摘要:目的:隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,在線(xiàn)學(xué)習(xí)已成為人們獲取知識(shí)、提升技能的重要途徑。與此同時(shí),學(xué)習(xí)者對(duì)在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景下的陪伴感獲取需求愈發(fā)突出,陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)開(kāi)始受到廣泛關(guān)注。文章基于媒介情境理論,探究提升陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)用戶(hù)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法,從而為學(xué)習(xí)者線(xiàn)上學(xué)習(xí)提供更好的擬態(tài)陪伴。方法:針對(duì)現(xiàn)有陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)進(jìn)行典型案例分析,運(yùn)用媒介情境理論剖析其中的學(xué)習(xí)場(chǎng)景構(gòu)建、用戶(hù)行為引導(dǎo)和用戶(hù)角色塑造方式,研究平臺(tái)上媒介、場(chǎng)景、用戶(hù)行為和用戶(hù)角色之間的相互促進(jìn)作用和關(guān)系模式。結(jié)果:結(jié)合情感化設(shè)計(jì)的三個(gè)層次,在本能層提出“利用媒介技術(shù)構(gòu)建在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,以情境化設(shè)計(jì)營(yíng)造陪伴氛圍”設(shè)計(jì)策略,強(qiáng)調(diào)關(guān)注用戶(hù)的感官參與;在行為層提出“發(fā)揮在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景的虛擬在場(chǎng)優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)用戶(hù)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)”設(shè)計(jì)策略,合理利用在線(xiàn)學(xué)習(xí)中用戶(hù)的后臺(tái)行為前置的傾向性;在反思層提出“定制趣味化用戶(hù)數(shù)字化身,打造虛擬學(xué)習(xí)社群構(gòu)建情感共鳴”設(shè)計(jì)策略,通過(guò)塑造虛擬形象和群體角色滿(mǎn)足用戶(hù)的情感需求。結(jié)論:文章旨在為陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐提供借鑒,推動(dòng)在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展與創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:媒介情境理論;陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái);體驗(yàn)設(shè)計(jì);擬態(tài)陪伴
中圖分類(lèi)號(hào):TP311.52;G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)07-0-05
近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展,現(xiàn)代媒介技術(shù)日新月異,共同推動(dòng)學(xué)習(xí)方式的數(shù)字化和多元化,在線(xiàn)學(xué)習(xí)成為日益重要的學(xué)習(xí)方式。與傳統(tǒng)線(xiàn)下學(xué)習(xí)模式相比,在線(xiàn)學(xué)習(xí)雖然為學(xué)習(xí)者提供了更加高效便捷的學(xué)習(xí)途徑,但也伴隨孤獨(dú)感增強(qiáng)和學(xué)習(xí)氛圍缺失的問(wèn)題。面對(duì)此類(lèi)挑戰(zhàn),陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生,其通過(guò)構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)社區(qū),使用戶(hù)在互相陪伴和交流互動(dòng)中提高學(xué)習(xí)效率。此類(lèi)平臺(tái)在滿(mǎn)足用戶(hù)高效學(xué)習(xí)需求的同時(shí),關(guān)注用戶(hù)的情感體驗(yàn)。
本文從媒介情境理論視角出發(fā),對(duì)現(xiàn)有陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,并從媒介、學(xué)習(xí)場(chǎng)景、用戶(hù)行為和用戶(hù)角色維度探討此類(lèi)平臺(tái)的設(shè)計(jì)策略。通過(guò)典型案例分析提煉陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的設(shè)計(jì)方法,為優(yōu)化其體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供新的思路,以更好地滿(mǎn)足用戶(hù)在學(xué)習(xí)過(guò)程中的陪伴需求。
1 相關(guān)概念
