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        基于虛擬嗅覺(jué)的古香制法數(shù)字化游戲設(shè)計(jì)研究

        2022-05-30 01:57:24李欣蓮黃晶石
        藝術(shù)科技 2022年15期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        李欣蓮 黃晶石

        摘要:如今古香的技法和配方大多來(lái)源于古文獻(xiàn)之中,但是由于現(xiàn)代生活節(jié)奏漸快,僅有少部分人愿意沉下心閱讀一篇古文,因此傳統(tǒng)古香技法逐漸失傳。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的原理是從觸、視、嗅、聽(tīng)、味等五感出發(fā),盡可能還原真實(shí)場(chǎng)景中的感覺(jué)來(lái)增強(qiáng)使用者的沉浸感和交互感。但由于多種原因,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)結(jié)合嗅覺(jué)的研究非常少。基于此,文章選取宋代名香——嬰香作為研究對(duì)象,通過(guò)梳理古文獻(xiàn)中的相關(guān)制法內(nèi)容,并嘗試通過(guò)虛擬嗅覺(jué),將游戲傳播形式與古香制法技藝(以嬰香為例)相結(jié)合,旨在為虛擬嗅覺(jué)交互以及民俗技法傳播和發(fā)展提供參考。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬嗅覺(jué);嬰香;古香制法;香文化;數(shù)字化游戲

        中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2022)15-00-03

        0 引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)與人們生活的方方面面相融合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用其相關(guān)技術(shù)特性作用于人體的五感。但由于嗅覺(jué)的獨(dú)特性和個(gè)體差異性,因此此感官的交互作品十分匱乏,融合傳統(tǒng)文化的作品更是少之又少。心理學(xué)家赤瑞特拉的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),在人類(lèi)獲取信息的來(lái)源中,83%的信息來(lái)自視覺(jué),11%來(lái)自聽(tīng)覺(jué),3.5%來(lái)自嗅覺(jué),1.5%來(lái)自觸覺(jué),1%來(lái)自味覺(jué),這說(shuō)明嗅覺(jué)在獲取信息中的重要性是不言而喻的。因此本文將嗅覺(jué)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,并提出設(shè)計(jì)一款嬰香制法游戲,論述該游戲的設(shè)計(jì)思想,展示開(kāi)發(fā)框架以及相關(guān)游戲內(nèi)容,最后提出該游戲的相關(guān)應(yīng)用場(chǎng)景,為嗅覺(jué)交互以及民俗技法傳播和發(fā)展提供參考。

        1 研究背景

        1.1 嬰香起源與制法

        中華民族有數(shù)千年的用香歷史,戰(zhàn)漢時(shí)期已有明確的文獻(xiàn)記載,到了宋代,焚香成為文人四般閑事之一。嬰香是宋代較為流行的一款官方和香配方,嬰香的名稱(chēng)來(lái)源于道教,其香氣為形容天上神仙中玉女的氣息。如今廣為流傳的嬰香配方,其主香是沉香和丁香,輔香是甲香、龍腦香、麝香。嬰香在不同的古文獻(xiàn)中所記載的成分有所差別,宋代文人黃庭堅(jiān)的《嬰香帖》中所記載的香方則少一味旃檀香,后來(lái)武岡公庫(kù)嬰香方中指出黃庭堅(jiān)的香方少一味旃檀香,遂加上旃檀香,此法可以看出宋代人用香的靈活。傳統(tǒng)古香制法技藝的步驟主要是選材、凈料、粗碎、修制、焙料、醇料、精研、配伍、制香、秘干,最后進(jìn)行窖藏。將成品香密封于紫砂香窖中醇化,使香氣更醇和,在干燥密閉的空間中儲(chǔ)存時(shí)間越久,其價(jià)值越高,這也是添加香精的大多數(shù)工業(yè)制香無(wú)法比擬的。

