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        初中信息技術(shù)“智慧課堂”的構(gòu)建

        2024-04-29 17:50:18楊永強(qiáng)
        新課程·上旬 2024年2期
        關(guān)鍵詞:智慧課堂動畫課堂

        楊永強(qiáng)

        “初識3D動畫”能夠推動學(xué)生創(chuàng)意發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)動畫制作技術(shù),用數(shù)字工具表達(dá)創(chuàng)意。本次“智慧課堂”以學(xué)生為中心,結(jié)合理論實(shí)踐引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)際操作中掌握動畫制作技巧。

        一、教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)

        “初識3D動畫”課程主要介紹三維動畫的基本要素,并介紹Paracraft 3D動畫制作工具基本的功能及使用方法。

        教學(xué)目標(biāo):

        (1)了解Paracraft軟件的使用,并能初步掌握3D動畫的制作方法。

        (2)以問題為導(dǎo)向發(fā)展自學(xué)和探索精神。

        (3)促進(jìn)創(chuàng)新思考與創(chuàng)造力,發(fā)展信息技術(shù)運(yùn)用技能。

        二、教學(xué)過程

        (一)新課導(dǎo)入

        教師播放3D動畫并提出問題:“同學(xué)們,你們知道動畫作品是如何制作的嗎?”引起學(xué)生好奇心,讓其進(jìn)行探討。教師需要在學(xué)生結(jié)束討論后對學(xué)生的發(fā)言做小結(jié),突出動畫基本元素:故事情節(jié)、角色設(shè)計、場景設(shè)置。這一階段,教師要突出強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意及技術(shù)對動畫制作的影響,鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮創(chuàng)造力及想象力。

        (二)明確動畫作品構(gòu)成因素

        教師可以在這一部分中將“勇敢”作為特定話題來指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行故事設(shè)計。假定有一位同學(xué)的故事是關(guān)于貓咪戰(zhàn)勝困境的,教師則可以通過場景搭建營造情節(jié)氣氛,引導(dǎo)學(xué)生思考貓咪在這個故事里已經(jīng)遇到了風(fēng)暴,那么怎樣才能表現(xiàn)出它的勇氣和當(dāng)時環(huán)境的恐怖。學(xué)生可能會提出使用灰暗色調(diào)及閃電效果營造緊張的氛圍,然后通過貓咪的昂首挺胸體現(xiàn)它的勇敢。接下來,教師可以詢問學(xué)生應(yīng)該怎么表現(xiàn)貓咪那種大膽卻又有點(diǎn)笨手笨腳的個性,以及為它設(shè)計什么樣的肢體語言與表達(dá)方式。這一教學(xué)環(huán)節(jié)可以幫助學(xué)生在交流的過程中了解故事情節(jié)設(shè)計、場景搭建、角色創(chuàng)造是動畫作品的構(gòu)成要素,然后在學(xué)習(xí)過程中將其用于打造有吸引力的3D動畫作品。

        (三)掌握動畫制作基本流程

        掌握動畫制作基本流程可以結(jié)合情景模擬及實(shí)例分析,學(xué)生從不同角度理解動畫的制作步驟。教師需要在環(huán)節(jié)之初講述簡單故事或動畫案例并展示其對應(yīng)劇本,然后引導(dǎo)學(xué)生思考:“如果我們要將這個故事變成動畫,需要考慮哪些要素?”“一個鏡頭足夠嗎?如果不夠,那么我們需要分設(shè)幾個鏡頭呢?”學(xué)生思考完畢后需要跟隨教師一起將劇本轉(zhuǎn)化為分鏡頭腳本,強(qiáng)調(diào)鏡頭與劇本不同部分的對應(yīng)關(guān)系。隨后教師可以帶領(lǐng)學(xué)生討論如何根據(jù)分鏡頭腳本設(shè)計場景及角色。具體而言,教師可以利用前面幾步的分鏡頭腳本示例提問:“在這一幕中,我們要建立怎樣的背景?”從而使學(xué)生深度理解從文本到視覺的轉(zhuǎn)換過程。在學(xué)生了解動畫的基礎(chǔ)上,教師再對動畫的拍攝、配音和后期制作進(jìn)行深入介紹。教師可以在這一部分利用多媒體軟件展示簡短的動畫制作過程視頻,視頻結(jié)束后學(xué)生需要討論“這個動畫是如何一步步完成的”,理解動畫制作的完整流程。

        在“掌握動畫制作基本流程”的教學(xué)環(huán)節(jié)容易出現(xiàn)在學(xué)生無法完成鏡頭轉(zhuǎn)換、創(chuàng)作靈感不足等問題,要保證學(xué)生順利完成創(chuàng)作,教師就需要針對存在的問題提出相應(yīng)對策。從劇本到分鏡頭腳本的轉(zhuǎn)變需要將文字轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬?,對于初學(xué)者來說比較復(fù)雜。當(dāng)學(xué)生無法理解時,教師可以把不懂的部分進(jìn)行拆分,使其更容易掌握。在此時期,教師先讓學(xué)生回顧動畫中的關(guān)鍵場景和情節(jié)實(shí)踐,再逐漸把它們變成視覺鏡頭。學(xué)生認(rèn)知明確后,教師需要根據(jù)學(xué)生所存在的問題給出一些特定例子,讓學(xué)生在觀看具體演示時掌握知識要點(diǎn)。