1.1 陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)
陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)是一種關(guān)注學(xué)習(xí)者情感需求的在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái),旨在提供在線(xiàn)學(xué)習(xí)過(guò)程中的擬態(tài)陪伴體驗(yàn)。在線(xiàn)學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得的擬態(tài)陪伴主要源于兩個(gè)方面:一方面是在擬態(tài)環(huán)境中通過(guò)與其他人建立單向或雙向的擬態(tài)人際關(guān)系,以獲得情感層面的陪伴感;另一方面是將虛擬產(chǎn)品擬人化,賦予其人格特質(zhì),在使用產(chǎn)品和進(jìn)行交互的過(guò)程中獲得擬態(tài)陪伴感。
根據(jù)上述兩種擬態(tài)陪伴獲取來(lái)源,可以把市場(chǎng)上現(xiàn)有的陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)產(chǎn)品分為三類(lèi):一是陪伴型學(xué)習(xí)直播,二是線(xiàn)上虛擬自習(xí)室,三是虛擬伴學(xué)產(chǎn)品。陪伴型學(xué)習(xí)直播以一人實(shí)時(shí)直播或多人連線(xiàn)的形式,以展示學(xué)習(xí)場(chǎng)景和虛擬共同在場(chǎng)的方式提供單向或雙向的學(xué)習(xí)陪伴,代表產(chǎn)品為bilibili學(xué)習(xí)直播等;線(xiàn)上虛擬自習(xí)室則通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)自習(xí)環(huán)境,營(yíng)造情境化多人共同在場(chǎng)的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)習(xí)者在虛擬空間內(nèi)的云學(xué)習(xí)狀態(tài)和物理空間內(nèi)的學(xué)習(xí)實(shí)踐同步,典型產(chǎn)品為CoStudy等應(yīng)用;虛擬伴學(xué)產(chǎn)品通過(guò)賦予虛擬產(chǎn)品人格特質(zhì),將其與學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)同步,為學(xué)習(xí)者提供陪伴服務(wù),代表產(chǎn)品為專(zhuān)注旅人等應(yīng)用。前兩類(lèi)產(chǎn)品主要通過(guò)建立學(xué)習(xí)者之間的擬態(tài)人際關(guān)系,為用戶(hù)提供情感陪伴;虛擬伴學(xué)產(chǎn)品則通過(guò)虛擬產(chǎn)品的人格化特質(zhì),為用戶(hù)提供代替性擬態(tài)陪伴。
以上三類(lèi)陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)均通過(guò)電子媒介構(gòu)建出擬態(tài)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,在場(chǎng)景中滿(mǎn)足在線(xiàn)學(xué)習(xí)過(guò)程中學(xué)習(xí)者的在場(chǎng)感和陪伴需求。其中,特定的電子媒介對(duì)學(xué)習(xí)場(chǎng)景的塑造起著關(guān)鍵作用,這些場(chǎng)景進(jìn)一步影響學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中的行為表現(xiàn)及其扮演的角色身份。這種現(xiàn)象表明電子媒介、學(xué)習(xí)場(chǎng)景、用戶(hù)行為及用戶(hù)角色之間存在緊密聯(lián)系。
1.2 媒介情境理論
媒介情境理論由梅羅維茨在20世紀(jì)80年代提出。該理論結(jié)合了戈夫曼的擬劇理論與麥克盧漢的“媒介即訊息”理論,強(qiáng)調(diào)電子媒介通過(guò)創(chuàng)造區(qū)別于傳統(tǒng)物理場(chǎng)景的信息場(chǎng)景,從而影響社會(huì)行為。他將媒介、場(chǎng)景、行為三者關(guān)聯(lián)起來(lái),提出電子媒介可以通過(guò)改變社會(huì)的情境,從而影響人們的行為方式[1],構(gòu)建了“新媒介—新場(chǎng)景—新行為—新角色”關(guān)系模式(見(jiàn)圖1)。
電子媒介對(duì)場(chǎng)景構(gòu)建的巨大影響在于其削弱了物理場(chǎng)景和社會(huì)場(chǎng)景之間的聯(lián)系。場(chǎng)景被定義為一種超越地理界限的信息系統(tǒng),包含信息流動(dòng)、交流和互動(dòng)等多種元素。電子媒介所構(gòu)建的這一系統(tǒng)不僅融合了傳統(tǒng)的私人場(chǎng)景與公共場(chǎng)景,而且重塑了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。線(xiàn)上虛擬場(chǎng)景成為現(xiàn)實(shí)物理場(chǎng)景的網(wǎng)絡(luò)化延伸,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景發(fā)生了混合。