        1.2 虛擬嗅覺(jué)的發(fā)展

        虛擬嗅覺(jué)的研究始于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”莫頓開(kāi)發(fā)了一款名為“sensorama(感官)”的氣味容器,這是虛擬嗅覺(jué)的雛形[1]。在接下來(lái)的幾十年里,虛擬嗅覺(jué)的研究一直停滯不前,直到21世紀(jì),虛擬嗅覺(jué)的研究才開(kāi)始活躍起來(lái)。2008年,一款帶有氣味反饋的烹飪游戲推出,將虛擬嗅覺(jué)的應(yīng)用擴(kuò)展到了更大的娛樂(lè)和教育領(lǐng)域[2]。2011年,宗介等人開(kāi)發(fā)了一個(gè)三維虛擬水果采摘游戲,使用力反饋裝置模擬我們?cè)诓烧麜r(shí)通常感受到的力,并在相應(yīng)的行動(dòng)過(guò)程中使參與者聞到采摘的水果的氣味[3],這開(kāi)辟了虛擬嗅覺(jué)結(jié)合其他多感官的新紀(jì)元。在過(guò)去的幾年里,虛擬嗅覺(jué)也已經(jīng)越來(lái)越多地應(yīng)用于展覽和多感官互動(dòng)中,以實(shí)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中的高度沉浸。

        1.3 游戲化設(shè)計(jì)

        游戲化設(shè)計(jì)不需要痛點(diǎn),良好的體驗(yàn)即是目標(biāo)。用戶(hù)一旦在玩游戲的過(guò)程中進(jìn)入心流體驗(yàn),就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感,而進(jìn)入心流需要符合以下條件:一是明確的目標(biāo),二是及時(shí)的反饋,三是不斷優(yōu)化的障礙。早在1984年,查爾斯在他的the game of work(《工作游戲》)一書(shū)中就總結(jié)了游戲化設(shè)計(jì)使人沉迷的5個(gè)核心要素:一是明確的目標(biāo),二是完善的計(jì)分系統(tǒng),三是及時(shí)的反饋,四是高度自由的個(gè)人發(fā)揮空間,五是(教練的)持續(xù)指導(dǎo)。由此可得,用戶(hù)在長(zhǎng)期的游戲體驗(yàn)中更容易進(jìn)入心流狀態(tài),即更快獲得沉浸感。因此,在本身就具有極大沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中加入游戲的玩法與設(shè)計(jì),無(wú)異于強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,能極大地增強(qiáng)用戶(hù)的沉浸感。

        1.4 基于虛擬嗅覺(jué)的游戲發(fā)展

        虛擬嗅覺(jué)游戲始于2008年,是高道等人研究的一個(gè)烹飪小游戲,它手動(dòng)預(yù)先確定每個(gè)烹飪場(chǎng)景的氣味濃度分布,并將氣味存儲(chǔ)在閥控計(jì)算機(jī)中,當(dāng)動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)將場(chǎng)景編號(hào)發(fā)送到閥控計(jì)算機(jī)時(shí),相應(yīng)的氣味會(huì)被釋放出來(lái),使用戶(hù)能在虛擬烹飪過(guò)程中實(shí)時(shí)聞到相應(yīng)調(diào)味品的氣味。到了2011年后,相關(guān)研究人員開(kāi)發(fā)了一款三維小游戲,該游戲模擬摘水果的動(dòng)作,并通過(guò)力反饋裝置,模擬我們?cè)谡G闆r下摘水果所感受到的力量,并在相應(yīng)動(dòng)作過(guò)程中聞到所摘水果的氣味。此前,育碧為配合虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“南方公園:破碎完整”的發(fā)行,曾嘗試推出周邊虛擬現(xiàn)實(shí)鼻罩——Nosulus Rift(鼻裂)。該游戲使玩家跟著游戲情節(jié)扮演各種超級(jí)英雄,還擁有各種超能力——“超能屁”,虛擬鼻罩則負(fù)責(zé)釋放各種“屁味”。

        2 基于虛擬嗅覺(jué)的古香制法游戲化設(shè)計(jì)可行性分析

        2.1 氣味種類(lèi)與互動(dòng)空間的豐富性

        嬰香原材料中的主香有沉香、丁香、甲香等。如古書(shū)《扶南土俗》謂:“諸薄之東有馬五洲,出雞舌香”。諸薄為今爪哇島,雞舌香即丁香,每種材料都有自己特定的味道,因此在整個(gè)嬰香制作過(guò)程中,無(wú)論是前期選材還是后期配伍,都具有豐富的氣味種類(lèi)。

