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        涉案游戲與涉案作品改編權(quán)侵權(quán)判定研究

        2023-09-04 01:52:37
        法制博覽 2023年17期
        關(guān)鍵詞:改編權(quán)實質(zhì)性獨創(chuàng)性

        楊 豪

        西藏民族大學(xué),陜西 咸陽 712082

        審理網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)案件,不僅需要消耗巨大的人力、財力去對元素進行認定,同時還需要綜合不同情況選用合適的方法進行對比。由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身所包含元素的多元性,導(dǎo)致了在司法實踐中,如何判定涉案游戲是否侵犯了在先作品的改編權(quán)成為一項亟待解決的難題。

        一、網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)概述

        網(wǎng)絡(luò)游戲由游戲元素構(gòu)成,是游戲玩家為了獲得一定成就感,而按照固定的規(guī)則和操作去完成設(shè)計者所設(shè)計的關(guān)卡的作品。不同的游戲擁有不同的背景、人物、主線故事等,這使得網(wǎng)絡(luò)游戲元素呈現(xiàn)出多元化的特點。網(wǎng)絡(luò)游戲改編是一種創(chuàng)意,是游戲制作人的智慧創(chuàng)造,它不是單純的抄襲,而是一種創(chuàng)造性的活動。但在沒有法律依據(jù)且改編權(quán)人未許可或授權(quán)的前提下,擅自將他人作品進行游戲改編并發(fā)行,或者行為人有授權(quán)卻未遵守約定或義務(wù),使權(quán)利人的權(quán)利受到損害,這樣的行為就構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)[1]。再加上游戲元素多元化,使得如何判斷一款游戲是否侵犯了在先作品的游戲改編權(quán),成為一項艱難的問題。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)判定困境

        在實踐中,改編主要有三種模式:一是將電視劇等其他類型作品改編為游戲;二是將游戲改編為其他類型作品;三是將一款游戲改編為另一款游戲[2]。當(dāng)涉案作品與涉案游戲牽扯到改編權(quán)侵權(quán)糾紛時,對于相關(guān)元素是否屬于獨創(chuàng)性表達范疇、用哪種合適的方法去判定是否構(gòu)成實質(zhì)性相似,既是解決網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)案件過程中至關(guān)重要的步驟,也是本文所要深入探討的問題。

        (一)游戲元素的“獨創(chuàng)性”認定困難

        網(wǎng)絡(luò)游戲的改編包括文學(xué)作品的改編、影視作品的改編等,在判斷某一作品是否侵犯了在先作品的改編權(quán)時,往往需要確定涉案作品之間某些元素構(gòu)成相似[3]。網(wǎng)絡(luò)游戲的改編行為方式主要有兩種:一是整體改編;二是對在先作品部分改編。在司法實踐中,第二種部分改編的方式,在認定涉案游戲所包含的元素是否屬于獨創(chuàng)性表達的范疇時存在巨大困難。

        在經(jīng)典案例“《我叫MT》訴《超級MT》”中,法官對兩款游戲中相關(guān)人物的面部、服飾等元素分別進行了界定,判定原告游戲的五個角色是改編作品的同時,從設(shè)計者的安排、設(shè)計或者思想情感能否被詞組所完整地表達這一特征出發(fā),花費大量文書篇幅對元素是否具有獨創(chuàng)性以及是否構(gòu)成著作權(quán)法保護的客體進行了判定。法官認為“我叫MT”是一種常用的拼寫方式,而“MT”又是一種常用的拼寫方式,因此“我叫MT”是一種很普通的語言,不具有獨創(chuàng)性。被告游戲的五個角色、服飾等與原告游戲有很大的不同,因此判定被訴游戲并未使用原告獨創(chuàng)性的表達,判定沒有構(gòu)成改編權(quán)侵權(quán)①北京知識產(chǎn)權(quán)法院(2014)京知民初字第1 號。。

