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        VR技術(shù)背景下紅色主題微電影的敘事與表達(dá)研究

        2022-11-04 11:04:28
        今傳媒 2022年10期

        何 敬

        (1.衢州職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江 衢州 324000;2.衢州日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán),浙江 衢州 324000)

        近年來(lái),隨著人們對(duì)紅色主題、愛(ài)國(guó)主義精神以及學(xué)黨史、悟黨史關(guān)注度的不斷提升,影視作品為了能有效傳播紅色文化,開(kāi)始積極探尋新的媒介融合之路。VR作為一種新型技術(shù)手段,能夠以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),滿(mǎn)足紅色文化和新媒體平臺(tái)相互融合的創(chuàng)作需求,為傳統(tǒng)紅色主題微電影帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。因此,將VR技術(shù)與紅色主題微電影相融合,不僅能更好地進(jìn)行敘事互動(dòng)和故事呈現(xiàn),使紅色主題微電影迸發(fā)出新的生機(jī)和活力,還可以最大程度地滿(mǎn)足當(dāng)前文化發(fā)展的需要和觀(guān)眾的精神需求。

        一、VR電影的敘事特點(diǎn)

        (一)自主性、互動(dòng)性

        首先,VR影像敘事賦予了觀(guān)眾更加廣泛、靈活的自主權(quán),使其在欣賞電影時(shí)不僅能夠自由選擇視角,還能與角色進(jìn)行互動(dòng)交流,參與到電影的敘事中,從而推進(jìn)敘事發(fā)展,這種高度自主性在一定程度上也推動(dòng)著VR技術(shù)與劇情、游戲、電影美學(xué)的融合。傳統(tǒng)電影的敘事方式一般以獨(dú)立鏡頭為基本單位,主要通過(guò)蒙太奇鏡頭組接來(lái)引導(dǎo)觀(guān)眾,使觀(guān)眾能夠掌握整個(gè)故事的發(fā)展脈絡(luò);而VR影像敘事不能靈活組合裝配敘事片段,因此,部分VR電影往往采用“一鏡到底”或傳統(tǒng)“黑場(chǎng)”的方法進(jìn)行場(chǎng)景轉(zhuǎn)換。

        其次,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,觀(guān)眾可以在相同的情境中進(jìn)行自我探索,這種特性與傳統(tǒng)的戲劇表達(dá)方式具有相通之處,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),VR電影還具有傳統(tǒng)電影和戲劇的特性。在傳統(tǒng)電影中,觀(guān)眾只能通過(guò)導(dǎo)演設(shè)置的視角來(lái)欣賞影片,而VR技術(shù)利用強(qiáng)互動(dòng)性帶來(lái)了多種觀(guān)影視角,使觀(guān)眾的觀(guān)影體驗(yàn)得到了大幅提升。比如,Google Spotlight Stories是谷歌專(zhuān)門(mén)為其VR視頻打造的項(xiàng)目,支持360度全視角觀(guān)看,用戶(hù)登錄該網(wǎng)站便可以使用VR設(shè)備觀(guān)看上面的視頻。

        (二)碎片化、差異性

        首先,在VR技術(shù)背景下,圖像敘事逐漸走向個(gè)性化,觀(guān)眾對(duì)沉浸式體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,因此,電影在個(gè)性化敘事方面進(jìn)行了新的探索,從2D到3D,觀(guān)眾的視覺(jué)空間不斷得到滿(mǎn)足。VR電影的故事線(xiàn)復(fù)雜多變,幾乎每個(gè)角色都擁有一個(gè)獨(dú)特的故事,雖然觀(guān)眾可以根據(jù)自身喜好選擇一條路徑進(jìn)行體驗(yàn),但是,這種沉浸體驗(yàn)也導(dǎo)致了故事的碎片化,觀(guān)眾必須反復(fù)觀(guān)看才能了解故事全貌。

        其次,VR電影與傳統(tǒng)電影敘事具有較強(qiáng)的差異性。由于觀(guān)眾的欣賞方式不斷變化,用來(lái)解釋時(shí)間、事件的蒙太奇敘事視角逐步被VR影像的敘事視角所替代,大部分VR電影都采用了長(zhǎng)鏡頭敘事。雖然VR技術(shù)和安德烈巴贊提出的“景深”“長(zhǎng)鏡頭”概念有異曲同工之處,但是,和傳統(tǒng)的蒙太奇剪輯相比,VR影像敘事仍然存在較大的技術(shù)差距。