        本游戲故事背景設(shè)定在宋代的香鋪中,用戶(hù)以第一人稱(chēng)視角瀏覽該香鋪,并在瀏覽過(guò)程中完成相應(yīng)的故事線(xiàn)——制作嬰香,以實(shí)現(xiàn)嬰香技藝的傳播。所以該游戲具有多種交互空間,這里是指用戶(hù)與氣味的互動(dòng)。氣味的存在需要空間,有些空間是恒定存在的,有些是不存在的,有些需要用戶(hù)與場(chǎng)景交互。故事設(shè)定在宋代香鋪,因此可以將香鋪環(huán)境的特定味道設(shè)置為游戲開(kāi)篇的特定嗅覺(jué)而存在。而后面用戶(hù)在復(fù)刻嬰香的過(guò)程中,所產(chǎn)生的氣味是需要用戶(hù)的特定行為才能觸發(fā)的味道,這些味道的體驗(yàn)為嬰香游戲設(shè)計(jì)作品提供了豐富的互動(dòng)空間。

        2.2 互動(dòng)裝置技術(shù)的可行性

        2.2.1 場(chǎng)景技藝復(fù)刻

        由于嬰香是宋代名香,因此該游戲設(shè)計(jì)將時(shí)間定位為香文化最為繁榮的宋代,高度還原宋代的制香場(chǎng)景,用戶(hù)在虛擬世界里會(huì)隨機(jī)領(lǐng)取到自己的虛擬身份,如大小姐、飯店小二等,盡可能符合宋代的人物身份,保證用戶(hù)在體驗(yàn)游戲過(guò)程中的真實(shí)性。

        該場(chǎng)景中所帶有的宋代元素特征將從古文獻(xiàn)以及《清明上河圖》等宋代寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)中提取有關(guān)朝代、環(huán)境的元素,并利用C4D/3DMAX等軟件還原場(chǎng)景建模,最后將搭建好的場(chǎng)景建模導(dǎo)入unity3D中,制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景交互的設(shè)計(jì)。

        2.2.2 虛擬嗅覺(jué)裝置

        本游戲的虛擬嗅覺(jué)裝置來(lái)自杭州氣味王國(guó)科技有限公司,裝置利用“智能硬件+軟件”的方式,通過(guò)數(shù)字編碼和解碼的方式制造虛擬的氣味。

        該裝置的原理是對(duì)生活中的各種味道進(jìn)行解碼、編碼、傳輸、釋放。該虛擬嗅覺(jué)裝置解碼完成的成百上千種味道被裝在“氣味通道口”中,通過(guò)藍(lán)牙將氣味設(shè)備與unity3D相連,再通過(guò)unity3D對(duì)氣味通道口的編程控制不同通道口的氣味釋放。

        3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的嬰香制法游戲化策略

        本文將宋代嬰香制法與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,以一種具有教育意義的游戲化方式呈現(xiàn)。將香文化融合進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,打破了傳統(tǒng)文化傳承方式的局限性,使傳承方式多樣化。最后在參考了大量的嗅覺(jué)游戲以及虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)的同時(shí),結(jié)合嬰香技法自身的特點(diǎn)。整個(gè)設(shè)計(jì)流程可分為以下幾個(gè)步驟。

        3.1 數(shù)字化技藝復(fù)刻

        3.1.1 數(shù)據(jù)采集

        數(shù)據(jù)采集主要分為場(chǎng)景數(shù)據(jù)、游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)、氣味特征歸納。