        學(xué)生往往在設(shè)計場景和角色時缺少創(chuàng)作靈感及創(chuàng)造力。針對這一問題,教師可以在創(chuàng)作過程中為學(xué)生提供了解周遭事物的路徑,或是從其他美術(shù)作品中汲取創(chuàng)作啟發(fā)。除這一方法外,教師還可以組織小組討論,讓學(xué)生暢所欲言、集思廣益,在學(xué)生討論過程中為其提供課程知識指導(dǎo)并鼓勵學(xué)生發(fā)言。在學(xué)生提出問題時,教師不應(yīng)為學(xué)生直接提供答案或演示做法,而是應(yīng)該為小組成員提供初步思路,或利用引導(dǎo)性問題使其明確應(yīng)如何解決。學(xué)生在動畫拍攝、配音和后期制作環(huán)節(jié)經(jīng)常無法獨(dú)立完成技術(shù)操作,針對這一問題,教師需要在備課環(huán)節(jié)準(zhǔn)備詳細(xì)圖文教程指導(dǎo)并在關(guān)鍵環(huán)節(jié)配備視頻演示,便于學(xué)生在實(shí)踐過程無法推進(jìn)時參考。

        (四)了解Paracraft軟件特點(diǎn)

        本節(jié)課的Paracraft軟件(如圖1)是學(xué)生首次在教學(xué)過程中接觸的3D動畫制作軟件。為避免學(xué)生無法理解,教師應(yīng)通過直觀展示及互動教學(xué)幫助學(xué)生理解Paracraft軟件功能及其在動畫制作中的應(yīng)用,通過實(shí)際操作Paracraft軟件向?qū)W生展示如何創(chuàng)建3D場景及人物,并在這一過程中為學(xué)生進(jìn)行講解。為避免學(xué)生思路脫節(jié),教師需要鼓勵學(xué)生積極提出問題或建議并參與課堂互動問題:“你們想在這個場景中添加什么元素?”使學(xué)生直觀地了解軟件的基本功能。當(dāng)學(xué)生對Paracraft軟件有了初步的了解后,教師可以進(jìn)一步介紹如何在Paracraft中進(jìn)行3D動畫的制作。在這一環(huán)節(jié),教師應(yīng)展示簡單的3D動畫制作教程并引導(dǎo)學(xué)生觀察、討論:“在這個過程中,Paracraft提供了哪些有用工具?”以幫助學(xué)生理解3D動畫制作的具體步驟。

        (五)初識電影方塊

        “初識電影方塊”教學(xué)環(huán)節(jié)旨在使學(xué)生了解電影方塊的核心功能及其在動畫制作中的實(shí)際應(yīng)用,教師應(yīng)將電影方塊的概念引入動畫創(chuàng)作中并為學(xué)生展示已經(jīng)制作好的電影方塊示例,在學(xué)生觀看示例時,教師需要為學(xué)生講解:“電影方塊(如圖2)是Parac-raft中用于創(chuàng)建動畫場景的強(qiáng)大工具,同學(xué)們可以利用它設(shè)置場景、角色及動作?!薄罢埻瑢W(xué)們認(rèn)真觀看示例并觀察細(xì)節(jié),每位同學(xué)都需要在示例中進(jìn)行探索。”隨后,教師應(yīng)實(shí)際操作演示如何在Paracraft中創(chuàng)建和編輯電影方塊:“我們現(xiàn)在在場景中添加一個角色并為它設(shè)計一個動作?!辈⒀垖W(xué)生參與決策:“你們認(rèn)為這個角色應(yīng)該做什么動作?”“你們希望這個角色有什么特征?”使學(xué)生能夠積極參與課堂,理解電影方塊的使用方法。創(chuàng)建完畢后,教師需要講解如何在電影方塊中添加攝影機(jī)和演員關(guān)鍵幀,并利用演示簡短動畫制作過程展示功能的實(shí)際操作:“同學(xué)們可以設(shè)定相機(jī)的方位及拍攝角度來拍攝所需的場景?!苯處煈?yīng)在教學(xué)過程中注重實(shí)際示范及師生互動,使學(xué)生能夠深入了解電影方塊的功能并將其應(yīng)用于具體的動畫創(chuàng)作中。

        (六)《明月幾時有》3D場景搭建

        課程最后,教師可以為學(xué)生設(shè)置搭建《明月幾時有》3D場景的學(xué)習(xí)任務(wù)。在學(xué)生操作前,教師需要為其展示已經(jīng)完成的《明月幾時有》主題3D場景,并利用多媒體教學(xué)工具展示如何在Paracraft軟件中構(gòu)建這樣的場景。示范過程需要注重展示對光線的運(yùn)用,并采取各種材質(zhì)和顏色營造出碧波蕩漾的水域和古色古香的涼亭。為了讓學(xué)生深入?yún)⑴c課堂,教師需要詢問學(xué)生怎樣調(diào)節(jié)燈光才能使月亮在水中的倒影更逼真,或還應(yīng)該添加什么元素。學(xué)生可能會提出添加一些讓葉子微微晃動的微風(fēng),或者在池塘邊添加幾朵小花來增加活力,教師則需要根據(jù)學(xué)生的反饋進(jìn)行實(shí)踐操作。

