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        基于改進(jìn)RRT 算法的狹長空間無人車輛路徑規(guī)劃

        2023-09-21 03:14:26張俊豪潘樹國高旺郭芃王萍胡鵬
        全球定位系統(tǒng) 2023年4期
        關(guān)鍵詞:約束條件轉(zhuǎn)角障礙物

        張俊豪,潘樹國,高旺,郭芃,王萍,胡鵬

        (東南大學(xué)儀器科學(xué)與工程學(xué)院,南京 210096)

        0 引言

        近年來,得益于電子通信技術(shù)、智能控制技術(shù)和智能計(jì)算技術(shù)等先進(jìn)科技領(lǐng)域研究的突飛猛進(jìn),無人駕駛技術(shù)在世界各國得到快速發(fā)展.其中,路徑規(guī)劃是實(shí)現(xiàn)無人駕駛的重要技術(shù)之一,也是無人駕駛車輛能否安全并有效地抵達(dá)目的地的關(guān)鍵.

        路徑規(guī)劃是指在規(guī)定區(qū)域內(nèi)規(guī)劃出一條從起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的最優(yōu)解路徑,且要保證與障礙物無碰撞,并盡可能保證路徑短、平滑度高、規(guī)劃時(shí)間短[1].目前,路徑規(guī)劃算法可以分為傳統(tǒng)路徑規(guī)劃算法和智能仿生路徑規(guī)劃算法兩類,其中傳統(tǒng)路徑規(guī)劃算法有A*(A star)算法、快速搜索隨機(jī)樹算法(rapidly-exploring random trees,RRT)、人工勢場算法、動態(tài)A*算法(dynamic A*,D*)等;智能仿生路徑規(guī)劃算法有蟻群算法、粒子群算法、遺傳算法等.在這些算法中,RRT算法是一種基于采樣的算法,因其具有概率完備性的特點(diǎn)而被廣泛應(yīng)用于機(jī)器人路徑規(guī)劃中.

        近年來,針對RRT 算法收斂速度慢、隨機(jī)性較大的缺點(diǎn),許多學(xué)者都提出了改進(jìn)RRT 算法的措施.Karaman等[2]提出 RRT*算法,該算法引入了重新布線的思想,通過重新選取路徑的父節(jié)點(diǎn),使得得到的路徑最短;彭君[3]提出了基于變權(quán)重勢場的改進(jìn)RRT 算法和基于模糊邏輯的改進(jìn)RRT*算法,前者通過采用KD-Tree 算法(k-dimensional tree)和變權(quán)重的人工勢場法的規(guī)劃策略,解決了RRT 算法在路徑規(guī)劃時(shí)收斂速度慢和避障效果較差的問題,后者在RRT*算法的基礎(chǔ)上加入了模糊邏輯策略,提高了路徑質(zhì)量;Zucker等[4]提出了MP-RRT 算法,該算法通過偏置采樣分布并重新使用先前規(guī)劃迭代中的分支來實(shí)現(xiàn)動態(tài)環(huán)境中的實(shí)時(shí)規(guī)劃;Otte等[5]提出RRTX算法,它在整個(gè)導(dǎo)航過程中對相同的搜索圖進(jìn)行了改進(jìn),以處理不可預(yù)測的移動障礙物.

        現(xiàn)有的算法大多聚焦于改進(jìn)各個(gè)算法本身,專注于對算法進(jìn)行優(yōu)化和結(jié)合,但卻忽略了實(shí)際情況中環(huán)境和無人車輛本身的約束.在狹長空間中,可行區(qū)域狹小,隨機(jī)樹很容易陷入局部困境,從而導(dǎo)致規(guī)劃效率和成功率較低,影響無人車輛的正常運(yùn)行.另外,在狹長空間中,無人車輛的尺寸不可忽視,這對于路徑則有著更高的要求.

