馬勇
在現(xiàn)代社會中,信息技術逐漸在各行業(yè)中廣泛應用,推動了人類社會的發(fā)展。信息技術是初中教育體系中的一門重要科目,主要目的是培養(yǎng)學生的信息技術基礎應用和信息化素質(zhì)等,這對學生的終身發(fā)展極為關鍵。但是在傳統(tǒng)教學中,卻產(chǎn)生了諸多影響教學成效的因素,而新課改的深入對初中信息技術教學提出了越來越高的要求。鑒于此,教師應對教學手段進行創(chuàng)新,可以投用任務驅(qū)動模式,調(diào)動學生的積極性,使學生可以主動深入知識學習,對提出的問題進行思考和探索,使學生真正成為課堂的主人。
一、初中信息技術教學中應用任務驅(qū)動的積極意義
在實際教學中,教師以教學目標為主要依據(jù),設計出具有探究性的任務,要求學生在教師的指導下,對其中的一個或若干題目開展任務學習活動,即為任務驅(qū)動。這種方式對教師的能力有較高要求,但活動的形式有很多,可以獨立探究,也可結合小組合作,或者融入分層教學思想。無論采用何種活動形式,學生都需要在問題的驅(qū)動下,達到獲得相關知識內(nèi)容的目的。當任務下達至學生后,教師若想讓學生迅速以自然的狀態(tài)進入任務探究,并主動去完成任務,便要設置出與任務相關的情境,使情境具有吸引力,使學生產(chǎn)生興趣,在探索中學到新知識。任務始終貫穿在整個教學中,承載了培養(yǎng)學生知識和技能的重任,而且這種方式體現(xiàn)出了“雙主體”的特征,即同時關注教師和學生,與傳統(tǒng)教學中以教師為主導的模式大相徑庭。可見,任務驅(qū)動模式有利于輔助學生自主學習,培養(yǎng)分析與解決問題的能力。
針對初中信息技術教學,其重點是通過實踐操作,引起學生的學習興趣,培養(yǎng)良好的使用信息技術的意識與習慣,加強在生活中使用信息技術支持各科學習的能力,使自身的信息化綜合素質(zhì)有所提高。初中生較前一階段相比,擁有了較為扎實的計算機使用能力,能熟練操作計算機,而且在教學實踐中具有活潑好動、好奇心強、善于表現(xiàn)等特點,也更樂于自己動手操作。在該模式的應用下,教師可布置一些貼近生活的問題,有助于培養(yǎng)學生的綜合能力,激發(fā)聯(lián)想思維和創(chuàng)新意識。而且在上機操作的過程中,也會促進知識運用和遷移能力的提升,從而能由淺入深地開展之后的學習活動。任務驅(qū)動模式的使用可以真正將課堂還給學生,成為學習的主體,更能有效地掌握信息技術知識和技能。從教師的角度看,也可以極大提高教學效率和質(zhì)量,使學生自身的知識框架更加完善。
二、初中信息技術教學中應用任務驅(qū)動的基本要求
(一)差異性
在使用任務驅(qū)動模式的過程中,教師安排的任務一定要充分考慮到不同學生的學習能力、認知水平、知識結構等,因為每個學生的個人情況均有所不同,學生的個體存在較大差異。另一方面,教師應認真研讀教材,吃透教材中的知識重難點,研究其中的教學目標與內(nèi)容。將二者有機結合,從內(nèi)外因素綜合考慮,從而為學生設計出更具差異性的學習任務。在傳統(tǒng)教學中,教師制定出了固定的學習任務,而且內(nèi)容、形式上都相對單一,學生的體驗不豐富。一些學習能力強、思維敏捷的優(yōu)等生可能會認為任務過于簡單,沒有挑戰(zhàn)性;而一些學習能力薄弱、基礎知識掌握不夠牢固的后進生則可能會認為任務太難。任務的難度過于簡單或困難,都會消磨學生的學習積極性。因此,為了使學習任務更符合學生的認知需要,教師應依照學生的特點安排任務,或先將學生分組,安排學習能力和水平相當?shù)膶W生在同一組內(nèi),再根據(jù)各組的整體學習水平發(fā)放任務?;趯W生的差異性設置任務,既能發(fā)揮任務驅(qū)動模式應有的育人價值,也會讓學生在知識學習之時,獲得更多的快樂和滿足感。
(二)層次性
對任何一科的教育來講,都要遵守“循序漸進”的原則,不能“沒學會走先學跑”,也不能過于心切地為了快速提高全班學生的整體水平,而“拔苗助長”。若想確保任務的順利進行,教師設計的任務一定也要具備層次性。針對一類知識,在學生的認知初期,教師應本著“初步學會”的本質(zhì)制定目標;在學習的中期,教師可考慮適當增加任務的難度,使學生真正理解和學會本課中涉及的知識;在教學后期,應關注學生知識運用能力的發(fā)展,任務應與學生對知識的熟練掌握、活學活用有關。這樣做的目的,是讓學生先具備扎實的基礎,理解信息技術知識的運用原理,最后再進行上機操作,順利地完成實踐,提高學生的學習體驗。
