摘要:隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,計算機圖形學(xué)、軟件技術(shù)以及數(shù)字化繪圖工具的不斷進步,數(shù)字繪畫以獨特的創(chuàng)作方式為影視動畫場景設(shè)計帶來了更多可能。數(shù)字繪畫憑借高效、靈活、易修改等特點在業(yè)內(nèi)迅速普及,既能滿足影視動畫視覺效果不斷增長的需求,又能適應(yīng)多樣化的市場風(fēng)格。數(shù)字繪畫貫穿影視動畫產(chǎn)業(yè)鏈,成為構(gòu)建虛擬世界、塑造角色和場景、營造氛圍的有效工具。文章探究數(shù)字繪畫在影視動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用,從前期概念設(shè)計、場景分鏡、材質(zhì)紋理表現(xiàn)、動態(tài)場景設(shè)計以及推動行業(yè)發(fā)展等層面進行剖析,揭示其與影視動畫結(jié)合所產(chǎn)生的價值,助力影視動畫行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)字繪畫;影視動畫;場景設(shè)計
中圖分類號:TP391.41;J954 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)20-0-03
1 數(shù)字繪畫與影視動畫場景設(shè)計
1.1 數(shù)字繪畫的定義與發(fā)展
數(shù)字繪畫是一種依托計算機、數(shù)位板、壓感筆等電子設(shè)備,結(jié)合數(shù)字繪圖軟件進行圖像藝術(shù)創(chuàng)作的視覺藝術(shù)形式。其憑借繪制風(fēng)格多樣性、創(chuàng)作過程高效性及易存儲易修改等特征,廣泛應(yīng)用于數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作各個領(lǐng)域,如數(shù)字插畫、影視動畫設(shè)計等[1]。數(shù)字繪畫是傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)與現(xiàn)代技術(shù)融合發(fā)展的產(chǎn)物,其繼承了傳統(tǒng)繪畫的風(fēng)格特點、構(gòu)圖、色彩、造型設(shè)計等藝術(shù)精髓,同時借助數(shù)字技術(shù)強大的功能突破了傳統(tǒng)手繪在材料、技法、修改便利性、可分層繪制等方面的局限。創(chuàng)作者可以運用繪圖軟件模擬各類傳統(tǒng)繪畫媒介的效果,通過數(shù)位筆等輸入設(shè)備,結(jié)合軟件不同質(zhì)感的筆刷在虛擬畫布上創(chuàng)作,實現(xiàn)從草圖設(shè)計、線稿上色、細(xì)節(jié)刻畫、光影氛圍完善到最終成稿的全流程數(shù)字化操作。
數(shù)字繪畫的發(fā)展歷程與計算機技術(shù)、圖形學(xué)的進步緊密相連。藝術(shù)與科技相輔相成,計算機技術(shù)的發(fā)展也拓寬了藝術(shù)的表現(xiàn)[2]。早期,計算機圖形處理技術(shù)剛興起時,數(shù)字繪畫只能制作簡單的幾何圖形和低分辨率圖案,主要應(yīng)用于科研、工程可視化等領(lǐng)域,藝術(shù)表現(xiàn)力欠佳。隨著計算機運算能力的大幅提升、存儲容量的不斷擴大,Photoshop、Painter、Procreate等專業(yè)繪圖軟件相繼問世,數(shù)字繪畫進入快速發(fā)展期,在各個文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。這些軟件帶有豐富的筆刷工具、顏色、材質(zhì)紋理和特效濾鏡,能幫助畫師繪制出不同風(fēng)格的畫面效果,如寫實、卡通、奇幻或水墨風(fēng)格等,能創(chuàng)造出影視動畫所需的各種視覺效果。
互聯(lián)網(wǎng)的普及更賦予了數(shù)字繪畫強大的傳播力,作品瞬間就能跨越地域界限在全球展示交流,激發(fā)創(chuàng)作者的熱情與靈感,使風(fēng)格愈發(fā)多元化,商業(yè)應(yīng)用場景持續(xù)拓展,逐漸應(yīng)用到影視動畫、游戲、廣告、出版等眾多行業(yè)的核心領(lǐng)域,成為現(xiàn)代視覺文化的重要組成部分。
