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        計算機(jī)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的應(yīng)用分析

        2022-05-30 05:13:30殷武劉軍成
        消費(fèi)電子 2022年11期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)引言計算機(jī)技術(shù)

        殷武 劉軍成

        【關(guān)鍵詞】計算機(jī)技術(shù);虛擬現(xiàn)實技術(shù);應(yīng)用分析

        引言

        早期計算機(jī)的出現(xiàn)只是為了方便數(shù)據(jù)的運(yùn)算,而伴隨著信息化技術(shù)的發(fā)展,聲音、圖像、文字等多種信息可以同時進(jìn)行處理[1]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)提出的初衷只是為了營造一個以人類為中心的信息化環(huán)境,改變?nèi)诉m應(yīng)計算機(jī)的傳統(tǒng)模式,目的在于最大限度發(fā)揮計算機(jī)提高人類認(rèn)知、改變世界的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為目前世界上計算機(jī)領(lǐng)域的一項重大突破,將計算機(jī)技術(shù)作為現(xiàn)實世界通往虛擬世界的連接工具,構(gòu)建虛擬環(huán)境,實現(xiàn)人與計算機(jī)的自然交互,廣泛地應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、工程、藝術(shù)等多個領(lǐng)域,使世界上多個行業(yè)面臨的難題有了解決的方法,極大地方便和豐富了人們的工作和生活。在當(dāng)前的信息化背景下,要想真正掌握、并將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實生活的方方面面,就要深入分析計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,了解計算機(jī)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的應(yīng)用方式以及它們之間的聯(lián)系,從而克服虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的技術(shù)障礙,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的巨大潛力。

        一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

        (一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念

        在這個現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展的時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一項前沿科技,依托于計算機(jī)技術(shù),以網(wǎng)絡(luò)并行技術(shù)作為基礎(chǔ),利用計算機(jī)生成圖形和色彩,提供仿真環(huán)境,同時通過傳感設(shè)備,利用視覺和聽覺,讓用戶置身虛擬環(huán)境中,使用戶產(chǎn)生仿佛置身現(xiàn)實世界的感覺,從而實現(xiàn)人和環(huán)境、人與計算機(jī)的交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括四個部分,第一個部分是計算機(jī),計算機(jī)與虛擬世界的生成有直接的關(guān)系,并且?guī)椭鷮崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的自然交互功能,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容,虛擬世界的渲染功能對計算機(jī)配置有較高的要求;第二是輸入輸出設(shè)備,輸入輸出設(shè)備是人機(jī)交互的連接,沒有輸入輸出設(shè)備,用戶就無法置身虛擬環(huán)境,用戶的輸入形式被傳感設(shè)備所識別,并形成相應(yīng)的反饋表現(xiàn)出來,同時在系統(tǒng)中形成記錄;第三是應(yīng)用軟件系統(tǒng),仿真環(huán)境中幾何模型、運(yùn)動模型等的構(gòu)建離不開應(yīng)用軟件系統(tǒng),應(yīng)用軟件是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的輔助系統(tǒng),幫助構(gòu)建虛擬世界所需素材,虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)軟件的主要作用是對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行有效管理,包括立體模型管理以及虛擬世界數(shù)據(jù)庫的管理;第四是數(shù)據(jù)庫,虛擬世界中的各種信息都被收錄在數(shù)據(jù)庫中,虛擬世界中出現(xiàn)的各種物品、形象等,都能在數(shù)據(jù)庫中找到對應(yīng)的模型[2]。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展首先將以往以計算機(jī)為主體的觀念轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀藶橹黧w,在傳統(tǒng)的信息化觀念中,人應(yīng)當(dāng)去適應(yīng)計算機(jī)的變化,在人與計算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)就是輸入設(shè)備,人要使用電腦首先要掌握如何使用電腦,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn),強(qiáng)調(diào)了讓計算機(jī)來適應(yīng)人,用數(shù)據(jù)手套、頭盔顯示器等代替鍵盤鼠標(biāo),通過視覺、聽覺等形式,讓用戶融入虛擬世界,這個虛擬世界可以是真實存在的某一個特定環(huán)境,也可以是存在于想象中的世界,從而加深體驗的真實感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將人與計算機(jī)的交流變得更加簡單便捷,降低了工作的繁瑣程度,一定程度上解放了人們的雙手,在工作節(jié)奏日益加快的今天,信息技術(shù)的應(yīng)用面更為廣泛,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有利于最大限度發(fā)揮信息技術(shù)的作用。