(三)趣味性
在以往的教學實踐中,由于教師受到應試教育的消極影響,通常以灌輸式開展教學,未能基于學生的角度對教學作出周密的計劃,在探究任務的設計時,直接照搬教材中的內(nèi)容,學生會認為學習任務簡單、枯燥,無法激發(fā)探究興趣,讓本為主動探索和發(fā)現(xiàn)的知識學習過程,變?yōu)榱吮黄冉邮苤R的被動學習,不利于任務驅(qū)動模式實效性的發(fā)揮。為此,教師要為學生帶來更具趣味性的教學內(nèi)容,安排有趣的探究主題,以發(fā)揮任務驅(qū)動模式的最大功效。任務設計的前提條件,要求教師充分了解學生的興趣、個性特征、問題思考方式等,這樣才能滿足學生的知識學習欲望。基于學生的角度作出教學計劃,才能使設計的任務更符合學生的期望,進而保證教學目標的實現(xiàn)。
三、初中信息技術教學中應用任務驅(qū)動的有效策略
(一)創(chuàng)設任務驅(qū)動情境
若想提升任務驅(qū)動模式開展的有效性,學生必須要全身心投入活動,學習教材中有關的知識,并將其應用到實踐操作中,讓自身的實踐能力獲得充分發(fā)展。為此,強化學生的參與顯得尤為重要。教師在使用任務驅(qū)動模式之時,要首先為學生創(chuàng)設任務驅(qū)動的情境,以多媒體、設問等形式,逐步引導學生進入學習狀態(tài),點燃學習熱情,使其主動對題目深入探究。
例如,在講解與圖片有關的知識時,通常此類課題的重點是要求學生掌握獲得圖片的幾種途徑,使用圖片瀏覽和編輯軟件對圖片進行簡單處理等,有利于培養(yǎng)學生的審美情趣。在教學導入過程中可進行情境的創(chuàng)設,在教學設計中,教師可基于一個主題收集圖片,比如,有關校園風景、學生日常生活等方面的內(nèi)容,通過圖片的展示,再現(xiàn)學校內(nèi)外的校園風光。由于之前已經(jīng)講過了有關文字相關的內(nèi)容,為了銜接之前的內(nèi)容,可提出引導性問題,如“大家認為圖片和文字相比,有哪些優(yōu)勢?”進一步帶動學生的思維,引發(fā)學生對圖片內(nèi)容的思考,自然地導入本節(jié)內(nèi)容。接下來的問題可直入主題,如“大家覺得剛才演示的圖片是怎樣得到的?”在兩個問題與多媒體共同創(chuàng)設的情境中,學生會產(chǎn)生聯(lián)想,因為在日常生活中,學生也有下載和保存圖片的想法,從而產(chǎn)生濃厚的興趣。當然圖片獲取的手段不局限于從網(wǎng)上下載這一種方式,還可以是手機拍攝、掃描儀掃描,甚至是屏幕截圖得到的等。隨后,便可為學生設計與本課相關的驅(qū)動性任務,可基于一個知識點單獨列舉若干任務題目,也可安排一個包含本課所有知識點的任務。依照本課的教學目標,可以為學生安排在固定網(wǎng)站下載圖片,在收集整理后完成特定的編輯和處理行為的任務。最后要求所有學生在任務完成后將課堂作業(yè)保存在一個文件夾中,壓縮后將壓縮包重命名為自己的姓名,統(tǒng)一發(fā)送給教師。在這種以情境導入和基于獨立探究的一個或多個簡單任務中,學生的新知識與技能在上機操作中得到了鞏固,提高了信息素養(yǎng)。
(二)融合小組合作模式
在任務驅(qū)動模式中,教師承擔著活動指引者的角色,而學生才是任務的主體。為了發(fā)揮出學生自主學習的價值,教師可融合小組合作模式安排探究式任務內(nèi)容,讓學生以互相合作、優(yōu)勢互補的方式,共同完成學習任務。這是一種常見的有效任務驅(qū)動融合方法,符合初中生的認知特點,在任務驅(qū)動和小組合作共同作用下,學生將會感受到信息技術學習的樂趣。這通常適用于較為復雜或難度較大的任務,涉及的知識點眾多,或需要學生從不同角度出發(fā)探索知識。也正是因為此類任務呈現(xiàn)出的特征,才會使學生間的默契度有所提高,學習任務的完成也會更具效率。盡管表面上小組合作模式中教師只是在輔助學生學習,但也不能忽視應盡的職責。若小組內(nèi)的成員遇到了無法難以解決的難題,或是出現(xiàn)了分歧,教師都要及時做好引導,以確保探究任務可以有序地進行。
