宋威滿 沐永華
2022年10月,黨的二十大報告將教育、科技、人才三個方面的工作統(tǒng)合在“實施科教興國戰(zhàn)略,強(qiáng)化現(xiàn)代化建設(shè)人才支撐”這一部分,提出“教育、科技、人才是全面建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國家的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性支撐”,體現(xiàn)了黨和國家對新時代實施科教興國戰(zhàn)略的高度重視。同時指出,“要推進(jìn)教育數(shù)字化,建設(shè)全民終身學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)型社會、學(xué)習(xí)型大國”。這體現(xiàn)了黨和國家對新時代教育信息化愈加關(guān)注。而情境的創(chuàng)設(shè)在教育與科技融合過程中發(fā)揮著重要作用。教師要順應(yīng)時代要求,借助現(xiàn)代信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)生動、逼真的教學(xué)情境,開展情境教學(xué),從而提高教學(xué)效能。
一般認(rèn)為,李吉林是中國情境教育的創(chuàng)始人,人化、優(yōu)化、美化、童化的情境構(gòu)成了其情境教學(xué)的獨特性。20世紀(jì)80年代,李吉林受到外語情境教學(xué)的啟發(fā)開始進(jìn)行語文情境教學(xué)改革。李吉林(2010)認(rèn)為,外語的情境教學(xué)訓(xùn)練語言生動而有趣,仿佛是在生活中學(xué)習(xí)語言,使其產(chǎn)生了移植的想法。由此不難看出兩者間的內(nèi)在聯(lián)系。
2019年6月,《中共中央 國務(wù)院關(guān)于深化教育教學(xué)改革全面提高義務(wù)教育質(zhì)量的意見》明確提出“重視情境教學(xué)”,情境教學(xué)首次被寫進(jìn)決策文件,體現(xiàn)了黨和國家對情境教育的新期待和新要求(王燦明 2020)。新興信息技術(shù)的到來促使新教學(xué)技術(shù)與工具不斷涌現(xiàn),使教育產(chǎn)生巨大變革,傳統(tǒng)教育模式得以創(chuàng)新發(fā)展,從此進(jìn)入教育信息化時代。在此背景下,傳統(tǒng)的英語教學(xué)受到?jīng)_擊,為英語教學(xué)改革提供了良好契機(jī),教學(xué)交際情境的設(shè)計變得更為多樣、豐富。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)的實時傳輸能給學(xué)生帶來身臨其境的感受,互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)程的交互為創(chuàng)造與真人互動提供了可能,云計算能營造更具響應(yīng)性的學(xué)習(xí)氛圍,這些手段的運用使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情得到進(jìn)一步增強(qiáng),使其主體意識得到進(jìn)一步提升,能更好地培養(yǎng)其主動參與、全身心投入課堂、積極探索、團(tuán)隊合作等能力(趙聰 2022)。
信息化時代的到來使教育更具個性化、智慧化。《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》強(qiáng)調(diào),要推進(jìn)信息技術(shù)與英語教學(xué)的深度融合,創(chuàng)設(shè)語言情境,重視教育信息化背景下英語課程教與學(xué)方式的變革(教育部 2022)。因此,中學(xué)英語教師應(yīng)充分認(rèn)識和發(fā)揮情境在教學(xué)中的作用,根據(jù)青少年學(xué)生的身心特點,設(shè)計信息化情境教學(xué)活動,布置恰當(dāng)?shù)慕浑H任務(wù),從而有效激發(fā)學(xué)生的語言學(xué)習(xí)興趣,更好地提升英語教學(xué)效果。
下面,采用文獻(xiàn)資料研究等方法,以情境教學(xué)相關(guān)理論為指導(dǎo),結(jié)合初中英語新課標(biāo)要求及增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)等新信息技術(shù),對信息化語言情境教學(xué)進(jìn)行探索,以期為中學(xué)英語教學(xué)提供借鑒。