        在已有研究成果的基礎(chǔ)上,結(jié)合RRT 算法本身的缺陷以及無人車輛和環(huán)境的約束,本文提出了一種改進(jìn)RRT 算法.該算法首先通過目標(biāo)動態(tài)概率采樣策略,將終點(diǎn)信息加入了RRT 算法隨機(jī)采樣的過程里,減少了RRT 算法隨機(jī)采樣的盲目性;之后利用人工勢場對RRT 算法中的隨機(jī)樹進(jìn)行引導(dǎo),使其更容易接近終點(diǎn);然后算法考慮了傳統(tǒng)RRT 算法中步長固定導(dǎo)致的規(guī)劃效率低的問題,以一種動態(tài)步長代替原有的固定步長,提高了規(guī)劃效率;最后,算法考慮了實(shí)際情況中路徑的轉(zhuǎn)角限制和車輛的碰撞限制,提高了路徑的平滑度和安全性.

        1 傳統(tǒng)人工勢場引導(dǎo)下的RRT 算法

        傳統(tǒng)的RRT 算法是一種基于采樣的路徑規(guī)劃算法,以一個(gè)初始的根節(jié)點(diǎn)為起點(diǎn),通過隨機(jī)采樣的方法在空間搜索,然后添加子節(jié)點(diǎn)來不斷擴(kuò)展隨機(jī)樹.當(dāng)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)入隨機(jī)樹后,隨機(jī)樹擴(kuò)展立即停止,此時(shí)能找到一條從起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的路徑.

        人工勢場法(artificial potential field,APF)是一種人為的在地圖中添加一個(gè)特殊的場來引導(dǎo)無人車輛從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑規(guī)劃算法.

        RRT 算法最大的優(yōu)點(diǎn)在于其搜索能力強(qiáng),能夠在時(shí)間充足的情況下搜索整個(gè)空間,從而得到一條可行路徑,但其搜索的隨機(jī)性也帶來了搜索效率低的缺陷.而APF 則擁有目標(biāo)導(dǎo)向的作用,將兩者結(jié)合,人工勢場能夠在一定程度上引導(dǎo)隨機(jī)樹向目標(biāo)點(diǎn)擴(kuò)展,同時(shí)RRT 算法也能在一定程度上解決APF 容易陷入局部最優(yōu)解的情況.

        圖1 為人工勢場引導(dǎo)下的RRT 算法(APF-RRT算法).

        圖1 APF-RRT 算法示意圖

        其算法流程圖如圖2 所示.

        2 算法優(yōu)化及改進(jìn)

        2.1 改進(jìn)RRT 算法

        2.1.1 自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣

        在傳統(tǒng)的RRT 算法中,雖然隨機(jī)樹能夠保證在時(shí)間充足的情況下搜索出一條可行路徑,但這樣的搜索具有盲目性,會使得隨機(jī)樹產(chǎn)生許多無用的節(jié)點(diǎn),另外,當(dāng)隨機(jī)樹擴(kuò)展到目標(biāo)點(diǎn)附近時(shí),由于搜索的隨機(jī)性,會出現(xiàn)多次擴(kuò)展都無法擴(kuò)展至目標(biāo)點(diǎn)范圍的情況,降低了規(guī)劃效率.為解決這樣的問題,本文采用自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣的方法為隨機(jī)樹增加目標(biāo)導(dǎo)向性,使得其能夠快速擴(kuò)展到目標(biāo)點(diǎn)附近.傳統(tǒng)的目標(biāo)概率采樣策略的做法,在采樣階段,以一定的概率Pgoal選用目標(biāo)點(diǎn)Xgoal作為隨機(jī)采樣點(diǎn)Xrand,即

        式中:Xrandom為原算法隨機(jī)產(chǎn)生的采樣點(diǎn);P為0~1的一個(gè)隨機(jī)值.

        傳統(tǒng)的目標(biāo)概率采樣策略能夠很好地對隨機(jī)樹產(chǎn)生一定的目標(biāo)引導(dǎo)作用,但是,當(dāng)?shù)貓D中的障礙物較多且較為密集,尤其是狹長路段時(shí),直接使用傳統(tǒng)的目標(biāo)概率采樣策略不僅不會提高規(guī)劃效率,反而會出現(xiàn)陷入局部困境的問題.為了解決這樣的問題,本文采用目標(biāo)動態(tài)概率采樣的方法來應(yīng)對障礙物密集的情況.具體的做法是將原有的固定的概率Pgoal調(diào)整為自適應(yīng)的值,即當(dāng)隨機(jī)樹擴(kuò)展到障礙物密集的區(qū)域時(shí)則降低Pgoal,使得隨機(jī)樹能夠更好地逃離狹長區(qū)域.即

        式中:niter為迭代次數(shù);nvoid為無效節(jié)點(diǎn)的個(gè)數(shù)(即與障礙物發(fā)生碰撞的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù));Pmax為概率采樣閾值的最大值(一般為0.1~0.3).

