江蘇省南通市如東縣縣級(jí)機(jī)關(guān)幼兒園 桑卉卉
設(shè)計(jì)意圖:“豬老二和大灰狼”的游戲源于班級(jí)果面游戲“推箱大師”?!巴葡浯髱煛钡挠螒蛑饕繕?biāo)是讓幼兒用對(duì)應(yīng)的步數(shù)將長(zhǎng)方體木塊從起點(diǎn)移到終點(diǎn),進(jìn)而感受長(zhǎng)方體不同面著地的區(qū)別。幼兒逐步闖關(guān),游戲趣味性強(qiáng),但每一關(guān)只有固定一條行動(dòng)路線,缺少多變性,部分幼兒闖關(guān)成功后容易失去興趣?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“5~6歲的幼兒能理解規(guī)則的意義,能與同伴協(xié)商制定游戲和活動(dòng)規(guī)則。”考慮到本班幼兒對(duì)于“推箱大師”游戲有一定的基礎(chǔ),于是我們升級(jí)玩法——不限定起點(diǎn)和終點(diǎn)的長(zhǎng)方體木塊的擺放方位,增加每一關(guān)的滾動(dòng)路線。當(dāng)幼兒掌握了更新后的游戲玩法后,又設(shè)置路障,去尋找最短路線。每一關(guān)的游戲玩法多樣,趣味性更強(qiáng),幼兒的參與性更高且注意力更集中。
活動(dòng)目標(biāo):1.能根據(jù)游戲規(guī)則將木塊從起點(diǎn)運(yùn)送至終點(diǎn),發(fā)展幼兒的觀察、推算、空間想象能力。
2.能用自己的方式記錄行動(dòng)路線并用流暢的語言表達(dá)分享。
3.感受游戲中解決問題、獲得成功的愉悅感。
活動(dòng)準(zhǔn)備:人手一份操作材料,課件。
活動(dòng)方案
[活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)]20~30分鐘
[活動(dòng)過程]
一、情境導(dǎo)入,激發(fā)游戲興趣
師:可惡的大灰狼想要吃掉豬老二,豬老二害怕極了!為了不被大灰狼抓住,它決定修建一座木頭房子來保護(hù)自己??墒牵瑏淼侥静膹S的豬老二開始犯難了——這么多木塊該怎么運(yùn)送回去呢?
二、初步嘗試,探索推木塊的方法
師:豬老二想請(qǐng)小朋友們幫忙,怎樣運(yùn)送木塊到家呢?你們有什么好主意?
幼兒自由作答。
Tips
幼兒自主滾動(dòng)木塊,嘗試探索滾動(dòng)木塊的不同方法以及可能出現(xiàn)的問題,并且有針對(duì)性地解決問題。
師:時(shí)間到了,誰來說說怎么把木塊運(yùn)回家?
幼兒的問題:
問題1:為什么有的木塊站著,有的木塊躺著,路線之間還設(shè)有虛線?
問題2:木塊翻滾的時(shí)候是有路線的,當(dāng)木塊豎著的時(shí)候占一個(gè)格子,而橫著的時(shí)候占兩個(gè)格子。(有圓圈和線條兩種記錄方式,幼兒自主選擇用線條和圓圈表示木塊站或躺。)
問題3:移動(dòng)木塊的時(shí)候一定要往前翻滾,不能滑動(dòng)。
師:我們一起來看看豬老二是怎樣運(yùn)送木塊的。
師:原來,移動(dòng)木塊的方法有很多種,可以讓木塊平躺著移動(dòng),可以豎著或組合起來移動(dòng)。但在移動(dòng)的過程中,要注意不管是平放還是豎擺,都需要步數(shù)與步數(shù)之間相互連接,不可以跳格。
三、再次挑戰(zhàn),將木塊運(yùn)送到豬老二家
師:小朋友們真是太厲害了,這么快就掌握了運(yùn)送木塊的方法。豬老二想邀請(qǐng)你們一起幫忙運(yùn)木塊,你們?cè)敢鈫??豬老二還有一個(gè)小小的要求——它想讓我們用剛剛討論好的標(biāo)記記錄下自己的行動(dòng)路線,然后數(shù)數(shù)看一共走了多少步。你們有信心完成挑戰(zhàn)嗎?一起去試試看吧!
幼兒自主操作。
師:運(yùn)送成功了嗎?誰來向大家講解一下自己的路線圖?我們一起來數(shù)數(shù)他一共走了幾步?有人和他的路線圖不一樣嗎?
師:大家真是太厲害了,為豬老二找到了這么多條回家的路。
四、設(shè)置障礙,尋找最快路線
師:在小朋友們的幫助下,豬老二家的木塊越來越多,這可把大灰狼急壞了,它偷偷在豬老二回家的路上放了幾塊大石頭。你們有辦法幫助豬老二順利繞過大石頭,找到最快回家的路線嗎?還是用剛剛的方法記錄下你的路線哦!一起去試試看吧!
師:完成了嗎?誰來說說看自己走了多少步呢?(七步)那哪條路線能更快到豬老二家呢?為什么?請(qǐng)你向大家介紹一下自己的路線吧!誰還有和他不一樣的路線?
五、智破難關(guān),成功運(yùn)回木材
師:小朋友們太厲害了!在你們的幫助下,豬老二順利運(yùn)回木材并建好了堅(jiān)固的木頭房子。
[活動(dòng)延伸]
師:豬老二非常感謝小朋友們對(duì)它的幫助,它想要搭建一個(gè)更大、更堅(jiān)固的木頭房子,到時(shí)候邀請(qǐng)小朋友們?nèi)ニ易隹?。大灰狼聽到這個(gè)消息后,就在豬老二回家的路上放了更多的大石頭,小朋友們還想幫助豬老二順利運(yùn)送木塊嗎?感興趣的小朋友快去區(qū)角里試一試吧!
反思:
整個(gè)活動(dòng)以“幼兒幫助豬老二運(yùn)送長(zhǎng)方體木塊建房子”為線索,在一步步幫助豬老二運(yùn)送長(zhǎng)方體木塊的過程中,幼兒不僅感受到了長(zhǎng)方體木塊不同面著地的區(qū)別,而且能用自己的方式記錄行動(dòng)路線。教師進(jìn)一步升級(jí)游戲可以鼓勵(lì)幼兒自己設(shè)置路障,尋找滾動(dòng)路線。
在逐步闖關(guān)的過程中,能力較強(qiáng)的幼兒在規(guī)定時(shí)間內(nèi)能發(fā)現(xiàn)3~4種不同的滾動(dòng)路線,而能力較弱的幼兒能發(fā)現(xiàn)1~2種不同的滾動(dòng)路線,每位幼兒在游戲中的專注度高且興趣濃厚。每輪闖關(guān)后,幼兒都能主動(dòng)并清楚地和大家分享自己尋找到的滾動(dòng)路線及對(duì)應(yīng)的步數(shù),最終獲得成功的滿足感。