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        益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合策略探究

        2024-01-01 00:00:00陳慧敏
        關(guān)鍵詞:融合小學(xué)數(shù)學(xué)

        【摘要】益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效結(jié)合,能夠滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)情感需求,將他們從抽象、乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境中解救出來,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得形象、有趣.這種方式可以幫助學(xué)生在游戲中輕松掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提高他們的思維靈活性和敏銳度,從而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量.以此為基礎(chǔ),文章剖析了益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合的原則,進(jìn)一步探討了二者結(jié)合的有效方法,以期能充分發(fā)揮益智游戲在教學(xué)中的功能與價(jià)值,推動(dòng)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的革新與創(chuàng)造.

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);益智游戲;融合

        在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些教師傾向于采用理論講解的方式,導(dǎo)致學(xué)生在沉悶的學(xué)習(xí)環(huán)境中缺乏參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的機(jī)會(huì).這種單一的教學(xué)方法難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而影響他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率.益智游戲作為一種智力游戲,結(jié)合了趣味游戲與益智教育,具有開發(fā)智力和挖掘潛能的效用.這類游戲都有其特定的規(guī)則和邏輯,對(duì)于游戲者而言,它不僅是娛樂活動(dòng),還能帶來深刻的啟示.

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入益智游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)選擇形式簡(jiǎn)潔、材料精簡(jiǎn)的游戲,并確保游戲難度適中.通過實(shí)施這些相對(duì)簡(jiǎn)單的益智游戲,為學(xué)生提供實(shí)踐和創(chuàng)新的機(jī)會(huì).在游戲中,學(xué)生可以展示自我,克服挑戰(zhàn),逐步分析問題、解決問題,從而獲得心理的滿足和成就感,提升他們的自我效能感,并將這種積極的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為持續(xù)學(xué)習(xí)的驅(qū)動(dòng)力.這一過程體現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)理念,同時(shí)促進(jìn)了小學(xué)生的關(guān)鍵能力培養(yǎng)和必備品質(zhì)塑造.

        一、益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合的原則

        (一)目標(biāo)性原則

        有學(xué)者指出,開展智力游戲的目的是讓兒童感到快樂,提高兒童學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使兒童在學(xué)習(xí)活動(dòng)參與中保持思維的靈活與敏捷,從而全身心地投入到任務(wù)完成中,以此推動(dòng)兒童智力的發(fā)展.根據(jù)相關(guān)文獻(xiàn)研究,要想將益智游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要遵循目標(biāo)性原則,即要根據(jù)不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求來選擇合適的益智游戲,通過益智游戲來創(chuàng)設(shè)情境和組織有趣的活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中獲得獨(dú)特的情感體驗(yàn),從而全面掌握學(xué)科知識(shí).例如,在教學(xué)中融入折紙游戲,能幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)中的對(duì)稱性、相似性或全等形等概念,加深學(xué)生對(duì)這些知識(shí)的深刻記憶.

        (二)主體性原則

        提升學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位、構(gòu)建以學(xué)為中心的課堂、將學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交還給學(xué)生,是當(dāng)前教育改革的核心內(nèi)容.但是,在一些課堂教學(xué)中,仍然存在以教師講授、學(xué)生聽講為主的模式,學(xué)生的參與度較低.在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入益智游戲,可以為學(xué)生提供更多參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的機(jī)會(huì),讓全體學(xué)生都參與其中.益智游戲可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促使學(xué)生在游戲中主動(dòng)建構(gòu)知識(shí),實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生從“被動(dòng)學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃?dòng)學(xué)習(xí)”,最終培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱愛.弗賴登塔爾強(qiáng)調(diào),學(xué)科的知識(shí)并非通過教學(xué)直接傳授,而是需要學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造.如果教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中直接將概念、定義和定理灌輸給學(xué)生,那么將不利于學(xué)生的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展.相反,若教師在教學(xué)中開展小游戲或趣味活動(dòng),則可以讓學(xué)生在實(shí)踐中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和歸納,從而深入理解數(shù)學(xué)概念、定義等基礎(chǔ)知識(shí).與機(jī)械記憶相比,這種自主探究所獲得的知識(shí)更具意義和價(jià)值.

