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        元宇宙虛擬體驗經濟發(fā)展路徑研究
        ——以元宇宙電競體驗館為例

        2023-02-16 01:31:48林芷涵劉悅林章正
        消費導刊 2023年3期
        關鍵詞:電子競技宇宙數字

        林芷涵 劉悅 林章正

        河北經貿大學

        一、研究背景

        元宇宙,概念最早出自《雪崩》中,小說中描述了在一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環(huán)境中,人們可以擁有一個數字化虛擬身份,這個虛擬環(huán)境就是“元宇宙”?;趯Α霸钪妗笨赡芤I的技術變革的信心,不少公司已經提前進行戰(zhàn)略布局。

        時至今日,元宇宙還沒有準確的定義,一般認為元宇宙是對多種新興技術的整合而形成的虛擬創(chuàng)造世界,是新型的社會形態(tài)。在《體驗經濟》一書中,“體驗”從服務中抽離出來成為第四種經濟提供物,提供一種以感受為核心的經濟行為,體驗具有區(qū)別于三種經濟形態(tài)的特征,最終獲得更高的經濟價值[1]。約瑟夫(2002)考慮到人們對沉浸式體驗的需求,元宇宙或將對電競體驗館的發(fā)展產生深遠的影響,進而拓展為體驗經濟發(fā)展的新路徑,推動體驗經濟發(fā)展模式的變革。電競體驗館本就是虛擬現實等技術應用的前鋒高地,更應當積極尋找與元宇宙理念的契合點,并在元宇宙賦能下,重塑沉浸化場館發(fā)展格局。

        二、元宇宙賦能電競館核心理念

        雖然元宇宙呈現現象級的傳播趨勢,但目前僅僅是存在于理論上的產物,暫時無法賦予清晰的定義。鄭世林,陳志輝,王祥樹(2022)的研究指出,元宇宙是基于算法和數據搭建的虛擬空間[2]。曾軍(2022)認為:元宇宙應該是現實與虛擬無縫對接而構建的新世界[3]。程士強認為元宇宙是在AR,VR,MR等技術上打造的三維擬真空間[4]。程士強(2022)學界普遍認同的說法是,在元宇宙中,人能上傳自己的意識到虛擬世界,也就是創(chuàng)造出一個身外化身的數字人,這個虛擬世界與現實世界相輔相成,具有獨特的社會運作體系。通過剖析學界對元宇宙的概念與特征的描述,可以初步提煉出元宇宙賦能虛擬電競體驗館的核心理念:(1)融合技術;(2)身臨其境;(3)隨時隨地;(4)新型社交。

        (一)融合技術

        元宇宙并不是單個新技術的簡稱,而是諸多新技術的整合,是信息化發(fā)展的新階段。元宇宙高級階段將以現實世界為基礎,實現數字化虛擬化技術的無縫嵌入。人們可以在其中工作,學習,生活。這給元宇宙賦能電競體驗館提出新要求,要有更真實的沉浸式體驗,劃時代的交友模式,以及超低延遲的網絡環(huán)境等,這些都需要各種技術的融合達成。融合技術是元宇宙的核心思想,也是元宇宙電競體驗館發(fā)展的必備路徑。

        (二)身臨其境

        新冠疫情影響下,人們出行欲望被抑制,轉而選擇虛擬游戲的方式進行消遣,這促進虛擬經濟的發(fā)展。為虛擬游戲增強沉浸感的VR設備受到追捧,但這僅僅是元宇宙的基礎應用,對于元宇宙賦能電競體驗館,首先要確保實體電競館的功能升級,在其基礎上,孵化出虛擬空間與現實空間的相融空間,推動元宇宙對電競體驗館的賦能上一個新臺階,這樣,既符合未來理想化的元宇宙形態(tài),也能推動體驗經濟的發(fā)展。

        (三)隨時隨地

        虛擬電競體驗館形成的首要目的,是提高電競館提供給玩家的服務水平。盡管騰訊創(chuàng)立的V-station電競體驗館為玩家提供諸如職業(yè)選手操作體驗,利用全息影像打造電競空間等服務,但其仍有地域限制以及僅應用基礎技術的問題,未能達到讓用戶隨時隨地獲取服務的理想狀態(tài)。在元宇宙賦能的情況下,虛擬電競體驗館應當融合各類虛擬交互技術,網絡運算技術以及建模技術等,將電競體驗孿生至虛擬空間,為人們提供跨地域,全時段的體驗服務,破除體驗經濟在時空上的限制,實現高速跨越式發(fā)展。

