夏曉娣
摘要:針對(duì)人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用問(wèn)題展開(kāi)探討,簡(jiǎn)要介紹了常見(jiàn)的數(shù)字媒體技術(shù),包括核心層技術(shù)、關(guān)聯(lián)層技術(shù)、拓展層技術(shù),并從技術(shù)、傳播以及藝術(shù)三個(gè)方面探討了人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用,采用案例分析法,以游戲制作為例,分析了人工智能技術(shù)的應(yīng)用方法,最后,探討了人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用前景。根據(jù)研究結(jié)果可知,在實(shí)際應(yīng)用人工智能的過(guò)程中,應(yīng)結(jié)合實(shí)際需求應(yīng)用相應(yīng)技術(shù)手段,未來(lái)人工智能技術(shù)將會(huì)逐漸應(yīng)用在虛擬人、賽博朋克以及元宇宙等多個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中。
關(guān)鍵詞:人工智能;數(shù)字媒體;技術(shù);運(yùn)用
隨著近年來(lái)信息技術(shù)的發(fā)展,人工智能逐漸被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域當(dāng)中,為各個(gè)領(lǐng)域都帶來(lái)了革命性的改變和發(fā)展,在此情況之下,數(shù)字媒體時(shí)代逐漸到來(lái)。在人工智能的支持下,數(shù)字媒體技術(shù)逐漸應(yīng)用到了更多行業(yè)當(dāng)中,包括游戲、傳播以及藝術(shù)等,已經(jīng)逐漸成為當(dāng)前人們生活、工作當(dāng)中不可或缺的重要部分。因此,加強(qiáng)對(duì)于人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中運(yùn)用分析十分必要。
常見(jiàn)的數(shù)字媒體技術(shù)
核心層技術(shù)
數(shù)字媒體當(dāng)中的核心層技術(shù)主要包括以下三個(gè)方面:其一,信息處理技術(shù),在大數(shù)據(jù)背景之下,數(shù)字媒體當(dāng)中的數(shù)據(jù)信息量劇增,給傳輸媒介造成了極大的傳輸、存儲(chǔ)壓力,需要媒體具備極強(qiáng)的音頻、圖像處理速率,因此提高數(shù)字媒體信息處理能力是十分有必要的。其二,媒體傳輸技術(shù),該技術(shù)主要是為了提高媒體傳輸數(shù)據(jù)的質(zhì)量和效率,通過(guò)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部創(chuàng)建緩沖區(qū),以此緩解網(wǎng)絡(luò)寬帶不足帶來(lái)的問(wèn)題,提高媒體播放效率,保障文件的流暢性。其三,資源管理技術(shù),資源管理是針對(duì)海量數(shù)字媒體信息展開(kāi)高效管理的關(guān)鍵性技術(shù)手段,能夠有效解決數(shù)字資源存儲(chǔ)、檢索以及管理等方面的問(wèn)題和需求,保障數(shù)字版權(quán),并通過(guò)層層加密、授權(quán)避免出現(xiàn)數(shù)字媒體資源非法使用的情況。
關(guān)聯(lián)層技術(shù)
關(guān)聯(lián)層技術(shù)主要包括以下內(nèi)容:其一,信息獲取與輸出技術(shù),該技術(shù)主要用于數(shù)字媒體信息的獲取和輸出,包括音頻、視頻以及圖像信息等,其中還涉及到傳感等人機(jī)交互技術(shù),常見(jiàn)的信息獲取途徑包括鼠標(biāo)、鍵盤、攝影機(jī)、相機(jī)、掃描設(shè)備等,在獲取信息之后,通過(guò)系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)信息處理,再將其轉(zhuǎn)換為人們能夠理解的信息輸出,常見(jiàn)的輸出技術(shù)包括三維顯示、聲音系統(tǒng)等。其二,媒體存儲(chǔ)技術(shù),由于數(shù)字媒體的數(shù)據(jù)流量相對(duì)較大,不僅包括語(yǔ)音、文字等,還包含大量的圖片、視頻,要想保障系統(tǒng)運(yùn)行效率,提高檢索要求,需要系統(tǒng)具備良好的存儲(chǔ)技術(shù),以及龐大的存儲(chǔ)流量,當(dāng)前應(yīng)用較為廣泛的存儲(chǔ)技術(shù)包括云存儲(chǔ)、磁盤存儲(chǔ)等,其中云存儲(chǔ)技術(shù)基于其自身容量較大、數(shù)據(jù)同步等方面的優(yōu)勢(shì)得到了廣泛運(yùn)用。
拓展層技術(shù)