在網(wǎng)絡(luò)信息時代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步推動了傳統(tǒng)教育模式的發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+教育”促使我國教育走向信息化發(fā)展道路。教育信息化是在國家和教育部門的領(lǐng)導(dǎo)下,于教育系統(tǒng)中引入現(xiàn)代信息技術(shù),并借助信息技術(shù)推動教育現(xiàn)代化發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)資源環(huán)境為教育信息化的實現(xiàn)提供了有利的環(huán)境基礎(chǔ)。何克抗(2016)對教育信息化的主要特征進(jìn)行了總結(jié)。第一,技術(shù)應(yīng)用性。教育信息化的最大特點是在教學(xué)過程中充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,增加了計算機(jī)、多媒體、APP等線上教學(xué)工具,豐富了教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)維度,使教學(xué)過程不再受時間、空間的限制,提升了教學(xué)的靈活性。第二,自主學(xué)習(xí)性。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生的學(xué)習(xí)行為大多由教師引導(dǎo),并在課堂上完成知識學(xué)習(xí),課下完成知識鞏固。如此,在整個學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生自主性不足,教育信息化則逐漸從“以教師為中心”轉(zhuǎn)向“以學(xué)生為核心”,能激發(fā)其內(nèi)在的學(xué)習(xí)主動性。第三,師生關(guān)系的互動性。教育信息化豐富了師生之間的互動通道,提高了師生之間的溝通效率,為學(xué)生答疑解惑及教師的觀察指導(dǎo)提供了有效途徑。
1946年,英國語言學(xué)家弗斯(Firth)提出針對意義的情境方法?;舳鞅龋℉ornby)在1950年最早把情境方法用在外語教學(xué)中,于English Language Teaching中首次提到the Situational Approach一詞,后改為 Situational Language Teaching(SLT)。之后,泰特(Tate)等人以情境教學(xué)理念為指導(dǎo),進(jìn)行了二語學(xué)習(xí)實驗,最終形成了外語情境教學(xué)法(MacWhinney 1999)。英國外語情境教學(xué)法自20世紀(jì)70年代末引入我國,歷時幾十年的研究和打磨,對我國外語課堂教學(xué)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。李吉林的語文情境教學(xué)法正是受其影響并在移植外語情境教學(xué)法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行本土化的探索建構(gòu),從而成為一種著名的中國當(dāng)代教學(xué)法流派。她認(rèn)為,將學(xué)科課程、活動課程與優(yōu)化的情境融為一個有機(jī)的統(tǒng)一整體,不僅能克服單純學(xué)科課程存在的重講、輕練,重知識、輕能力的弊端,還能在一定程度上彌補(bǔ)單純活動課程容易陷入知識無系統(tǒng)狀態(tài)的缺陷。將知識的系統(tǒng)性、活動的操作性、審美的愉悅性和環(huán)境的廣闊性融為一體,強(qiáng)調(diào)以特定的氛圍激起熱烈的情緒,在優(yōu)化的情境中促使學(xué)生主動參與(李吉林 2010)。但研究發(fā)現(xiàn),早在20世紀(jì)20年代初,中國近現(xiàn)代應(yīng)用語言學(xué)家、外語教育家張士一就明確主張開展外語情境教學(xué),這無疑是外語乃至語文情境教學(xué)與實踐的先驅(qū)(陳艷君、張傳燧 2014)。因此,本研究主要以張士一的外語情境教學(xué)理論及李吉林的情境教學(xué)理論為基礎(chǔ)進(jìn)行探究,認(rèn)為情境與語言教學(xué)存在內(nèi)在的必然聯(lián)系,將外語教學(xué)置于一定的情境中進(jìn)行,能收到良好成效;學(xué)習(xí)一種語言是學(xué)習(xí)一種對于情境的反應(yīng),教學(xué)一種語言是教學(xué)一種對于情境的反應(yīng),因此語言不能只當(dāng)作字詞和語法等來教,而應(yīng)當(dāng)作情境的反應(yīng)來教;語言學(xué)習(xí)過程比語言學(xué)習(xí)的結(jié)果更重要(張士一 1948)。綜上,外語情境教學(xué)法指根據(jù)外語教學(xué)主題,借助形象、生動的情境設(shè)計,激起學(xué)生的語言學(xué)習(xí)興趣和反應(yīng),從而使教學(xué)效果最優(yōu)化的一種方法。