        (四)新型社交

        以目前對元宇宙的了解來看,大多數學者認為元宇宙應該是一種與現實社會平行的虛擬社會形態(tài)?,F今的互聯(lián)網已經成為社會交往的主要形態(tài),但通過虛擬社群進行的缺場社交往往不能構建強關系,而元宇宙則為強關系的構建提供了可能[5]。(周驥騰,2022)元宇宙創(chuàng)造的虛擬空間將大大提高交往深度,建立強綁定關系,社會交往走向虛擬化。屆時,虛擬電競體驗館將突破物理實體的阻礙,成為新型社交場所,電競成為社會群體間的聯(lián)系紐帶。憑借虛擬空間帶來的沉浸式體驗以及數字技術,將拓展人與人的互動方式以及加強人與數字替身,機器人之間的交流。

        三、元宇宙賦能電競體驗館的基礎技術

        于佳寧等人在《元宇宙》一書中認為,元宇宙的基礎技術主要包括接入類、構建類、應用類、映射類技術四類,元宇宙賦能的電競體驗館不是一個或多個技術就可以實現的,而是多種技術的融合發(fā)展。電競體驗館還將積極推動元宇宙相關技術的發(fā)展,在更加智能化與沉浸式的元宇宙中尋找一席之地。因此本文構建了元宇宙電競體驗館如下模式,如圖1所示。

        圖1 元宇宙基礎技術賦能電競體驗館模式

        (一)感官賦能的接入類技術

        由感官賦能的接入類技術主要是為用戶打造一個新世界,接管人類視覺,聽覺,觸覺,通過捕捉真實世界中人類的動作實現信息的輸入與輸出,參與者借助適當的設備在新世界里實現感官的沉浸式交互體驗。其主要包括AR,VR,動作捕捉,5G/6G技術。

        VR技術是一個融合網絡技術、3 D建模技術和計算機技術等多種技術建立而成仿真系統(tǒng),它可以創(chuàng)建通過特定設備,呈現一個“新世界”,模仿用戶交互,例如Oculus 或HTC Vive。

        AR技術是將計算機技術打造而成虛擬物疊加到現實物體上,通過特定的設備(例如眼鏡或顯示器),將計算機形成的虛擬物體與真實場景一同呈現在參與者的視野中[6]。

        動作捕捉技術是安裝在運動物體關鍵部位的跟蹤器,該跟蹤器多用于VR或AR設備中,以保證物理實物與數字形態(tài)物體的一致行動。參與者穿戴該設備即可進入打造的“新世界”中,觀察到現實生活中難以觀察到的現象。

        網絡通信技術(5G/6G)保證了現實世界虛擬世界傳遞信息的時效性,使參與者的交互體驗更具有沉浸性。

        接入類技術的充分實現需要其他類型技術的配合,如需要映射類技術提供多樣且擬真的虛擬環(huán)境,構建類技術為其提供資源整合路徑,應用類技術完善深度智能化的數字生態(tài)系統(tǒng)。通過這四類技術的交互,最終實現用戶可以大規(guī)模進入電競體驗館,自由穿梭在虛擬空間和實體空間之中。

        (二)算力賦能的構建類技術

        算術賦能的構建類技術主要包括云計算、邊緣計算、量子計算、分布式存儲等計算和存儲技術,能夠為電子競技體驗館提供強有力的數據支撐,為可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造足夠大的虛擬空間。