圖形動(dòng)畫(huà)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)字媒體拓展層當(dāng)中的主要技術(shù)。圖形與動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要包括圖形輸出、建模以及處理等功能,以此完成相應(yīng)圖形繪制要求,達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)前數(shù)字媒體發(fā)展的主要方向,其中涵蓋了人工智能、圖像處理、生物傳感等多個(gè)領(lǐng)域,能夠?yàn)槿藗兲峁┏两浇换ンw驗(yàn)。
人工智能在數(shù)字媒體 技術(shù)中的運(yùn)用體現(xiàn)
技術(shù)方面
人工智能在技術(shù)方面的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:其一,人機(jī)交互技術(shù),隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,人們對(duì)于自身感受越發(fā)重視,數(shù)字媒體也逐漸向人性化方面傾斜,人機(jī)交互技術(shù)也逐漸得到了更多的運(yùn)用和研究,通過(guò)打印機(jī)、顯示器、音響、頭盔等設(shè)備,實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器之間信息交互,極大地拉近了人與機(jī)器之間的距離。其二,3D打印技術(shù),3D打印是數(shù)字媒體的重要形式之一,主要表現(xiàn)為數(shù)字雕塑,該技術(shù)不僅能夠精準(zhǔn)捕捉移動(dòng)當(dāng)中的物體,得到準(zhǔn)確數(shù)據(jù)信息,還能夠通過(guò)建模,將物體的靜態(tài)形態(tài)重現(xiàn)出來(lái),該技術(shù)在現(xiàn)代雕塑藝術(shù)領(lǐng)域得到了良好的應(yīng)用和重視,也為藝術(shù)、數(shù)字媒體領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展提供了新的契機(jī)。其三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及嗅覺(jué)、味覺(jué)甚至是觸覺(jué)融為一體,并通過(guò)人工智能等先進(jìn)技術(shù)手段,為人們構(gòu)建具有真實(shí)感受的虛擬世界,強(qiáng)化人們的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)沉浸式、交互式、智能式的服務(wù),強(qiáng)化人們對(duì)于虛擬世界的感知,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括桌面型藝術(shù),如2014年林詣彬執(zhí)導(dǎo)的VR短片《HELP》、VR游戲等,此外,還包括沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如數(shù)字藝術(shù)展等;增強(qiáng)型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如FXMirror虛擬試衣鏡。
傳播方面
人工智能在數(shù)字媒體傳播方面的運(yùn)用主要體現(xiàn)在影視特效、數(shù)字動(dòng)畫(huà)以及短視頻等方面。其一,影視特效中,人工智能下的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用代表為電影《阿凡達(dá)》,該影片于2009年上映,是最早的3D電影,該電影一經(jīng)上映就掀起了觀影熱潮,不僅為觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,同時(shí)也為電影行業(yè)開(kāi)啟了新的里程碑。3D電影的主要特點(diǎn)就是能夠?yàn)橛^眾提供立體的視覺(jué)效果和真實(shí)的場(chǎng)景,極大地增強(qiáng)了觀眾的觀影體驗(yàn)和感受。其二,數(shù)字動(dòng)畫(huà)有別于真人電影,其藝術(shù)形象和人物肢體語(yǔ)言等都相對(duì)更為夸張,主要是利用現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù),進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),數(shù)字動(dòng)畫(huà)的主要?jiǎng)?chuàng)作媒介為計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù),包括二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà),相較于二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)的立體感和真實(shí)感更強(qiáng),此外,人工智能在數(shù)字媒體當(dāng)中運(yùn)用,也極大地提升了數(shù)字動(dòng)畫(huà)的制作效率和水平。