        (二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要有四種特征,第一,沉浸性。沉浸性是指用戶對虛擬世界真實程度的評價,理想狀態(tài)下,用戶在虛擬世界的感知應(yīng)當(dāng)與現(xiàn)實世界無差別。用戶利用數(shù)據(jù)頭套等設(shè)備融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造出來的虛擬世界,以多維的方式實現(xiàn)和計算機(jī)的自然交互,通過視覺等感官形式沉浸在虛擬世界中,使用戶產(chǎn)生趨近真實的體驗感。虛擬世界中用戶的自由行動是依靠虛擬現(xiàn)實技術(shù)對用戶肢體動作的跟蹤和傳導(dǎo)而實現(xiàn)的,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的輸入設(shè)備如數(shù)據(jù)頭套等應(yīng)當(dāng)與用戶的感官聯(lián)系緊密,這樣才能給用戶提供良好的沉浸式體驗。第二,想象性。簡單來說,想象性就是指用戶的創(chuàng)造性。用戶沉浸在虛擬世界中,在與虛擬世界交流和互動的同時,也獲得了新的知識,虛擬場景的形成與用戶的想象力和創(chuàng)造力息息相關(guān),因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有助于激發(fā)用戶的創(chuàng)造力,提高感性認(rèn)識,發(fā)散用戶的創(chuàng)造性思維。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的這一特性,在部分研究人員的調(diào)查實驗發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以作為展現(xiàn)人類學(xué)科設(shè)想的一個工具,比如,在工程或醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)充當(dāng)新媒體技術(shù)角色,將原本語言表述不清的內(nèi)容或設(shè)想直觀地表達(dá)出來。第三,交互性。交互性是指用戶通過穿戴傳感設(shè)備,與計算機(jī)進(jìn)行自然交互,使用戶在虛擬環(huán)境中獲得與在現(xiàn)實世界一致的感知,豐富了交互的形式,用戶在虛擬環(huán)境中能夠感受到物品、情感等的變化,計算機(jī)技術(shù)對用戶的肢體動作、語言等進(jìn)行分析,從而實現(xiàn)對虛擬世界對象的圖像控制和聲音控制,給予用戶良好的體驗感。以物體的運(yùn)動為例,虛擬環(huán)境中物體的運(yùn)動應(yīng)符合常理,物體的移動應(yīng)當(dāng)跟隨用戶的視覺角度變換而變換,提高人機(jī)交互的自然性。第四,自主性。自主性是指虛擬環(huán)境中物體運(yùn)動的程度,虛擬環(huán)境中物體的運(yùn)動也應(yīng)當(dāng)遵循物理學(xué)規(guī)律,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵,通過對用戶周邊環(huán)境數(shù)據(jù)的獲取,建立虛擬環(huán)境,實時獲取物體運(yùn)動數(shù)據(jù)。

        二、計算機(jī)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)系

        計算機(jī)的問世極大地方便了人們的日常生活和工作,人們對于計算機(jī)的依賴也愈來愈強(qiáng),而近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的提出,一方面豐富了人們的感官世界,娛樂了人們的生活,另一方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用,給行業(yè)發(fā)展提供了新的方向[3]。就計算機(jī)技術(shù)來說,它的主要作用在于數(shù)據(jù)的存儲、修改以及邏輯運(yùn)算,包括指令系統(tǒng)、中央處理器等多種技術(shù)手段,由于計算機(jī)技術(shù)是一門綜合性技術(shù),具有超越人計算能力的復(fù)雜性,也就決定了其應(yīng)用范圍也十分廣泛,主要與通信技術(shù)、電子工程等領(lǐng)域聯(lián)系緊密,而隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)成為各行各業(yè)的發(fā)展和管理中不可或缺的角色。從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)相當(dāng)于計算機(jī)技術(shù)的一個分支學(xué)科,人們通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建出一個虛擬環(huán)境,通過人機(jī)自然交互功能,給人以身臨其境的體驗感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以現(xiàn)實世界作為參考,通過多種計算機(jī)技術(shù)手段,設(shè)計虛擬環(huán)境的各種模型,實現(xiàn)虛擬世界的三維動態(tài)變化,豐富用戶的感官世界,因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)息息相關(guān),虛擬現(xiàn)實技術(shù)要想獲得更大的發(fā)展,就不能脫離計算機(jī)技術(shù)而存在,只有依托于計算機(jī)技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)才擁有遠(yuǎn)大的發(fā)展前景。伴隨近年來科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)擁有獨特的優(yōu)點,在各領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛,有助于各領(lǐng)域人員展現(xiàn)自己的超前設(shè)想,解決各行各業(yè)所面臨的技術(shù)困境,減少危險性工作帶來的人員傷亡,被人們廣泛定義為走在世界前列的高科技技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)等前沿科技的發(fā)展壯大在一定程度上促進(jìn)了社會經(jīng)濟(jì)效益的提升,社會各行各業(yè)都加強(qiáng)了對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視程度,促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)研究,讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)和各領(lǐng)域?qū)W科聯(lián)系越來越密切,不斷推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在社會生活中的應(yīng)用。