        (三)自主性原則

        自主性原則包含兩個(gè)層面:一是教師的自主創(chuàng)造,二是學(xué)生的自主參與.首先,教師應(yīng)自主創(chuàng)造益智游戲.目前,許多益智游戲被直接搬到課堂上,這使得游戲的融入顯得突兀,無法充分發(fā)揮益智游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的積極作用.因此,教師需要結(jié)合教學(xué)需求,自主創(chuàng)造和改進(jìn)益智游戲的內(nèi)容或呈現(xiàn)方式,以確保游戲的開展更加符合課堂教學(xué)內(nèi)容.益智游戲的開發(fā)與改進(jìn),不僅是對(duì)教師教學(xué)能力的挑戰(zhàn),更能促進(jìn)教師的專業(yè)成長(zhǎng).其次,學(xué)生應(yīng)自主參與數(shù)學(xué)游戲.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用益智游戲時(shí),可以選擇一些需要?jiǎng)邮值挠螒騼?nèi)容,安排學(xué)生自主動(dòng)手制作,從而促使學(xué)生主動(dòng)參與游戲.在游戲中,要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、分析、表達(dá)、總結(jié)和歸納,通過簡(jiǎn)單的游戲培養(yǎng)學(xué)生的各種能力.同時(shí),教師可以組織學(xué)習(xí)小組,鼓勵(lì)小組成員合作設(shè)計(jì)益智游戲,或以小組為單位完成數(shù)學(xué)益智游戲,為數(shù)學(xué)教學(xué)提供更多可能性,進(jìn)而提升學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生在群體游戲中實(shí)現(xiàn)思維的碰撞.

        二、益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合的有效途徑

        (一)選擇合適的益智游戲

        在選擇益智游戲時(shí),教師不僅要考慮游戲的趣味性,更要關(guān)注其教學(xué)價(jià)值.益智游戲的選擇與使用應(yīng)以教材為依據(jù),確保其有助于實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo).同時(shí),需要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)、思維發(fā)展階段和生活經(jīng)驗(yàn),以確保益智游戲的開展能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生從思想上得到解放,并避免出現(xiàn)“為游戲而游戲”的問題.

        例如,在進(jìn)行四則混合運(yùn)算的教學(xué)時(shí),為了幫助學(xué)生掌握運(yùn)算規(guī)律并提升運(yùn)算速度,教師可以組織24點(diǎn)游戲.游戲中,教師拿出一副撲克牌(去掉大小王),其中A代表1,而J,Q,K均代表10.然后,教師從52張牌中隨機(jī)抽取4張,展示給全體學(xué)生.學(xué)生們需要使用加、減、乘、除的方式計(jì)算出24點(diǎn)即獲勝.需要注意的是,在計(jì)算過程中可以使用括號(hào),但每張牌只能使用一次,且必須確保每張牌中的數(shù)字都參與計(jì)算.比如,如果教師隨機(jī)抽取的4張牌是4,6,9,10,那么學(xué)生需要快速準(zhǔn)確地計(jì)算出如何通過四則運(yùn)算得到24點(diǎn).有學(xué)生可能會(huì)迅速列出算式(10-9)×4×6=24.又如,如果教師抽取的紙牌數(shù)字是3,8,8,9,學(xué)生們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)多種計(jì)算方法,這時(shí)教師可以給多名學(xué)生提供表達(dá)的機(jī)會(huì).益智游戲可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維活躍性,使計(jì)算教學(xué)變得不再枯燥,并促使學(xué)生在游戲中積極思考,熟練掌握四則混合運(yùn)算的方法,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量.

