宋金生
(武威市涼州區(qū)西營(yíng)鎮(zhèn)西營(yíng)九年制學(xué)校,甘肅 武威 733000)
《教育信息化“十三五”規(guī)劃》指出:推進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、個(gè)性化、終身化教育體系,充分發(fā)揮信息技術(shù)對(duì)教育的深刻影響和作用。VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的應(yīng)用順應(yīng)了國(guó)家對(duì)信息化教學(xué)發(fā)展的要求,有利于教育信息化的深入發(fā)展。在初中語文教學(xué)中,應(yīng)用VR 有利于為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展創(chuàng)造條件,改變以教師課堂講述為主要教學(xué)方式的教育模式和觀念。通過VR 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生體驗(yàn)和感受作者所表達(dá)的意境和情感,有利于增進(jìn)學(xué)生對(duì)語文教學(xué)內(nèi)容的理解,提高初中生學(xué)習(xí)語文的興趣,豐富教學(xué)形式和內(nèi)容,從而幫助學(xué)生深入學(xué)習(xí)語文,提高語文素養(yǎng)。
VR,或稱虛擬現(xiàn)實(shí),具有人性化、新奇性、交互性等特點(diǎn)。而在傳統(tǒng)的語文課堂上,以填鴨式教學(xué)為主要方法,教與學(xué)不能有效融合,教學(xué)過程枯燥,教學(xué)方法比較單一,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高。但是,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),例如,在初中語文教學(xué)中使用VR 技術(shù)進(jìn)行教學(xué),并融合3D 圖像或動(dòng)畫、音頻、視頻等多媒體教學(xué)技術(shù),能打破時(shí)空限制,為學(xué)生呈現(xiàn)出高度模擬仿真且較為開放的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境,寓教于樂,讓學(xué)生在快樂中高效掌握知識(shí)。
優(yōu)秀的語文課堂教學(xué)應(yīng)該給學(xué)生一種沉浸感。在傳統(tǒng)的語文課堂教學(xué)中,無論是文言文還是現(xiàn)代漢語,教師都是逐句翻譯講解的,看似高效,但學(xué)生往往抓不到重點(diǎn),語文教學(xué)的困境始終存在。將VR 融入課堂的教學(xué)模式與情境教學(xué)模式十分契合,致力于為學(xué)生打造高度沉浸的課堂。在沉浸式體驗(yàn)教學(xué)中,學(xué)生不僅是旁觀者,更是操作者。他們通過數(shù)據(jù)手套等設(shè)備操作三維空間中的場(chǎng)景,場(chǎng)景會(huì)根據(jù)學(xué)生的動(dòng)作或操作做出反應(yīng)。
在VR 實(shí)踐中,學(xué)生很可能會(huì)了解到與自己相似或不同的觀點(diǎn),最終形成新的認(rèn)識(shí)。比如初中語文課文《海燕》中,VR 真實(shí)還原和建構(gòu)情境,展現(xiàn)了“狂風(fēng)卷集著烏云”“泛起白沫的大海”等日常生活中難以接觸到的自然景觀。學(xué)生可以親身體驗(yàn)當(dāng)時(shí)自然環(huán)境的惡劣,深刻把握海燕不畏艱難、迎難而上的品質(zhì),深度理解文章主旨。
利用VR 技術(shù),可以突破現(xiàn)實(shí)世界的限制,塑造課堂上需要的任何場(chǎng)景,幫助學(xué)生在新環(huán)境中獲取知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)環(huán)境、獨(dú)立探索、積極思考等綜合思維能力。沉浸式環(huán)境仿真實(shí)現(xiàn)了教學(xué)技能與實(shí)際環(huán)境的連接和傳遞,為學(xué)習(xí)者提供了實(shí)時(shí)的多用戶體驗(yàn)和交互空間。VR 加強(qiáng)人機(jī)交互,利用感官反饋、語音交互、接觸現(xiàn)實(shí)等手段,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的更大自由度。