        從上訴案件可以看出,法院單就人物名稱這一元素,便從作者的安排、設(shè)計或者思想情感能否被詞組所完整地表達,甚至是社會公眾對其認知等方面分別進行了大量判定。所以,判斷游戲元素是否屬于獨創(chuàng)性表達范疇,所牽涉到的判斷因素是一個綜合性的大集合。同時,不同案件中的涉案作品不同也會導(dǎo)致相應(yīng)元素的表達存在差異,從而使獨創(chuàng)性表達的認定更加困難。我國《著作權(quán)法》僅對“獨創(chuàng)性”表達予以保護,把思想排除在外,但思想是一個極其抽象的概念,外加上元素認定的復(fù)雜程度,使區(qū)分思想和表達的界限極其模糊,這就構(gòu)成了判定網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成改編侵權(quán)的困境之一。

        (二)判斷實質(zhì)性相似的方法未統(tǒng)一適用標(biāo)準(zhǔn)

        在分析完何種游戲元素屬于獨創(chuàng)性表達之后,將這些元素進行實質(zhì)性相似的對比,是解決游戲改編權(quán)侵權(quán)糾紛的另一關(guān)鍵所在。因此,在過程中采用何種方法進行實質(zhì)性相似的對比就顯得格外重要。在《著作權(quán)法》建立之初,侵犯著作權(quán)的方式還顯得十分簡單,通常是以照搬的方式進行。但隨著《著作權(quán)法》所保護的客體種類逐漸增多,作品所包含的元素逐漸多元化,侵權(quán)的方式也變得多種多樣起來,使得判定實質(zhì)性相似越來越困難。在實踐中判定實質(zhì)性相似的方法并未統(tǒng)一,司法常見的方法主要有:整體觀感檢測法、“抽象—過濾—比較”三步檢測法和內(nèi)/ 外部檢測法[4]。

        1.整體觀感檢測法,又稱兩步分析法,該方法不需要對兩件作品進行深度剖析,也不需要區(qū)別思維和表達,只需要從整體進行主觀相似度評判[5]。但該方法存在一個大漏洞:即從一般社會公眾的視角展開判斷。一般社會公眾不具備專業(yè)知識,只能依靠主觀判斷,但網(wǎng)絡(luò)游戲所包含的元素既有“簡單體”也有特殊組合的“復(fù)雜體”,當(dāng)各類元素按照不同的方式進行組合或者涉及極具專業(yè)性的元素時,就很難進行判斷,而且在整體上進行判斷時,很容易擴大《著作權(quán)法》所保護的客體范圍,將“思想”元素進行認定,但這些思想元素即使完全相同也并不構(gòu)成改編侵權(quán)。

        2.“抽象—過濾—比較”三步檢測法,指將實質(zhì)相似性判定過程分為三個階段,是思想表達二分法的一種表現(xiàn):第一階段將屬于思想范疇和表達范疇的元素進行甄別,保留“表達”元素;第二階段過濾掉公共部分的相似元素和不具有“獨創(chuàng)性”的表達元素;第三階段將剩下的屬于獨創(chuàng)性表達的元素進行對比,判斷是否構(gòu)成實質(zhì)性相似。其缺點在于:會使保護網(wǎng)絡(luò)游戲的范圍變窄,對于一些整體上能夠判斷出相似的作品,倘若采用抽象分離法將元素進行拆分,在剝離掉思想范疇的元素后,很可能不會構(gòu)成實質(zhì)性相似,如果做出了這種判決,就會極大地損害到權(quán)利人的權(quán)益。

        3.內(nèi)/外部檢測法:第一步是客觀檢測,將涉案作品進行分割,對分割出的各個元素進行思想表達分類,剔除屬于思想范疇的元素,對屬于表達的元素分別進行相似認定;第二步是主觀檢測,普通判斷者對涉案作品從整體上對比判斷是否構(gòu)成實質(zhì)性相似。該方法存在的缺點是涉案作品的元素在思想表達上的區(qū)分難,從而很難進入到實質(zhì)性相似判斷這一環(huán)節(jié)。