場(chǎng)景混合使人們的行為發(fā)生了變化。梅羅維茨基于戈夫曼的擬劇理論提出“中區(qū)”行為概念,指出電子媒介的出現(xiàn)使后臺(tái)行為頻繁暴露于公眾視野,即“后臺(tái)前置”現(xiàn)象。為應(yīng)對(duì)這種持續(xù)暴露,人們?cè)谇芭_(tái)和后臺(tái)之間發(fā)展出“中區(qū)”行為,并相應(yīng)地塑造新的角色身份,以適應(yīng)混合場(chǎng)景中他人對(duì)自身的關(guān)注。
2 基于媒介情境理論框架的陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)體驗(yàn)分析
根據(jù)媒介情境理論中的“新媒介—新場(chǎng)景—新行為—新角色”關(guān)系模式,下文從媒介—場(chǎng)景要素、場(chǎng)景—行為要素、行為—角色要素三個(gè)維度對(duì)現(xiàn)有陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)進(jìn)行分析。媒介、場(chǎng)景、行為、角色分別對(duì)應(yīng)電子媒介、平臺(tái)構(gòu)建的學(xué)習(xí)場(chǎng)景、學(xué)習(xí)者使用產(chǎn)品時(shí)的用戶(hù)行為及其在學(xué)習(xí)場(chǎng)景中扮演的角色。
2.1 媒介—場(chǎng)景要素
2.1.1 場(chǎng)景融合:構(gòu)建情境化學(xué)習(xí)場(chǎng)景
電子媒介促進(jìn)了社會(huì)場(chǎng)景的融合,因此其構(gòu)建的在線(xiàn)學(xué)習(xí)情境具有共享性和融合性特征。與一般的在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)相比,陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)更加注重融合場(chǎng)景給學(xué)習(xí)者帶來(lái)的沉浸式陪伴感,因此,學(xué)習(xí)場(chǎng)景的情境化呈現(xiàn)成為陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的必要特征。陪伴型學(xué)習(xí)直播與線(xiàn)上虛擬自習(xí)室利用電子媒介實(shí)時(shí)同步影像或?qū)W習(xí)者狀態(tài),將物理空間和虛擬空間相融合。在混合空間內(nèi),不同地理位置的學(xué)習(xí)者得以聯(lián)結(jié),進(jìn)而構(gòu)建出情境化的多人在線(xiàn)公共學(xué)習(xí)空間[2]。
陪伴型學(xué)習(xí)直播屬于慢直播范疇,其以直播媒介為載體,將主播的自習(xí)狀態(tài)作為主要內(nèi)容進(jìn)行展示,并聚焦于主播學(xué)習(xí)場(chǎng)景的呈現(xiàn)。多數(shù)主播在進(jìn)行學(xué)習(xí)直播時(shí),會(huì)通過(guò)鏡頭將自身所處的物理空間展示于虛擬空間內(nèi),將直播活動(dòng)作為輔助個(gè)人學(xué)習(xí)的“背景”(見(jiàn)圖2)。同時(shí),直播間會(huì)播放白噪音、輕音樂(lè)等適合學(xué)習(xí)的背景音樂(lè),通過(guò)整合物理場(chǎng)景與虛擬元素,為觀(guān)看者提供一個(gè)更具學(xué)習(xí)氛圍的情境化學(xué)習(xí)場(chǎng)景。
圖2 bilibili平臺(tái)某學(xué)習(xí)直播間界面
以CoStudy為例,線(xiàn)上虛擬自習(xí)室的界面設(shè)計(jì)通常會(huì)貼合現(xiàn)實(shí)世界中的校園、教室或圖書(shū)館等學(xué)習(xí)場(chǎng)景,并且會(huì)使用一些模擬線(xiàn)下學(xué)習(xí)場(chǎng)景中代表性物品的元素,如標(biāo)注學(xué)習(xí)內(nèi)容和倒計(jì)時(shí)的黑板等。當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)后,界面中的虛擬形象通常會(huì)模仿現(xiàn)實(shí)狀態(tài)——被安排在虛擬書(shū)桌前,同時(shí)學(xué)習(xí)者可以看到同屬一個(gè)自習(xí)空間內(nèi)的其他用戶(hù)的虛擬形象(見(jiàn)圖3)。平臺(tái)通過(guò)貼合現(xiàn)實(shí)情境營(yíng)造出多人共同在場(chǎng)的學(xué)習(xí)氛圍,這種情境化的界面設(shè)計(jì)方式可以彌合現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間的界限,使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。
媒介技術(shù)通過(guò)模擬傳統(tǒng)的線(xiàn)下學(xué)習(xí)場(chǎng)景,將現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)空間內(nèi)的元素融入虛擬空間,為學(xué)習(xí)者營(yíng)造情境化的學(xué)習(xí)環(huán)境。這種由電子媒介構(gòu)建的新型學(xué)習(xí)場(chǎng)景,是打破時(shí)空認(rèn)知后虛擬空間與物理空間融合形成的一種社會(huì)空間。學(xué)習(xí)者將虛擬空間內(nèi)的云學(xué)習(xí)狀態(tài)與物理空間內(nèi)的真實(shí)學(xué)習(xí)實(shí)踐同步,通過(guò)身體虛擬在場(chǎng)獲得沉浸式體驗(yàn)。
圖3 CoStudy平臺(tái)的情境化界面
