王 帥
重慶水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院,重慶 402160
隨著智能化數(shù)字化的不斷發(fā)展,教育不斷突破“所能”邊界,即能虛實(shí)結(jié)合、能實(shí)時(shí)監(jiān)控、能仿真交互,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)具有3I的特征,即沉浸性、交互性、構(gòu)想性,VR沉浸性特征為實(shí)踐教學(xué)提供了變革思路[1]。近年來(lái),有學(xué)者探索VR在學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用研究,在VR情境中沉浸感的學(xué)習(xí)體驗(yàn)占有重要地位[2],關(guān)注VR情境所帶來(lái)的沉浸感對(duì)提高學(xué)習(xí)成效和動(dòng)機(jī),由于VR情境的復(fù)雜性和學(xué)習(xí)者體驗(yàn)的個(gè)體差異性,對(duì)VR沉浸式教學(xué)中呈現(xiàn)出的結(jié)構(gòu)、影響因素與應(yīng)用策略研究較少。
在教學(xué)過(guò)程中,VR搭建的沉浸式教學(xué)由三個(gè)基本要素組成:教師、學(xué)生、情境。首先,教師層面,具身認(rèn)知理論認(rèn)為VR構(gòu)建的沉浸式教學(xué)情境背景下,職業(yè)教育的變革對(duì)教師的專業(yè)發(fā)展、審美素養(yǎng)提出新要求,教師的專業(yè)發(fā)展要面向真實(shí)化、情境化、網(wǎng)絡(luò)化的教學(xué)問(wèn)題,要求教師學(xué)會(huì)使用智能化教育技術(shù);其次,學(xué)生層面,沉浸式教學(xué)加強(qiáng)學(xué)生的主體適應(yīng)性,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心的過(guò)程體驗(yàn);最后,VR背景下沉浸式教學(xué)依托虛擬現(xiàn)實(shí)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)技術(shù)搭建多感知通道的VR情境,幫助學(xué)習(xí)者擺脫囿于身體和先前經(jīng)驗(yàn)制約的困境,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建的虛擬仿真情境,可以有效幫助學(xué)習(xí)者在虛擬情境中獲得真實(shí)體驗(yàn)及相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)[3],提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)持久性,見圖1。
本研究中沉浸感問(wèn)卷量表改編自IPQ沉浸感量表,設(shè)置臨場(chǎng)感(SP)維度,主要測(cè)量虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的空間感知程度[4];參與感(INV)評(píng)估虛擬情境中的互動(dòng)感知程度,即學(xué)習(xí)者對(duì)情境中互動(dòng)的關(guān)注程度;真實(shí)性(REAL)維度體現(xiàn)的是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的擬真度,是否符合物理世界的規(guī)律和視覺體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)情境內(nèi)沉浸式教學(xué)臨場(chǎng)感問(wèn)卷構(gòu)成維度的建構(gòu)和調(diào)查題目的編寫,該問(wèn)卷共有兩個(gè)一級(jí)維度:沉浸感和學(xué)習(xí)者背景,沉浸感維度包含3個(gè)因子共計(jì)10題,綜合IPQ沉浸感問(wèn)卷中三因素類別:臨場(chǎng)感(3題)、參與感(3題)、真實(shí)性(4題);學(xué)習(xí)者背景維度包含3個(gè)因子:性別(1題)、經(jīng)驗(yàn)(6題)、目的(6題),設(shè)置問(wèn)卷結(jié)構(gòu)如表1:
表1 學(xué)習(xí)體驗(yàn)調(diào)查問(wèn)卷結(jié)構(gòu)
本研究依托自主開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),設(shè)計(jì)實(shí)施10分鐘的傳感器選型實(shí)驗(yàn),以HTC VIVE VR眼鏡和手柄作為工具。為測(cè)量學(xué)習(xí)者在VR虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)中沉浸感的影響機(jī)制,選用同一測(cè)量工具,對(duì)130名高職大一虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)學(xué)生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查和訪談,130名被試者均無(wú)物聯(lián)網(wǎng)專業(yè)學(xué)習(xí)背景和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),在測(cè)試前由專業(yè)教師進(jìn)行相關(guān)知識(shí)點(diǎn)講解,其中89名同學(xué)有過(guò)VR體驗(yàn)經(jīng)歷,86名同學(xué)有過(guò)3Dmax建模經(jīng)驗(yàn),100名同學(xué)有過(guò)Unity引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