        綜上所述,由于我國對實質(zhì)性相似的判斷沒有一個統(tǒng)一的方法,外加上不同法官對于不同游戲改編權(quán)侵權(quán)案件所采用的實質(zhì)性相似認定方法都有所不同,而且每一種認定判斷方法也存在著自身的缺點,使得法官作出的判決也存在差異。例如“某世界訴某谷案”,一審法院法官采用的是“抽象—過濾—比較”三步檢測法,認為在先作品人物名稱等涉及的元素不能構(gòu)成表達,無法受到《著作權(quán)法》的保護,判定被告不構(gòu)成改編權(quán)侵權(quán)。而二審法院法官則采用的是“整體觀感檢測法”,判定某谷網(wǎng)未經(jīng)許可改編在先作品,構(gòu)成游戲改編權(quán)的侵權(quán)①北京市高級人民法院(2018)京民終226 號。。所以,判斷實質(zhì)性相似的方法沒有一個統(tǒng)一的適用標(biāo)準(zhǔn)也是判定網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)的一大困境。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)判定困境的突破建議

        (一)采用綜合考量方法判斷游戲元素的“獨創(chuàng)性”

        想要解決游戲元素“獨創(chuàng)性”認定困境,就必須對網(wǎng)絡(luò)游戲元素進行歸類分析,實務(wù)中一般將網(wǎng)絡(luò)游戲元素歸類為美術(shù)、音樂與文字作品、計算機軟件作品和視聽作品[6]。

        1.美術(shù)作品:在各類型網(wǎng)絡(luò)游戲中,不論是游戲主題,還是游戲人物、道具等元素,都是設(shè)計者對其思想的外在表達而產(chǎn)生的藝術(shù)作品,除了對公共資源的習(xí)慣性表達以外,它們不容置疑地具有獨創(chuàng)性。

        2.音樂作品:從網(wǎng)絡(luò)游戲中分離出的音樂作品元素,是思想的外在表現(xiàn),具有獨創(chuàng)性,理應(yīng)受到著作權(quán)法的保護,但音樂元素中的聲音是一個例外,它是否屬于獨創(chuàng)性表達是很難確定的,因為在游戲中有些聲音來自于某個特定的動作,如鳥兒的叫聲,凡是通過特定方式產(chǎn)生的唯一聲音,那這種聲音就屬于公共領(lǐng)域,可以為所有人使用[7]。

        3.文字作品:拿游戲主題來說,主題是籠蓋整個游戲的中心思想,屬于思想的范疇,但游戲巧妙的設(shè)計就在于此,當(dāng)設(shè)計者把特定的語言和文字組合與主題結(jié)合時,一個只能通過“腦補”才能出現(xiàn)的主題,從思想蛻變成表達,從而具有獨創(chuàng)性。

        4.計算機軟件作品:網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)軟件程序分為資源庫與游戲引擎,這兩者具有獨創(chuàng)性。游戲正式運營后,各種電子單位從資源庫中被讀取出來,展現(xiàn)在客戶端上被用戶識別,用戶對這些元素進行操作以后,客戶端會將這些信息傳遞至終端服務(wù)器[8]。因此,擅自對在先作品的獨創(chuàng)性表達進行使用,同樣可以被認定為是計算機軟件的侵權(quán)。

        5.視聽作品:游戲從整體上處于動態(tài)形態(tài),我國對于動態(tài)畫面的認定幾乎都是按照視聽作品進行保護。但游戲情景的發(fā)展并不是想象中的那么單一,各玩家不同操作會使關(guān)卡線路以及結(jié)局有所不同,而這些“不同”則是游戲開發(fā)者早就已經(jīng)擬定好的[9]。因此,動態(tài)畫面屬于思想的表達,具有獨創(chuàng)性。