國內(nèi)諸多學(xué)者從不同角度對教育信息化進(jìn)行研究,主要分為以下三個方面。一是從宏觀層面對國內(nèi)外教育信息化的內(nèi)涵、發(fā)展規(guī)劃政策等進(jìn)行對比分析(杜華、賈同、顧小清 2020;何克抗2016);二是結(jié)合大學(xué)、中小學(xué)等具體課程對信息化教學(xué)的路徑及實施框架等進(jìn)行探究(魏琴2020;黃蔚、唐瓷 2020;宋秋英、王曉樸 2020;侯器 2012);三是對教育信息化發(fā)展過程中的問題進(jìn)行審視與戰(zhàn)略調(diào)整研究(董玉琦、畢景剛、錢松嶺,等 2021)。
關(guān)于外語情境教學(xué)的研究,主要涉及兩個方面:首先是關(guān)于外語情境教學(xué)理論的探索(陳艷君、張傳燧 2014);其次是關(guān)于外語情境教學(xué)模式的構(gòu)建與實踐探究(劉正喜 2012;張秀萍 2017;邵楠希、王玨 2017)。此外,在中國知網(wǎng)上以“信息化情境教學(xué)”為主題檢索期刊論文,共檢索到111篇文獻(xiàn),下圖呈現(xiàn)相關(guān)論文的主題分布。
“信息化情境教學(xué)”論文主題分布
對這111篇“信息化情境教學(xué)”論文進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn),研究焦點多為對信息化情境教學(xué)進(jìn)行理論性闡釋,或?qū)χ行W(xué)、中高職院校語文、數(shù)學(xué)等課程進(jìn)行信息化情境教學(xué)設(shè)計。關(guān)于英語信息化情境教學(xué)的研究較少,且主要集中于高校。例如,趙聰(2022)基于產(chǎn)出導(dǎo)向法中的“驅(qū)動”和“促成”環(huán)節(jié),以《新世紀(jì)大學(xué)英語綜合教程2》第一單元課文A為例,進(jìn)行了5G移動互聯(lián)背景下的英語情境教學(xué)創(chuàng)新探索。關(guān)于“初中英語信息化情境教學(xué)”的研究起步較晚、數(shù)量很少,且研究主要聚焦于聽說教學(xué)。
綜上,目前國內(nèi)關(guān)于外語信息化情境教學(xué)的探究較少,關(guān)于初中英語信息化情境教學(xué)的研究則更少,且集中于聽說教學(xué),這為本研究提供了空間。
下面,以譯林版初中《英語》八年級(下)Unit 5 Good Manners為例,對初中英語信息化情境教學(xué)進(jìn)行探索,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提升語言教學(xué)效果。
本單元的話題為good manners,屬于“人與社會”主題語境下的“社會服務(wù)與人際溝通”,旨在讓學(xué)生學(xué)習(xí)多種場合禮儀,培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣,了解多元的世界文化,探究展示中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與文明禮儀的途徑,樹立文化自信。根據(jù)單元主題,教師可提前設(shè)置相關(guān)情境。在新信息技術(shù)背景下,該語言情境的設(shè)置可利用AR或VR技術(shù)實現(xiàn)。教師重點介紹將AR技術(shù)應(yīng)用于初中英語情境教學(xué)的實踐路徑。
通俗地講,AR技術(shù)是一種全新的人機(jī)交互技術(shù),通過利用攝像頭、傳感器、實時計算和匹配技術(shù)等,將真實環(huán)境與虛擬物體實時疊加在同一畫面或空間。用戶可通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感受在客觀世界中所經(jīng)歷的情境,也能突破時空等客觀因素的限制,感受到在真實世界中無法親歷的體驗。AR教學(xué)即通過AR云平臺,開展AR云化應(yīng)用,包括虛擬實驗課、虛擬科普課、虛擬創(chuàng)課等寓教于樂的教學(xué)體驗。將知識轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的、可以觀察和交互的虛擬事物,讓學(xué)習(xí)者可以在現(xiàn)實空間中深入了解所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并對數(shù)字化內(nèi)容進(jìn)行可操作化的系統(tǒng)學(xué)習(xí)(盧向群、孫禹 2019)。
在教育信息化背景下,教師可通過引進(jìn)設(shè)備、更新技術(shù),創(chuàng)新性地對教學(xué)環(huán)境進(jìn)行改造,將多媒體教室升級成AR教室,從而構(gòu)建個性化、多功能的在線學(xué)習(xí)環(huán)境。全新的AR教室將變成有真實情境的教室,讓學(xué)生設(shè)身處地參與。在譯林版初中《英語》八年級(下)Unit 5 Good Manners的Welcome to the unit部分,根據(jù)教學(xué)主題群,教師可以設(shè)定以下任務(wù):選取幾名學(xué)生,設(shè)計一段互相問好、互幫互助等日常行為對話,并設(shè)置問題,如“What do you think of their behaviors?What we should and should not do in a public place?”等,訓(xùn)練相關(guān)句型,如“You’re old enough to learn about manners now.You’re never too old to learn.”等,幫助學(xué)生樹立正確的人生觀和價值觀。這樣,在如此真實的語言情境下,學(xué)生可深入理解主題并對話,順利完成交際任務(wù)。
