摘 要:共享角色游戲的重點(diǎn)是“共享”二字。在學(xué)前階段的教育教學(xué)過(guò)程中,幼兒教師要想實(shí)現(xiàn)更為有效的課程教學(xué),提升學(xué)前教育教學(xué)活動(dòng)的實(shí)效性,就應(yīng)該積極開(kāi)展共享角色游戲,共享空間、共享時(shí)間,促進(jìn)學(xué)前階段的教育教學(xué)活動(dòng)高效、有序地開(kāi)展。在開(kāi)展共享角色游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)打破年段與班級(jí)的界限,自由選擇伙伴,自由選擇班級(jí),共同參與角色扮演活動(dòng),共享玩具、材料、環(huán)境設(shè)施等。在這一過(guò)程中,為了讓幼兒更有組織性、紀(jì)律性,教師可以充分使用游戲幣,將其當(dāng)作引導(dǎo)幼兒開(kāi)展共享角色游戲的媒介,促使他們依托游戲幣展開(kāi)多元化的角色體驗(yàn),在交流與合作中獲得積極的感悟和體會(huì),以此來(lái)提升學(xué)前階段教育教學(xué)的實(shí)效性。文章主要對(duì)游戲幣在共享角色游戲中的應(yīng)用進(jìn)行探究和分析。
關(guān)鍵詞:游戲幣;共享角色游戲;應(yīng)用策略
作者簡(jiǎn)介:鄭小燕(1983—),女,福建省泉州市安溪縣第八幼兒園。
學(xué)前階段的幼兒有著很強(qiáng)的自主性特征,在開(kāi)展大型的共享角色游戲時(shí),他們不能較好地控制自己,容易陷入無(wú)序的狀態(tài)。對(duì)此,教師可以借助游戲幣讓幼兒形成規(guī)則意識(shí),明白游戲區(qū)域的角色任務(wù)、游戲規(guī)則,在教師的引導(dǎo)下積極地展開(kāi)各種各樣的游戲活動(dòng),扮演好各種各樣的角色,通過(guò)游戲幣的獲取來(lái)滿足自己的游戲需要。這樣能夠保證共享角色游戲自主、有序、科學(xué)地開(kāi)展,真正意義上打破班級(jí)及年齡的限制,讓混齡共享區(qū)域式的角色游戲在學(xué)前教育階段得到真正的發(fā)展,對(duì)幼兒產(chǎn)生積極的影響。
一、在共享角色游戲開(kāi)展之初應(yīng)用游戲幣
幼兒教師在開(kāi)展共享角色游戲之前,可以借助游戲幣完成游戲主題及內(nèi)容的確定、游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)及游戲范圍的劃分,做好充分的準(zhǔn)備,引導(dǎo)幼兒開(kāi)展有意義的游戲課程活動(dòng)。
一方面,在游戲主題及內(nèi)容確定環(huán)節(jié),幼兒教師可以根據(jù)幼兒的興趣及實(shí)踐活動(dòng)操作的可行性,確定可以開(kāi)展的共享角色游戲的主題,并以游戲幣貫穿其中,提高游戲的交互性,使幼兒在這種共享型的角色游戲中學(xué)習(xí),感受不同的游戲材料、場(chǎng)所及氛圍,獲得更為豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),達(dá)到在游戲活動(dòng)中深度學(xué)習(xí)的效果。比如,根據(jù)幼兒都喜歡漂亮服裝的特點(diǎn),教師可以設(shè)計(jì)“服裝城”的游戲活動(dòng)主題及內(nèi)容,在“服裝城”里面擺放衣服、鞋子、帽子、圍巾等,這些東西都可以憑借游戲幣購(gòu)買[1]。
另一方面,在游戲規(guī)則設(shè)計(jì)及游戲范圍劃分環(huán)節(jié),幼兒教師可以將游戲幣當(dāng)成“通行證”,讓幼兒根據(jù)自己的游戲活動(dòng)需要,自由地穿梭于各個(gè)游戲區(qū)域中。而教師也可以根據(jù)游戲幣的使用情況,清楚地了解每一個(gè)幼兒參與共享角色游戲的內(nèi)容、水平和經(jīng)驗(yàn)。比如,幼兒今天去哪里玩,就在哪里獲得游戲幣。在游戲結(jié)束之后,教師可以根據(jù)每個(gè)幼兒獲得的游戲幣情況,予以相應(yīng)的評(píng)價(jià),并蓋上相應(yīng)的章,再綜合分析此次共享角色游戲的開(kāi)展情況。