        2.1.2 動態(tài)步長

        在RRT 算法中,由于步長的固定性,導(dǎo)致算法不能適應(yīng)地圖中的各種情況,從而使得生成路徑的平滑度和效率較低.當(dāng)步長較大時(shí),生成路徑的效率較高,當(dāng)產(chǎn)生路徑的平滑度較低,并且當(dāng)遇到狹長區(qū)域時(shí)會陷入局部困境從而提高迭代次數(shù);當(dāng)步長較小時(shí),在遇到狹長區(qū)域時(shí)能夠快速逃離障礙物區(qū)域并且生成路徑較為平滑,但規(guī)劃效率較低.因此,為了解決這種矛盾,本文采用一種動態(tài)步長的方法,使得步長隨著障礙物的密集程度進(jìn)行變化,能夠有效解決大步長和小步長之間的矛盾,提高RRT 算法適應(yīng)各種環(huán)境的能力,從而使得其能夠更好地應(yīng)用于狹長區(qū)域.具體的動態(tài)步長 λ為

        式中:Sobs為所有障礙物與上述矩形相交部分的面積;Stotal為以Xrand和Xnear為對角線且長和寬平行于坐標(biāo)軸的矩形面積;λori為設(shè)置的初始最大步長.示意圖如圖3 所示.

        圖3 動態(tài)步長策略示意圖

        其中,以Xrand和Xnear為對角 線的矩 形面積即為Stotal,紅色區(qū)域的面積即為Sobs.通過這樣的動態(tài)步長,能夠讓隨機(jī)樹在狹長空間減少步長,從而快速逃離該區(qū)域;在空曠的區(qū)域,步長會隨之增大,從而提高規(guī)劃效率.

        2.2 路徑約束條件

        常見的路徑規(guī)劃算法大多關(guān)注于算法的優(yōu)化和結(jié)合,而忽略了實(shí)際情況中的一些動力學(xué)約束條件,這些約束條件是讓無人駕駛車輛能夠正常運(yùn)作的關(guān)鍵條件,因此并不能忽略.例如實(shí)際無人車輛不能作為質(zhì)點(diǎn)進(jìn)行處理,而必須考慮其本身大小,另外實(shí)際無人車輛的底盤有最大轉(zhuǎn)角的限制,過大的路徑轉(zhuǎn)角會使得無人車輛花費(fèi)更多的動力甚至出現(xiàn)無法轉(zhuǎn)向的情況,因此本節(jié)將從碰撞約束和路徑轉(zhuǎn)角約束兩個(gè)方面展開.

        2.2.1 碰撞約束

        安全性是路徑規(guī)劃的基本要求之一,為了讓生成的路徑能夠使得無人車輛安全地抵達(dá)終點(diǎn),必須對路徑點(diǎn)進(jìn)行碰撞約束.常用的碰撞約束是判斷以Xrand和Xnear為端點(diǎn)和線段與障礙物是否相交來完成的,但是這樣方法的前提是將無人車輛看作質(zhì)點(diǎn),然而實(shí)際情況中如狹長空間中,無人車輛的大小無法忽略,常用的碰撞約束方法則不適用.

        本文考慮了無人車輛的大小,將其視為一個(gè)矩形,在每產(chǎn)生一個(gè)Xnew節(jié)點(diǎn)之后,對其進(jìn)行碰撞檢測,若以Xnew為中心的矩形與障礙物有相交的情況,則舍棄該節(jié)點(diǎn).但是,當(dāng)步長較大時(shí),會出現(xiàn)圖4 所示的情況.

        圖4 步長較大時(shí)兩節(jié)點(diǎn)連線與障礙物相交

        這種情況的Xnew和Xnear節(jié)點(diǎn)均滿足碰撞約束,但是,他們的連線與障礙物發(fā)生的相交.為了減少這種情況,取Xnew和Xnear的中點(diǎn)Xmid,對Xmid同樣進(jìn)行一次碰撞檢測,即當(dāng)Xnew和Xmid均通過碰撞檢測時(shí)才認(rèn)為Xnew是符合碰撞約束的,從而提高路徑的安全性.

