李詠儀
【摘要】為深入貫徹黨的十九大和十九屆五中全會精神,2021年7月中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負擔(dān)和校外培訓(xùn)負擔(dān)的意見》?!半p減”政策要求小學(xué)一、二年級不允許布置家庭書面作業(yè)。面對學(xué)生成長的需求及家長的“教育焦慮”,一線教師應(yīng)該如何面對?基于此,本文主要介紹適合一年級學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲及其規(guī)則,并闡述在采取非書面作業(yè)布置方式下,數(shù)學(xué)游戲于課中、課后依然能達到鞏固所學(xué)知識的目的。
【關(guān)鍵詞】“雙減”政策;數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)一年級
義務(wù)教育第一學(xué)段是學(xué)生對數(shù)學(xué)初步認知的一個階段,也是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)樂趣的最初階段。根據(jù)《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準》,學(xué)生在此階段要有“對身邊與數(shù)學(xué)有關(guān)的事物(現(xiàn)象)有好奇心,能夠參與數(shù)學(xué)活動”的情感態(tài)度。美國心理學(xué)家布魯納曾說:“最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在的興趣?!痹谝荒昙墧?shù)學(xué)教學(xué)中引入適當?shù)臄?shù)學(xué)游戲,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情并在這過程中獲得樂趣,化被動學(xué)習(xí)為主動探索。同時,還可以讓數(shù)學(xué)課堂更具互動性和啟發(fā)性,給予學(xué)生一定的自主權(quán)和選擇權(quán),使他們能夠透過自身的努力得到認可,同時與同伴建立積極的、相互促進的關(guān)系。此外,數(shù)學(xué)游戲還可以為家長和學(xué)生的親子交流提供素材,及時讓家長掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
一、數(shù)學(xué)游戲在《圖形與幾何》中的運用
教學(xué)《圖形與幾何》內(nèi)容時,需要提供給學(xué)生動手操作的機會,一方面可提高學(xué)習(xí)興趣,另一方面,可培養(yǎng)學(xué)生初步的動手操作能力。
案例1:《認識圖形(一)》——“神奇的口袋”
游戲準備:一個布袋、長方體、正方體、圓柱、球。
游戲規(guī)則:
1.兩人為一組,生1出題詢問,生2從袋子中摸出相應(yīng)的立體圖形。
2.出題:生1:請你摸出一個球。
生2摸出一個球,展示并說一說特征,如,球是圓圓的。
3.生2放回后兩人互換角色,分別摸出剩余的長方形、正方形、圓柱。答對的學(xué)生獲得一顆星。
案例分析:《義務(wù)教育教科書教師教學(xué)用書(數(shù)學(xué)一年級)·上冊》(以下簡稱“教參”)中針對本單元的評價建議為“能辨認出長方體、正方體、圓柱、球等幾何體”。通過觸覺、視覺和運動覺的協(xié)作活動,學(xué)生對具體形狀的各方面進行了知覺。當短時屏蔽了視覺這一感官后,觸覺就會更為敏感。學(xué)生通過游戲中“摸一摸”的方式,對立體圖形的特征有了更充分、更全面的認知。教師還可以把游戲改編成“我說你猜”:同桌兩名學(xué)生,生1從口袋摸一摸立體圖形后,描述特征給同桌聽,讓生2猜一猜是哪個立體圖形。
二、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)與代數(shù)中的運用
時間是比較抽象的概念,對于學(xué)生來說學(xué)習(xí)時間有一定的難度,需要結(jié)合操作活動來學(xué)習(xí)。例如,借助用鐘表學(xué)具撥一撥、連一連時間和鐘面等活動,讓學(xué)生可看見、可觸摸、可理解抽象的時間特性。
案例2:《認識鐘表》——“你撥我說”
游戲準備:鐘表學(xué)具。
游戲規(guī)則:
1.兩人一組,生2擺好鐘表學(xué)具。
2.生1任意說出一個整時,生2一邊撥動手中的鐘表學(xué)具,一邊說出撥鐘表的方法;
生1:請撥出8時。
生2:分針指向12,時針指向8,是8時。
3.互換角色再做一遍,看看哪兩個人是班里“最快小搭檔”。
案例分析:撥鐘表游戲既加深了學(xué)生對鐘表上整時的理解,增添了課堂學(xué)習(xí)的趣味,又檢驗了學(xué)生對新知識的掌握程度。撥鐘表的游戲還可以應(yīng)用于二年級上冊“認識時間”和三年級“時、分、秒”。
人都有好奇心,充滿趣味的事物更能讓我們愉快地學(xué)習(xí)和成長,讓我們的生活更加豐富多彩。計算枯燥,但可以在游戲的形式下變得更加靈動有趣。學(xué)生也會在生動有趣的教學(xué)中變得想算、會算、樂算。以下是針對計算教學(xué)的兩則游戲案例。
案例3:《1~5的認識和加減法》——開心比大小
游戲準備:準備1-5的撲克牌各兩張、大于號、小于號和等于號卡片。
游戲規(guī)則:
1.兩人一組,把撲克牌的牌面向下在桌面擺好。
2.生1在自己的準備好的牌里任意抽出兩張撲克牌,生2迅速用兩張牌的數(shù)進行“比大小”并在兩張牌之間放入>、<或=的卡片,說對得一分,說錯不得分。說完將牌面放回桌面。
3.兩人角色輪換,重復(fù)第2步驟。在規(guī)定時間內(nèi),最終分數(shù)高者獲勝。
案例4:開心算加法——5以內(nèi)數(shù)的加法
游戲準備:每人準備1-5的撲克牌各一張。
游戲規(guī)則:
1.兩人一組,分別把1-5的撲克牌按順序擺好。
2.第一人在1-5中隨意抽出一張撲克,作為第一個加數(shù)。第二人在1-5的撲克牌中抽出一張作為第二個加數(shù),只要滿足兩數(shù)相加不超過5的卡片都可以抽出來作為第二個加數(shù),兩個人同時將符合要求的加法算式寫在堂練本上,計算出結(jié)果。
3.兩人角色輪換。在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù),交換批改,每算對一道題加一分,得分高者獲勝。
案例分析:低年級學(xué)生注意力難以集中、注意力集中時間短,要想方設(shè)法激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力,最好的方法就是激發(fā)起他們的學(xué)習(xí)動機。如何能贏過對方?那就要求參與游戲者開動腦筋,算得快、算得對。
高爾基說:“游戲是兒童認識世界的途徑?!蓖ㄟ^玩這些數(shù)學(xué)游戲,開闊了學(xué)生的眼界、活躍了教學(xué)氛圍、建設(shè)了數(shù)學(xué)文化,有助于教師與學(xué)生建立密切關(guān)系。
參考文獻:
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責(zé)任編輯? 楊? 杰