2.1.2 后臺(tái)前置:公開(kāi)私人學(xué)習(xí)狀態(tài)
電子媒介讓人們可以更便捷地接近新事物,時(shí)空界限變得模糊,私人領(lǐng)域更容易被入侵。在借助電子媒介構(gòu)建的在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景中,學(xué)習(xí)者會(huì)將自己的私人情境融入公共情境,原本屬于“后臺(tái)”的私人場(chǎng)景被前置于大眾視野下。
在學(xué)習(xí)直播鏡頭下,主播需要精心準(zhǔn)備學(xué)習(xí)用品、桌面配飾,搭建現(xiàn)實(shí)中的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,并通過(guò)直播主動(dòng)暴露于公共情境中。原本屬于主播的私人學(xué)習(xí)空間成為混合場(chǎng)景的重要部分,并充當(dāng)烘托陪伴學(xué)習(xí)氛圍的核心。在線(xiàn)上虛擬自習(xí)室,學(xué)習(xí)者可以通過(guò)多人視頻會(huì)議或虛擬形象展示的方式,將個(gè)人的學(xué)習(xí)狀態(tài)和環(huán)境前置于公共場(chǎng)景。電子媒介引發(fā)的后臺(tái)前置現(xiàn)象,導(dǎo)致私人學(xué)習(xí)情境的公開(kāi)和交融,從而推動(dòng)混合空間內(nèi)共同在場(chǎng)、充滿(mǎn)學(xué)習(xí)氛圍的公共學(xué)習(xí)情境的構(gòu)建。
2.2 場(chǎng)景-行為要素
2.2.1 社交吸引:自由進(jìn)退場(chǎng)的虛擬社群
在傳統(tǒng)的社交場(chǎng)景中,物理在場(chǎng)是構(gòu)建和維持場(chǎng)景的必要條件。隨著媒介技術(shù)的發(fā)展,人際交往得以突破時(shí)空限制,社交場(chǎng)景的構(gòu)建方式隨之發(fā)生根本性變化。
相較于傳統(tǒng)線(xiàn)下自習(xí)室等公共學(xué)習(xí)場(chǎng)景,在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)上的虛擬社群通常加入門(mén)檻較低,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)進(jìn)程選擇特定的學(xué)習(xí)社群。學(xué)習(xí)者基于學(xué)習(xí)階段變化的自由進(jìn)退場(chǎng)使平臺(tái)內(nèi)的社群成員具有強(qiáng)流動(dòng)性。此外,在線(xiàn)平臺(tái)提供了實(shí)時(shí)或接近實(shí)時(shí)的信息流通渠道,如直播彈幕、聊天室、評(píng)論區(qū)等,使學(xué)習(xí)材料、經(jīng)驗(yàn)分享、社交反饋等信息能夠迅速在社群成員間傳播,快速的信息交換方式降低了學(xué)習(xí)者的交流成本。通過(guò)虛擬在場(chǎng),學(xué)習(xí)者可以通過(guò)低成本的社群選擇和社交活動(dòng),在陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)獲得所需的情感慰藉。
2.2.2 競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng):同儕壓力的正確利用
當(dāng)處于一個(gè)充滿(mǎn)可比較元素(如學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)、學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成績(jī)等)的特定場(chǎng)景中時(shí),目標(biāo)相似的學(xué)習(xí)者之間會(huì)出現(xiàn)同儕壓力,同一場(chǎng)景中的其他人既是陪伴者又是競(jìng)爭(zhēng)者。已有研究表明,尋求同儕壓力是學(xué)習(xí)者加入陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的原因之一,他們主動(dòng)選擇在虛擬空間被他人監(jiān)督,從而激發(fā)自己的學(xué)習(xí)動(dòng)力[3]。
以CoStudy平臺(tái)為代表的線(xiàn)上虛擬自習(xí)室,用戶(hù)進(jìn)入自習(xí)室后,界面會(huì)展示整齊排列的多個(gè)座位。當(dāng)某個(gè)座位上有用戶(hù)正在學(xué)習(xí)時(shí),該座位上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)卡通人物形象,以表示該座位的占用狀態(tài)。當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)后,在多人視角界面中可以觀(guān)察到同一個(gè)教室里其他“云同學(xué)”的虛擬形象和學(xué)習(xí)狀態(tài)。盡管學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中無(wú)法直接觀(guān)察到彼此真實(shí)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,但他們?nèi)阅軓乃颂摂M形象所展示的狀態(tài)中感受到同儕壓力。這種壓力可能源于聯(lián)想——想象對(duì)方正在努力學(xué)習(xí),而并非實(shí)際看到對(duì)方在奮筆疾書(shū)。這種基于虛擬形象狀態(tài)展示而產(chǎn)生的同儕壓力,同樣可以切實(shí)發(fā)揮作用。
