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        新媒體時(shí)代高校思政教育的場景應(yīng)用研究

        2024-03-17 22:30:57高婧
        新聞研究導(dǎo)刊 2024年4期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用模式思政教育新媒體

        摘要:本研究旨在探討新媒體時(shí)代高校思政教育的場景應(yīng)用,利用新媒體技術(shù)和平臺,增強(qiáng)高校思政教育的效果,優(yōu)化、提高學(xué)生的思政教育體驗(yàn)和參與度。文章采用了多種行之有效的方法:一是文獻(xiàn)研究法,對相關(guān)領(lǐng)域的文獻(xiàn)、研究成果和案例進(jìn)行梳理和分析,了解研究現(xiàn)狀和存在的問題;二是實(shí)地調(diào)研法,前往多個(gè)高校進(jìn)行實(shí)地觀察和訪談,了解不同高校的思政教育實(shí)踐和新媒體應(yīng)用情況。首先是新媒體技術(shù)在高校思政教育中的應(yīng)用效果,通過對實(shí)驗(yàn)、調(diào)查和案例的研究,評估新媒體技術(shù)在思政教育中應(yīng)用的有效性和影響力;其次是學(xué)生對新媒體思政教育應(yīng)用的感知和參與度,通過訪談,了解學(xué)生對新媒體思政教育的認(rèn)知、態(tài)度和參與度,評估學(xué)生對新媒體應(yīng)用的接受程度和滿意度;最后是高校思政教育實(shí)踐的創(chuàng)新和改進(jìn),通過研究不同高校的實(shí)踐案例,總結(jié)出新媒體時(shí)代高校思政教育的創(chuàng)新方式和改進(jìn)措施,為高校思政教育提供借鑒和參考。文章分析了新媒體時(shí)代高校思政教育的場景應(yīng)用模式,通過對場景應(yīng)用中所涉及的新媒體工具、資源和技術(shù)的分析,形成了一套適用于高校思政教育的場景應(yīng)用模式和指導(dǎo)原則。

        關(guān)鍵詞:新媒體;思政教育;場景應(yīng)用;應(yīng)用模式;指導(dǎo)原則

        中圖分類號:G641 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2024)04-0189-03

        課題項(xiàng)目:本論文為2023年度山西省教科院哲社課題“新媒體下的高校德育教育的應(yīng)用與創(chuàng)新”研究成果,項(xiàng)目編號:SJKY202309

        新媒體時(shí)代,高校思政教育面臨著新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),如何利用新媒體技術(shù)和資源,推動(dòng)高校思政教育創(chuàng)新,是當(dāng)前需要探討和研究的重要問題。高校思政教育的場景應(yīng)用是指利用新媒體技術(shù)和資源,通過模擬真實(shí)場景或情境,創(chuàng)造出具有教育意義和實(shí)踐性的學(xué)習(xí)環(huán)境,以促進(jìn)思政教育有效開展。

        一、新媒體時(shí)代高校思政教育的場景應(yīng)用

        新媒體時(shí)代,高校思政教育需要?jiǎng)?chuàng)新教學(xué)內(nèi)容和方法,充分利用新媒體技術(shù)和資源,激發(fā)學(xué)生的思考和創(chuàng)新能力,提升思政教育教師的能力和素質(zhì),使思政教育更適應(yīng)時(shí)代發(fā)展和社會需要。具體措施包括利用在線課程、微信公眾號、微博話題等,為學(xué)生提供多元化的思政教育資源和互動(dòng)交流的機(jī)會;推廣游戲化的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力;場景應(yīng)用的設(shè)計(jì)和實(shí)施要緊密結(jié)合實(shí)際情況,根據(jù)不同學(xué)生和教師的需求,量身定制專業(yè)的教育場景應(yīng)用方案,營造出尊重和支持全體學(xué)生成長的良好氛圍[1]。