        二、VR技術(shù)背景下紅色主題微電影的敘事策略

        將VR技術(shù)與紅色主題微電影相融合,可以更好地呈現(xiàn)同一時(shí)間不同地點(diǎn)的故事,更加真切、細(xì)致地表現(xiàn)人物和場(chǎng)景,讓觀(guān)眾在觀(guān)影時(shí)對(duì)每一個(gè)故事片段都能產(chǎn)生深刻記憶,在影片結(jié)束時(shí)能將整個(gè)故事串聯(lián)起來(lái),得到更佳的觀(guān)影體驗(yàn)。近年來(lái),紅色主題微電影在敘事模式、結(jié)構(gòu)、視角、風(fēng)格等方面都取得了較大的突破和改變,形成了獨(dú)特的敘事表現(xiàn)手法,這對(duì)VR紅色主題微電影的敘事具有較強(qiáng)的指導(dǎo)和借鑒意義。

        (一)敘事模式:主題先行

        主題是微電影作品的中心思想,有“主題先行”和“主題后行”兩種創(chuàng)作方式?!爸黝}先行”類(lèi)紅色微電影具有較強(qiáng)的政治導(dǎo)向性和社會(huì)指向性,作品主題往往是自上而下既定給出的,創(chuàng)作者只需要圍繞主題進(jìn)行延展創(chuàng)作即可,操作相對(duì)簡(jiǎn)單?!爸黝}后行”側(cè)重于問(wèn)題指向,具有較強(qiáng)的社會(huì)客觀(guān)性,創(chuàng)作者需要根據(jù)長(zhǎng)時(shí)間的拍攝、跟蹤、調(diào)研,提煉出合適的要素,以確定最終的主題。從實(shí)際情況來(lái)看,傳統(tǒng)紅色題材微電影更適合“主題先行”敘事模式的原因,是紅色題材微電影所蘊(yùn)含的價(jià)值思想具有較強(qiáng)的政治性、教育性和藝術(shù)性,并且,“主題先行”的創(chuàng)作方式花費(fèi)的創(chuàng)作時(shí)間較短,題材指向明確,能有效突出作品的內(nèi)在邏輯和客觀(guān)表現(xiàn)。但是,其常采用線(xiàn)性敘事模式,利用蒙太奇剪輯將鏡頭按照故事的先后順序串聯(lián)起來(lái),觀(guān)眾只能在屏幕上看到內(nèi)容,卻不能進(jìn)行互動(dòng)。與其相比,VR紅色主題微電影的敘事邏輯具有非線(xiàn)性、復(fù)雜多變的特征,能為觀(guān)眾帶來(lái)更豐富多彩的觀(guān)影體驗(yàn),并且,也可以采用“主題先行”的敘事模式。

        (二)敘事結(jié)構(gòu):板塊平行、相互依存

        微電影的敘事結(jié)構(gòu)包括中心串聯(lián)和板塊敘事兩種,中心串聯(lián)結(jié)構(gòu)指由一條或多條中心線(xiàn)將不同的敘事情節(jié)相互連接、層層遞進(jìn),共同闡述一個(gè)主題;板塊敘事結(jié)構(gòu)指電影各板塊彼此平行、相互依存,通過(guò)相同的主題或中心線(xiàn)將不同板塊進(jìn)行有機(jī)連接,以完成影片敘事。VR技術(shù)融入紅色主題微電影能夠讓觀(guān)眾從不同空間或時(shí)間隨機(jī)進(jìn)入電影敘事中,這種自主性、碎片化的特點(diǎn),更適宜采用板塊化的敘事結(jié)構(gòu)。