        三、計算機(jī)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

        (一)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實環(huán)境

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重點在于構(gòu)建接近現(xiàn)實世界的虛擬世界,給人們提供真實的體驗感,真實感分為兩方面,一方面是虛擬場景的構(gòu)建要真實,能夠?qū)⒂脩魩肭榫?,另一方面真實感是指虛擬世界中的物體運(yùn)動要符合物理學(xué)規(guī)律,與人們的認(rèn)知習(xí)慣相符。因此,所繪制對象的物理屬性就顯得尤為重要。物理屬性涵蓋多個內(nèi)容,包括物體的形狀、位置、運(yùn)動方式等,而且,物體應(yīng)當(dāng)隨著用戶的視角和動作進(jìn)行相應(yīng)的改變,這就要求虛擬場景中的圖像顯示應(yīng)當(dāng)與用戶的觀察速度和觀察角度相一致,避免畫面滯后,導(dǎo)致動作場景銜接不連貫,影響用戶體驗感。通常來說,只有當(dāng)計算機(jī)實現(xiàn)每秒10-20幀圖像時,場景更新才不會出現(xiàn)滯后。傳統(tǒng)的計算機(jī)技術(shù)中,現(xiàn)實渲染算法對渲染速度的要求并不是很多,而對于圖像的質(zhì)量和真實性有著較高的標(biāo)準(zhǔn)[4]。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,由于需要的是實時圖像,圖像的生成和變換有時間限制,因此應(yīng)當(dāng)合理利用計算機(jī)技術(shù)來獲得符合要求的圖像。以當(dāng)前計算機(jī)圖形的級別為例,想要獲得準(zhǔn)確而又清晰的圖像,需要花費(fèi)大量時間,但是由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實時模擬需求,實時圖形的獲得需要計算機(jī)技術(shù)在較短時間內(nèi)完成,這就要求我們需在一定程度上降低對圖像質(zhì)量的要求,盡可能采用較為簡單的幾何圖形,同時使用紋理映射、環(huán)境映照等技術(shù)手段來提升虛擬環(huán)境的真實性。首先,紋理映射的實施方法較為簡單,從本質(zhì)上來說,就是將紋理圖像置于物體表面,以二維代替三維,充分表現(xiàn)物體的紋理細(xì)節(jié),計算載量小,且能夠有效改善虛擬環(huán)境真實性。其次,環(huán)境映射就是指將虛擬環(huán)境中某一點的環(huán)境作為視點,將其周圍場景變?yōu)橐粋€中間面,在這種技術(shù)手段下,當(dāng)用戶在此點觀察周圍場景時,都可以看到完整且高度真實的畫面。另外,真實感實時繪制技術(shù)一般分為兩種,一種是基于幾何圖形展開的實時繪制,另一種是基于圖像展開的實時繪制?;趲缀螆D形的實時繪制是先有圖形,才有模型,而基于圖像的實時繪制是先有場景,再進(jìn)行場景畫面的繪制。

        (二)形成三維虛擬聲音

        在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,聽覺信息和視覺信息同等重要,聲音和畫面一直以來都是相輔相成的,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅需要視覺帶來的沖擊,更需要聽覺的支持。首先,為了提高虛擬世界的真實性,在場景中加入虛擬聲音,保證用戶虛擬世界的沉浸感體驗,減輕視覺壓力和用戶的視覺依賴性[5]。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)類似,虛擬聲音技術(shù)同樣具備交互性和沉浸性,除此之外,它還具備三維定位和實時跟蹤等特點,有利于提高虛擬場景的真實性,豐富用戶的感知。其次,三維虛擬聲音技術(shù)也離不開語音合成和語音識別技術(shù)。顧名思義,語音合成技術(shù)就是利用計算機(jī)技術(shù)形成人工合成的聲音,在語音合成時,技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)對語音表達(dá)的易理解性、清晰程度進(jìn)行把控,方便用戶應(yīng)用。與語音合成技術(shù)相比,語音識別技術(shù)則更為復(fù)雜,它是指利用計算機(jī)技術(shù),將音頻轉(zhuǎn)化為文字內(nèi)容,使用戶在虛擬環(huán)境中的交互進(jìn)行得更加自然和容易[6]。