在AR技術(shù)下的情境教學(xué)中,傳統(tǒng)的書本、音頻等教具升級為AR課程、游戲化課程等,教學(xué)資源變得更豐富,使學(xué)生積極參與,真正做到寓教于樂。例如,在譯林版初中《英語》八年級(下)Unit 5 Good Manners的教學(xué)中,教師可通過設(shè)置一些關(guān)于中國禮儀文化的具體情境,讓學(xué)生面臨真實問題,調(diào)動已有知識儲備,切身體會和理解相關(guān)禮儀,從而導(dǎo)入“中國素來以禮儀之邦著稱,那英國呢?”。通過書中人物珍妮(Jenny)和丹尼爾(Daniel)的訪談對話使學(xué)生了解英國人在不同場合的禮儀,并通過AR技術(shù)設(shè)置英國禮儀情境,讓他們操練。面對形形色色的外國人,學(xué)生須運用所學(xué)語言知識交流,解決遇到的困難。這樣,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識空前高漲,學(xué)以致用,思考“When in Rome,do as Romans do.”的含義。最后,通過對比了解中西方文化的差異,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維,并引導(dǎo)其構(gòu)建多元文化視角。
在 Grammar部分,教師圍繞話題“good manners”設(shè)置情境,利用與禮儀有關(guān)的例句講解英語語法enough to和too...to等,鼓勵和引導(dǎo)學(xué)生思考、運用,并及時作出適當(dāng)?shù)脑u價,從而激發(fā)其探索知識的積極性,加深其對所學(xué)內(nèi)容的理解和掌握。在Integrated skills&Speak up部分,教師通過AR技術(shù)輔助下的游戲式闖關(guān)資料,將游戲與教學(xué)設(shè)計結(jié)合起來,把關(guān)卡融入能力水平測試。這樣,在AR課堂中,教師將游戲闖關(guān)模式的學(xué)習(xí)資料呈現(xiàn)在學(xué)生面前,引導(dǎo)他們通過回憶、了解不同公共標(biāo)志的功能,獲取信息,完成相關(guān)任務(wù);通過設(shè)置在圖書館、醫(yī)院等公共場合的情境,使學(xué)生學(xué)會用英語勸導(dǎo)他人不要做某些不好的行為,體現(xiàn)公共禮儀的重要性。
在Study skills板塊,教師引導(dǎo)學(xué)生在情境中學(xué)會英語諺語。教師設(shè)置相關(guān)主題語境,讓學(xué)生通過小組合作,圍繞“禮儀習(xí)慣”這一主題編故事。在這個過程中,學(xué)生通過一系列相關(guān)聯(lián)的語言學(xué)習(xí)活動,能靈活運用本單元所學(xué)諺語,培養(yǎng)合作探究能力,鍛煉理解、表達(dá)等能力,建構(gòu)新的知識結(jié)構(gòu),實現(xiàn)對主題的深度學(xué)習(xí)。在Task部分,教會學(xué)生在寫作前列提綱,根據(jù)提綱完成有關(guān)餐飲禮儀習(xí)慣的文章。在正式寫作前,學(xué)生借助情境、提綱或思維導(dǎo)圖組織想法。在學(xué)生學(xué)習(xí)了埃米(Amy)和丹尼爾所寫的網(wǎng)頁后,教師引導(dǎo)其陳述一些飲食習(xí)慣,恰當(dāng)使用諺語,調(diào)動已有的基于該主題的經(jīng)驗,從而激發(fā)其參與活動的興趣,使其深化對本單元“good manners”主題的認(rèn)知。
在教育信息化背景下,教師應(yīng)合理并創(chuàng)新使用數(shù)字技術(shù)及在線教學(xué)平臺,開展線上線下融合教學(xué),有意識地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)主動參與和探究主題意義的情境和空間,將抽象的英語語言知識融入生動、有趣的教學(xué)情境,激發(fā)其語言學(xué)習(xí)興趣,使其獲得積極的學(xué)習(xí)體驗,成為意義探究的主體和積極、主動的知識建構(gòu)者。同時,教師要根據(jù)不同學(xué)段學(xué)生的年齡、認(rèn)知和語言發(fā)展水平,設(shè)計關(guān)聯(lián)遞進(jìn)、形式多樣的語言學(xué)習(xí)活動,以及與目標(biāo)對接的評價活動,為滿足學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需要提供支撐。