        2.2.2 路徑轉(zhuǎn)角約束

        路徑的轉(zhuǎn)角約束對于無人車輛也是十分有必要的,這樣不僅能夠減少無人車輛轉(zhuǎn)向所消耗的動力,也能提高路徑的平滑度.路徑的轉(zhuǎn)角如圖5 所示.

        圖5 路徑轉(zhuǎn)角

        其中,Xparent為Xrand的父節(jié)點(diǎn),θ 為轉(zhuǎn)角,根據(jù)余弦定理,有

        式中,lXnear,Xparent、lXnear,Xnew和lXnew,Xparent分別表示三個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的距離.當(dāng)產(chǎn)生Xnew時(shí),若 θ 的值大于所允許的最大轉(zhuǎn)角限制 θmax,則舍棄該節(jié)點(diǎn),從而保證轉(zhuǎn)角約束.

        2.2.3 限制區(qū)域隨機(jī)轉(zhuǎn)向

        上述的路徑轉(zhuǎn)角約束對于無人車輛的作用不可忽視,但是,這樣的約束對于規(guī)劃效率帶來了很大的困難,由于RRT 算法的隨機(jī)性,滿足轉(zhuǎn)角約束的節(jié)點(diǎn)較少,這就導(dǎo)致每次規(guī)劃都將花費(fèi)較多的迭代次數(shù),大大降低了規(guī)劃效率,這在狹長的空間尤為明顯.狹長空間由于可行區(qū)域較窄,轉(zhuǎn)角的限制會使得隨機(jī)樹陷入局部困境.

        為了解決這樣的問題,本文提出了限制區(qū)域隨機(jī)轉(zhuǎn)向的策略.即當(dāng)產(chǎn)生的Xnew不滿足轉(zhuǎn)角約束的時(shí)候,在以Xnear為頂點(diǎn),2θmax為張角的范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)方向,在這個(gè)方向以步長產(chǎn)生新的Xnew,這樣產(chǎn)生的Xnew滿足轉(zhuǎn)角限制,因此只需要進(jìn)行碰撞檢測即可.示意圖如圖6 所示.

        圖6 限制區(qū)域隨機(jī)轉(zhuǎn)向策略示意圖

        其中,Xold為不符合轉(zhuǎn)角約束的節(jié)點(diǎn),θrand為0~θmax隨機(jī)選取的角度.隨機(jī)轉(zhuǎn)向的策略為隨機(jī)樹在障礙物密集或狹長的空間提供了更多擴(kuò)展到可行區(qū)域的機(jī)會.

        2.3 算法總流程

        圖7 為算法整體流程.

        圖7 改進(jìn)RRT 算法流程圖

        算法的具體步驟如下:

        1)設(shè)置起點(diǎn)Xstart,終點(diǎn)Xgoal,可行區(qū)域O,障礙物rect,初始最大步長 stepori 等參數(shù);

        2)在可行區(qū)域O內(nèi)采用自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣得到Xrand;

        3)遍歷隨機(jī)樹上的所有節(jié)點(diǎn),計(jì)算得出距離Xrand最近的節(jié)點(diǎn)Xnear;

        4)根據(jù)動態(tài)步長策略得到新的步長step;

        5)計(jì)算Xnear所受的引力場和斥力場的合力F;

        6)計(jì)算Xnear指向Xrand的單位 向量并和F的單位向量進(jìn)行矢量疊加得到新的向量Fnew;

        7)以Fnew方向,step 為步長擴(kuò)展生成新的節(jié)點(diǎn)Xnew;

        8)若Xnew不滿足碰撞約束,則舍棄Xnew;若Xnew滿足碰撞約束且滿足轉(zhuǎn)角限制,則將Xnew作為新的樹節(jié)點(diǎn)加入到隨機(jī)樹中;若Xnew滿足碰撞約束但不滿足轉(zhuǎn)角限制,采用限制區(qū)域隨機(jī)轉(zhuǎn)向策略產(chǎn)生新的Xnew,若新的Xnew不滿足碰撞約束,則舍棄Xnew;若新的Xnew滿足碰撞約束則將Xnew作為新的樹節(jié)點(diǎn)加入到隨機(jī)樹中;

        9)重復(fù)步驟2)~8)直到新的樹節(jié)點(diǎn)與終點(diǎn)的距離小于設(shè)定的閾值,之后回溯樹節(jié)點(diǎn)得到路徑.