其三,短視頻是當(dāng)前媒體傳播行業(yè)當(dāng)中的重點(diǎn)內(nèi)容,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),截至2021年底,我國(guó)短視頻用戶已經(jīng)超過(guò)了9億,短視頻市場(chǎng)龐大,人工智能在數(shù)字媒體當(dāng)中的應(yīng)用也極大地推動(dòng)了短視頻市場(chǎng)的發(fā)展和擴(kuò)張,通過(guò)大數(shù)據(jù)計(jì)算,有針對(duì)性地為用戶推送視頻內(nèi)容,借助數(shù)字媒體技術(shù),為人們拍照、錄像提供多樣化場(chǎng)景、特效等。
藝術(shù)方面
藝術(shù)方面人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用表現(xiàn)為數(shù)字繪畫(huà)以及數(shù)字游戲。
數(shù)字繪畫(huà)即利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng)作,該技術(shù)的應(yīng)用,不僅有效拓寬了繪畫(huà)的空間,為創(chuàng)作提供了更多的可能,而且還豐富了藝術(shù)創(chuàng)作環(huán)境不同于以往畫(huà)筆、畫(huà)紙。數(shù)字繪畫(huà)主要是借助壓感筆、數(shù)位板以及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)等進(jìn)行創(chuàng)作,當(dāng)前數(shù)字繪畫(huà)已經(jīng)十分廣泛,其便捷、自由的藝術(shù)創(chuàng)作方式受到了廣泛歡迎。
數(shù)字游戲是以數(shù)字媒體、人工智能等先進(jìn)技術(shù)手段為媒介展開(kāi)游戲制作,以此為游玩者提供更好的游戲體驗(yàn)。從平臺(tái)角度來(lái)看,數(shù)字游戲分為單機(jī)、街機(jī)、網(wǎng)游、手機(jī)游戲等多種類型,從游戲內(nèi)容來(lái)看,包括策略類、動(dòng)作類、卡牌類、射擊類等。
案例分析
智能圖像識(shí)別技術(shù)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用
智能圖像識(shí)別多運(yùn)用在圖像設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域當(dāng)中。智能圖像識(shí)別在圖像設(shè)計(jì)當(dāng)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在結(jié)構(gòu)構(gòu)圖、顏色比例調(diào)整等多個(gè)方面,如3D影視技術(shù)當(dāng)中,運(yùn)用智能圖像識(shí)別技術(shù),能夠使得圖像更加貼近現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)人們感官體驗(yàn)的直接刺激。智能圖像識(shí)別技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)當(dāng)中的運(yùn)用,能夠形成完整、運(yùn)動(dòng)性且具有邏輯的圖像,并結(jié)合人類視覺(jué)特點(diǎn),以25幀作為每一幀的停頓時(shí)間,保障動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的可觀賞性,豐富視覺(jué)效果。如動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》就借助了智能圖像識(shí)別技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)文化故事素材進(jìn)行加工,突出我國(guó)傳統(tǒng)文化的特點(diǎn),弘揚(yáng)主流價(jià)值觀,賦予人物豐富的情感,為大眾提供良好的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí),還能夠達(dá)到傳播傳統(tǒng)文化和優(yōu)秀思想觀念的作用。
智能語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用