本研究以高職虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)學(xué)生為研究對(duì)象,學(xué)習(xí)者在實(shí)驗(yàn)后立即填寫調(diào)查問(wèn)卷,共發(fā)放130份調(diào)查問(wèn)卷,回收有效問(wèn)卷共120份。其中男性學(xué)習(xí)者88人,占被試人數(shù)比例的73%,女性學(xué)習(xí)者共32人,占被試人數(shù)比例為26.7%,使用SPSS26.0進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。
因子分析是通過(guò)對(duì)因子之間內(nèi)部關(guān)系進(jìn)行測(cè)量,研究各變量之間的復(fù)雜關(guān)系。本部分將對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析,驗(yàn)證沉浸感維度的有效性,探究VR沉浸式教學(xué)沉浸感的基本結(jié)構(gòu),為評(píng)估變量數(shù)據(jù)是否適合做因子分析,使用KMO檢驗(yàn)和Bartiett的球度檢驗(yàn)檢驗(yàn)因子分子的變量相關(guān)性,如表2。
表2 效度分析表
本研究KMO檢驗(yàn)的結(jié)果顯示,KMO的值為0.918,依據(jù)KMO度量標(biāo)準(zhǔn):0.9以上表示非常適合。同時(shí),Bartlett球形檢驗(yàn)的結(jié)果顯示,顯著性P=0.000<0.005,水平上呈現(xiàn)顯著性,拒絕原假設(shè),各變量間具有相關(guān)性,表明數(shù)據(jù)非常適合做因子分析。為檢驗(yàn)選取出的共同因素能夠解釋所有題項(xiàng)變量的比例,根據(jù)總方差解釋結(jié)果顯示:公因子的累計(jì)方差貢獻(xiàn)率為76.891%。一般情況下,累計(jì)方差貢獻(xiàn)率達(dá)到60%及以上,則說(shuō)明因子對(duì)變量的解釋能力尚可接受,本研究數(shù)據(jù)超過(guò)60.0%,故因子的解釋能力較好,如表3。
表3 總方差解釋表
本研究使用獨(dú)立樣本U檢驗(yàn)對(duì)學(xué)習(xí)者性別、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)目的在沉浸感各維度上的差異進(jìn)行分析。結(jié)果顯示:性別在臨場(chǎng)感上存在顯著差異,中位數(shù)分別為:6.0/7.0,檢驗(yàn)結(jié)果 p=0.025。因此,統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯著,其差異幅度Cohen’s d值為:0.498,分析原因可能由于男女心理結(jié)構(gòu)產(chǎn)生差異,但性別對(duì)臨場(chǎng)感的影響效應(yīng)量不大;性別在參與感上存在顯著差異,中位數(shù)分別為:6.0/8.0,檢驗(yàn)結(jié)果p=0.029,其差異幅度Cohen’s d值為:0.496,可能由于男、女樣本量差距產(chǎn)生的差異,但性別對(duì)參與感的影響效應(yīng)量不大,說(shuō)明在教學(xué)中性別對(duì)使用VR技術(shù)影響較??;男、女學(xué)習(xí)者在真實(shí)感上不存在顯著差異,其差異幅度Cohen’s d值為:0.354,說(shuō)明性別對(duì)學(xué)習(xí)者感知VR情境中和物理環(huán)境的一致性影響較小,如表4。
表4 差異性分析結(jié)果
本研究使用方差檢驗(yàn),對(duì)學(xué)習(xí)者經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行差異分析。結(jié)果顯示:臨場(chǎng)感、參與感和真實(shí)感的P值分別為:0.702、0.514、0.591(p 值均 >0.05),水平上不呈現(xiàn)顯著性,不能拒絕原假設(shè)。因此,數(shù)據(jù)滿足方差齊性。結(jié)合差異性分析和效應(yīng)量化分析結(jié)果:學(xué)習(xí)者的經(jīng)驗(yàn)不同在虛擬現(xiàn)實(shí)的臨場(chǎng)感、參與感與真實(shí)性上存在顯著差異?;谂R場(chǎng)感、參與感和真實(shí)性Eta方(η2值)分別為:0.117、0.211和0.181,說(shuō)明三維度數(shù)據(jù)的差異有11.7%、21.1%和18.1%是來(lái)源于不同組別間的差異,說(shuō)明學(xué)習(xí)者不同體驗(yàn)次數(shù)會(huì)在參與感和真實(shí)性存在較大程度差異,在臨場(chǎng)感上存在中等差異;學(xué)習(xí)者的目的不同在虛擬現(xiàn)實(shí)的臨場(chǎng)感、參與感與真實(shí)性上存在顯著差異?;谂R場(chǎng)感、參與感和真實(shí)性Eta方(η2值)分別為:0.284、0.258和 0.196,說(shuō)明數(shù)據(jù)的差異有28.4%、25.8%和19.6%是來(lái)源于不同組別間的差異,所以不同學(xué)習(xí)目的在臨場(chǎng)感、參與感和真實(shí)性上均存在較大差異。