        3 仿真實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

        本文利用Python 語言,基于Windows10 下的PyCharm Community (Edition 2023.1)編寫程序.分別在簡單環(huán)境、密集障礙物環(huán)境以及狹長空間三種情況下對現(xiàn)有算法和改進(jìn)RRT 算法進(jìn)行仿真對比分析.為了減少結(jié)果的隨機(jī)性,在三種不同環(huán)境下分別運(yùn)行不同算法各100次,取平均迭代次數(shù)、平均路徑長度、平均規(guī)劃時(shí)間、成功率作為路徑規(guī)劃的評價(jià)指標(biāo).另外,選用20×20 的矩形作為仿真地圖,并在仿真地圖中根據(jù)不同環(huán)境設(shè)置不同障礙物進(jìn)行測試.

        3.1 參數(shù)設(shè)置

        考慮初始設(shè)置參數(shù)對實(shí)驗(yàn)結(jié)果的影響,采用不同的初始最大步長(0.5、1 和1.5)和不同的最大迭代次數(shù)(2 000、5 000 和10 000)對約束條件下的改進(jìn)RRT算法和APF-RRT 算法在狹長空間進(jìn)行測試從而選取適合的初始參數(shù).

        首先固定最大迭代次數(shù)為10 000,測試不同的初始最大步長對結(jié)果的影響(為了減少隨機(jī)性,對不同算法分別運(yùn)行100 次取平均值),結(jié)果如圖8 所示.

        圖8 不同初始最大步長下算法的實(shí)驗(yàn)結(jié)果折線圖

        結(jié)果表明,隨著步長的增大,兩種算法平均迭代次數(shù)和規(guī)劃時(shí)間呈下降趨勢,并且在步長為0.5 時(shí)成功率有所下降,而平均路徑長度則變化較小.因此,選用1.5 作為初始最大步長能同時(shí)保證算法的成功率和效率,減少其對算法性能的影響.

        其次,固定初始最大步長為1.5,測試不同的最大迭代次數(shù)對結(jié)果的影響,結(jié)果如圖9 所示.

        圖9 不同最大迭代次數(shù)下算法的實(shí)驗(yàn)結(jié)果折線圖

        結(jié)果表明,當(dāng)最大迭代次數(shù)為2 000 和5 000時(shí),兩種算法的成功率較低,因此選用10 000 作為最大迭代次數(shù)來減少其對其算法性能影響.

        3.2 簡單環(huán)境

        由圖10 可知,在簡單環(huán)境下,傳統(tǒng)的APF-RRT算法得到路徑質(zhì)量較差,會出現(xiàn)路徑貼合障礙物的情況發(fā)生,這在實(shí)際中是不允許的,而在約束條件下的APF-RRT 算法和改進(jìn)RRT 算法均生成了合理、安全的路徑.由表1 可知,在沒有約束條件時(shí),改進(jìn)RRT算法相較于APF-RRT 算法在平均迭代次數(shù)、平均路徑長度和平均規(guī)劃時(shí)間方面分別降低了34.99%、4.89%、40.67%;在有約束條件時(shí),改進(jìn)RRT 算法相較于APF-RRT 算法在在上述指標(biāo)里分別降低了44.51%、2.23%、14.49%.

        表1 簡單環(huán)境下不同算法實(shí)驗(yàn)結(jié)果數(shù)據(jù)

        3.3 復(fù)雜障礙物環(huán)境

        如圖11 所示,在復(fù)雜障礙物的情況下,傳統(tǒng)的APF-RRT 算法依然產(chǎn)生了貼合障礙物的情況.由表2可知,在沒有約束條件時(shí),改進(jìn)RRT 算法相較于APF-RRT 算法在平均迭代次數(shù)、平均路徑長度和平均規(guī)劃時(shí)間方面分別降低了16.13%、4.05%、2.72%;在有約束條件時(shí),改進(jìn)RRT 算法相較于APF-RRT 算法在在上述指標(biāo)里分別降低了11.99%、5.09%、0.85%.