在這一過(guò)程中,游戲幣還能夠起到幫助教師進(jìn)行總結(jié)反思的作用。比如,在展開(kāi)混齡式角色游戲活動(dòng)的時(shí)候,幼兒不受年齡及班級(jí)的限制,可以自由地扮演各種角色,并根據(jù)自己完成游戲活動(dòng)的情況,獲得相應(yīng)的游戲幣。幼兒教師無(wú)法隨時(shí)隨地地關(guān)注幼兒的游戲活動(dòng)情況,所以就可以借助幼兒的游戲幣獲得情況,適時(shí)了解幼兒前后游戲的水平;也可以根據(jù)幼兒在某一個(gè)游戲主題或者游戲環(huán)節(jié)獲得的游戲幣數(shù)量,分析幼兒的興趣點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)與特長(zhǎng)等。而后可以此為基準(zhǔn)點(diǎn),科學(xué)設(shè)計(jì)后續(xù)的共享角色游戲活動(dòng),使得整個(gè)游戲活動(dòng)的開(kāi)展更加具有針對(duì)性,對(duì)幼兒產(chǎn)生積極的影響。
二、根據(jù)幼兒實(shí)情投放不同的游戲幣
幼兒教師在開(kāi)展共享角色游戲的時(shí)候,可以采用“3+2”模式。具體來(lái)說(shuō),周一至周三是班級(jí)區(qū)域游戲,周四至周五為共享游戲。在開(kāi)展班級(jí)區(qū)域游戲的時(shí)候,教師就要考慮到幼兒的年齡層,根據(jù)他們的實(shí)際情況,為他們?cè)O(shè)計(jì)豐富的游戲幣獲得方案,保證不同班級(jí)的幼兒能夠在周一至周三的時(shí)間段內(nèi)收獲更多的游戲幣,并將其儲(chǔ)存起來(lái),支持自己參與周四至周五的共享游戲活動(dòng)。比如,大班幼兒的自主意識(shí)有所增強(qiáng),自理能力也有所提升,對(duì)此,教師可以將游戲幣的獲得滲透于一日生活中。教師可以根據(jù)幼兒在一日生活中的各種表現(xiàn),給予其不同數(shù)量的紅心。幼兒可以將紅心兌換成游戲幣來(lái)使用。具體紅心獲得方案如下(表1)。
如上,教師給幼兒設(shè)計(jì)游戲幣的活動(dòng)方案,能夠讓幼兒有更為明確的目標(biāo)及方向,讓他們?cè)谝蝗丈罴皩W(xué)習(xí)活動(dòng)中產(chǎn)生積極的情緒及情感,積極實(shí)踐,自主創(chuàng)新,盡可能多地獲取游戲幣,這也為后續(xù)的共享區(qū)域游戲活動(dòng)的開(kāi)展做好了情緒及物質(zhì)鋪墊。
在開(kāi)展共享角色區(qū)域游戲的時(shí)候,幼兒教師應(yīng)該根據(jù)角色游戲活動(dòng)的內(nèi)容投放不同的游戲幣,讓幼兒根據(jù)自己的需要去選擇自己所要扮演的角色,而后獲得相應(yīng)的游戲幣。比如,教師在設(shè)計(jì)“超人消防隊(duì)”這一角色游戲活動(dòng)時(shí),可以根據(jù)游戲活動(dòng)的內(nèi)容,設(shè)計(jì)如下游戲幣獲得方案(表3)。
又如,在開(kāi)展混齡角色扮演游戲時(shí),教師可以直接投放游戲幣,根據(jù)不同的崗位,設(shè)計(jì)不同的游戲幣數(shù)額,讓混齡幼兒自主選擇所要扮演的角色,促使他們?cè)谶@種大型的角色扮演游戲中互相交流、互相合作,獲得豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)。比如,教師在設(shè)計(jì)“閃電旅游公司”的角色扮演游戲時(shí),就可以根據(jù)這一旅游公司的人員構(gòu)成——共10名工作人員,其中,有2名接待員、2名收銀員、2名導(dǎo)游、2名導(dǎo)游助理、2名臨時(shí)工作者(臨時(shí)工作者為流動(dòng)人員,包括引導(dǎo)客人到咨詢處、售票處、導(dǎo)游團(tuán)成團(tuán)處等,并解答客人的問(wèn)題),投放相應(yīng)數(shù)額的游戲幣,將其當(dāng)作相應(yīng)角色本身的報(bào)酬。具體游戲幣投放標(biāo)準(zhǔn)如下(表4)。