        (一)虛擬仿真

        利用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造虛擬的學(xué)習(xí)場景,使學(xué)生能夠身臨其境地參與其中。例如,讓學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在歷史場景中漫游,了解歷史事件的重要性和影響力。虛擬仿真是新媒體時(shí)代高校思政教育場景應(yīng)用的重要方式之一。通過虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬真實(shí)的場景或體驗(yàn),使學(xué)生能夠身臨其境地進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐,從而增強(qiáng)思政教育的效果和互動(dòng)性[2]。

        第一,歷史場景重建:通過虛擬仿真技術(shù),重建重要?dú)v史事件的場景,讓學(xué)生親身感受歷史,更好地了解歷史發(fā)展和人物思想。例如,學(xué)生可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備參觀歷史名勝古跡,了解歷史事件的重要性和影響力。

        第二,跨文化交流培訓(xùn):利用虛擬仿真技術(shù),模擬跨文化交流的場景,幫助學(xué)生了解和鍛煉跨文化溝通所需的能力和思維方式。例如,通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,學(xué)生可以體驗(yàn)不同文化背景的人際交往,了解并尊重其他文化的差異性與多樣性[3]。

        虛擬仿真技術(shù)為高校思政教育提供了一種創(chuàng)新的教學(xué)手段,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的參與度,增強(qiáng)思政教育的實(shí)效性和體驗(yàn)感[4]。然而,虛擬仿真應(yīng)用需要結(jié)合實(shí)際教學(xué)需求和資源,量身定制場景設(shè)計(jì),確保教育目標(biāo)得到有效實(shí)現(xiàn)。同時(shí),需要重視教師的專業(yè)培訓(xùn),使其能夠熟練運(yùn)用虛擬仿真技術(shù),指導(dǎo)和引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)和思考[5]。

        (二)教育游戲化

        教育游戲化是利用游戲和游戲化元素來實(shí)現(xiàn)教育目的的一種新型教育方式[6]。它結(jié)合了游戲的樂趣和教育的效果,可以激發(fā)學(xué)生的興趣、提高學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,是新媒體時(shí)代高校思政教育場景應(yīng)用的重要手段之一。將游戲化思維和元素應(yīng)用于思政教育中,設(shè)計(jì)教育游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。游戲化元素包括排行榜、任務(wù)挑戰(zhàn)、角色扮演等,通過游戲化的形式培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思政素養(yǎng)。具體形式包括以下幾種。

        第一,游戲化課堂:通過游戲化元素設(shè)計(jì)、結(jié)合線上線下的教育資源,提升學(xué)生的參與度和活躍性,增強(qiáng)教學(xué)效果。例如,在云課堂中加入游戲化的互動(dòng)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)和反思。

        第二,倫理決策游戲:利用游戲的角色扮演、模擬情境等特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)、思考并進(jìn)行倫理道德決策。例如,在虛擬環(huán)境中模擬倫理決策的情境,讓學(xué)生在游戲化的情境中體驗(yàn)倫理煩惱和決策帶來的影響。

        第三,團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲:在游戲中引入團(tuán)隊(duì)協(xié)作的要素,讓學(xué)生在協(xié)作中學(xué)習(xí)知識和解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。例如,可以設(shè)計(jì)以班級為小組的團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式,通過游戲元素鼓勵(lì)學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中創(chuàng)造性地解決問題。

        第四,理論知識游戲:在游戲中引入理論知識元素,通過游戲活動(dòng)使學(xué)生鞏固和掌握相關(guān)知識。例如,在教學(xué)內(nèi)容復(fù)雜、理論性強(qiáng)的情況下,適當(dāng)引入理論知識游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過游戲來學(xué)習(xí)[7]。