        云計算是一種大規(guī)模、虛擬化、可擴展、經濟高效的網絡服務部署和使用模式。

        基于傳統(tǒng)云計算的數據保護和能耗等諸多實時性問題,正在引入一種新的計算模式,即邊緣計算,以強調“人”與“物”之間的聯(lián)系。量子計算是一種融合了多學科的新型計算機技術,其處理問題的能力明顯優(yōu)于傳統(tǒng)計算機。分布式存儲緩沖元宇宙中生成的大量數據,以降低網絡壓力??偟膩碚f,構建類技術明確了元宇宙中數據的“背景”,為電子競技體驗館提供了算力和數據支撐。在元宇宙形式的電競體驗館中,用戶操作和交互的每一步都會產生大量的數據,這必然導致數據數量激增、數據源多、后臺更新頻繁。首先,對于海量數據,我們正在使用云計算技術通過邊緣計算來組織、存儲和接觸人員和信息。其次,需要量子計算來實時解決經典計算中未解決的問題。為了確保數據安全并保護數字權利,數據必須在元宇宙中分發(fā),這形成了一個完整的數據處理過程。因此,需要計算技術和分布式存儲技術,以元宇宙的形式共同使能電子競技體驗館。在未來的電競體驗館中,接入技術將生成用戶動作數據,構建類技術將生成場景數據,應用技術將從虛擬貨幣等數字經濟系統(tǒng)生成數據。這些海量而多樣化的數據必須得到計算機技術和存儲技術的支持。總的來說,構建類技術將為不同技術的融合提供數據排序和分類的功能,這是元宇宙時代電子競技體驗館不可缺少的一部分。

        (三)內容賦能的映射類技術

        內容賦能的映類射技術具備的映射技術可以實現實體電競體驗館之間的連接與疊加。并允許兩個不同維度的電子競技體驗館相互感知,理解和互動。通過映射類技術的內容,打造更豐富、更逼真的電競體驗館場景。通過傳感器,本體和外部環(huán)境數據的運行狀態(tài)可以實時映射到電子競技體驗館。數字孿生、物聯(lián)網、全息投影和3D掃描是重要的映射類技術。

        數字孿生是指以數字方式創(chuàng)建物理實體的虛擬模型,以連接物理世界與信息世界。全息投影和3D掃描各自使用全息技術和3D建模技術來實現成像。目前,它們主要用于商業(yè)表演,旅游和教育領域。一些科學家也在研究它們在數字出版領域的應用。

        物聯(lián)網是指一個開放、全面的智能物體網絡,能夠對環(huán)境條件和變化做出反應和行動。數字孿生用于構建具有極端細節(jié)模擬的虛擬環(huán)境,并創(chuàng)建身臨其境的現場體驗,這是元宇宙電競體驗館的“世界藍圖”。

        數字孿生技術在電競體驗館智能化管理中的應用,全息投影和3D掃描是內容制作的技術之一。有了這樣的技術,用戶就可以使用電競體驗館的服務,而不必依賴復雜多變的設備,使遠程實時交互成為現實。

        映射類技術是元宇宙形式電子競技體驗館的內容生產者,各種3D和模擬場景都依賴于映射類技術的支持。當這些技術用于內容制作時,需要應用技術來提供元宇宙環(huán)境,需要構建類技術來提供計算機支持,以及訪問技術來實現沉浸式體驗交互。通過整合不同的技術,電子競技體驗館的細節(jié)可以更豐富,場景更逼真。

        (四)生態(tài)賦能的應用類技術

        生態(tài)賦能的應用類技術將提供電子競技體驗館數字生態(tài)、智能生態(tài)、人類互動等生態(tài)形式。在線競技場的空間形式不再是一個“信息島”,而是許多電競體驗館的集合。只有在應用技術的基礎上,才能將每個組件單獨連接起來,并將整個系統(tǒng)連接起來。區(qū)塊鏈、人工智能、智能機器人、大數據等將成為電競體驗館生態(tài)放大的重要應用技術。

        區(qū)塊鏈最重要的特征之一是去中心化,這也是元宇宙的基本概念之一。在群體、個人、組織甚至實體之間的去中心化智能合約中,可以充分實施有效的“不信任”,使電競體驗館能夠繼續(xù)發(fā)揮作用,創(chuàng)造巨大的附加值。

        應用技術在推動電子競技創(chuàng)造各種數字環(huán)境條件方面發(fā)揮著重要作用。通過生態(tài)強化技術應用,電競體驗館的競爭可以不斷為現實社會創(chuàng)造新的價值。盡管存在數字生態(tài)環(huán)境,但其他技術之間的協(xié)同作用對于資源基礎多樣化和生態(tài)互動至關重要。在各種系統(tǒng)集成技術的影響下,電競體驗館可以在元宇宙時代創(chuàng)造智能服務。