如上,教師根據(jù)不同的游戲活動(dòng)內(nèi)容及主題,以及幼兒的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)不同的游戲幣投放標(biāo)準(zhǔn),能夠讓整個(gè)游戲活動(dòng)中的角色進(jìn)行“分流”,將其對(duì)應(yīng)到不同情況的幼兒身上,讓不同年齡層、擁有不同優(yōu)勢(shì)的幼兒有交流的機(jī)會(huì)。這樣不僅可以讓不同班級(jí)的幼兒學(xué)習(xí)其他人身上的優(yōu)點(diǎn),也能夠整體提升他們?cè)诤献饔螒蛑械乃伎技皯?yīng)對(duì)能力,促進(jìn)他們的社會(huì)性發(fā)展,使得幼兒的發(fā)展方向更為明朗[2]。
三、根據(jù)游戲開(kāi)展情況投放游戲幣
共享角色游戲開(kāi)展的目的就是讓幼兒有更為廣闊的發(fā)展空間及更為豐富的發(fā)展方向,讓他們?cè)诨?dòng)共享型的游戲中豐富感知、優(yōu)化感悟、加強(qiáng)反思、善于總結(jié)、彰顯智慧,進(jìn)而提升綜合素質(zhì)。教師在投放游戲幣的時(shí)候,可以根據(jù)游戲開(kāi)展的具體情況調(diào)整游戲幣的投放,甚至可以將其與相關(guān)的游戲材料相融合,豐富幼兒的游戲活動(dòng)形式,彰顯幼兒的個(gè)性化色彩。
(一)在室內(nèi)外共享區(qū)域游戲中投放游戲幣
在開(kāi)展共享角色游戲活動(dòng)時(shí),為了帶動(dòng)每一個(gè)幼兒都參與其中,教師需要根據(jù)游戲活動(dòng)的主題及內(nèi)容,適時(shí)地拓展游戲活動(dòng)的空間,甚至可以將室內(nèi)與室外相聯(lián)結(jié),讓幼兒的游戲活動(dòng)空間更為廣闊。而在聯(lián)結(jié)室內(nèi)外空間的時(shí)候,教師需要借助各種角色游戲材料,讓幼兒通過(guò)收集、制作、運(yùn)用材料等,打破游戲的空間桎梏,促進(jìn)幼兒進(jìn)行有效互動(dòng)。
比如,在“鮮花坊”的共享角色游戲中,教師在布置環(huán)境的時(shí)候,就可以游戲材料為依托,打通室內(nèi)與室外空間:在室外開(kāi)辟種植區(qū),讓幼兒扮演種花人、施肥人、采花者、鮮花運(yùn)輸者等;在室內(nèi)開(kāi)辟鮮花商店,讓幼兒扮演花藝人、收銀員、賣花人、買花人等。根據(jù)特定的游戲活動(dòng)主題,建立起屬于共享角色游戲的大區(qū)域環(huán)境,讓幼兒之間共同商討和研究哪些材料適合室內(nèi)角色游戲,哪些材料適合室外角色游戲,而后進(jìn)行分類管理。隨后,當(dāng)他們需要獲取相應(yīng)材料的時(shí)候,就可以用手中的游戲幣來(lái)獲取。比如,種花人從鮮花商店的老板手中購(gòu)買種子,鮮花成熟后,鮮花店老板雇傭鮮花運(yùn)輸者運(yùn)輸花卉,再進(jìn)行包裝、買賣,其中每一個(gè)環(huán)節(jié)都可以加入等量的游戲幣,利用游戲幣將室內(nèi)外有效地連接起來(lái),讓幼兒獲得真實(shí)的角色扮演體驗(yàn)。借助這樣一個(gè)活動(dòng),不僅可以讓幼兒的角色扮演體驗(yàn)更為真實(shí)、豐富,也能夠讓他們?cè)谝幌盗姓鎸?shí)的游戲幣使用過(guò)程中進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù),感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,彰顯他們的智慧[3]。
(二)在特定的游戲情境中投放游戲幣
在共享角色游戲活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程中,幼兒有很大的自主權(quán),他們會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)、興趣選擇游戲主題、游戲角色及游戲材料。因此,教師在投放游戲幣的時(shí)候,可以根據(jù)特定的游戲情境引導(dǎo)幼兒,驅(qū)動(dòng)他們對(duì)游戲幣進(jìn)行多樣化使用,獲得豐富的游戲活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
