文字時(shí)創(chuàng)制的漢字字體。在漫畫當(dāng)中繪制的是李斯碑,又被稱為泰山刻石。

        隸書,是一種莊重的字體風(fēng)格,分為“秦隸”和“漢隸”, 如圖3所示。

        章草,由隸書演變而來(lái),是一種雅化草體??瑫亲畛R姷囊环N手寫正體,又叫正楷、楷體等。行書,是在楷書的基礎(chǔ)上發(fā)展起源的,介于楷書和草書之間的一種字體,如圖4所示。

        3 《漢字行》作品的創(chuàng)新之處及設(shè)計(jì)難點(diǎn)

        3.1 創(chuàng)新之處

        1) 新穎的展現(xiàn)形式:動(dòng)態(tài)漫畫。在作品的類型上,選擇了動(dòng)態(tài)漫畫的形式。相較于靜態(tài)漫畫,新媒體動(dòng)態(tài)漫畫能給觀眾帶來(lái)更豐富的視聽覺體驗(yàn),吸引觀眾的注意,從而更好地呈現(xiàn)漫畫內(nèi)容。

        2) 專業(yè)的制作工具:“動(dòng)”“靜”結(jié)合。本作品主要通過仿自然繪畫軟件Painter、Sai2進(jìn)行靜態(tài)漫畫(即作品內(nèi)容素材)的繪制,在Mental Canvas Draw中完成動(dòng)態(tài)漫畫的制作。

        3) 完整的故事情節(jié):文化傳承。一位老爺爺給孫女講述一個(gè)關(guān)于漢字演變的故事,將漢字演變的講述代入朝代、代入歷史文物,對(duì)漢字的演變進(jìn)行完整形象的講述……小女孩在漸漸老去之時(shí),再次把這個(gè)故事講述給了自己的孫子,將故事繼續(xù)傳播下去,體現(xiàn)了文化傳承的理念。同時(shí),在薪火相傳的架構(gòu)上,選擇將漢字演變的講述代入朝代、代入歷史文物,讓觀者對(duì)漢字的演變過程有更深入的了解。

        3.2 設(shè)計(jì)難點(diǎn)

        1) 作品形式的選擇。靜態(tài)漫畫過于傳統(tǒng),難免枯燥乏味。為了使作品的畫面豐富多彩,抓人眼球,讓觀者眼前一亮,有不一樣的感受,選擇了新媒體動(dòng)態(tài)漫畫的形式。與靜態(tài)漫畫相比,動(dòng)態(tài)漫畫的制作過程是設(shè)計(jì)難點(diǎn)之一。

        2) 作品內(nèi)容的設(shè)計(jì)。在作品內(nèi)容的選擇上,如何將漢字演變過程巧妙地融入故事情節(jié)中,并簡(jiǎn)練直接地表達(dá)作品主旨至關(guān)重要。同時(shí),如何更貼近觀者的生活,引起觀者的共鳴,讓觀者更能體會(huì)到這些傳統(tǒng)文化就在他們的身邊尤為重要。

        3) 作品效果的創(chuàng)作。如何設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)場(chǎng)以及鏡頭場(chǎng)景的切換可以讓觀者更有代入感,如何通過這些設(shè)計(jì)內(nèi)容使得視頻畫面更加流暢,以此來(lái)提升視頻的觀感,更好地弘揚(yáng)漢語(yǔ)言文化等,這也是一個(gè)設(shè)計(jì)難點(diǎn)。

        4 《漢字行》創(chuàng)作過程

        4.1 前期準(zhǔn)備

        1) 作品主題的分析。在看到中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽新媒體漫畫類的主題“學(xué)漢語(yǔ)用漢字,弘揚(yáng)漢語(yǔ)言文化”之后,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)想到了漢字以及漢字的演變歷程,不禁陷入深思——漢字究竟是什么?漢字是如何演變的?如何推廣漢字文化?如何呈現(xiàn)漢字的演變過程?

        2) 作品框架的確定。根據(jù)對(duì)作品主題的分析,本作品描述了這樣的一個(gè)故事情節(jié):一位老奶奶夢(mèng)回小時(shí)候爺爺給她講述漢字演變的故事,醒來(lái)后看到同樣稚嫩的小孫子,又把這個(gè)故事講給了他……本作品想通過故事的傳遞體現(xiàn)了文化傳承的理念。

        3) 展現(xiàn)形式的選定。本作品使用了近幾年新興起的動(dòng)態(tài)漫畫進(jìn)行展示,相較于靜態(tài)漫畫,動(dòng)態(tài)漫畫使用專業(yè)三維動(dòng)畫軟件制作,場(chǎng)景的切換流暢且自然,巧妙將靜態(tài)漫畫與動(dòng)態(tài)元素相結(jié)合,從而使作品的感染力大大增強(qiáng)。

        4) 專業(yè)工具的選擇。作品使用Painter以及Sai2進(jìn)行靜態(tài)漫畫的繪制,而在制作動(dòng)態(tài)漫畫的軟件選擇上,嘗試了一款近兩年比較流行的繪畫軟件Mental Canvas Draw,通過視角的改變來(lái)增加畫面的動(dòng)態(tài)感。此外,借助微軟Azure文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音的功能對(duì)作品進(jìn)行配音,使用剪影、AE完成作品的視頻后期制作。作品的制作工具如圖5所示。