        在場(chǎng)景數(shù)據(jù)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化遺產(chǎn)數(shù)字化領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成熟的今天,古香文化數(shù)字化傳承已經(jīng)是當(dāng)務(wù)之急。如今古香的制作依據(jù)配方和技法,大多來(lái)源于古文獻(xiàn)之中,由于時(shí)間比較久遠(yuǎn),所以并無(wú)具體的影像資料可以作為背景研究。因此本次設(shè)計(jì)的場(chǎng)景、角色、道具資料主要從宋代《清明上河圖》中提取場(chǎng)景元素,作為游戲的場(chǎng)景角色設(shè)計(jì)依據(jù)。如典型的是《清明上河圖》中居于鬧市的“劉家上色沉檀揀香”鋪,作為鬧市區(qū)的一家香鋪,無(wú)論是香鋪外觀,還是地理位置,都與當(dāng)時(shí)宋代興盛的香藝文化有關(guān),也與后來(lái)伍佰藝沉香具有密切關(guān)聯(lián)。在場(chǎng)景元素提取過(guò)程中,將香藝文化繁榮的宋代高度還原,為用戶(hù)構(gòu)建完整健全的游戲世界觀和統(tǒng)一的風(fēng)格。

        在游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)中,嬰香制法流程配方表主要是從《香乘》所記錄的嬰香配方表中提取,技法流程則根據(jù)《香學(xué)匯典》,結(jié)合《香乘》的古文記載,提取為選材、凈料、粗碎、修制、焙料、醇料、精研、配伍、制香、秘干,最后窖藏,并標(biāo)注每個(gè)步驟的關(guān)鍵點(diǎn),以便在游戲最后的關(guān)卡設(shè)置相應(yīng)的闖關(guān)內(nèi)容來(lái)釋放相應(yīng)關(guān)卡的氣味。

        氣味特征歸納主要從現(xiàn)在已編碼的基礎(chǔ)氣味中配制而成,由于目前氣味還不能像顏色一樣通過(guò)分析RGB將每一種顏色進(jìn)行特定的編碼,因此只能通過(guò)大量的氣味研究,分析氣味物質(zhì),通過(guò)基礎(chǔ)氣味合成。

        3.1.2 場(chǎng)景建模

        在前者數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)上,整理歸納了大量宋代特征元素,進(jìn)行場(chǎng)景建模,主要分為2D素材制作、3D場(chǎng)景建模、場(chǎng)景交互制作。

        在2D素材制作板塊中,主要將前期整理的元素特征進(jìn)行二次創(chuàng)作還原,制作成3D場(chǎng)景建模中所需要的素材。

        在三維場(chǎng)景建模中,主要利用C4D/3DMAX等建模軟件對(duì)元素進(jìn)行三維恢復(fù)。這個(gè)過(guò)程特別注重最后一部分的材質(zhì)和燈光,材質(zhì)和燈光決定了整個(gè)場(chǎng)景的紋理,所以一些場(chǎng)景會(huì)直接被貼圖紋理化,達(dá)到逼真的視覺(jué)效果。

        場(chǎng)景交互制作則是將已經(jīng)建好的場(chǎng)景模型導(dǎo)入unity3D中制作游戲關(guān)卡,并通過(guò)相應(yīng)的程序,將場(chǎng)景游戲與虛擬嗅覺(jué)裝置進(jìn)行相應(yīng)的交互編程。

        3.2 虛擬嗅覺(jué)裝置

        該設(shè)計(jì)的虛擬嗅覺(jué)裝置選用掛脖式的數(shù)字氣味發(fā)生器,該發(fā)生器一共有12個(gè)氣味通道口,因此可以?xún)?chǔ)存12種不同的氣味。需要提前將制香流程中的每種氣味通過(guò)壓縮放入不同的氣味通道,再通過(guò)電腦編程控制氣味通道觸發(fā)的機(jī)制,以便于在游戲過(guò)程中,參與者在完成嬰香制法流程的時(shí)候,每一個(gè)步驟都可以聞到該步驟釋放的氣味。

        3.3 互動(dòng)設(shè)計(jì)

        將上述所有準(zhǔn)備加以整合,整個(gè)游戲分為體感板塊和氣味板塊。

        將在unity3D中提前做好的交互內(nèi)容運(yùn)行在外接的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,手柄作為游戲的體感板塊,從觸覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)方面增強(qiáng)交互沉浸感。

        氣味板塊主要是嗅覺(jué)發(fā)生器通過(guò)藍(lán)牙設(shè)備與unity3D相連,再通過(guò)unity3D對(duì)氣味通道口的編程控制不同通道口的氣味釋放,使參與者從嗅覺(jué)方面增強(qiáng)對(duì)交互內(nèi)容(嬰香制法)的體驗(yàn)感。