        (二)規(guī)范游戲規(guī)則與秩序

        無規(guī)矩不成方圓.雖然益智游戲以游戲形式融入課堂,但為確保教育游戲活動(dòng)的順利進(jìn)行,教師必須明確游戲規(guī)則,確保每位參與者都能自覺遵守.鑒于小學(xué)生的理解能力有限,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)益智游戲規(guī)則時(shí),語言應(yīng)簡(jiǎn)潔明了、易于理解.例如,在玩九宮格數(shù)字記憶游戲時(shí),九宮格中包含9個(gè)數(shù)字,學(xué)生需在3秒內(nèi)仔細(xì)觀察并記憶這些數(shù)字,隨后數(shù)字將被隱藏.接著,由教師或隨機(jī)指定的學(xué)生出題,如詢問第三行第一列或第一行第二列的數(shù)字是多少.這樣的規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,符合小學(xué)生的認(rèn)知水平.此外,教師應(yīng)有序組織游戲,根據(jù)不同的益智游戲方式和任務(wù)制訂相應(yīng)的規(guī)則,并要求所有學(xué)生嚴(yán)格遵守.若有學(xué)生違反規(guī)則,教師應(yīng)及時(shí)提醒;對(duì)于屢教不改的學(xué)生,教師可選擇扣分或禁止其參加游戲等懲罰措施,以確保數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的益智游戲能夠有序進(jìn)行.

        (三)通過益智游戲激發(fā)學(xué)習(xí)熱情

        大量實(shí)踐證明,學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情與學(xué)習(xí)質(zhì)量密切相關(guān),特別是對(duì)于以感性思維為主的小學(xué)生,他們是否認(rèn)真聽講、積極思考以及主動(dòng)探索,都受自身主觀意識(shí)的影響.益智游戲的運(yùn)用能提升數(shù)學(xué)課堂的吸引力,使小學(xué)生全身心投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情.

        例如,在“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”教學(xué)中,單純的數(shù)字大小比較很枯燥,難以吸引學(xué)生.對(duì)此,教師可以組織踢毽子的游戲,以小組為單位,明確游戲規(guī)則,根據(jù)班級(jí)人數(shù)合理劃分小組,確保每組人數(shù)相等且實(shí)力相當(dāng).每名學(xué)生踢一次毽子,記錄個(gè)人成績(jī)后,將組內(nèi)成員的成績(jī)相加,比較各組的總成績(jī).如A組4人分別踢了14下、15下、26下、8下,總成績(jī)?yōu)?3下;B組4人分別踢了18下、21下、22下、12下,總成績(jī)?yōu)?3下.通過比較63和73的大小,學(xué)生能直觀地理解數(shù)字大小的關(guān)系.同時(shí),教師可以組織組內(nèi)比賽,評(píng)選“踢毽子高手”,通過比較比賽成績(jī)來滲透100以內(nèi)數(shù)的大小比較,讓學(xué)生掌握數(shù)值比較方法.這樣既教授了數(shù)學(xué)知識(shí),又活躍了課堂氛圍,拉近了師生和生生之間的情感距離.

        再如,在“認(rèn)識(shí)三角形”的教學(xué)中,教師可以組織益智解謎游戲,以更詼諧、幽默的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,幫助他們更好地認(rèn)識(shí)事物.如教師可組織七巧板拼圖活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生拼出各種形狀并分享成果,其他學(xué)生觀察和猜測(cè)圖形代表的物體.數(shù)學(xué)本身邏輯性強(qiáng),許多概念性知識(shí)抽象難懂,小學(xué)生在學(xué)習(xí)中可能因難以理解而產(chǎn)生畏難心理.將益智游戲融入數(shù)學(xué)課堂,可以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,促使他們積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲.

        (四)借助益智游戲豐富探究體驗(yàn)

        在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生缺乏探究體驗(yàn),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解較為淺顯,也鮮有機(jī)會(huì)親身參與實(shí)踐.這導(dǎo)致學(xué)生的實(shí)踐能力較差,缺乏知識(shí)應(yīng)用意識(shí),將數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)與運(yùn)用局限于書本之中,從而影響了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量.為了改善這一狀況,教師需要優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì),借助益智游戲,在讓學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能的同時(shí)豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生通過實(shí)踐探索感受數(shù)學(xué)的作用,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)探索能力.