1.2 影視動畫場景設(shè)計的構(gòu)成要素
影視動畫場景設(shè)計指的是在動畫作品中,除角色形象之外的其他所有視覺元素的構(gòu)建和設(shè)計[3]。影視動畫場景是角色活動與故事發(fā)展的空間依托,是故事與情感的關(guān)鍵載體,用以表現(xiàn)角色活動的場景環(huán)境,可以是單個鏡頭表現(xiàn)所在空間環(huán)境,也可以是多個鏡頭表現(xiàn)時間、空間的變化。場景設(shè)計可以為劇情提供視覺化的敘事線索與情感氛圍,推動故事發(fā)展[4]。其構(gòu)成包含背景、空間、道具等諸多要素,各要素相互配合,服務(wù)于影片的敘事和表達。
背景作為場景的基礎(chǔ)框架,為故事的發(fā)展構(gòu)建了宏觀環(huán)境,背景設(shè)定奠定了影片的時空基調(diào),反映故事發(fā)生的社會背景。其風(fēng)格化的繪制能迅速將觀眾帶入特定情境,增強故事的真實感。像國產(chǎn)古風(fēng)影視動畫一樣,背景設(shè)定常融入傳統(tǒng)文化元素,如歷史典故、民俗風(fēng)情、傳統(tǒng)建筑等,使場景富有深厚的文化內(nèi)涵和歷史底蘊,從而使影片獨具一格。
空間的營造,無論是室內(nèi)還是室外的場景,都通過場景分層,將前景、中景和遠(yuǎn)景的元素組織成不同的視覺層次,通過合理布局、透視運用、光影塑造和虛實表現(xiàn),使場景更具立體感和空間感,再結(jié)合場景色調(diào)氛圍的處理,傳達出不一樣的情感氛圍,以凸顯不同場景的差異化設(shè)計,從而為觀眾呈現(xiàn)出層次豐富、真實感十足的場景空間。
道具的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也具有豐富的表意敘事功能,角色日常使用的物品、佩飾等不僅能反映時間以及角色身份、性格與生活狀態(tài),還能推動情節(jié)發(fā)展。道具細(xì)節(jié)緊密嵌入劇情,成為故事演進不可或缺的一環(huán)。
1.3 二者的融合
在當(dāng)代影視動畫創(chuàng)作中,數(shù)字繪畫與影視動畫制作結(jié)合,實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的融合。數(shù)字繪畫軟件強大的繪圖功能,為設(shè)計師繪制精細(xì)且風(fēng)格各異的場景概念圖、元素設(shè)計稿等奠定了堅實基礎(chǔ)。這些數(shù)字作品能高精度和高效率地轉(zhuǎn)化為影視動畫制作素材。同時,數(shù)字繪畫的分層繪制理念與動畫后期合成環(huán)節(jié)的圖層管理相契合,便于實現(xiàn)從靜態(tài)畫面元素到動態(tài)影像的轉(zhuǎn)變。
數(shù)字繪畫以獨特的藝術(shù)風(fēng)格拓展了影視動畫的審美邊界,為影視動畫提供了美感指導(dǎo)。設(shè)計師可將多元風(fēng)格融入作品,為觀眾帶來新穎的視覺體驗。數(shù)字繪畫的藝術(shù)感染力與影視動畫的動態(tài)敘事相得益彰,既賦予了動畫深刻的藝術(shù)內(nèi)涵,又通過動畫呈現(xiàn)將畫面創(chuàng)意傳達給觀眾,二者相輔相成,成為數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作融合的典范。
2 數(shù)字繪畫在影視動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用
2.1 前期概念設(shè)計
前期概念設(shè)計可以確定影片的整體視覺風(fēng)格,數(shù)字繪畫高效的創(chuàng)作方式可以幫助團隊快速確立視覺方向,通過色彩的冷暖運用和光影表現(xiàn),渲染場景的情緒氛圍。數(shù)字繪畫可以繪制多種風(fēng)格的概念草圖,將場景布局和構(gòu)圖中的空間邏輯與元素規(guī)劃進行視覺表現(xiàn)。通過場景布局,合理規(guī)劃出角色所處環(huán)境的空間大小和比例,確保角色在場景中運動軌跡的合理性。通過畫面構(gòu)圖,表現(xiàn)不同的畫面氛圍,如三分構(gòu)圖法可以讓畫面整體效果和諧而穩(wěn)定,對稱構(gòu)圖法可以增強畫面的平衡感和莊嚴(yán)感,引導(dǎo)線構(gòu)圖法可以引導(dǎo)觀眾視線、突出畫面的重要元素。在《大圣歸來》的場景設(shè)計中,很多畫面都用到了全景呈現(xiàn),用廣闊的視角交代人物與所處大環(huán)境之間的關(guān)系,如大圣與江流兒在山林中的畫面場景,整體色調(diào)溫暖清新,利用山林間的小河、山路和錯落的樹干形成視覺引導(dǎo)線,將觀眾視線從畫面邊緣引向中心,使觀眾完全沉浸在故事之中,仿佛跟隨主角一起在山林間探索,共同體驗驚險與樂趣。