        表2 復(fù)雜障礙物環(huán)境下不同算法實(shí)驗(yàn)結(jié)果數(shù)據(jù)

        圖11 復(fù)雜障礙物環(huán)境下不同算法所得路徑圖

        3.4 狹長空間

        在狹長空間中,改進(jìn)RRT 算法能夠在自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣策略和動態(tài)步長策略下快速通過狹長區(qū)域,提高了規(guī)劃效率.首先由圖12 可知,在增加了約束條件后,路徑質(zhì)量得到明顯提升,并且減少了路徑貼合障礙物的情況.由表3 可知,在沒有約束條件時(shí),改進(jìn)RRT 算法相較于APF-RRT 算法在平均迭代次數(shù)、平均路徑長度方面分別降低了35.73%、0.1%;在有約束條件時(shí),改進(jìn)RRT 算法相較于APF-RRT 算法在上述指標(biāo)分別降低了33.09%、0.06%,另外在平均規(guī)劃時(shí)間方面也降低了6.44%.

        表3 狹長空間下不同算法實(shí)驗(yàn)結(jié)果數(shù)據(jù)

        圖12 狹長空間下不同算法所得路徑圖

        當(dāng)空間更加狹窄的時(shí)候,改進(jìn)RRT 算法更能體 現(xiàn)其優(yōu)勢,如圖13 所示.

        圖13 狹長空間(極端狹窄)下不同算法所得路徑圖

        由表4 可知,在約束條件下,RRT 和傳統(tǒng)APFRRT 算法的規(guī)劃成功率極低,其中RRT 算法甚至在100 次規(guī)劃無一次成功,而改進(jìn)RRT 算法則有著55%的成功率.這說明當(dāng)隨機(jī)樹進(jìn)入狹長空間時(shí),自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣策略降低了采樣概率,同時(shí),動態(tài)步長策略降低采樣步長,從而使得隨機(jī)樹能夠更好地逃離狹長區(qū)域,完成路徑規(guī)劃.

        表4 狹長空間(極端狹窄)下不同算法實(shí)驗(yàn)結(jié)果數(shù)據(jù)

        4 結(jié)束語

        為了解決RRT 算法在狹長空間路徑規(guī)劃時(shí)可能出現(xiàn)的隨機(jī)性過大、迭代次數(shù)較大的問題,本文提出了改進(jìn)RRT 算法,其中自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣策略和動態(tài)步長策略有效改善了在障礙物復(fù)雜或狹長空間中隨機(jī)樹容易陷入局部困境的問題,提高了規(guī)劃效率.尤其在狹長空間的情況下,自適應(yīng)目標(biāo)概率采樣策略和動態(tài)步長策略能夠很好地引導(dǎo)隨機(jī)樹逃離障礙物區(qū)域,使得隨機(jī)樹快速到達(dá)終點(diǎn)附近.

        另外,本文還考慮了實(shí)際情況中的路徑約束,對路徑進(jìn)行了碰撞約束和轉(zhuǎn)角約束,并針對轉(zhuǎn)角約束會導(dǎo)致迭代次數(shù)激增的問題提出了一種限制區(qū)域內(nèi)隨機(jī)轉(zhuǎn)向的策略,這種策略能夠有效降低迭代次數(shù),提高規(guī)劃速度.

        最后,通過仿真實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了改進(jìn)RRT 算法在簡單環(huán)境、復(fù)雜障礙物環(huán)境、狹長空間中應(yīng)用的有效性.在狹長空間中,改進(jìn)RRT 算法在約束條件下相較于傳統(tǒng)APF-RRT 算法迭代次數(shù)降低了33.09%,路徑長度減少了0.06%,規(guī)劃時(shí)間減少了6.44%,另外在極端狹窄的情況下,改進(jìn)RRT 算法相較于傳統(tǒng)APFRRT 算法規(guī)劃成功率從2%提高到了55%,提升效果十分明顯.此外在簡單環(huán)境和復(fù)雜障礙物環(huán)境下該算法均有提升.

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