在部分虛擬伴學(xué)產(chǎn)品中,用戶(hù)還會(huì)通過(guò)組隊(duì)形式進(jìn)行陪伴學(xué)習(xí)。例如,在專(zhuān)注旅人APP的多人模式中,用戶(hù)可以選擇和好友組隊(duì),互相陪伴度過(guò)漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)專(zhuān)注時(shí)間。這種組隊(duì)模式可以通過(guò)集體間的人際互動(dòng)激發(fā)個(gè)人的學(xué)習(xí)動(dòng)力,隨之而來(lái)的同儕壓力也可以轉(zhuǎn)化為一種正向激勵(lì),促使學(xué)習(xí)者更加努力地投入學(xué)習(xí)。
2.2.3 數(shù)據(jù)跟蹤:學(xué)習(xí)成果量化和對(duì)比
已有在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)用戶(hù)的相關(guān)研究表明,量化學(xué)習(xí)成果和科學(xué)管理時(shí)間是用戶(hù)使用陪伴型學(xué)習(xí)產(chǎn)品的重要原因[4]。用戶(hù)可以利用在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)提供的數(shù)字化工具和指標(biāo)來(lái)跟蹤和量化學(xué)習(xí)成果,以此分析和調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃。例如,在學(xué)習(xí)直播中,用戶(hù)可以通過(guò)直播時(shí)長(zhǎng)和在線(xiàn)人數(shù)等指標(biāo)來(lái)評(píng)估學(xué)習(xí)直播的效果;在虛擬自習(xí)室平臺(tái),用戶(hù)可以利用待辦清單、學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)等工具來(lái)管理學(xué)習(xí)任務(wù)和時(shí)間;在虛擬伴學(xué)產(chǎn)品中,用戶(hù)可以根據(jù)專(zhuān)注時(shí)長(zhǎng)、完成的成就等數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)自己的學(xué)習(xí)進(jìn)展。平臺(tái)不僅能利用這些數(shù)據(jù)對(duì)用戶(hù)的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤,還能通過(guò)可視化方式對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行階段性總結(jié),幫助用戶(hù)更好地了解自己的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
此外,在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)可以利用云端數(shù)據(jù)對(duì)比用戶(hù)數(shù)據(jù),因此用戶(hù)除了可以從平臺(tái)上的其他學(xué)習(xí)者那里獲取情感陪伴,還可以通過(guò)對(duì)比他人的學(xué)習(xí)情況和數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃。例如,平臺(tái)會(huì)設(shè)置排行榜,將用戶(hù)的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)進(jìn)行公開(kāi)排名。這種數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)調(diào)整可以幫助用戶(hù)更好地規(guī)劃自己的學(xué)習(xí)路徑。
2.3 行為-角色要素
2.3.1 學(xué)習(xí)人設(shè)打造:表演化呈現(xiàn)與虛擬形象建立
在不同的場(chǎng)景中,人們對(duì)不同的觀(guān)眾會(huì)展現(xiàn)出不同的自我,當(dāng)渴望從公開(kāi)呈現(xiàn)中獲取認(rèn)同感以達(dá)到自我滿(mǎn)足時(shí),人們的后臺(tái)行為可能前移[5]。在虛實(shí)混合的學(xué)習(xí)場(chǎng)景中,學(xué)習(xí)者的后臺(tái)行為會(huì)暴露于公眾的監(jiān)視下,因此學(xué)習(xí)者會(huì)在一定程度上將自己的學(xué)習(xí)行為進(jìn)行表演化呈現(xiàn)。因此,陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的用戶(hù)會(huì)盡力展現(xiàn)出良好的學(xué)習(xí)行為,努力塑造自己理想的學(xué)習(xí)人設(shè)。