        教育游戲化的應(yīng)用可以激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,提高學(xué)生的參與度和主動(dòng)性。它不僅有助于思政教育的知識傳授,更重要的是可以幫助學(xué)生在游戲中發(fā)展與思考,促進(jìn)學(xué)生情感教育的發(fā)展[8]。同時(shí),教育游戲化的實(shí)施需要在游戲性與教育真正融合和平衡的前提下,在游戲育人、教育游戲、游戲教育三個(gè)方向中取得平衡,實(shí)現(xiàn)趣味與知識、精神世界與學(xué)業(yè)水平的真正結(jié)合,達(dá)到思政教育與現(xiàn)實(shí)社會互動(dòng)共振的效果[9]。

        (三)多媒體互動(dòng)

        多媒體互動(dòng)是新媒體時(shí)代高校思政教育場景應(yīng)用的重要方式之一。它利用音頻、視頻、圖像等多媒體形式,將信息、知識以及情感體驗(yàn)傳遞給學(xué)生,增強(qiáng)思政教育的效果和互動(dòng)性[10]。利用多媒體技術(shù),結(jié)合音視頻、圖片、動(dòng)畫等元素,創(chuàng)造豐富的學(xué)習(xí)資源和互動(dòng)環(huán)境。例如,利用在線教育平臺、教育軟件等工具,可為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)材料和互動(dòng)交流的機(jī)會。

        一是多媒體教材:教材的內(nèi)容通過多媒體形式呈現(xiàn),如視頻、圖片、音頻等,使學(xué)生的學(xué)習(xí)更加生動(dòng)、形象,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。

        二是在線課程:將思政教育內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行課堂互動(dòng),提高、增強(qiáng)在線教育的質(zhì)量和效果。

        三是實(shí)踐教學(xué):多媒體技術(shù)可以幫助學(xué)生更好地體驗(yàn)實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),如線上游戲、模擬活動(dòng)等,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、體驗(yàn)和反思[11]。

        前述種種方式,實(shí)現(xiàn)了多媒體教學(xué)與學(xué)生的互動(dòng),使學(xué)生更好了解應(yīng)該學(xué)的知識和豐富情感體驗(yàn)。這有助于增強(qiáng)思政教育的實(shí)效性,滿足學(xué)生多樣化和個(gè)性化的學(xué)習(xí)需求。同時(shí),利用多媒體技術(shù),還可以方便收集和分析學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),為教學(xué)提供更科學(xué)的支持和指導(dǎo)。重視多媒體互動(dòng)的應(yīng)用,對于提高高校思政教育水平、推進(jìn)現(xiàn)代化教育管理、促進(jìn)學(xué)生全方位發(fā)展具有重要意義[12]。

        (四)社交媒體應(yīng)用

        新媒體時(shí)代,社交媒體應(yīng)用成為高校思政教育的重要平臺之一,它通過社交媒體的特性和互動(dòng)性,將思政教育內(nèi)容與學(xué)生日常生活緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)信息傳播和互動(dòng)交流。利用微博、微信、論壇等社交媒體平臺,實(shí)現(xiàn)學(xué)生與教師、學(xué)生與學(xué)生之間的互動(dòng)與交流。通過社交媒體,學(xué)生們可以分享學(xué)習(xí)心得、討論問題、互相學(xué)習(xí)和實(shí)現(xiàn)思想碰撞,推動(dòng)思政教育的深入開展。

        第一,微博和微信公眾號:高??梢栽谖⒉┖臀⑿殴娞柹辖⒐俜劫~號,發(fā)布思政教育相關(guān)內(nèi)容,包括學(xué)術(shù)講座、公益活動(dòng)、優(yōu)秀學(xué)生事跡等,吸引學(xué)生關(guān)注和參與討論。這些平臺可以提供及時(shí)更新的信息,方便學(xué)生了解和學(xué)習(xí)。

        第二,視頻分享平臺:利用視頻分享平臺,如YouTube、bilibili網(wǎng)站等,高??梢灾谱骱头窒硭颊逃嚓P(guān)的視頻內(nèi)容,通過音視頻的方式傳達(dá)思政教育的核心理念和教育目標(biāo)。學(xué)生可以自由觀看和評論視頻,并與其他觀眾進(jìn)行互動(dòng)。

