陳歡 楊倩
摘? 要:中國游戲市場正在全面打開,不斷繁榮的同時也成為弘揚(yáng)和傳播中國優(yōu)秀文化的重要載體。玩家在選擇游戲畫面的時候越來越苛刻,加上國內(nèi)游戲“借鑒”成風(fēng),盲目學(xué)習(xí)國外風(fēng)格而導(dǎo)致玩家極易產(chǎn)生審美疲勞。中國畫風(fēng)具有東方神秘的誘惑力,是開辟新道路的絕佳選擇。中國畫風(fēng)作為中國傳統(tǒng)的美術(shù)藝術(shù),有著獨(dú)特清晰的特點(diǎn)。休閑益智類游戲設(shè)計(jì)中的中國畫風(fēng)研究以若干休閑益智游戲?yàn)槔?,通過研究其中的中國畫風(fēng)元素的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn),論述中國畫風(fēng)游戲帶來的影響及其積極意義,并對中國畫風(fēng)類游戲的未來進(jìn)行展望。
關(guān)鍵詞:休閑益智類;中國畫風(fēng);電子游戲;傳統(tǒng)文化
基金項(xiàng)目:本文系江蘇省高校哲學(xué)社會科學(xué)研究一般項(xiàng)目“中華傳統(tǒng)文化影響下的游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)與內(nèi)蘊(yùn)提升研究”(2021SJA2312)研究成果。
一、中國畫風(fēng)在休閑益智類游戲中有潛在需求
休閑益智類游戲大多以Q版風(fēng)格、像素風(fēng)格、歐美風(fēng)和簡約風(fēng)格等為主,關(guān)卡時間短,游戲容易上手,氛圍較輕松,適合玩家放松的時候娛樂消遣。
中國畫風(fēng)的游戲獨(dú)具一格,國內(nèi)也有不少作品讓玩家大開眼界。水墨中國畫風(fēng)《說劍》是由臺灣日頭游戲開發(fā)并由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款中國水墨武俠類游戲。有別于常用的大色塊,扁平化和極簡設(shè)計(jì)、充滿水墨風(fēng)格的《說劍》一出場便讓人驚喜連連,獲得諸多游戲獎項(xiàng)榮譽(yù)。
剛上線就大火的中國畫風(fēng)《繪真·妙筆千山》游戲(如圖1),三維特效極致還原《千里江山圖》,獲得玩家的一致好評,為中國畫風(fēng)游戲市場添上濃重的一筆。
在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國畫風(fēng)的游戲少之又少,極具東方韻味的工筆畫風(fēng)更是鮮有。歐美游戲開發(fā)商并不擅長此類題材和畫風(fēng),即便入手也多“畫皮難畫骨”,無法體現(xiàn)中國美術(shù)的韻味和華夏文化之精髓。中國畫風(fēng)游戲有一定的市場需求。
二、游戲里中國畫風(fēng)的具體運(yùn)用
游戲中的畫風(fēng)設(shè)計(jì)除了需要理性思考外,還帶有感性的認(rèn)知,是技術(shù)與藝術(shù)的融合。在設(shè)計(jì)游戲畫風(fēng)的時候,用戶體驗(yàn)、審美和功能實(shí)現(xiàn)要在畫面中呈現(xiàn)出來。
休閑益智類游戲要滿足玩家的消遣娛樂,使玩家釋放壓力,中國畫風(fēng)的加入是為了通過傳統(tǒng)文化元素讓玩家在游戲中獲得共鳴,從而達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)。游戲《西湖山水還依舊》就是一款將中國山水畫風(fēng)融入休閑游戲設(shè)計(jì)中的典型作品。
(一)中國畫風(fēng)在游戲場景原畫中的運(yùn)用
有相當(dāng)多游戲中的國風(fēng)場景運(yùn)用了中國山水畫,在游戲畫面中融入意境,賦予山水植物以靈氣?!段骱剿€依舊》中的場景原畫(如圖2),以杭州西湖斷橋?yàn)楸尘?,古塔、青山、綠樹、綠水、斷橋、小船、荷花為意象,每個物象都有自己的意境,融合在一起又很和諧,整個畫面充滿詩意與情懷,讓人感受到白娘子與許仙在斷橋上相見的經(jīng)典場景。