在VR 未來的發(fā)展趨勢(shì)中,結(jié)合AI 打造虛擬角色與學(xué)生互動(dòng),包括虛擬教科書角色和虛擬向?qū)Ы巧?。虛擬向?qū)Ы巧軌驅(qū)W(xué)生的行為做出反應(yīng),并與之互動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在情境中完成教學(xué)目標(biāo),增加課堂教學(xué)的趣味性,提高學(xué)生在課堂中自主學(xué)習(xí)的時(shí)間比例。同時(shí),還可幫助教師更加專注于創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效率。
語文素養(yǎng)體現(xiàn)在日常生活實(shí)踐中,語文教育必須將體驗(yàn)式學(xué)習(xí)與實(shí)踐性學(xué)習(xí)相結(jié)合,在特定情境中培養(yǎng)語文素養(yǎng)。VR 所能構(gòu)建的虛擬環(huán)境可用于虛擬人際交流、情境寫作、閱讀理解、名句背誦等。它突破了時(shí)間和空間的限制,學(xué)生足不出戶就可以在各種情況下進(jìn)行練習(xí)。
VR 可以創(chuàng)造一個(gè)現(xiàn)實(shí)中沒有的環(huán)境讓學(xué)生去實(shí)踐。文言文一直是教學(xué)的難點(diǎn),詞句復(fù)雜、背誦任務(wù)繁重。學(xué)生往往機(jī)械地重復(fù),而VR 可以模擬魏晉時(shí)期的竹林七賢,營(yíng)造“曲水流觴”的環(huán)境。虛擬酒杯停在哪個(gè)學(xué)生面前,哪個(gè)學(xué)生將背誦這首詩。這種練習(xí)方式提高了學(xué)生學(xué)習(xí)語文的興趣,有助于學(xué)生脫離反復(fù)機(jī)械的背誦練習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高背誦效率,達(dá)到最佳的練習(xí)效果。
傳統(tǒng)語文課堂教學(xué)的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段。第一階段是傳統(tǒng)紙媒教學(xué)階段,第二階段是多媒體閉環(huán)教學(xué)階段,第三階段是互聯(lián)網(wǎng)信息化階段。在教學(xué)的三個(gè)階段中,它們能夠與時(shí)俱進(jìn),但在發(fā)展的過程中一直存在著一些不足。隨著5G 技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,教學(xué)方式也必須與時(shí)俱進(jìn)。目前,傳統(tǒng)的教學(xué)模式尚須進(jìn)一步完善和改進(jìn)。
由于帶寬的問題,目前的大部分互聯(lián)網(wǎng)素材往往清晰度低、直觀性差。所以在這樣的情況下,為了保證課堂教學(xué)過程的順利進(jìn)行,很多教師往往會(huì)預(yù)先錄制視頻,制作簡(jiǎn)單的PPT 課件作為主要的教學(xué)資源。在這種情況下,這些教學(xué)資源往往只展現(xiàn)了“多媒體”和“互聯(lián)網(wǎng)”的特征,而沒有表現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)的真正優(yōu)勢(shì)。
在傳統(tǒng)教學(xué)課堂上,無論是多媒體教學(xué)還是互聯(lián)網(wǎng)教學(xué),都是簡(jiǎn)單的視覺和聽覺刺激,并沒有表現(xiàn)出感官刺激。傳統(tǒng)媒體空間并沒有被打破,只是在傳統(tǒng)教學(xué)模式下簡(jiǎn)單地通過“新瓶裝舊酒”的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)內(nèi)容上沒有實(shí)質(zhì)性的提升。相反,由于受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,教師的精力是分散的。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,各種多媒體教學(xué)設(shè)備的利用率都不盡如人意。一方面,這些多媒體教學(xué)設(shè)備不能配合使用,對(duì)教學(xué)效果的提升并不明顯。況且,在不改變教學(xué)方式的情況下,任何所謂的“多媒體”教學(xué)永遠(yuǎn)是錦上添花,無法從根本上改變目前單一的教學(xué)模式。