        在社交媒體應(yīng)用中,高校需要合理規(guī)劃內(nèi)容發(fā)布和互動(dòng)策略,傳播正面、積極的價(jià)值觀,引導(dǎo)學(xué)生正確使用社交媒體,避免信息泛濫和負(fù)面影響。同時(shí),高校需要加強(qiáng)對學(xué)生的引導(dǎo)和監(jiān)督,確保社交媒體應(yīng)用能夠真正為思政教育服務(wù),增強(qiáng)教育的效果和影響力。

        新媒體時(shí)代,高校思政教育的場景應(yīng)用還可以根據(jù)學(xué)校和課程的具體情況,結(jié)合新媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,不斷創(chuàng)新和探索更多的形式和方式[13]。

        二、新媒體時(shí)代高校思政教育場景應(yīng)用可能出現(xiàn)的問題

        新媒體時(shí)代高校思政教育場景應(yīng)用的發(fā)展,雖然提供了許多機(jī)會和便利,但也可能出現(xiàn)一些問題。

        一是知識碎片化。社交媒體的特點(diǎn)是信息碎片化和碎片化的瀏覽習(xí)慣,學(xué)生可能只能獲取知識的表面信息,無法進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和思考。

        二是過度依賴社交媒體。學(xué)生可能過度依賴社交媒體獲取信息和進(jìn)行交流,導(dǎo)致其在傳統(tǒng)課堂上的思政教育學(xué)習(xí)不足。

        三是過度游戲化。雖然教育游戲化可以激發(fā)學(xué)生的積極性和興趣,但如果過度追求游戲元素,則會忽視思政教育。思政教育不應(yīng)僅僅停留在游戲娛樂層面,而是要培養(yǎng)學(xué)生的批判思維和創(chuàng)新精神。

        四是隱私和安全問題。在社交媒體中,個(gè)人信息往往是公開的,學(xué)生面臨著個(gè)人隱私和網(wǎng)絡(luò)安全方面的風(fēng)險(xiǎn)。因此,必須加強(qiáng)對學(xué)生隱私的保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)[14]。

        針對這些問題,高??梢圆扇∫恍┐胧?。

        首先是加強(qiáng)信息素養(yǎng)教育,培養(yǎng)學(xué)生辨別信息真實(shí)性和有效性的能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),使他們能夠主動(dòng)甄別有價(jià)值的信息。其次是綜合運(yùn)用多種教學(xué)方式。在思政教育中,除了社交媒體的應(yīng)用外,還應(yīng)結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)方式,如面對面授課、小組討論、實(shí)踐活動(dòng)等,使學(xué)生獲得全面的思政教育。再次,教育機(jī)構(gòu)和教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生正確使用社交媒體,培養(yǎng)學(xué)生的自控能力和信息辨析能力,避免過度依賴和濫用社交媒體。最后,要平衡好游戲化和教育深度,實(shí)施游戲化教育應(yīng)注重教育的深度和思考,設(shè)計(jì)合理的游戲元素和情境,促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展和內(nèi)涵提升[15]。通過積極應(yīng)對這些問題,高校思政教育可以更好地適應(yīng)新媒體時(shí)代的發(fā)展,發(fā)揮新媒體在思政教育中的積極作用。

        三、結(jié)語

        新媒體時(shí)代,高校思政教育可以通過多種場景應(yīng)用方式來增強(qiáng)教育效果和提高學(xué)生參與度。通過場景應(yīng)用,高校思政教育能夠更好地為學(xué)生提供靈活且優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。同時(shí),高校還需要不斷創(chuàng)新和適應(yīng)新媒體技術(shù)的發(fā)展,不斷優(yōu)化場景應(yīng)用,提升、增強(qiáng)思政教育的質(zhì)量和效果。

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        作者簡介 高婧,助教,研究方向:思政教育。

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