1.布局造景
布局在整個游戲場景中是十分重要的,會影響到整個畫面帶給玩家的直觀感受。傳統(tǒng)的中國山水畫常用五種布局方式,以“由”“須”“則”“之”“甲”這五個字形的布局。“由”就如字型所表現(xiàn)的形式一樣,上輕下重;“須”字型布局是左輕右重,左邊部分排布得少,右半部分排布密而廣;“則”字型布局與“須”字相反;“之”字型布局就如同“之”字蜿蜒曲折、富有韻律感,更加注重表現(xiàn)整體的勢態(tài);“甲”字型構(gòu)圖與“由”字相反,上重下輕。在《西湖山水還依舊》中,則采用了“須“字型布局,以達(dá)到錯落有致,營造有節(jié)奏、有韻律的氛圍,增強(qiáng)作品的吸引力。
2.留白妙處
中國畫風(fēng)經(jīng)典的留白直接關(guān)系畫面的層次、韻律、節(jié)奏和意境等方面,而這幾方面必須相互融合,無論哪一方面喧賓奪主,都會影響作品的整體韻味。這個時候就需要留白了,留白的妙處就在于其精彩有度、收放自如。例如在《西湖山水還依舊》游戲畫面中,由于山脈曲折、綠樹紅花之多,用色比較充分的情況,就需要利用留白來緩和整體節(jié)奏,令整體原本擁擠的悶氣舒緩開來,頗具悠閑之境,為玩家?guī)砀迂S富立體的視覺體驗(yàn)。
3.用色之道
游戲場景的用色給人以最直觀的感受,每幅畫面的色彩表達(dá)都有其獨(dú)特的“靈魂”。在國風(fēng)作品的畫面中,用色大都比較統(tǒng)一,多以青綠為主,朱砂、赭石、藤黃等復(fù)古中國風(fēng)色彩元素為輔,以經(jīng)典的復(fù)古中國色調(diào),表達(dá)畫作的獨(dú)特情感與文化意境。在《西湖山水還依舊》中,金山碧水、青綠施色、金泥勾線、用色明亮純凈。不需解讀,便能直接發(fā)現(xiàn)這幅場景所表達(dá)的閑靜、歡快之情,以中國畫風(fēng)勾勒出西湖美景。
(二)中國畫風(fēng)在游戲界面系統(tǒng)中的運(yùn)用
用戶界面也稱UI,在游戲中同樣占有重要的位置。它包括和玩家直接進(jìn)行交互的功能按鍵,直接給予玩家反饋。在休閑游戲《西湖山水還依舊》中,界面的順序是logo展示界面—建議戴上耳機(jī)界面—過場動畫—主界面—二級選關(guān)界面—游戲中界面—結(jié)尾動畫。
1.圖形在游戲界面中的運(yùn)用
圖形元素是游戲界面中的重要組成部分,主要功能是幫助玩家明確所要表達(dá)的含義,其次才是在視覺方面的表達(dá)。在中國畫風(fēng)的游戲界面設(shè)計(jì)中,圖形元素必須滿足“中國風(fēng)”,帶有中國傳統(tǒng)圖形,清新典雅。中國畫歷史悠久,在畫風(fēng)上也分為水墨、工筆、寫意等,畫面元素取材十分豐富,因此界面的設(shè)計(jì)就要同整體背景一致。自古以來,中國畫講究的都是一種意境之美、內(nèi)在之美、和諧之美。所以在圖形上就必須根據(jù)游戲的背景與世界觀,以及被大眾普遍接受的中國圖形元素來慎重選擇。
在多數(shù)游戲中,音樂音效按鈕會用音符圖案來表示,但在《西湖山水還依舊》中,游戲的背景音樂是由古琴演奏,于是順理成章地使用簡化的古琴圖案來設(shè)計(jì)音樂按鈕(如圖3)。既能明確表明按鈕所代表的音樂意義,又結(jié)合了中國畫風(fēng)的圖形,并且這個樂器圖案能夠被用戶普遍認(rèn)知并接受的,這樣的結(jié)合可以讓玩家深入游戲故事,獲得沉浸式體驗(yàn)。但如果這個音樂按鈕不是用古琴的圖案而是用小提琴的圖案,會讓玩家產(chǎn)生混亂感,與游戲主題、畫風(fēng)相悖。同理,音效按鈕用的是中國傳統(tǒng)樂器笛子的圖案,提示按鈕用的是燈籠的圖案,返回按鈕則是用一個指向向左的祥云云紋。
2.色彩在游戲界面中的運(yùn)用