        4 嬰香制法游戲的應(yīng)用策略

        基于虛擬嗅覺(jué)的香文化游戲,不僅能實(shí)現(xiàn)虛擬嗅覺(jué)的自身價(jià)值,而且能多角度地傳承中華文化,最大限度地做到寓教于樂(lè)。因此,以本次設(shè)計(jì)為例,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的古香制游戲可以用于以下場(chǎng)景。

        4.1 氣味博物館展覽

        在整個(gè)博物館瀏覽過(guò)程中,觀賞體驗(yàn)感是非常重要的。傳統(tǒng)的文物博物館通常會(huì)保留特殊的陳列柜來(lái)保存文物,所以很難看到這件文物的全部細(xì)節(jié)以及它的真正用途,這在更抽象的氣味博物館更是難以展現(xiàn)。再加上傳統(tǒng)的輸出式介紹缺乏一定的趣味性,因此,香文化內(nèi)容通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的包裝加工成圖像、文字、音頻、動(dòng)畫(huà)等來(lái)展示其屬性、來(lái)源、制作方法,并外接嗅覺(jué)裝備,可以使整個(gè)瀏覽體驗(yàn)更豐富。

        4.2 教育領(lǐng)域

        隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)校配備了相應(yīng)的設(shè)備讓學(xué)生體驗(yàn)。例如,為了保證實(shí)驗(yàn)的安全等,許多高校開(kāi)始開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)。不難想象,古香制法通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn),對(duì)香精香料學(xué)的學(xué)生來(lái)說(shuō)必是一場(chǎng)生動(dòng)的教學(xué)。不僅能使更多學(xué)生體會(huì)到中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗文化,而且通過(guò)玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,能在一定程度上起到學(xué)習(xí)和傳承文化的作用。

        4.3 商業(yè)領(lǐng)域

        隨著經(jīng)濟(jì)全球化和世界經(jīng)濟(jì)一體化的發(fā)展,世界旅游業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展的黃金時(shí)期。多數(shù)景點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)來(lái)源仍是以售賣(mài)紀(jì)念物為主。若將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲放置在景點(diǎn),不僅可以吸引游客,而且可以使游客在體驗(yàn)后產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)欲望,還能通過(guò)游戲了解古香制法,推動(dòng)民俗特色文化資源的開(kāi)發(fā)和利用。

        5 結(jié)語(yǔ)

        香文化貫穿整個(gè)中華文明的歷史進(jìn)程。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和古香技法的結(jié)合,一方面起著傳承和弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗文化的作用,另一方面,將香文化運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,能使玩家在享受游戲帶來(lái)的愉悅的同時(shí),體會(huì)到香文化所蘊(yùn)含的深厚歷史淵源和文化底蘊(yùn),對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承、轉(zhuǎn)型、發(fā)展具有重要的借鑒作用。

        在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,虛擬嗅覺(jué)是重要且研究比較匱乏的領(lǐng)域,正處于需要不斷探索和研究的階段,筆者希望通過(guò)本次將虛擬嗅覺(jué)結(jié)合傳統(tǒng)游戲的設(shè)計(jì),可以為未來(lái)嗅覺(jué)交互的相關(guān)研究提供參考。

        參考文獻(xiàn):

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        [2] 高道,海普.烹飪一個(gè)交互式嗅覺(jué)游戲顯示器[C]//IEEE計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和應(yīng)用程序進(jìn)展.美國(guó):IEEE,2008:75-78.

        [3] 星野宗介,石橋豐,福島北成,等.嗅覺(jué)和觸覺(jué)媒體傳輸QoE評(píng)估:流間同步誤差的影響 通信質(zhì)量和可靠性[C]//2011IEEE國(guó)際印刷技術(shù)委員會(huì)研討會(huì).美國(guó):IEEE,2011:1011-1021.

        作者簡(jiǎn)介:李欣蓮(1999—),女,四川內(nèi)江人,碩士在讀,研究方向:數(shù)媒與影像數(shù)字化。

        黃晶石(1980—),男,遼寧沈陽(yáng)人,博士,講師,系本文通訊作者,研究方向:生理人類(lèi)學(xué)。

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