        四、元宇宙電競體驗館應用場景

        (一)開拓藝術品交易市場

        元宇宙電競體驗館一個新興的藝術品交易市場。在元世界中創(chuàng)建的數字資源與這兩個屬性密不可分,一是其用途、實用性、有價值;二是它的觀賞價值也會帶來效益。用戶可以在元宇宙電競體驗館與世界各地的人交流,在那里他們可以找到有趣的物品和具有收藏價值或紀念價值的物品。

        相關學者指出,最新的數字藝術交易數據具有較高價值。元宇宙藝術展和NFT貿易渠道可以直接面向終端藝術家為其提供一個新的平臺,也可以為他們提供購買虛擬藝術品的新機會或用于豐富的收藏實現投資價值。

        元宇宙電競體驗館的成立有利于內容創(chuàng)新和藝術發(fā)展。它可以加快內容和藝術貨幣化發(fā)展,并減少相關的貿易壁壘。

        石家莊是河北省的一個藝術交易場所。與其他城市相比,利率相對較高。許多投資者和藝術品買家愿意在石家莊做生意。石家莊的知識產權保護法律法規(guī)相對透明,給予藝術投資者龐大的信心。因此,根據最新觀察,石家莊藝術品的落地在一個興起的浪潮中,石家莊的競爭優(yōu)勢將在元宇宙中得到充分發(fā)揮。

        (二)具象化“虛擬社交”

        元宇宙電競體驗館從身份、信用、體感三方面讓社交更加的具象化、立體化。在元宇宙體驗館,用戶可以創(chuàng)建自己的數字身份并組織社交活動?;谔摂M圖像和其他產品的數字身份使用戶能夠體驗社會,提高子用戶對社會進程的參與,減少與距離、社會地位等相關的社會障礙。因此,基于數字身份的社交網絡在一定程度上豐富了互聯(lián)網上的社交網絡。

        然而,與現實世界不同,用戶可以通過各種數字身份進入元宇宙中,這給用戶帶來了信用問題。該區(qū)塊鏈技術確保用戶生成的數字身份不會被篡改,并且由于其去中心化、安全性和可追溯性的特點而進行定制。這確保了元宇宙身份驗證中用戶數字身份和個人數據的完整性和真實性,是用戶身份真實性的唯一虛擬表示。一些研究人員認為,電子競技中最重要的社交互動是在確保了他們的身份和信用之后,擁有豐富的體驗感。通過沉浸在虛擬現實中,用戶可以在元宇宙電競體驗館中獲得相對豐富的感官體驗。

        (三)打造服務業(yè)新領域

        元宇宙電競體驗館重在打造河北省新經濟增長點—體驗經濟,發(fā)展河北省邊緣經濟,挖掘服務業(yè)發(fā)展新模式為當前河北省投資者商機。

        第一,服務適應需求。通過挖掘用戶需求,滿足元宇宙體驗館參與者的需求,提升服務產品的價值;第二,軟件信息化。將電競體驗館與服務資源進行信息化,元宇宙用戶提供專業(yè)信息獲取與共享服務;第三,服務提高體驗。元宇宙行業(yè)增值服務更加受用戶的青睞;第四,咨詢與管理,通過元宇宙行業(yè)信息與電競體驗館進行調研,為用戶提供更加專業(yè)化的信息咨詢,量身定做專業(yè)套餐。

        圖2 元宇宙賦能電競體驗館發(fā)展策略框架

        (一)技術支撐

        “元宇宙”是依托日益成熟的數字技術構建的全息平臺時代,包括網絡和算力技術、人工智能、電子游戲技術、顯示技術、區(qū)塊鏈技術等??梢源笾路譃榻槿腩悺嫿?、映射類、應用類。其中最主要的為通信網絡技術及人工智能技術[7]。郭亞軍等(2022)電競體育注重體驗感和沉浸感,對于電子競技硬件設備提出高標準嚴要求,因此電競強國研發(fā)核心關鍵技術,注重技術核心競爭能力[8]。網絡通信是實現孤立設備建立連接,實現信息交換的重要途徑,支撐用戶之間提供共享體驗。元宇宙建立的網絡連接需要高流暢性、高可靠性、低延遲性。5G的高速度、泛在網、低能耗、底時延為其提供可能性。同時6G進一步增強感知能力,能夠對用戶的行為、意圖進行更精準的感知,精確識別用戶意圖進行網絡資源的分配,充分考慮用戶的多樣化、個性化為元宇宙提供體驗保障。