VR 教育的價(jià)值不在于讓學(xué)生看到3D 版本中的各種歷史名人,而在于讓學(xué)生自己“成為”那些名人,親身體驗(yàn)他們的生活和情感。借助各種移動(dòng)終端軟件,學(xué)生可以開展混合式學(xué)習(xí)、自主式學(xué)習(xí)、探究式學(xué)習(xí),加強(qiáng)學(xué)生收集、篩選、匯總、整理信息的能力,提高自學(xué)、自測(cè)、自改的能力。應(yīng)該說,教育的VR 模式是學(xué)習(xí)方式的改變,是教育“說教+服從”的革命,是“體驗(yàn)+反思”教育的真正開始。
缺乏學(xué)習(xí)漢語的動(dòng)力很大程度上是因?yàn)槿狈皶r(shí)反饋或錯(cuò)誤反饋、負(fù)面反饋等?!耙陨鸀楸尽钡腣R 課堂有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。它通過提供個(gè)性化功能、各種媒體形式、激勵(lì)性對(duì)話和實(shí)時(shí)反饋來提高學(xué)生的積極性。國(guó)內(nèi)外實(shí)踐證明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過放松、愉悅等積極情緒激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
VR 是對(duì)特定真實(shí)環(huán)境的虛擬化和構(gòu)建,呈現(xiàn)真實(shí)的三維交互式虛擬空間場(chǎng)景。通過語言和形式,學(xué)生可以控制場(chǎng)景中的一切,學(xué)習(xí)過程的延續(xù)需要學(xué)生不斷學(xué)習(xí)和應(yīng)對(duì)。在這個(gè)過程中,學(xué)生的知識(shí)獲取是基于主動(dòng)探索,而不是被動(dòng)接受,學(xué)生從旁觀者變成了學(xué)習(xí)的參與者。這種課堂是“以生為本”的,突出了以學(xué)生為研究中心的新的教育教學(xué)設(shè)計(jì)理念,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使他們意識(shí)到自己是學(xué)習(xí)的主導(dǎo)者。
如在講授魯迅名篇《社戲》一文時(shí),旨在通過對(duì)中國(guó)戲曲這一傳統(tǒng)藝術(shù)的了解,培養(yǎng)學(xué)生熱愛中國(guó)文化的情懷,提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生高雅的藝術(shù)品位和綜合的語言能力。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師可能會(huì)安排學(xué)生提前預(yù)習(xí),認(rèn)識(shí)生詞、自己讀課文、熟悉故事情節(jié)、收集與社戲內(nèi)容相關(guān)的資料。課堂上,PPT、圖片、視頻等會(huì)直接呈現(xiàn),或者在黑板上板書講解《社戲》的故事情節(jié),學(xué)生學(xué)習(xí)效率低。相比之下,VR 則是根據(jù)文本還原看戲的全過程,營(yíng)造沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境和氛圍,以“我”入戲,讓“我”可以成為戲劇的任何一個(gè)默默無聞的觀眾,也可以成為戲劇的一個(gè)“角色”。不僅如此,戲劇中的各種場(chǎng)景都可以“真切”地展現(xiàn)在我們面前:兩岸的豆麥、河底的水草、淡黑的起伏的連山、漁火、神棚、烏篷船,景物近在咫尺;雙喜、阿發(fā)、鐵頭老生、小旦、六一公公……人物栩栩如生。
簡(jiǎn)而言之,VR 可以用來搭建虛擬環(huán)境,不受時(shí)間和空間的限制,是“真實(shí)”的。大到整個(gè)宇宙,小到原子和其他微觀分子;遠(yuǎn)到一切物質(zhì)的起源,近到眼前的一花一草,都可以在虛擬環(huán)境中再現(xiàn),使學(xué)生在身臨其境中深刻體驗(yàn)學(xué)習(xí),教學(xué)效果更優(yōu)。