        (三)智能語音虛擬建模

        將計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,其主要體現(xiàn)在對智能語音的虛擬建模方面,該工作比較復(fù)雜,在具體操作過程中對于時間成本及精力成本的要求比較高,倘若可以借助語音識別技術(shù)、智能識別技術(shù)等,通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的科學(xué)利用,可以更好地處理語音虛擬建模缺陷。比如說,要深入剖析模型基本屬性,探究其基本方法,將語音識別技術(shù)應(yīng)用于數(shù)據(jù)建模中,以常見的人工智能技術(shù)、圖像處理技術(shù)為中心,設(shè)計建模,評估模型。如此一來,可以明確呈現(xiàn)出模型對象,且可以基于邏輯性角度讓模型實現(xiàn)動靜態(tài)發(fā)展相結(jié)合的目標(biāo),提高系統(tǒng)模型價值。在完成建模工作后,需要對模型進(jìn)行科學(xué)評估。

        (四)加強(qiáng)對新型交互設(shè)備的研制

        在實際應(yīng)用過程中,要想賦予虛擬現(xiàn)實技術(shù)更多的自由特色,立足于虛擬世界情況,與各類對象建立交互關(guān)系,在持續(xù)交互中獲得身臨其境之感。在這個過程中,需通過對輸出輸入設(shè)備、數(shù)據(jù)手套及三維聲音產(chǎn)生器等的利用,模擬計算機(jī)的虛擬環(huán)境。通過對以上技術(shù)的應(yīng)用,可以在虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展中發(fā)揮計算機(jī)技術(shù)的價值,從而推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高質(zhì)量發(fā)展。在計算機(jī)技術(shù)科學(xué)研究中,可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)當(dāng)作目標(biāo),完善交互設(shè)備系統(tǒng),研究更多創(chuàng)新性較強(qiáng)的交互性設(shè)備,降低其成本、提高耐用性,為社會各個行業(yè)發(fā)展提供動力。

        (五)充分應(yīng)用大型分布式網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實

        分布式網(wǎng)絡(luò)廣泛存在于虛擬現(xiàn)實中,其任務(wù)在于對處于零散狀態(tài)的虛擬現(xiàn)實體系、仿真器等進(jìn)行整合,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)參與及指導(dǎo)下實現(xiàn)有效銜接目標(biāo)。對于該過程而言,相關(guān)工作者要明確一體化的標(biāo)準(zhǔn),建立統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫、信息結(jié)構(gòu)及協(xié)議內(nèi)容等,基于時間層面與空間角度建立虛擬合成體系,而使用者也可以在該環(huán)節(jié)中自由、有效地進(jìn)行交互,從最大化程度上利用計算機(jī)技術(shù),發(fā)揮其虛擬現(xiàn)實功能。就現(xiàn)階段的分布式虛擬現(xiàn)實交互情況來說,其已經(jīng)在中長期發(fā)展中成為國際的重要研究熱點。因此,在今后發(fā)展計算機(jī)技術(shù)時,要將大型分布式的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于生活中,這是計算機(jī)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵性趨勢。這是由于大型分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,對航天事業(yè)進(jìn)步非常重要,價值突出。利用該技術(shù)來研究航空事業(yè),可以控制成本支出及經(jīng)費(fèi),且控制相關(guān)人員的研究情緒,避免研究人員出現(xiàn)不適感,讓計算機(jī)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用得以充分發(fā)揮,從而推進(jìn)我國軍事航天事業(yè)的長久及穩(wěn)定發(fā)展,值得關(guān)注。

        結(jié)束語

        綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的基礎(chǔ)是計算機(jī)技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應(yīng)用提高了人們的理性認(rèn)知和感性認(rèn)知,將計算機(jī)技術(shù)在人們工作和生活中的應(yīng)用提高到一個新的層次,對計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展具有十分重要的意義。另外,虛擬世界是依托計算機(jī)技術(shù)來對信息數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,并在虛擬現(xiàn)實世界中依賴于三維動態(tài)而形成。所以,計算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)二者呈現(xiàn)出相輔相成的關(guān)系,計算機(jī)技術(shù)工作者要科學(xué)區(qū)別計算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)二者的相同點及不同點,正確認(rèn)識二者關(guān)系,進(jìn)一步更新技術(shù)思維,探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,精準(zhǔn)掌握新時代下計算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特色,將計算機(jī)技術(shù)科學(xué)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,讓這兩種技術(shù)緊密聯(lián)系在一起,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值的同時,推進(jìn)計算機(jī)技術(shù)的更新,讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)得以高質(zhì)量發(fā)展。

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