        在“《明月幾時有》3D場景搭建”教學(xué)環(huán)節(jié)存在學(xué)生難以自主操作的問題,立體尺度與布置會使學(xué)生難以了解,無法建造出水池、亭子類復(fù)合景觀。教師可以引導(dǎo)學(xué)生對比真實(shí)的情境,增進(jìn)自己對空間的理解。教師還可以借由模板與范例讓學(xué)生對三維立體模型有更深入的了解與建構(gòu)。對于不熟悉Paracraft軟件的學(xué)生來說,某些基礎(chǔ)特性和工具的應(yīng)用也會帶來麻煩。為解決這個問題,教師應(yīng)該在教學(xué)之初就為學(xué)生講解Paracraft的使用基本方法,然后進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)。對于操作不熟練的學(xué)生,教師可以設(shè)計簡易作業(yè)幫助學(xué)生逐步了解電腦的使用方法,并在學(xué)生遇到具體操作問題時提供即時幫助反饋。

        在試圖創(chuàng)建一個有個性的三維空間時,部分學(xué)生可能不知道從哪里入手。為了解決這一問題,教師可以鼓勵學(xué)生借由集體討論獲得更多靈感,并展示多樣化設(shè)計案例以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維。在實(shí)際教學(xué)活動中,部分學(xué)生因?yàn)閾?dān)心出錯而對實(shí)際的操作產(chǎn)生抗拒心理,因此,教師應(yīng)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意過程中無法避免的試錯和反復(fù),讓學(xué)生大膽嘗試并從錯誤中學(xué)習(xí)。

        (七)課堂評價

        在本次課堂評價環(huán)節(jié),教師可以設(shè)定評價標(biāo)準(zhǔn)及指標(biāo)(如表1):

        確定評價標(biāo)準(zhǔn)及指標(biāo)后,教師需具體實(shí)施形成性評價,在課程的不同階段觀察學(xué)生課堂討論、小組活動和個人作業(yè)的表現(xiàn),并注意其進(jìn)步和需要改進(jìn)的地方,以便于進(jìn)行個性化指導(dǎo)。在動畫項(xiàng)目制作環(huán)節(jié)中,教師注意到某位學(xué)生在設(shè)計3D動畫場景時顯得有些迷茫。為了更好地指導(dǎo)學(xué)生,教師可以在課堂上走到學(xué)生座位旁觀察其操作過程并詢問:“你在這個場景中想要實(shí)現(xiàn)什么樣的效果?”若學(xué)生想要神秘的自然森林環(huán)境,教師可以引導(dǎo)學(xué)生參考真實(shí)照片獲取色彩及光線靈感,幫助學(xué)生逐步提升技術(shù)應(yīng)用能力。完成動畫制作項(xiàng)目后,教師可以安排評價會議,要求學(xué)生展示個人作品并進(jìn)行自我評價,之后由同伴提供反饋。整體而言,課堂評價需要在肯定學(xué)生優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上明確其不足之處,進(jìn)而引導(dǎo)其進(jìn)一步發(fā)展。

        三、教學(xué)反思

        在完成初中信息技術(shù)“智慧課堂”的構(gòu)建——以“初識3D動畫”為例的教學(xué)后,教師應(yīng)注重教學(xué)動畫制作基本流程時理論與實(shí)際操作的結(jié)合。雖然理論上的知識可以給學(xué)生帶來一些必要的背景資料,但學(xué)生只有在實(shí)踐中才能對這些技術(shù)真正地了解和掌握。因此,教師可以在今后的教學(xué)中考慮增加更多實(shí)踐環(huán)節(jié),便于學(xué)生經(jīng)由動手實(shí)踐加深對動畫制作流程的理解。大部分學(xué)生對Paracraft軟件的喜愛程度和投入程度都很高,教師應(yīng)該在課堂上主動地運(yùn)用這種軟件工具來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),并且更加重視和支持學(xué)生在軟件操作方面的特殊需要。從學(xué)生參與視角出發(fā),教師可以在課程結(jié)束后安排特別工作坊展示不同學(xué)生的作品,然后邀請學(xué)生介紹自己的創(chuàng)作經(jīng)歷及遇到的問題。在學(xué)生分享后,教師需要圍繞學(xué)生的不解進(jìn)行逐一回答,并向沒有分享的學(xué)生演示該作品應(yīng)用了哪些軟件功能,學(xué)生在了解到自己沒有應(yīng)用過的軟件功能后則會更加積極主動地參與到3D動畫制作中。

        (作者單位:甘肅省平?jīng)鍪星f浪縣朱店中學(xué))

        編輯:溫雪蓮

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