在打開游戲的那一刻,用戶首先感知的就是畫面的色彩。在界面設(shè)計(jì)中,不同的色彩代表著不同的意境。一般來說,冷色調(diào)會讓人感覺安靜或者猶豫,暖色調(diào)則會給人溫暖祥和的感覺。在游戲畫面設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,畫面必須根據(jù)故事的中心思想來烘托游戲的氛圍,給玩家提供更多情感上的體驗(yàn)。同時,《西湖山水還依舊》是中國畫風(fēng)的游戲,其配色也要表現(xiàn)出中國畫風(fēng)的標(biāo)準(zhǔn)色彩意向。
傳統(tǒng)中國畫的色彩以中和色居多,用現(xiàn)代流行詞來說就是“高級色”。仔細(xì)觀察古代工筆畫的畫卷,不難發(fā)現(xiàn)其背景色都是帶有年代感的熟絹或熟宣,多呈牛皮紙的暗黃色。在《西湖山水還依舊》中,背景色便運(yùn)用了這種顏色,復(fù)古、一氣呵成,且疊加了熟絹的材質(zhì),讓整個畫面更加具有中國韻味。而為了融合整體畫風(fēng),按鈕的顏色都選擇了深棕色白描效果,和背景是一個色系,只是壓暗了。如此一來,既可以讓按鈕在畫面背景中一下子跳出來,層次分明,又可以和整體的畫面相融,沒有違和感。
3.文字元素
漢字發(fā)展歷史悠久,演進(jìn)繁復(fù),從甲骨文到漢代的隸書,從繁體到簡體,逐漸形成獨(dú)特的文字體系。在中國畫風(fēng)的游戲界面中,漢字和漢字元素主要在兩個方面使用。其一是特殊文字,用于游戲logo、標(biāo)題或宣傳海報等,帶來很強(qiáng)的形式感。在《西湖山水還依舊》中,字體設(shè)計(jì)完美勾勒出標(biāo)題七個字,將西湖的山水襯托得淋漓盡致。其二是通用文字,用于解釋說明。這類文字在游戲中不會影響界面的風(fēng)格,一般會用黑體、隸書等比較耐看的字體,結(jié)合整個畫風(fēng)的色調(diào)來設(shè)計(jì),達(dá)到統(tǒng)一。
(三)中國畫風(fēng)在畫面特效中的運(yùn)用
游戲界面并非是靜止不動的,適當(dāng)?shù)奶匦Х答仌o玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。在中國畫風(fēng)的游戲中,需要結(jié)合整個畫面來設(shè)計(jì)特效。游戲特效是指游戲中通過和玩家交互所觸發(fā)的的特殊畫面效果,例如點(diǎn)擊的技能特效、場景中的燕子、雨滴、UI點(diǎn)擊特效等(如圖4),以游戲的實(shí)際情況為準(zhǔn)。
1.過場動畫特效與中國畫風(fēng)的結(jié)合
例如,2017年央美動畫系楊春繪制了一部名為《美麗的森林》的中國工筆動畫片,成功入選了奧斯卡,這也是中國動畫第一次入選奧斯卡。藏在故宮深閨的工筆畫“復(fù)活”過來,讓人驚嘆。
《西湖山水還依舊》也用到了類似的中國畫元素。游戲中運(yùn)用動靜結(jié)合的方法,開頭動畫用了幾幅代表故事情節(jié)的小品圓形畫來展現(xiàn)整個故事?;诎咨吆臀骱闹黝},畫與畫的中間過渡使用水波紋動效,水波紋象征著潺潺不斷的西湖水。
每局關(guān)卡結(jié)束后都以七巧板拼成的實(shí)體漸隱顯現(xiàn),同時出現(xiàn)動效。例如在蝴蝶這一關(guān)卡中,蝴蝶翅膀拍動,伴隨翅膀扇動的聲效,蝴蝶的動作逐幀而成。采用工筆畫風(fēng)格繪制的動效是令人驚喜的,不僅在畫面動感和豐富性上有別于其他動效,更具有藝術(shù)和文化的欣賞性,帶給玩家獨(dú)特的感官體驗(yàn)。
2.UI點(diǎn)擊特效與中國畫風(fēng)的結(jié)合