智能語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)能夠自動(dòng)、準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)錄人類語(yǔ)音,在其他輔助技術(shù)的支持下,還能夠描述聲音和其出現(xiàn)在特定序列與語(yǔ)言中概率的聲學(xué)模型。該技術(shù)在數(shù)字媒體當(dāng)中的運(yùn)用,能夠有效提高語(yǔ)音識(shí)別效率,提供語(yǔ)音交互功能。在實(shí)際運(yùn)用該技術(shù)的過(guò)程中,需要經(jīng)歷語(yǔ)音采集、識(shí)別,語(yǔ)義理解以及語(yǔ)音合成多個(gè)步驟,先進(jìn)行語(yǔ)音采集,完成音頻錄入,然后對(duì)采集到的語(yǔ)音信息進(jìn)行識(shí)別,實(shí)現(xiàn)文本轉(zhuǎn)化,再根據(jù)轉(zhuǎn)化后的字符和命令完成相應(yīng)操作,最后將文本信息轉(zhuǎn)化為聲音信息輸出。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)當(dāng)中涉及到智能語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的作品較多,例如《隨聲而動(dòng)》,是一款聲貝感應(yīng)交互裝置,以鎢絲燈為發(fā)光體,通過(guò)聲貝大小,燈光會(huì)呈現(xiàn)出不同點(diǎn)亮模式,隨著聲音強(qiáng)弱變化,可控制字母依次亮起。
自然語(yǔ)言處理技術(shù)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用
自然語(yǔ)言處理技術(shù)與智能語(yǔ)音識(shí)別之間具有一定的相似性,是當(dāng)前人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)當(dāng)中運(yùn)用的主要方向,通過(guò)人輸出語(yǔ)言,計(jì)算機(jī)接收信息后,將其轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,然后執(zhí)行相應(yīng)操作,是人與計(jì)算機(jī)間的媒介和橋梁。在數(shù)字媒體技術(shù)當(dāng)中,無(wú)論是創(chuàng)作還是觀賞運(yùn)用,都需要依賴計(jì)算機(jī)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),而自然語(yǔ)言處理技術(shù)就成為了二者之間不可或缺的重要媒介。例如,谷歌公司發(fā)布的“Deep Dream”就是以自然語(yǔ)言處理技術(shù)為核心的,使得及其能夠?qū)W習(xí)生成藝術(shù)和音樂(lè)的技術(shù)。
專家系統(tǒng)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用
專家系統(tǒng)屬于程序系統(tǒng),簡(jiǎn)而言之就是由專家針對(duì)專業(yè)知識(shí)向計(jì)算機(jī)提問(wèn),計(jì)算機(jī)需要快速給出答案,同時(shí)計(jì)算機(jī)也會(huì)將該問(wèn)題儲(chǔ)存在自身知識(shí)庫(kù)當(dāng)中。在實(shí)際應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,運(yùn)用專家系統(tǒng),能夠通過(guò)吸取以往經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),幫助技術(shù)人員解決實(shí)際問(wèn)題,排除故障問(wèn)題,并預(yù)測(cè)最終效果,在節(jié)約數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)間和資源方面有著積極作用,是數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)踐過(guò)程中的重要工具。
機(jī)器人技術(shù)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用
機(jī)器人技術(shù)是當(dāng)前人工智能技術(shù)的主要研究領(lǐng)域,作為高度靈活自動(dòng)化機(jī)器,機(jī)器人具有“思考”的能力。該技術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域當(dāng)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在利用機(jī)器人編程創(chuàng)作精度較高的作品。例如,可為機(jī)器人安裝LED燈帶,并配以無(wú)人機(jī)、紅眼激光燈、全彩激光燈等,展開(kāi)LED機(jī)器人吉他手和無(wú)人機(jī)燈光秀,將機(jī)器人作為數(shù)字媒體表演藝術(shù)的主角,實(shí)現(xiàn)多元化技術(shù)展示,豐富數(shù)字媒體表現(xiàn)形式。
人工智能在數(shù)字媒體 技術(shù)中的運(yùn)用前景
