朱曉凡
隨著時代的發(fā)展,信息技術也應用到了各行各業(yè)。信息技術已經(jīng)成為重要學科,但是目前信息技術教學仍然存在諸多問題,需要教師通過科學先進的教學方案,帶給學生更好的課堂學習體驗。基于此,探討將游戲化教學法應用到信息技術課堂,能夠帶給學生幫助和作用。旨在更好地激發(fā)學生的興趣,讓學生通過游戲?qū)W到知識,將理論與實際操作充分融合,為以后的發(fā)展奠定扎實的基礎。
一、傳統(tǒng)初中信息技術課堂存在的問題
傳統(tǒng)初中信息技術課堂上,教師只單純把書面知識傳遞給學生,這種單一的形式缺乏互動,也缺乏趣味性,難以吸引學生的注意力,更不會投入更多的精力。教師過于追求形式,濫用多媒體,盲目地認為教學中運用課件越多越好,但這無法使學生掌握理論知識。課堂整體形式缺乏創(chuàng)新意識,不能激發(fā)學生的想象力,很大程度上引發(fā)了學生思考的惰性。而且很多信息技術當中有難度的知識無法進行有趣的動態(tài)轉(zhuǎn)化,學生無法從中體會到學習的快樂,甚至會產(chǎn)生壓力和焦慮,不利于響應我國的“雙減”政策。學生在學習過程中,對于抽象的知識無法進行具象化的體現(xiàn),接受能力變?nèi)?,學習效率也會大大降低。除此之外,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,導致很多不良信息出現(xiàn)。若無法培養(yǎng)學生積極的精神面貌,認識正確的信息,對于大量繁雜的內(nèi)容取其精華去其糟粕,學生會接觸到很多負面的內(nèi)容,對于價值觀的塑造也會產(chǎn)生影響,不利于身心的健康發(fā)展,這些都是教師應該注意的地方。
二、游戲化教學法在信息技術課堂中的應用價值
游戲化教學其根本在于把枯燥無味的機械操作通過動靜結(jié)合的方式,采用游戲的手段讓學生更容易接受、更容易理解,也有助于學生想象力和創(chuàng)造力的激發(fā),能夠培養(yǎng)學生更大的興趣和更多的潛能。通過制訂特定的步驟和有趣的游戲規(guī)則,把信息技術的核心內(nèi)容具象化地體現(xiàn)到游戲環(huán)節(jié)中,學生會為了喜歡的游戲主動學習知識,從而徹底掌握知識的精髓。與此同時,游戲化教學法能夠營造輕松的學習氛圍,減輕壓力和負擔,讓學生真正愛上這門課程,提高課堂效率。與此同時,游戲化教學法讓學生在游戲的過程中潛移默化地鍛煉了腦力和體力,實踐能力會大大提高。學生能夠?qū)W到的知識學以致用,活學活用。真正給學生提供了更廣闊的發(fā)展空間,也培養(yǎng)了學生的團隊合作能力,班級凝聚力,互相溝通和配合的能力,讓學生處在張弛有度的學習氛圍中取得更好的學習效果。
三、如何在信息技術課堂應用游戲化教學法
教師首先要篩選正確的趣味性信息,通過多媒體的方式給學生適當?shù)夭シ藕徒虒W內(nèi)容相關的圖片、影音等,讓學生做好課前預習。在課堂中學習信息系統(tǒng)時,分成不同的小組進行比賽??梢酝ㄟ^創(chuàng)設特定的教學情境,讓學生通過新形式掌握知識。比如,在學習python軟件編程的課程中,教師可以先介紹python能夠設計的程序類別,再為學生講解軟件的特性、使用方法、規(guī)范步驟以及注意事項等,充分吸引學生的注意力,然后采用比賽的方式讓學生嘗試進行教材的編程。這樣能夠結(jié)合學生的動腦能力,并訓練操作能力。通過這種方式,學生會調(diào)動起更多的精力投入到課堂學習中,還能夠產(chǎn)生競爭意識。除此之外,教師也可以設置與課堂內(nèi)容相關的問題,讓學生進行搶答,并且設置積分賽。同時配合一定的獎勵機制,對于獲勝的小組或者表現(xiàn)突出的小組予以獎勵和肯定,在這樣的情況下,可以充分地調(diào)動學生的表現(xiàn)欲望,營造積極的課堂氛圍。
游戲化教學法屬于新興的教學方案,需要教師不斷 地進行磨合,查漏補缺,進行階段性的革新,源源不斷為打造智慧課堂注入新鮮的活力。而在此過程中,也要注意和學生之間的配合,形成良好的師生關系,提高學生的參與度,讓學生變得熱情。同時,還能夠在理論知識和動手操作方面培養(yǎng)學生的綜合能力,加強思維能力和想象能力。讓學生能夠真正將信息技術應用到實際生活中,通過游戲的方式快樂學習,減輕學習負擔,真正掌握知識的精髓,從根本上提高初中信息技術教學質(zhì)量。
參考文獻:
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