在初中語文教學(xué)中,學(xué)生的主體地位往往沒有得到充分體現(xiàn),使得學(xué)生在語文學(xué)習(xí)中始終處于被動(dòng)地位,從而未能真正掌握語文教學(xué)本應(yīng)教給他們的能力,如閱讀能力、經(jīng)典閱讀能力、寫作能力等。受應(yīng)試教育和其他相關(guān)因素的影響,我國(guó)許多初中教師并沒有認(rèn)識(shí)到科學(xué)教學(xué)的重要性。同時(shí),固化的教育觀念使教學(xué)模式機(jī)械化,導(dǎo)致學(xué)生思維僵化,缺乏應(yīng)用創(chuàng)新。相當(dāng)一部分教師采用填鴨式教學(xué),大大限制了學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)空間。在這種傳統(tǒng)的以教師為中心的教學(xué)模式中,學(xué)生處于被動(dòng)地位,缺乏學(xué)習(xí)的主體性,教學(xué)效果往往不盡如人意。
情境學(xué)習(xí)理論指出,通過模擬教學(xué)所需的教學(xué)場(chǎng)景,再現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境,學(xué)生在相應(yīng)的情境中學(xué)習(xí),可以在短時(shí)間內(nèi)理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高認(rèn)知。初中語文教學(xué)涉及很多學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中接觸不到的情況,而玩是初中生的天性,很多學(xué)生的認(rèn)知能力相對(duì)較弱。他們的活動(dòng)往往是在自身利益的指引下進(jìn)行的。因此,以興趣為源泉,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,通過情境模擬增強(qiáng)教學(xué)的實(shí)踐性和可操作性,模擬教學(xué)情境有助于學(xué)生加深對(duì)知識(shí)技能的理解和掌握。
在初中語文教學(xué)中應(yīng)用VR,可以創(chuàng)設(shè)多種教學(xué)情境,幫助學(xué)生在良好的氛圍中感受語文的意境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好地感受和理解教學(xué)內(nèi)容。當(dāng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)感興趣時(shí),就能更好地參與到語文學(xué)習(xí)中,進(jìn)而深刻理解一些文字所描述的場(chǎng)景和作者的想法。教師可以充分利用VR 開展教學(xué),創(chuàng)設(shè)逼真的情境,融合聲、光、形,將學(xué)生難以感知的場(chǎng)景動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生獲得逼真的體驗(yàn),從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,更好地理解課文內(nèi)容。VR 的應(yīng)用可以很好地迎合初中生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。通過體驗(yàn)式教學(xué)模式,融入情境模擬教學(xué),讓語文學(xué)習(xí)變得有趣,從而不斷提高語文學(xué)習(xí)的效果。
比如,在組織“采寫春聯(lián)”的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)時(shí),可以設(shè)置“春節(jié)期間家家戶戶寫春聯(lián)、貼春聯(lián)”的虛擬生活情境,設(shè)置互動(dòng)合作的VR 情境和學(xué)習(xí)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生合作探究,完成自己想法中的“買紙筆”“寫春聯(lián)”“貼福字”等學(xué)習(xí)任務(wù),充分調(diào)動(dòng)他們的積極性。
通過VR,我們可以展示不同時(shí)間和地點(diǎn)的虛擬場(chǎng)景。在教學(xué)中可以結(jié)合相關(guān)內(nèi)容,虛擬再現(xiàn)歷史畫面,在沉浸式體驗(yàn)中把握情感,獲得新知識(shí)。比如,在學(xué)習(xí)古詩詞時(shí),讓學(xué)習(xí)者體驗(yàn)以下主題場(chǎng)景:楊柳依依的古渡口,感受古人送別的纏綿與悲傷;在刀光劍影的古戰(zhàn)場(chǎng),感受金戈鐵馬的豪邁和莊嚴(yán);身處汴京之橋,感受朝代更迭、世態(tài)炎涼;等等。主題生動(dòng)的虛擬場(chǎng)景,讓學(xué)習(xí)者真實(shí)體驗(yàn)特定階段的文化特征,真實(shí)感受歷史文明的脈動(dòng)和情感的永恒或變化。