        人工智能技術包括計算機視覺、機器學習、自然語言處理、智能語音。人工智能為元宇宙內容賦能,加快內容創(chuàng)作,人工智能技術全息投影自動生成場景,復刻現實場景,提升內容分發(fā)和終端應用效率。元宇宙中虛擬人采用AI技術,可以利用機器模擬人的行為動作,具有一定溝通交流的功能和作用,通過深度學習,能夠具有分析問題、回答問題、判斷決策的功能,實現智能人機互動。元宇宙人工智能的應用降低人工成本,更高效地滿足個體需求。

        (二)資源建設

        元宇宙賦能體驗經濟注重資源建設和價值挖掘。元宇宙產品實質是游戲的泛化,最直觀的展現形式便是電子競技。電子競技不僅可以為元宇宙內容創(chuàng)作提供載體,還可以實現娛樂、社交場景的聚合[9]。

        但我國電子競技產品缺乏本土化,自主研發(fā)的產品極度缺乏。由于電競游戲研發(fā)成本高、研發(fā)周期長,游戲供應商追求低投入高回報,更熱衷于購買國外游戲版權,自主研發(fā)投資少,自主研發(fā)產品缺乏競爭力。在元宇宙爆發(fā)之際,游戲供應商應抓住時機,引入高質量研發(fā)人才,進行內容創(chuàng)作。

        在滿足用戶娛樂體驗的同時,幫助用戶獲得教育體驗,是電子競技重要積極意義之一,有利于修正對電子競技產業(yè)的認知[9]。王文喜(2022)在電子競技游戲研發(fā)過程中,注重融入積極向上的價值導向,適當添加更多優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,打造中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為核心的電競體育文化,改良產品內容,挖掘文化價值。

        (三)健康發(fā)展

        元宇宙作為現實世界與虛擬世界的交互,加大數字治理難度,極大有可能對現有社會生活秩序產生挑戰(zhàn),涉及用戶隱私安全、網絡安全、中介數據安全,創(chuàng)作內容的違規(guī)風險,以及數字資產的安全保護。因此需要制定規(guī)范元宇宙虛擬世界中的規(guī)范條例。

        在個人信息安全隱私方面,元宇宙需要同步現實世界中個人信息,元宇宙運營提供商如何保護大量的個人數據,通過技術優(yōu)化實現安全地實現信息在不同運營商之間安全的數據交流。元宇宙依托網絡設備運轉,存在網絡攻擊的風險,一旦受到網絡黑客攻擊,個體在元宇宙中的數據產生偏移,如何進行修繕和彌補也是亟待解決的問題。更進一步來講,元宇宙虛擬世界一旦跨國界,涉及資產、貨幣、交易、司法條例等諸多方面,網絡攻擊將對元宇宙?zhèn)€人信息、網絡終端等產生威脅,對于一個國家的主權是嚴重挑戰(zhàn)。加強區(qū)塊鏈技術應用,保障數字資產和用戶身份安全,有利于系統(tǒng)規(guī)則實施透明執(zhí)行。

        五、研究意義

        元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯(lián)網應用和社會形態(tài),它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像。虛擬現實、人工智能、區(qū)塊鏈、大數據、5G通訊、可穿戴設備等底層技術的應用日漸成熟[10]。

        元宇宙與電競游戲的結合將其作用最大化,使用情景更加規(guī)范化合理化。元宇宙體驗經濟相關產業(yè)可拓空間大,挖掘以元宇宙為核心的高級虛擬互動空間生活方式,將拉動地方經濟發(fā)展,推動河北省第四類經濟—體驗經濟的發(fā)展,增加河北省新的經濟增長點;元宇宙推動虛擬設施及經濟快速發(fā)展,可促進虛實結合,推動相關硬件產業(yè)的發(fā)展,助力數字勞動范式建立,深化虛擬經濟發(fā)展,并持續(xù)迭代和自我完善。

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