例如,在講解與演示文稿制作有關的知識時,通常此類課題的重點是了解基本的制作方法,學會在演示文稿中輸入文字、插入多媒體文件和動畫、控件等,并能放映幻燈片。目前初中信息技術中講解演示文稿制作時,一般使用的是MS Powerpoint,講解流程和同MS Office系列的Word和Excel一致,先學會“新建”命令,再認識工具欄,最后進行細節(jié)教學。與之前接觸的Word有所不同的是,演示文稿中除了文字內(nèi)容,還有多媒體與動畫的編輯等,若采用傳統(tǒng)獨立探究的方式,顯然每個學生需要進行多項任務才能充分掌握相關內(nèi)容。為了減輕學生的壓力,教師可融合小組合作模式,在此之前要先將學生進行分組。分組應考慮多個方面,主要可以學習能力、基礎知識、性格為重點考慮因素,同時也要保證每組學生的學習水平相當,每個小組中都要有能力強和弱的學生,使學生間互相帶動、幫助的作用得到發(fā)揮。在此之后要在每組選出組長,組長應具備統(tǒng)籌協(xié)調(diào)的能力和責任心,幫助教師管理好組員的行為。之后教師可發(fā)布各小組的探究任務,當組長獲得題目后,需要根據(jù)組內(nèi)成員各自的優(yōu)勢進行任務分配,分工的時間不可過長,盡量控制在3分鐘以內(nèi)。當前期工作準備好后,便可進入真正的小組討論和制作的環(huán)節(jié)中。在這種情況下教師安排的任務可以有固定的操作數(shù)目,也可基于學生知識的綜合能力訓練角度,如“以介紹某處的風景為主題制作一個演示文稿,要求每張幻燈片的文字和背景色彩搭配和諧,且圖片的數(shù)量不少于a,文字量不少于b,要有幻燈片之間切換的動畫,也要有對象展示的動畫,數(shù)量不少于c。”學生根據(jù)教師的要求開始制作演示文稿,有的學生去互聯(lián)網(wǎng)上收集圖片和文字,有的學生制作動畫,還有的學生負責對象的插入等,最后各個小組以“邊做邊學”的方式,掌握了教材中的制作方式。如果在某一環(huán)節(jié)中,學生不知該如何操作,教師可為學生作出提示,引導該名學生通過自主操作解決問題。小組合作任務探究形式的運用,既加強了學生間的團隊精神,又能大幅提高學習效率,讓任務驅(qū)動模式突顯出其價值。
(三)任務的總結與評價
教學評價經(jīng)常是師生容易忽略的一方面,在任務驅(qū)動教學中,教學的總結和評價也是較為重要的一個環(huán)節(jié)。當教學任務結束后,教師應及時對本堂課中學生的表現(xiàn)進行總結和評價,關注學生是否掌握了新知識??梢宰寣W生說出任務完成的過程,以及其中遇到的困難,再進行自我評價和學生互評,最后統(tǒng)一對大多數(shù)學生共同遇到的難點進行集中講解。
同樣以上文中演示文稿內(nèi)容為例,學生將小組成果統(tǒng)一發(fā)送給教師后,教師可統(tǒng)一放在教學平臺上供全體學生進行瀏覽和參考,每個學生都可在平臺上進行觀看和評分,之后再由教師帶領學生一起對大家的作品進行分析和改正。教師還可利用本課的剩余時間或下節(jié)課的開始時間,與學生一同分析得分較高的作品。首先可從實用性上作出點評,審查這個演示文稿能否順利播放,插入的圖片和視頻是否都正常顯示,動畫是否能播放,以及是否符合教師提出的任務要求等,之后再從美觀性的角度點評,評價插入的多媒體文件是否具有藝術性。如果在欣賞過程中發(fā)現(xiàn)了問題,教師可讓學生討論這一問題應如何解決,或直接讓該作品對應的小組作出自我點評。通過小組內(nèi)部的合作和交流,學生可隨時解決遇到的問題。最后,利用課余時間,教師同樣可以為學生布置類似的作業(yè)任務,讓學生繼續(xù)以小組合作交流的方式,加強小組獲得的學習成果,在之后的課堂教學中使用相同的方式進行點評和比較,集中回答和處理學生共同存在的問題。
四、結語
綜上所述,基于任務驅(qū)動的教學模式開展信息技術教學,可以顯著提升初中生的信息素養(yǎng)水平,而且在提升學習成績方面具有突出的效果。通過任務驅(qū)動教學模式的應用,學生逐漸減少了非學習行為,使課堂紀律更加規(guī)范有序。學生對信息技術這門學科也有了新的認識,使自身的知識學習態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變,興趣更為濃厚,也讓學習過程更加獨立和自主??梢钥闯觯蝿镇?qū)動模式發(fā)揮了學生的主觀能動性,對學生的信息技術知識應用能力,以及創(chuàng)造性思維的發(fā)展都大有裨益。教師在教學過程中,更應合理設置任務,精確把握每一個教學環(huán)節(jié),引導學生按照正確的思路完成每個學習任務,通過情境創(chuàng)設、小組合作等渠道,逐步優(yōu)化教學的各個環(huán)節(jié),使學生得以全面發(fā)展。
(左毓紅)