        4.2 創(chuàng)作流程

        1) 資料整理和內(nèi)容設(shè)計(jì)。通過百度百科、故宮博物院官網(wǎng)、中國(guó)國(guó)家博物院官網(wǎng)、全歷史App以及《華夏之美·文字篇》等途徑收集漢字演變方面的文本、圖片、漫畫和視頻資料等,對(duì)資料進(jìn)行篩選、整理,并對(duì)作品內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),初步確定漫畫的整體框架。

        2) 繪制分鏡草圖和文字內(nèi)容設(shè)計(jì)。首先根據(jù)框架內(nèi)容,繪制出作品故事情節(jié)的分鏡草圖并初步編寫漫畫中出現(xiàn)的對(duì)話內(nèi)容,同時(shí)依據(jù)所收集到的資料及預(yù)想效果對(duì)分鏡內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)修改和完善;其次根據(jù)分鏡內(nèi)容和資料對(duì)作品的對(duì)話內(nèi)容進(jìn)行細(xì)化調(diào)整;最后根據(jù)完善好的分鏡內(nèi)容劃分所需繪制的靜態(tài)素材,以便于接下來(lái)的動(dòng)態(tài)漫畫制作。

        3) 靜態(tài)素材的制作。首先依據(jù)完善后的分鏡內(nèi)容、文字內(nèi)容,設(shè)計(jì)具體的人物形象,同時(shí)通過Painter、Sai2完成靜態(tài)素材的繪制。在繪制文物方面的靜態(tài)素材時(shí)(如圖6所示),參考了官方平臺(tái)的文物展示,以達(dá)到有據(jù)可循、有據(jù)可依,向觀者提供正確的歷史信息;其次根據(jù)分鏡內(nèi)容對(duì)照素材內(nèi)容進(jìn)行修改完善,并將每一個(gè)素材進(jìn)行.png透明格式導(dǎo)出并歸類,以便于接下來(lái)動(dòng)態(tài)漫畫內(nèi)容的制作。

        4) 動(dòng)態(tài)漫畫的實(shí)現(xiàn)。動(dòng)態(tài)漫畫內(nèi)容主要通過Mental Canvas Draw這一軟件進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。根據(jù)分鏡內(nèi)容,將靜態(tài)素材導(dǎo)入該軟件,通過圖層的疊加以及轉(zhuǎn)變鏡頭角度和距離來(lái)使素材達(dá)到3D的效果(如圖7所示);之后通過添加時(shí)間軸以及關(guān)鍵幀等操作來(lái)使靜態(tài)漫畫達(dá)到動(dòng)起來(lái)的效果(如圖8所示)。如在制作“千里江山圖”這一部分時(shí),通過調(diào)整圖層的遠(yuǎn)近距離、關(guān)鍵幀的位置以及鏡頭移動(dòng)的速度來(lái)使畫面呈現(xiàn)出立體平滑的效果;最后根據(jù)得到的初步動(dòng)態(tài)漫畫內(nèi)容所呈現(xiàn)的效果,調(diào)整素材的位置以及大小,并通過設(shè)計(jì)的對(duì)話內(nèi)容修改關(guān)鍵幀以及鏡頭內(nèi)容使漫畫內(nèi)容更流暢。

        5) 后期效果的完善。首先根據(jù)動(dòng)態(tài)漫畫的內(nèi)容,完善旁白以及對(duì)話內(nèi)容并確定合適的背景音樂;其次,通過微軟Azure推出的文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能進(jìn)行配音內(nèi)容的制作,通過調(diào)節(jié)語(yǔ)速和音色等來(lái)使得畫面和聲音更加融合匹配(如圖9所示);然后借助AE制作水波紋的視覺效果,并結(jié)合剪映完成整個(gè)視頻的合成制作;最后根據(jù)動(dòng)態(tài)漫畫的初稿呈現(xiàn)效果,反復(fù)處理轉(zhuǎn)場(chǎng)銜接以及配音銜接等細(xì)節(jié)。

        5 結(jié)論

        作品創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)文化與新媒體技術(shù)、傳承理念相結(jié)合[8],呈現(xiàn)了獨(dú)具特色的《漢字行》動(dòng)態(tài)漫畫,以講述故事的形式,形象地展示了漢字演變過程;同時(shí)借助動(dòng)畫特效、背景音樂和配音的巧妙融合,增強(qiáng)觀者的代入感,很好地宣傳了漢字文化、普及了漢字演變歷史,促進(jìn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚(yáng),有一定的推廣意義。當(dāng)然,《漢字行》作品還存在一些不足有待繼續(xù)完善,如畫面切換的流暢度還有所欠佳、AI配音還需更進(jìn)一步的優(yōu)化等。相信在今后,還會(huì)有更多的類似于《漢字行》的作品出現(xiàn),去更好地傳承、創(chuàng)新中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)我們的民族自信[9]。綜上所述,通過梳理作品的創(chuàng)作過程,總結(jié)不足和經(jīng)驗(yàn),對(duì)下屆參賽的學(xué)生有重要的指導(dǎo)意義。中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽的舉辦激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)和技能的興趣,拓寬了學(xué)生的知識(shí)面,給學(xué)生提供了實(shí)踐平臺(tái),提高了學(xué)生的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、解決問題能力等綜合能力,有效促進(jìn)了高校應(yīng)用型人才的培養(yǎng)。

        參考文獻(xiàn):

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        【通聯(lián)編輯:唐一東】

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