        例如,教師可以組織孔明鎖游戲,這個(gè)游戲要求小學(xué)生協(xié)調(diào)雙手,開動(dòng)腦筋,通過手腦結(jié)合的方式參與數(shù)學(xué)問題的探索活動(dòng).這符合陶行知先生的六大解放理論,為學(xué)生提供了動(dòng)手實(shí)踐的機(jī)會(huì).學(xué)生在益智游戲中開動(dòng)腦筋,尋找不同的解鎖方式,手指跟隨大腦的支配不斷活動(dòng),探索孔明鎖中包含的數(shù)學(xué)知識(shí).又如,教師可以組織積木搭建游戲,要求學(xué)生在課前準(zhǔn)備積木,結(jié)合所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),按照自己的想法將各種形狀的積木搭接起來.這可以促使學(xué)生在游戲中熟悉正方體、長(zhǎng)方體、圓柱、圓錐以及多面體的特征,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力,同時(shí)為學(xué)生提供更多自由發(fā)揮和創(chuàng)造的機(jī)會(huì).具身認(rèn)知理論認(rèn)為,單純的聽覺學(xué)習(xí)理解與記憶效果較低,而視覺、觸覺和實(shí)際操作能極大加深學(xué)生對(duì)事物的理解,提升他們的認(rèn)知深度和高度,并有助于形成問題探究的精神與品質(zhì),提高記憶效果.

        在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以巧妙地運(yùn)用益智游戲,設(shè)計(jì)有趣的實(shí)踐活動(dòng),為學(xué)生提供動(dòng)手操作與深度思維的機(jī)會(huì).這樣的教學(xué)方式能讓學(xué)生理解知識(shí)的本質(zhì),掌握數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題.在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展益智游戲能使學(xué)生的探究能力得到顯著提升,同時(shí),他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)會(huì)變得更加豐富多彩.

        (五)借助益智游戲內(nèi)化學(xué)習(xí)成果

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用益智游戲不僅需發(fā)揮其趣味性,更重要的是促進(jìn)學(xué)生的知識(shí)吸收與內(nèi)化,以輔助學(xué)生的學(xué)習(xí).因此,教師應(yīng)善用益智游戲引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并總結(jié)數(shù)學(xué)規(guī)律,進(jìn)而運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題.例如,在“找規(guī)律———周期規(guī)律”一課中,教師可以組織“比眼力”游戲,學(xué)生兩兩一組比賽.教師展示兩串?dāng)?shù)字,要求學(xué)生在5秒內(nèi)記住并準(zhǔn)確報(bào)出,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確記憶并說出數(shù)字者勝.如一部分學(xué)生需記憶的數(shù)字是5874136587901,而另一部分學(xué)生則需記憶123123123123.一些學(xué)生很快會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要記憶的數(shù)字無規(guī)律、難記憶,而有的人需要記憶的數(shù)字是“123”的簡(jiǎn)單循環(huán),極易記憶.此游戲能增加學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓他們認(rèn)識(shí)到數(shù)字的周期規(guī)律,并引導(dǎo)學(xué)生回歸生活、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字規(guī)律,培養(yǎng)其觀察和尋找數(shù)字規(guī)律的意識(shí).

        當(dāng)學(xué)生掌握找規(guī)律的方法后,教師可繼續(xù)組織游戲,給出數(shù)字組1,4,9,16,25,36,49,64,81,讓學(xué)生獨(dú)立思考,發(fā)現(xiàn)規(guī)律.若題目有難度,教師可給予提示,如“每個(gè)數(shù)都是一組數(shù)的乘積”,從而引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,如“1”等于“1×1”,“4”等于“2×2”,“9”等于“3×3”,以此類推,讓學(xué)生從找規(guī)律的角度解決問題.再如,在教學(xué)“元、角、分”一課后,教師可組織“過家家”游戲,讓學(xué)生扮演店員、收銀員、顧客等,在挑選商品、詢價(jià)、找零等活動(dòng)中用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的實(shí)際應(yīng)用.

        結(jié) 語

        總之,益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的緊密結(jié)合,不僅深度契合了小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和心理需求,滿足了他們對(duì)于學(xué)習(xí)的情感渴望,還能有效地調(diào)動(dòng)課堂氛圍,使教學(xué)變得更加生動(dòng)有趣.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入益智游戲可以使課堂教學(xué)的趣味性、豐富性大大增強(qiáng).因此,教師應(yīng)當(dāng)全面而深入地認(rèn)識(shí)益智游戲在教學(xué)中的獨(dú)特價(jià)值和重要作用,并積極探索在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入益智游戲的方法,打造高效課堂,提高教學(xué)質(zhì)量;通過益智游戲營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中參與有趣的游戲,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),內(nèi)化數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量.

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