比如,在“鐵觀音美食園”的角色扮演游戲活動(dòng)中,所有幼兒都扮演上了自己感興趣的角色,如炸串店老板、烘焙屋老板、果汁店老板、餃子店老板等等。在這一美食園內(nèi),不同年齡段、不同興趣愛(ài)好的幼兒都展現(xiàn)了自己的特長(zhǎng)。而為了讓這一角色扮演游戲活動(dòng)更加真實(shí),激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能,教師可以給幼兒設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲情境。比如,教師可以引入幼兒熟悉的特殊節(jié)日“雙十一”,將其當(dāng)作特殊的情境,讓幼兒為自己的店打廣告,用自己手中的游戲幣支付廣告費(fèi)。幼兒結(jié)合情境展開(kāi)思考,將自己代入具體的角色中,判斷游戲幣的使用情況,在思考中學(xué)會(huì)互相合作,尋求“共贏”的方法。比如,有的美食店老板想要讓自己的廣告占“頭條”位置,但是游戲幣不夠,那就可以與其他的美食店老板合作,推出一個(gè)套餐,如“烤串+果汁”,共同出錢買廣告位,配套賣美食等。在這樣的方式下,幼兒之間的互動(dòng)合作效果會(huì)更加明顯,并且他們也能夠基于生活經(jīng)驗(yàn)尋求問(wèn)題解決的有效路徑,讓整個(gè)游戲的價(jià)值得到最大限度的彰顯[4]。
(三)在游戲心得交流中投放游戲幣
在引導(dǎo)幼兒完成共享角色游戲之后,教師還要組織幼兒圍坐在一起,分享自己的心得與體會(huì)。對(duì)游戲參與的過(guò)程進(jìn)行回顧,說(shuō)出自己的想法是十分重要的,這不僅可以讓幼兒汲取豐富的經(jīng)驗(yàn),也能讓教師了解幼兒的真實(shí)想法,而后對(duì)共享角色游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)進(jìn)行有針對(duì)性的創(chuàng)新、優(yōu)化,讓其更加符合幼兒的需要。在這一過(guò)程中,教師也可以根據(jù)幼兒的交流情況,為他們發(fā)放游戲幣或者讓他們消費(fèi)游戲幣。比如,一個(gè)開(kāi)花店的老板因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善,導(dǎo)致自己“破產(chǎn)”了,沒(méi)有重新開(kāi)店的游戲幣了。該幼兒在分享自己的遭遇時(shí),教師就可以鼓勵(lì)班上其他幼兒與其合作或者通過(guò)借游戲幣的方式讓其獲得一次特許經(jīng)營(yíng)的機(jī)會(huì)等,促使他們?cè)诨?dòng)交流中科學(xué)使用游戲幣,將游戲幣當(dāng)成再次合作或者增進(jìn)友誼的媒介。這樣能進(jìn)一步彰顯共享角色游戲的價(jià)值,讓每一個(gè)幼兒在這一游戲活動(dòng)中獲得成長(zhǎng),加深感悟,實(shí)現(xiàn)自身的綜合性發(fā)展[5]。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,共享區(qū)域角色游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展具有促進(jìn)作用,能夠?yàn)橛變禾峁└訌V闊的學(xué)習(xí)平臺(tái)及交往空間,促使其獲得深遠(yuǎn)的發(fā)展。因此,為了讓共享角色游戲在學(xué)前教育階段獲得可持續(xù)發(fā)展,教師可以積極應(yīng)用游戲幣,確定游戲主題及內(nèi)容,豐富并完善幼兒的游戲活動(dòng)過(guò)程,讓幼兒在游戲幣的使用中完成簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算,激活思維,延伸興趣,發(fā)揚(yáng)特長(zhǎng),引領(lǐng)幼兒朝著更高的水平發(fā)展。
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