        綜上所述,想要解決游戲元素“獨創(chuàng)性”認定困境,理應(yīng)采用綜合考量方法判斷游戲元素的“獨創(chuàng)性”,即將該種元素所有可能隸屬的作品類型全部進行判定,不能單把某種元素作為某一種作品進行認定,如游戲角色,從模型設(shè)計層面來說,它屬于美術(shù)作品;從可被玩家操控的角度,它屬于計算機軟件作品;從人物動作方面來看,它可歸于視聽作品。在綜合性考量的方法下,當(dāng)某類元素作為美術(shù)作品不受保護時,很可能會作為其他作品而被予以保護,這樣才能最大程度地保護權(quán)利人的權(quán)益,遏制改編權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生。

        (二)綜合運用判斷實質(zhì)性相似的方法

        完成對元素認定后,接下來的步驟就是將篩選出來的獨創(chuàng)性表達元素進行實質(zhì)性相似對比。但在實踐中采用哪種方法進行實質(zhì)性相似對比,才能切實保護權(quán)利人的改編權(quán),成為一個令人頭疼的難題。在分析適用不同方法所存在的缺點時可以看出,單獨使用整體觀感檢測法可能會導(dǎo)致保護范圍擴大,單獨使用“抽象—過濾—比較”三步檢測法或者內(nèi)/外檢測法則可能會導(dǎo)致所保護的游戲元素范圍過窄。因此單獨適用一個方法去判斷實質(zhì)性相似可能會顯得力不從心,想要解決這一困境,就必須在判斷是否構(gòu)成實質(zhì)性相似時,將三種方法綜合運用,具體問題具體分析,即將三種實質(zhì)性相似判斷方法靈活穿插使用,不能整體認定的作品部分可進行拆分認定,拆分無法認定的部分掉頭來采用整體對比認定。

        “綜合運用”的過程中,結(jié)合具體案件的實際復(fù)雜情況,可能是只采用單一方法,也可能是各種方法相互穿插著使用。如“某世界訴某谷案”的二審法院就首先將各個元素進行拆分認定,判定涉案元素不構(gòu)成表達后,改用整體對比,很明顯判斷出涉案游戲與涉案作品構(gòu)成實質(zhì)性相似,因此改判被告構(gòu)成改編權(quán)侵權(quán)??梢钥闯觯诰C合運用實質(zhì)性相似判斷方法的情況下,各種方法相互取長補短,能夠有效提高對權(quán)利的保護力度,這也正是“綜合運用”的情況下所體現(xiàn)的最大優(yōu)點,所以采用綜合判斷實質(zhì)性相似的方法這一模式是合理的。整體觀感檢測法講究從整體進行保護,“抽象—過濾—比較”三步檢測法和內(nèi)/外部檢測法注重于將整體分離、剔除思想、保護表達,雖然三大方法存在諸多差異,但最終目的都是辨別是否構(gòu)成實質(zhì)性相似。所以不同判斷方法之間并不完全排斥,法官綜合運用實質(zhì)性相似判斷方法具有可操作性。

        四、結(jié)語

        在改編權(quán)侵權(quán)判定過程中,雖然步驟簡單,但是實際操作卻是無比艱難,由于網(wǎng)絡(luò)游戲元素多元化,對游戲元素是屬于思想范疇還是表達范疇的認定,以及采用何種方法才能合理判斷涉案作品與涉案游戲是否構(gòu)成實質(zhì)性相似,皆是網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)侵權(quán)判定過程中的難點問題。綜合全文分析,唯有順應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲元素本身所具有的多元性,在判定游戲元素究竟是屬于思想范疇還是表達范疇時,將元素可能歸屬的作品類型全盤考慮,篩選出能被認定為表達范疇的所有元素,然后綜合運用三大實質(zhì)性相似判定方法,對涉案游戲與涉案作品是否構(gòu)成實質(zhì)性相似作出綜合性的考量,才能合理地解決這兩大困境,得到合理的判決,做到最大程度地保護權(quán)利人利益。

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