        (三)敘事視角:復(fù)合多元

        法國(guó)學(xué)者茨維坦·托多羅夫?qū)⑹乱暯墙缍榱憔垡暯恰?nèi)聚視角、外聚視角三個(gè)類(lèi)型:零聚視角,也叫全知全能視角,在傳統(tǒng)微電影或紀(jì)錄片中多以講解或旁白的形態(tài)呈現(xiàn),具有較強(qiáng)的時(shí)空延伸性,但是在這類(lèi)視角下,觀(guān)眾往往是以被動(dòng)的狀態(tài)接收視覺(jué)信息;內(nèi)聚視角,也叫第一人視角,在作品中常以主人公同期聲的形態(tài)出現(xiàn),其語(yǔ)言的親和力以及情感的傳達(dá)與流露更容易使觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴;外聚視角是從旁觀(guān)者的視角展開(kāi)敘事,與紀(jì)錄片類(lèi)似,在作品中常會(huì)插入專(zhuān)家學(xué)者的分析和評(píng)論。在VR紅色主題微電影中,由于外聚視角的互動(dòng)性和引導(dǎo)性偏弱,因此,影片往往采用零聚視角和內(nèi)聚視角進(jìn)行敘事。在VR技術(shù)的影響下,零聚視角更接近于上帝視角,觀(guān)眾可以全面窺探、了解故事的發(fā)展與走向,這種全知掌控性使得觀(guān)眾沉浸于故事中而較少去互動(dòng),因此,目前大部分VR紅色主題微電影會(huì)采用此敘事視角;而內(nèi)聚視角的互動(dòng)性較強(qiáng),觀(guān)眾可以參與甚至改變故事的發(fā)展走向,這種敘事視角使得影片呈現(xiàn)出半游戲化、半故事化的特征,比如,斯皮爾伯格導(dǎo)演的科幻電影《玩家一號(hào)》。總體而言,要獲得更好的敘事表達(dá),VR紅色主題微電影可以將這兩種敘事視角進(jìn)行有機(jī)組合。

        (四)敘事風(fēng)格:“故事”與“紀(jì)錄”并舉

        目前,VR微電影擁有“故事化”和“紀(jì)錄化”兩種敘事風(fēng)格。與傳統(tǒng)微電影的敘事方式一樣,“紀(jì)錄化”敘事風(fēng)格常展現(xiàn)出形式單一、敘事平淡、情節(jié)波動(dòng)較小的特點(diǎn),盡管VR技術(shù)已經(jīng)突破了“線(xiàn)性”束縛,但是,這種敘事風(fēng)格仍然帶有“線(xiàn)性”色彩;而“故事化”敘事風(fēng)格能打破傳統(tǒng),將人物情節(jié)戲劇化,強(qiáng)化矛盾沖突,通過(guò)設(shè)計(jì)、重構(gòu)影片的時(shí)間序列、時(shí)距和時(shí)頻,加強(qiáng)影片情緒的宣泄與表達(dá),從而有效彰顯人物情感,使觀(guān)眾在最短的時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生共鳴和思考。因此,VR紅色主題微電影可以有效結(jié)合“紀(jì)錄化”“故事化”兩種敘事風(fēng)格,各取所長(zhǎng),使作品與觀(guān)眾的雙向傳播達(dá)到一種“以情代事、以物傳神”的境界。

        三、VR技術(shù)背景下紅色主題微電影的創(chuàng)新表達(dá)

        VR影像敘事能使觀(guān)眾在觀(guān)影過(guò)程中自由選擇、自主探索,不僅適應(yīng)了“扁平化”“瞬時(shí)性”和“碎片化”的微時(shí)代特點(diǎn),也創(chuàng)新了影片的敘事、形式和宣傳方式,進(jìn)一步滿(mǎn)足了年輕觀(guān)眾的需求。與傳統(tǒng)影片相比,VR電影在時(shí)間和空間維度上都發(fā)生了質(zhì)的改變,其屬于一種沉浸式的觀(guān)影體驗(yàn),使得觀(guān)眾進(jìn)入虛擬世界后會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心和緊張感,因此,VR紅色主題微電影的敘事必須通過(guò)相應(yīng)的手段來(lái)引導(dǎo)觀(guān)眾。比如,影片 《血肉與黃沙》就非常重視引導(dǎo)觀(guān)眾,其不僅在展廳的墻壁上呈現(xiàn)了美國(guó)和墨西哥邊界的隔離帶,展廳也被分成了幾個(gè)房間,讓觀(guān)眾在進(jìn)入影院前就已經(jīng)做好了在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中觀(guān)看VR電影的準(zhǔn)備。

        (一)滿(mǎn)足個(gè)體敘事,重視微觀(guān)書(shū)寫(xiě)