2.2 動畫場景分鏡設(shè)計
分鏡設(shè)計是動畫前期制作的核心環(huán)節(jié),主要任務(wù)是將劇本轉(zhuǎn)化為鏡頭語言,明確構(gòu)圖、鏡頭運動、角色動作和故事節(jié)奏。動畫場景分鏡不僅涉及鏡頭運動和敘事節(jié)奏,還需要詳細(xì)描繪場景布局、環(huán)境元素以及場景與角色的互動。數(shù)字繪畫所具有的靈活性和高效性不僅優(yōu)化了傳統(tǒng)分鏡設(shè)計流程,還為創(chuàng)意表達和團隊協(xié)作提供了高效構(gòu)圖與鏡頭規(guī)劃??梢杂脭?shù)字繪畫快速完成分鏡草圖繪制,如使用Procreate、Clip Studio Paint等軟件豐富的肌理筆刷繪制出不同的紋理效果;軟件的透視輔助工具能輔助快速準(zhǔn)確地繪制物體和場景多角度鏡頭草圖,如廣角、俯視、仰視、跟蹤鏡頭等。在動態(tài)分鏡制作環(huán)節(jié),可以將繪制的靜態(tài)分鏡圖串聯(lián)成動態(tài)視頻,添加基礎(chǔ)音效與時間標(biāo)記,更直觀地預(yù)覽鏡頭節(jié)奏和場景的動態(tài)效果,幫助團隊更好地理解鏡頭意圖。數(shù)字繪畫也可隨時修改和調(diào)整場景布局與鏡頭角度,極大地提高創(chuàng)作效率。例如,日本動畫《鬼滅之刃》中打斗場景的復(fù)雜鏡頭運動,通過數(shù)字分鏡快速標(biāo)注攝像機軌跡,使用多角度視角來展示打斗場景,包含俯視、側(cè)視和特寫等。這種多樣的視角能更好地呈現(xiàn)角色的動作、表情及戰(zhàn)斗環(huán)境,角色與環(huán)境的互動也增強了戰(zhàn)斗的真實感,影片場景的分鏡設(shè)計完美詮釋了技術(shù)與藝術(shù)的融合。
2.3 材質(zhì)紋理繪制表現(xiàn)
在影視動畫場景設(shè)計中展現(xiàn)畫面真實感和藝術(shù)表現(xiàn)力,材質(zhì)表現(xiàn)十分重要。在場景貼圖繪制方面,可以運用數(shù)字繪畫軟件繪制高質(zhì)量的紋理,使用Substance Painter 或Photoshop的材質(zhì)筆刷庫,如巖石裂紋、銹蝕金屬等,快速生成高細(xì)節(jié)PBR(基于物理渲染)貼圖,支持法線、粗糙度等多通道輸出,紋理質(zhì)感與光影的細(xì)膩呈現(xiàn)是數(shù)字繪畫賦予影視動畫場景真實感的關(guān)鍵。例如,《黑神話悟空》游戲動畫宣傳片運用Substance Painter分層繪制盔甲材質(zhì),底層為鍛造紋理,中層疊加戰(zhàn)場磨損與氧化痕跡,表層添加血跡與符文光效,細(xì)節(jié)逼真,其成功得益于文化自信的表達與技術(shù)體系的成熟表現(xiàn)。從掃描山西古建筑構(gòu)建場景到用數(shù)字化技術(shù)語言講述東方故事,數(shù)字繪畫已從表現(xiàn)工具進化為動畫材質(zhì)的敘事伙伴,成為連接藝術(shù)與技術(shù)的橋梁,每一處筆觸都在參與世界觀的構(gòu)建。數(shù)字繪畫在動畫電影貼圖繪制中,通過高精度控制與藝術(shù)風(fēng)格化的結(jié)合,成為構(gòu)建視覺真實感與情感表達的核心工具。
2.4 動態(tài)場景設(shè)計
在動畫設(shè)計中,大部分場景表現(xiàn)都是動態(tài)的。動態(tài)場景設(shè)計需要表現(xiàn)運動、環(huán)境的變化,如自然現(xiàn)象(風(fēng)雨、水流)、復(fù)雜鏡頭運動或者大范圍的場景轉(zhuǎn)換等。此時,數(shù)字繪畫的應(yīng)用優(yōu)勢就凸顯出來,如場景高效修改、元素分層繪制與3D技術(shù)等,徹底改變了傳統(tǒng)靜態(tài)背景與動態(tài)元素的割裂狀態(tài),通過技術(shù)賦能實現(xiàn)了場景的動態(tài)化表達、實時交互性與多維敘事。例如,表現(xiàn)連續(xù)變化的動畫場景,為了與動畫的其他元素(角色動作、特效)保持視覺空間運動的一致性,利用數(shù)字繪景技術(shù)(Matte Painting),結(jié)合繪畫軟件如Photoshop、Painter?