UI界面中的元素都有主次之分,需要突出重要信息,弱化次要信息,使玩家第一時間找到自己想要的功能。在中國畫風(fēng)的游戲中,需要在界面邏輯結(jié)構(gòu)清晰的條件下,進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造。在《西湖山水還依舊》中,主要的點(diǎn)擊特效就是在移動七巧板時觸發(fā)的特效,考慮到整個游戲都建立在“西湖”這個大概念下,動畫的過場動效也采用水波紋過渡,因此點(diǎn)擊特效自然也制作了另外一套水流波紋。在點(diǎn)擊界面的時候,通過特效提升玩家的認(rèn)知感和體驗(yàn)感。
三、中國畫風(fēng)游戲的現(xiàn)實(shí)意義
(一)對游戲產(chǎn)品發(fā)展的意義
游戲也是一種商業(yè)產(chǎn)品,一款畫風(fēng)獨(dú)特的產(chǎn)品必然會被市場追捧,商業(yè)價值自然提高。而當(dāng)前的游戲市場大多以日韓風(fēng)、歐美風(fēng)為主,使玩家陷入審美疲勞。依靠“借鑒”的游戲已經(jīng)不能獲得玩家的追捧,只有在內(nèi)容上、玩法上、畫風(fēng)上都具有一定的創(chuàng)新才能有廣闊的發(fā)展空間,獲得良好的市場效應(yīng)和商業(yè)價值。所以,將中國畫風(fēng)應(yīng)用在現(xiàn)代游戲美術(shù)中,不僅實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品風(fēng)格的獨(dú)特化,還會獲得一定的口碑與商業(yè)收益。由此看來,中國畫風(fēng)是我國游戲產(chǎn)品發(fā)展的重要路徑與獨(dú)特選擇。
(二)對中國傳統(tǒng)文化發(fā)展的意義
在如今的生活中,大眾已無法離開互聯(lián)網(wǎng)平臺,它不僅是通訊平臺,也是休閑娛樂平臺。但傳統(tǒng)文化的發(fā)展也不能因此停滯,需要與時俱進(jìn)。傳統(tǒng)的中國畫風(fēng)與現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的完美融合,讓游戲更具審美價值。中國畫風(fēng)為中國傳統(tǒng)藝術(shù)和文化注入了嶄新活力,國風(fēng)游戲更為中國傳統(tǒng)文化的傳播提供了良好載體。
中國游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)興旺,并被國際認(rèn)可?!笆袌鲈酱?,責(zé)任也就越大?!敝袊幕軌蛞灾袊嬶L(fēng)為載體,將文化滲透進(jìn)游戲產(chǎn)品中,以娛樂的形式被全世界了解。從國內(nèi)游戲在海外取得的成績來看,倘使中國畫風(fēng)和游戲設(shè)計(jì)之間能夠完美融合,一定能夠增強(qiáng)國際玩家對中國文化的興趣與了解,從而擴(kuò)大中國文化的影響力,對國產(chǎn)游戲的發(fā)展有著極其重要的意義,使中國文化在國際上產(chǎn)生更大的影響。
將中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)元素與現(xiàn)代游戲產(chǎn)品相結(jié)合,是實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化藝術(shù)轉(zhuǎn)型與保護(hù)我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的全新方案,也擔(dān)負(fù)著弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的偉大責(zé)任。
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作者簡介:
陳歡,南京傳媒學(xué)院副教授。研究方向:互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字娛樂。
楊倩,網(wǎng)易游戲資深美術(shù)設(shè)計(jì)師、原畫師。