對(duì)學(xué)習(xí)主播來(lái)說(shuō),直播間是具有“前臺(tái)”意義的。主播的一言一行都會(huì)被鏡頭記錄并展示給觀(guān)眾,因此他們需要盡力呈現(xiàn)良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),通過(guò)一定程度的表演化呈現(xiàn)使自己的行為與向觀(guān)眾傳達(dá)的“勤勉”形象相符。對(duì)多人在線(xiàn)自習(xí)平臺(tái)的學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),公開(kāi)作息時(shí)間、學(xué)習(xí)計(jì)劃以及學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)排名都是他們塑造學(xué)習(xí)人設(shè)的重要輔助元素。此外,部分平臺(tái)還提供虛擬形象的個(gè)性化設(shè)置,幫助用戶(hù)打造個(gè)人虛擬形象。設(shè)置虛擬形象可以輔助用戶(hù)打造理想的學(xué)習(xí)人設(shè),增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬場(chǎng)景中的代入感,并根據(jù)他們對(duì)自身身份的認(rèn)同來(lái)引導(dǎo)他們參與有效的學(xué)習(xí)活動(dòng)。同時(shí),這種人設(shè)的向外展示會(huì)給其他學(xué)習(xí)者帶來(lái)同儕競(jìng)爭(zhēng)壓力,在群體中形成“刻苦學(xué)習(xí)—打造積極人設(shè)—刻苦學(xué)習(xí)”的積極循環(huán)。
2.3.2 群體身份塑造:學(xué)習(xí)過(guò)程中的陪伴感獲得與情感認(rèn)同
為緩解獨(dú)自學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生的孤獨(dú)感,學(xué)習(xí)者選擇進(jìn)入陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái),期望在虛擬的共學(xué)場(chǎng)景中與他人“抱團(tuán)取暖”。相較于傳統(tǒng)線(xiàn)下學(xué)習(xí)場(chǎng)景,線(xiàn)上學(xué)習(xí)空間使學(xué)習(xí)群體的邊界變得模糊,群體聚集更加便利。學(xué)習(xí)群體內(nèi)部陪伴與被陪伴、監(jiān)督與被監(jiān)督的關(guān)系突破時(shí)空限制,學(xué)習(xí)者更易感受到來(lái)自群體的歸屬感和陪伴感。平臺(tái)提供群體感知信息,有助于學(xué)習(xí)者自發(fā)地融入學(xué)習(xí)集體,從而促進(jìn)自主學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的形成[6]。因此在虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景中,塑造群體身份成為引導(dǎo)用戶(hù)沉浸式學(xué)習(xí)的一種關(guān)鍵手段。
學(xué)習(xí)者因相同的學(xué)習(xí)目標(biāo)而群聚,在群體中承擔(dān)特定角色,通過(guò)角色定位找到自我歸屬和自我價(jià)值。在學(xué)習(xí)直播中,主播和觀(guān)看者除了作為獨(dú)立的學(xué)習(xí)主體外,還分別扮演表演者與觀(guān)眾、陪伴者與監(jiān)督者等多重角色。這些不同的角色對(duì)應(yīng)他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中的不同行為模式。通過(guò)塑造群體身份,學(xué)習(xí)群體的內(nèi)部聯(lián)結(jié)和交流得以加強(qiáng),進(jìn)而增強(qiáng)了學(xué)習(xí)者從群體中獲得的陪伴感。此外,場(chǎng)景設(shè)定在塑造群體身份方面也起到了關(guān)鍵作用。在CoStudy平臺(tái)上,共學(xué)場(chǎng)景被情境化地模擬成虛擬形象在教室中“排排坐”,好友之間的留言被稱(chēng)為“傳紙條”,這類(lèi)特別的設(shè)定讓用戶(hù)仿佛置身于真實(shí)校園場(chǎng)景中,增強(qiáng)了群體歸屬感。
通過(guò)設(shè)定特定的群體角色,或通過(guò)場(chǎng)景構(gòu)建影響用戶(hù)的行為認(rèn)知,抑或借助數(shù)字化身增強(qiáng)代入感,均能有效幫助學(xué)習(xí)者在線(xiàn)上學(xué)習(xí)社群中塑造群體身份,促進(jìn)他們?cè)谔摂M學(xué)習(xí)空間內(nèi)建立擬態(tài)陪伴關(guān)系。
3 媒介情境理論視角下陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì)策略
在以“媒介—場(chǎng)景—行為—角色”框架進(jìn)行的陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)體驗(yàn)分析中,可發(fā)現(xiàn)此關(guān)系模式中存在對(duì)用戶(hù)情感體驗(yàn)和需求滿(mǎn)足的分層思考,與情感化設(shè)計(jì)的三個(gè)層次——本能層、行為層、反思層存在一定的對(duì)應(yīng)關(guān)系:媒介的選擇和使用影響了平臺(tái)的情境營(yíng)造,決定了給予用戶(hù)的感官刺激;場(chǎng)景界面的交互設(shè)置和用戶(hù)行為引導(dǎo)決定了用戶(hù)的交互體驗(yàn);用戶(hù)的角色塑造則會(huì)影響用戶(hù)對(duì)平臺(tái)產(chǎn)品的情感依賴(lài)?;诖耍浇榍榫忱碚摽蚣芟碌呐惆樾驮诰€(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì)策略包括以下三個(gè)維度。
3.1 本能層:利用媒介技術(shù)構(gòu)建在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,以情境化設(shè)計(jì)營(yíng)造陪伴氛圍