目前,初中語文教學(xué)注重知識(shí)和能力的均衡發(fā)展,語文的人文功能逐漸凸顯,情感教育的比重逐漸增加。在這種趨勢(shì)下,將VR 應(yīng)用于初中語文教學(xué),可以將學(xué)生無法理解的抽象情感具體化,克服理解上的難點(diǎn),更容易讓學(xué)生提高語文素養(yǎng)。對(duì)于初中生來說,由于生理特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)的影響,對(duì)語文教學(xué)中的很多知識(shí)處于一知半解的狀態(tài)。很多內(nèi)容僅靠教師是很難讓學(xué)生理解的,教學(xué)也很難在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到質(zhì)的提升。同時(shí),初中生正處于從形象的具體思維向抽象的邏輯思維過渡的階段。學(xué)生的思維能力沒有納入教學(xué)評(píng)估的任務(wù)中,學(xué)生缺乏正規(guī)系統(tǒng)的思維發(fā)展和訓(xùn)練。初中生的思維發(fā)展受其知識(shí)水平、生活經(jīng)驗(yàn)和思維習(xí)慣等因素的限制。學(xué)生還處于利用物體和事物的基本屬性進(jìn)行思維發(fā)散的階段,而語文教學(xué)的重點(diǎn)仍然是辨音、識(shí)字、讀寫等知識(shí)性教學(xué)內(nèi)容。大多忽視了對(duì)學(xué)生邏輯思維能力和自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),導(dǎo)致學(xué)生很難快速理解和靈活運(yùn)用一些抽象的知識(shí)點(diǎn)。而通過VR 的應(yīng)用,語文教學(xué)可以化抽象為具體,營(yíng)造虛擬情境,更符合當(dāng)前初中生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),更容易讓學(xué)生獲得情感感受。
比如,在教學(xué)《月亮上的足跡》一文時(shí),這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是了解宇航員和月球的科學(xué)知識(shí),了解人類登月成功的重大意義,教學(xué)的難點(diǎn)是對(duì)登月技術(shù)的理解。如果教師只是用抽象的語言描述,學(xué)生很難在腦海中想象出人類登月的過程。因此,教師可以使用VR 演示動(dòng)畫來輔助教學(xué)。VR 演示伴隨著教師對(duì)課文相關(guān)段落的朗讀,讓學(xué)生結(jié)合自己的多種感官。通過觀看和聆聽,他們可以更直觀、更生動(dòng)地了解月球的形成和構(gòu)成,以及人類對(duì)月球的探索和登月技術(shù)。由此,本課最重要的一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)就這么輕松解決了。教學(xué)中,VR 表現(xiàn)出了另一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是高度還原。在VR 應(yīng)用于教學(xué)前,教師可以在網(wǎng)上找一些Flash 動(dòng)畫或者H5 動(dòng)畫,但上述動(dòng)畫的還原程度低于VR 成像技術(shù),在喚起學(xué)生情感共鳴方面有一定差距。所以,無論是從動(dòng)畫的真實(shí)性,還是從學(xué)生的沉浸感來看,VR 都要優(yōu)于之前的一些二維平面演示技術(shù)。
綜上所述,將基于VR 的初中語文教學(xué)軟件應(yīng)用于課堂,可以有效避免說教式教學(xué),解決學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度問題?;赩R 技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息通信技術(shù)、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)等技術(shù)開發(fā)的語文教學(xué)軟件,應(yīng)具有沉浸式學(xué)習(xí)、交互式教學(xué)、虛擬練習(xí)與實(shí)踐、個(gè)性化學(xué)習(xí)等功能,并運(yùn)用科學(xué)的教育理論,重視學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生身心在場(chǎng)。