本研究使用學(xué)習(xí)者性別、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)目的在沉浸感各維度上的相關(guān)性進(jìn)行檢驗(yàn),結(jié)果如表5所示:學(xué)習(xí)者的性別、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)目的在臨場(chǎng)感、參與感和真實(shí)性三個(gè)維度上顯著正相關(guān),其中經(jīng)驗(yàn)與參與感(p=0.001)和真實(shí)性(p=0.003)的相關(guān)性較為顯著,說(shuō)明學(xué)習(xí)者使用VR的經(jīng)歷和次數(shù)與學(xué)習(xí)者進(jìn)行交互時(shí)的參與感和真實(shí)性存在顯著正相關(guān),在虛擬情境中的參與感、主體性和場(chǎng)景的逼真程度影響到學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)體驗(yàn)的積極性;學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)目的與臨場(chǎng)感(p=0.007)、參與感(p=0.021)、真實(shí)性(p=0.009)存在正相關(guān),說(shuō)明學(xué)習(xí)者在虛擬情境中的交互體驗(yàn)?zāi)軌虼碳W(xué)習(xí)者感知信息,積極融入學(xué)習(xí)任務(wù)和主題中,激發(fā)學(xué)習(xí)者的投入度和積極性。
表5 相關(guān)性分析結(jié)果
在沉浸式教學(xué)中,不同交互類型在應(yīng)用取向與邏輯演進(jìn)中融入教學(xué)分為學(xué)科本位與知識(shí)應(yīng)用、學(xué)科思維與融合運(yùn)用兩種方式,結(jié)合沉浸感程度呈現(xiàn)四種類型:1.獨(dú)立式學(xué)科本位型,即促使學(xué)習(xí)者獲取以學(xué)科知識(shí)為主,以培養(yǎng)單一學(xué)科知識(shí)為主要目標(biāo),通過(guò)在虛擬情境達(dá)到習(xí)得經(jīng)驗(yàn)、提升投入和增強(qiáng)情境的目的[5];2.分布式學(xué)科本位型,即聯(lián)結(jié)各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),以獲取多元學(xué)科資源為目標(biāo),促使學(xué)習(xí)者打破囿于時(shí)空界限,實(shí)現(xiàn)無(wú)邊界的泛在學(xué)習(xí)場(chǎng)域;3.獨(dú)立式項(xiàng)目融合型,即以項(xiàng)目式為導(dǎo)向,通過(guò)任務(wù)進(jìn)階培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)與解決問(wèn)題的能力,通過(guò)操作體驗(yàn)、知識(shí)應(yīng)用達(dá)到自主探究的學(xué)習(xí)[6];4.分布式項(xiàng)目融合型,即將培養(yǎng)多學(xué)科知識(shí)與復(fù)雜問(wèn)題解決能力為目標(biāo),促進(jìn)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中去學(xué)科化,注重掌握知識(shí),形成創(chuàng)造性的復(fù)雜學(xué)科思維。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式教學(xué)提升沉浸感的途徑體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:1.構(gòu)建高質(zhì)感、高擬真和多通道的虛擬情境是提高學(xué)習(xí)持久性的重要手段[7],虛擬情境可以有效幫助學(xué)習(xí)者獲得真實(shí)體驗(yàn)及相應(yīng)經(jīng)驗(yàn);2.通過(guò)建構(gòu)自主探究、合作探索和意義整合的學(xué)習(xí)項(xiàng)目和主題,使學(xué)習(xí)者明確學(xué)習(xí)目的,提升“共情”感深化認(rèn)知,觸發(fā)學(xué)習(xí)遷移;3.通過(guò)具身體驗(yàn)對(duì)情境提出評(píng)估反饋,能讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生較高的心理認(rèn)同、集體認(rèn)同和規(guī)則認(rèn)同[5]。同時(shí),關(guān)注VR沉浸感教學(xué)中學(xué)習(xí)者生理維度上的主體適應(yīng)性,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心的過(guò)程體驗(yàn),以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力與核心素養(yǎng)。