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的需求不斷增多,對(duì)于人工智能技術(shù)的研究也將逐漸深入,人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用也將會(huì)呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn),更好地滿足人們生產(chǎn)、生活以及工作需求。結(jié)合當(dāng)前技術(shù)發(fā)展特點(diǎn)以及水平,未來(lái)人工智能技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用將會(huì)逐漸朝著以下三個(gè)方向發(fā)展。
虛擬人
虛擬人是被人工智能專家較為看好的主要發(fā)展前景之一。技術(shù)水平的提升,使得虛擬社會(huì)得到快速發(fā)展和構(gòu)建,而虛擬人則是作為人類的替身,生活在虛擬社會(huì)當(dāng)中的角色,屬于人類的數(shù)字化身,隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,虛擬人也逐漸出現(xiàn)在更多的場(chǎng)景當(dāng)中,如央視新聞的手語(yǔ)主播、虛擬人直播間等,數(shù)字虛擬人迎來(lái)了應(yīng)用熱潮,這也意味著,虛擬人將成為人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)研究中的重要突破口。
賽博朋克
賽博空間是以網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字空間為主的虛擬烏托邦,與真實(shí)世界不同,賽博空間追求永生和自由,而賽博朋克語(yǔ)境則認(rèn)為數(shù)字空間是虛擬的幻象,回歸真實(shí)世界才是本質(zhì)追求,應(yīng)堅(jiān)持對(duì)于真實(shí)世界的美好感知。因此,可以說(shuō)賽博朋克已經(jīng)超越了賽博空間,并非沉溺于虛擬空間,而是回歸現(xiàn)實(shí),追求真實(shí)的美好。
元宇宙
元宇宙是2021年產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)熱詞,通俗來(lái)講就是更高層級(jí)的互聯(lián)網(wǎng),能夠讓世界各地的人們實(shí)現(xiàn)線上、遠(yuǎn)程、虛擬交互,并非單純的線上交流,而是在更加具體的三維虛擬空間當(dāng)中實(shí)時(shí)互動(dòng),并由所有用戶共同構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)。元宇宙作為顛覆性的創(chuàng)新媒介,最初是由Facebook集團(tuán)提出的,并得到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注和討論,國(guó)內(nèi)外各大機(jī)構(gòu)、學(xué)者以及集團(tuán),都逐步加入到了元宇宙的研究當(dāng)中。當(dāng)前,元宇宙仍然處于建設(shè)的初期,隨著后續(xù)的實(shí)踐,可以預(yù)見(jiàn)的是將會(huì)引發(fā)一系列倫理問(wèn)題,與此同時(shí),相關(guān)研究將會(huì)不斷深入,元宇宙必然會(huì)成為未來(lái)人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的主要運(yùn)用方向之一。
綜上所述,人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用十分廣泛,在核心層、關(guān)聯(lián)層以及拓展層當(dāng)中都有所體現(xiàn),已然成為當(dāng)前數(shù)字媒體當(dāng)中不可或缺的關(guān)鍵性技術(shù)之一,極大地推動(dòng)了數(shù)字媒體的發(fā)展。人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在多個(gè)方面,包括人機(jī)交互、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視特效、數(shù)字動(dòng)畫(huà)、短視頻、數(shù)字繪畫(huà)以及數(shù)字游戲等方面,不僅能夠提高數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)、處理的質(zhì)量和效率,還為人們提供了幾近真實(shí)的體驗(yàn),滿足了人們多樣化的需求,尤其在數(shù)字游戲當(dāng)中,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、遺傳算法等人工智能技術(shù)發(fā)揮了巨大作用。隨著社會(huì)的發(fā)展以及技術(shù)水平的提升,未來(lái)人工智能在數(shù)字媒體技術(shù)中的運(yùn)用將會(huì)逐漸向著虛擬人、賽博朋克以及元宇宙的方向發(fā)展。
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