等,進行圖像合成和細(xì)節(jié)繪制,創(chuàng)建出可動態(tài)調(diào)整且真實感十足的背景元素,將靜態(tài)背景拆分為多景深的動態(tài)層,如遠(yuǎn)景山脈緩移、近景巖石疾旋等,在Nuke或同類節(jié)點式后期合成軟件實現(xiàn)視差效果,維持視覺連貫性,使場景動態(tài)效果逼真。相較于傳統(tǒng)的實景搭建,這大大節(jié)省了時間和物料成本。數(shù)字繪畫技術(shù)讓動態(tài)場景設(shè)計從“背景板”升級為“敘事參與者”。未來,隨著AI繪畫技術(shù)與實時渲染技術(shù)的滲透,動態(tài)場景將不再是被觀察的畫面,而是可交互、可生長的生態(tài)體,是影視動畫世界觀不可或缺的真實存在的生態(tài)元素。
3 數(shù)字繪畫在影視動畫產(chǎn)業(yè)中的價值呈現(xiàn)
3.1 商業(yè)價值
數(shù)字繪畫的應(yīng)用使動畫制作團隊能夠快速創(chuàng)建高質(zhì)量的角色和背景,這意味著項目可在更短的時間內(nèi)完成,從而加快市場發(fā)布的速度。由于可以通過數(shù)字設(shè)備在計算機上直接繪制,企業(yè)可以減少傳統(tǒng)繪畫所需的材料和人力成本,借助數(shù)字繪畫,團隊能夠在高效創(chuàng)作的同時減少開支。
成功的動畫作品往往會衍生出各種周邊產(chǎn)品,如玩具、服裝、飾品等,數(shù)字繪畫能夠為這些產(chǎn)品提供視覺設(shè)計,吸引更多消費者,間接實現(xiàn)盈利。數(shù)字繪畫的靈活性使作品能夠輕松適應(yīng)不同媒體,如游戲、漫畫、短視頻等,為品牌擴展業(yè)務(wù)范圍創(chuàng)造可能。這種跨媒體的影響力能夠進一步擴大品牌的推廣范圍,同時數(shù)字繪畫能夠賦予動畫作品獨特的視覺風(fēng)格,形成品牌標(biāo)識,通過使用特定的動畫設(shè)計元素和色彩,使品牌形象深入人心。
3.2 文化價值
數(shù)字繪畫為傳統(tǒng)文化、神話傳說和民間故事的表現(xiàn)提供了新的手段。許多影視動畫項目通過數(shù)字繪畫呈現(xiàn)本土文化,使傳統(tǒng)文化得到現(xiàn)代化的呈現(xiàn)與傳播。以國產(chǎn)動畫電影《大魚海棠》為例,場景設(shè)計中呈現(xiàn)的福建土樓,具有濃郁的閩南鄉(xiāng)村生活氣息。這種呈現(xiàn)方式不僅實現(xiàn)了視覺還原,更實現(xiàn)了情感與文化的連接,使古老的地域文化借助影視動畫跨越時空,在數(shù)字繪畫的助力下展現(xiàn)出新的生機與活力。設(shè)計師通過數(shù)字繪畫對本土藝術(shù)進行再創(chuàng)作,借助互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體,使本土文化以新的形式廣泛傳播。在經(jīng)濟全球化浪潮中,借助數(shù)字繪畫呈現(xiàn)傳統(tǒng)地方文化的韻味,不僅能提升傳統(tǒng)文化的傳播效能與深度,也能增強國人的文化自信。
4 結(jié)語
本文聚焦于數(shù)字繪畫在影視動畫場景設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,深入探究了數(shù)字繪畫的發(fā)展現(xiàn)狀、影視動畫場景設(shè)計的構(gòu)成要素以及二者的融合方式。研究發(fā)現(xiàn),數(shù)字繪畫在前期概念設(shè)計、分鏡設(shè)計、材質(zhì)紋理繪制、動態(tài)場景設(shè)計等方面成效顯著,能憑借專業(yè)繪圖軟件的強大功能,滿足影視動畫多樣化的視覺效果需求。其在影視動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的融合,為影視動畫產(chǎn)業(yè)帶來了商業(yè)與文化價值。然而,本文也存在局限,對AI繪畫及實時渲染技術(shù)融合應(yīng)用探究不足,缺乏不同類型場景設(shè)計案例的深度對比。未來,設(shè)計師應(yīng)拓展研究邊界,致力于新興技術(shù)探索與案例剖析,持續(xù)推動數(shù)字繪畫在影視動畫場景設(shè)計中創(chuàng)新發(fā)展。
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