關(guān)注用戶(hù)感官參與,創(chuàng)建互動(dòng)式多感官學(xué)習(xí)場(chǎng)域。構(gòu)建在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景時(shí),要充分考慮不同媒介的沉浸性和互動(dòng)性。可利用音頻、圖像等基礎(chǔ)媒介在視聽(tīng)上營(yíng)造情境化的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,如使用教室、黑板等貼合真實(shí)校園的元素組件進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì);提供白噪音或輕音樂(lè)等作為專(zhuān)注學(xué)習(xí)時(shí)的背景音樂(lè),將下課鈴聲作為休息提醒;通過(guò)微動(dòng)效和弱敘事性的界面變化增強(qiáng)陪伴效果。除此之外,還可以通過(guò)視頻直播、語(yǔ)音等通信媒介構(gòu)建實(shí)時(shí)互動(dòng)式的多人在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)域,為學(xué)習(xí)者提供更真實(shí)、更有參與感的沉浸式陪伴體驗(yàn)。
利用游戲化機(jī)制和情境化設(shè)計(jì)增強(qiáng)場(chǎng)景沉浸感。學(xué)習(xí)本身是一個(gè)相對(duì)枯燥的過(guò)程,因此在學(xué)習(xí)平臺(tái)融入游戲化元素和情景模擬,可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)的吸引力和趣味性。具體而言,可以引入游戲闖關(guān)機(jī)制,將每個(gè)學(xué)習(xí)階段視為一個(gè)關(guān)卡。當(dāng)用戶(hù)達(dá)到特定學(xué)習(xí)目標(biāo)或累積一定學(xué)習(xí)時(shí)間后,可獲得虛擬貨幣、徽章或經(jīng)驗(yàn)值等獎(jiǎng)勵(lì)。此外,可以通過(guò)角色扮演或故事情景模擬等方式,使用戶(hù)代入特定的故事情境中,如專(zhuān)注旅人APP中的旅行者登山和Forest APP中的種樹(shù)成林。同時(shí),使用與情境相匹配的視聽(tīng)元素構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)虛擬角色狀態(tài)與用戶(hù)真實(shí)學(xué)習(xí)狀態(tài)的同步,從而增強(qiáng)用戶(hù)的學(xué)習(xí)熱情和沉浸感。
3.2 行為層:發(fā)揮在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景的虛擬在場(chǎng)優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)用戶(hù)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
打造前臺(tái)窗口引導(dǎo)用戶(hù)合理呈現(xiàn)自我學(xué)習(xí)景觀(guān)。在線(xiàn)上學(xué)習(xí)平臺(tái)中,將后臺(tái)行為前置的壓力會(huì)驅(qū)動(dòng)用戶(hù)維護(hù)自身積極的學(xué)習(xí)人設(shè)。因此,要為用戶(hù)提供合適的自我展示途徑,如公開(kāi)用戶(hù)的學(xué)習(xí)任務(wù)清單或?qū)W習(xí)時(shí)間表,或者通過(guò)實(shí)時(shí)直播合理展示用戶(hù)私人的學(xué)習(xí)場(chǎng)景和行為等。在將后臺(tái)行為前置展示到公共視野的過(guò)程中,用戶(hù)可以利用外部力量增強(qiáng)自我約束能力和學(xué)習(xí)動(dòng)力。同時(shí),平臺(tái)要注意對(duì)用戶(hù)的行為加以約束和引導(dǎo),建立合理的前臺(tái)互動(dòng)機(jī)制,防止用戶(hù)因過(guò)度展示自我而出現(xiàn)過(guò)剩的自我景觀(guān)化。
增加擬態(tài)互動(dòng)。低成本獲取擬態(tài)陪伴是用戶(hù)使用陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的關(guān)鍵因素。為滿(mǎn)足這一需求,可通過(guò)設(shè)計(jì)擬人化產(chǎn)品,如可交互的虛擬學(xué)習(xí)伙伴、虛擬寵物等,為用戶(hù)提供擬態(tài)社交與陪伴體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該注意產(chǎn)品的親和力和互動(dòng)性,確保其形象易于被用戶(hù)接受,能夠迅速拉近與用戶(hù)的距離,并能夠根據(jù)用戶(hù)的學(xué)習(xí)行為作出相應(yīng)的反應(yīng)。這種與虛擬產(chǎn)品的擬態(tài)互動(dòng)可以為用戶(hù)提供陪伴感與情感支持,并增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性和互動(dòng)性。
提供輕社交途徑。輕量級(jí)的社交接觸有助于營(yíng)造學(xué)習(xí)陪伴感。通過(guò)提供輕社交途徑,如即時(shí)消息交流、互動(dòng)點(diǎn)贊、學(xué)習(xí)小組組建或?qū)W習(xí)伙伴匹配系統(tǒng)等,讓用戶(hù)更好地感受到其他用戶(hù)的存在和學(xué)習(xí)進(jìn)展,從而增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)力,提升參與度。同時(shí),可以與其他社交媒體進(jìn)行渠道整合,鼓勵(lì)用戶(hù)在平臺(tái)之外分享學(xué)習(xí)經(jīng)歷和成就。