        大型紅色題材影片往往側(cè)重展示歷史背景和重大史實(shí),比如,《建國(guó)大業(yè)》《建黨偉業(yè)》《百團(tuán)大戰(zhàn)》等影片;相對(duì)于這種宏大敘事,“個(gè)體敘事”突出了人物的個(gè)性,更適合于短篇電影,這與VR電影的傳播特點(diǎn)不謀而合,比如,典型人物是紅色主題影片關(guān)注和表現(xiàn)的重點(diǎn),具有較強(qiáng)的時(shí)代特點(diǎn)和精神氣質(zhì)。一方面,個(gè)體敘事的邏輯清晰簡(jiǎn)單,有利于觀(guān)眾及時(shí)找到敘事節(jié)點(diǎn);另一方面,個(gè)體敘事能讓觀(guān)眾以零聚視角沉浸于故事發(fā)展中,從而產(chǎn)生認(rèn)知共鳴。因此,將“個(gè)體敘事”應(yīng)用于紅色主題微電影,能夠創(chuàng)新影像敘事方式,便于觀(guān)眾把握影片敘事節(jié)奏,更好地產(chǎn)生觀(guān)影沉浸感。

        此外,“微觀(guān)書(shū)寫(xiě)”對(duì)紅色主題微電影的敘事表達(dá)也具有重要的推進(jìn)作用,比如,影片在敘事時(shí)可以將照片、書(shū)信、檔案等文化符號(hào)作為故事主線(xiàn),通過(guò)形象表現(xiàn),將物質(zhì)文化符號(hào)上升到文化符號(hào)的解讀,從而突破時(shí)間的隔閡,引發(fā)觀(guān)眾的共情與認(rèn)同。

        (二)多元融合,建構(gòu)立體表達(dá)

        第一,紅色文化和革命傳統(tǒng)的有機(jī)融合。習(xí)近平總書(shū)記多次強(qiáng)調(diào)要講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音,因此,紅色主題微電影應(yīng)進(jìn)一步發(fā)揮其記錄中國(guó)紅色歷史、傳承紅色精神的作用,采用較短的篇幅塑造典型形象,深入挖掘歷史人物事跡,以觀(guān)眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式傳播紅色文化和革命精神。第二,多種呈現(xiàn)形式的創(chuàng)新融合。在信息碎片化時(shí)代,紅色主題微電影突破了以往內(nèi)容單一、形式簡(jiǎn)單的表現(xiàn)形式,積極進(jìn)行創(chuàng)新融合,重建作品的立體表達(dá),比如,影片 《十一書(shū)》以書(shū)信內(nèi)容為切入點(diǎn),將主持、情景模仿、角色改編等諸多形式融合在一起,形成了跨越時(shí)空、影像化、戲劇化的敘事風(fēng)格,多維地構(gòu)建了影片的立體表現(xiàn)空間。

        (三)利用VR技術(shù)重構(gòu)視聽(tīng)體驗(yàn)

        在數(shù)字化傳播時(shí)代,紅色主題微電影應(yīng)積極利用現(xiàn)代科技手段和表現(xiàn)手法來(lái)創(chuàng)新影像,比如,VR技術(shù)可通過(guò)對(duì)聲、光、電的重構(gòu)與設(shè)計(jì),以全新立體化的虛擬呈現(xiàn),為紅色主題微電影帶來(lái)更大的視覺(jué)沖擊。影片 《紅色氣質(zhì)》就是利用了3D特效技術(shù)來(lái)處理歷史圖片,使得影片具有更強(qiáng)的視覺(jué)觀(guān)賞性和藝術(shù)表現(xiàn)力,讓觀(guān)眾在文化、歷史和精神上獲得了更多的認(rèn)同。

        四、結(jié) 語(yǔ)

        如今,許多主流媒體和電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不僅在VR電影領(lǐng)域取得了一定的突破,為VR技術(shù)的賦能和應(yīng)用作出了富有成效的探索,累積了可貴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),也以其新穎的技術(shù)呈現(xiàn)、藝術(shù)化的表達(dá)方式,創(chuàng)作出了多種風(fēng)格和形式的作品,有效傳播了我國(guó)的歷史文化。未來(lái),VR技術(shù)與紅色主題微電影相融合,能夠更好地宣傳社會(huì)主義先進(jìn)文化、引領(lǐng)主流輿論、傳播紅色精神。

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