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        探索火爆手游行業(yè)背后的力量

        2014-11-03 16:06:58
        中國計算機報 2014年38期
        關(guān)鍵詞:移動游戲手游動態(tài)

        “聚焦精品手游”是2014TFC(全球移動游戲開發(fā)者大會暨游戲交易會)的主題,據(jù)悉此次大會參會人數(shù)超過4000人次,200多個重量級嘉賓現(xiàn)場參與分享。TFC大會已經(jīng)成為目前國內(nèi)最大移動游戲大型商務(wù)會展,為幫助移動游戲行業(yè)實現(xiàn)超幾十億元的隱形產(chǎn)值。

        這十年來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入從13.2億元,增長到831.7億元,其中近幾年才爆發(fā)的手游行業(yè)達112億元。在中青寶總裁助理李明輝看來,今年整個游戲行業(yè)將突破千億元,手游預(yù)計達250億元。

        另據(jù)360手機助手對外發(fā)布的《2014手游行業(yè)趨勢報告》顯示,2014年上半年,中國手游行業(yè)收入規(guī)模為125億元,同比2013年上半年增長83%,預(yù)計2014年全年收入將達260億元,同比增長75%;2015年全年收入將達到370億元,同比增長42%。

        從手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長,到資本競逐、A股熱炒概念、手游標的估值飆升……2013年至今,手游行業(yè)是賺足了眼球。在此次的游戲展里,不乏百度、CMGE中國手游、騰訊、藍港在線、UC九游等諸多大牌廠商參與。

        就在手游行業(yè)的未來形勢一片大好,越來越多的個人開發(fā)者或團隊紛紛躋身手游行業(yè)的同時,隨著游戲規(guī)模的擴大和游戲精致程度的提高,用戶總數(shù)目和單位用戶訪問流量將迅速攀升,游戲服務(wù)器往往不堪重負導(dǎo)致用戶連接速度下降,進而損害游戲體驗。

        據(jù)了解,手游主要面臨以下四大挑戰(zhàn):資源消耗過大。隨著游戲程序的逐漸變大,用戶下載所耗資源更多,而對硬件要求也相對提高;高并發(fā)性。游戲產(chǎn)品上線之初流量會出現(xiàn)激增,而假期和晚上還有可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擁堵;用戶分布范圍廣。智能手機用戶遍布全球各地;網(wǎng)絡(luò)環(huán)境多樣性,國內(nèi)移動線路主要有三條,電信、移動和聯(lián)通,廠商針對不同網(wǎng)絡(luò)的玩家進行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的難度增大。

        其實,這也是對于像帝聯(lián)科技所處的傳統(tǒng)CDN行業(yè)提出了一個更高的要求,相信很多人對CDN還很陌生。CDN,中文為內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),通過網(wǎng)絡(luò)加速和優(yōu)化技術(shù)將互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容分發(fā)到最接近用戶的網(wǎng)絡(luò)邊緣,實現(xiàn)網(wǎng)民的就近訪問。如同“電子數(shù)據(jù)物流服務(wù)商”,把“快遞包裹”分別推送到用戶的家門口方便他們提取。

        同時,帝聯(lián)的CDN平臺還能迅速智能的將所有網(wǎng)民的訪問引向距離自己最近的健康服務(wù)器上,在實現(xiàn)網(wǎng)民本地化快速訪問時,提高用戶體驗。

        然而,手游在手機、PAD等移動端上運行將面臨更大的困境。首先它是通過無線傳輸將面臨信號的不穩(wěn)定性,其次由于APP的快速發(fā)展,這種交互式的內(nèi)容增多,這與看視頻圖片靜態(tài)內(nèi)容不同,APP多數(shù)是交互式動態(tài)內(nèi)容,這對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求則更高。

        如何將動態(tài)內(nèi)容加速,并且還要為高度移動、信號不穩(wěn)定的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸提供良好的用戶體驗。帝聯(lián)科技某技術(shù)總監(jiān)認為,這將是CDN將要攻克的難點。

        他還表示,移動互聯(lián)網(wǎng)才剛剛興起,大家都處于摸索階段,還未形成一個統(tǒng)一的標準,各個企業(yè)都有各自的特點。目前,帝聯(lián)科技推出的MCA移動內(nèi)容加速產(chǎn)品,就是針對無線通信不穩(wěn)定、動態(tài)內(nèi)容較多做了一些技術(shù)上的解決。保證在信號不是特別好的情況下依然有較高傳輸效率;對于動態(tài)內(nèi)容,帝聯(lián)科技采用了高效鏈路的方式,就是讓用戶跟源站之間建立一條高速的通道,達到加速動態(tài)內(nèi)容來回的交互。

        事實上,手游行業(yè)面臨的問題除了CDN還有很多其他問題,例如手機硬件升級、接入游戲所耗流量、產(chǎn)品本身質(zhì)量、用戶等等。但不可否認的是,手游行業(yè)在未來隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,智能手機的普及等會越來越好,而CDN行業(yè)將會一直是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后的功臣之一。

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