設(shè)置多向監(jiān)督機(jī)制。提供自我監(jiān)督途徑,利用平臺(tái)的云端數(shù)據(jù)記錄,通過(guò)學(xué)習(xí)進(jìn)度跟蹤和目標(biāo)設(shè)定功能,為用戶(hù)提供學(xué)習(xí)效果的定期反饋和評(píng)估,幫助用戶(hù)持續(xù)監(jiān)控自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度。同時(shí),鼓勵(lì)用戶(hù)間相互監(jiān)督,可利用排行榜等公開(kāi)排名機(jī)制增加同儕壓力。
3.3 反思層:定制趣味化用戶(hù)數(shù)字化身,打造虛擬學(xué)習(xí)社群構(gòu)建情感共鳴
提供個(gè)性化的虛擬形象,以增強(qiáng)用戶(hù)的代入感。數(shù)字形態(tài)呈現(xiàn)的角色形象可以增強(qiáng)用戶(hù)的存在感和參與感,使用戶(hù)更好地融入虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景,并在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中更好地接受虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)的信息。同時(shí),為激勵(lì)用戶(hù)開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng),并增加趣味性,可創(chuàng)新設(shè)計(jì)游戲化機(jī)制,將個(gè)性化形象設(shè)置和學(xué)習(xí)活動(dòng)緊密關(guān)聯(lián)起來(lái),如用戶(hù)可以通過(guò)累積一定的學(xué)習(xí)活動(dòng)數(shù)據(jù),解鎖更多個(gè)性化形象或獲得獨(dú)特的外觀(guān)獎(jiǎng)勵(lì)等等。個(gè)性化的虛擬形象可以成為用戶(hù)的社交面貌,增強(qiáng)用戶(hù)間的互動(dòng)與社交體驗(yàn),幫助用戶(hù)更好地融入學(xué)習(xí)社群,并獲得更加真實(shí)的沉浸體驗(yàn)。
通過(guò)組隊(duì)形式為用戶(hù)塑造群體身份,以加強(qiáng)群體羈絆。為用戶(hù)提供依據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)或?qū)W習(xí)需求劃分的社群選擇,通過(guò)設(shè)計(jì)社群身份和培養(yǎng)歸屬感,設(shè)置班級(jí)、學(xué)習(xí)小組、學(xué)習(xí)社區(qū)等,鼓勵(lì)用戶(hù)在社群中與他人分享經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),并通過(guò)群體間的互相激勵(lì)和同儕良性競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。此外,還可以通過(guò)設(shè)計(jì)特殊的群體設(shè)定和規(guī)則來(lái)增強(qiáng)群體的凝聚力和歸屬感,將群體的情感能量轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動(dòng)力。
4 結(jié)語(yǔ)
隨著在線(xiàn)學(xué)習(xí)行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新,在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的用戶(hù)體驗(yàn)日益受到關(guān)注。鑒于當(dāng)前在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)質(zhì)量參差不齊,且學(xué)習(xí)者對(duì)陪伴感的需求愈發(fā)突出,研究陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì)策略至關(guān)重要。本文以媒介情境理論為分析視角,將媒介、場(chǎng)景、行為、角色作為分析要素,剖析現(xiàn)有的典型陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的體驗(yàn)設(shè)計(jì),并結(jié)合情感化設(shè)計(jì)三層次,提出利用新媒介構(gòu)建情境化在線(xiàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景、引導(dǎo)用戶(hù)學(xué)習(xí)行為增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、塑造用戶(hù)身份角色三個(gè)(下轉(zhuǎn)第頁(yè))(上接第頁(yè))方面的設(shè)計(jì)策略,為陪伴型在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐提供思路和參考。
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作者簡(jiǎn)介:楊馥嫚(1999—),女,廣東茂名人,碩士在讀,研究方向:體驗(yàn)設(shè)計(jì)。