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        填數(shù)游戲中的推理經(jīng)驗方法運用

        2022-04-18 21:42:48尚麗敏
        關(guān)鍵詞:推理遷移游戲

        尚麗敏

        [摘 要]一些數(shù)字排列習(xí)題之所以讓學(xué)生感到枯燥無味,是因為其脫離了具體情境,缺少表象支撐和記憶依托,只有重復(fù)機械的計算充斥其中。植入簡潔直觀的表格能讓數(shù)字排列充滿挑戰(zhàn)和趣味性,讓數(shù)字推理煥發(fā)生機與活力。

        [關(guān)鍵詞]數(shù)字排列;推理;遷移;游戲

        [中圖分類號] G623.5 [文獻標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2022)05-0054-03

        【教學(xué)內(nèi)容】北師大版教材第二冊第66、67頁。

        【教學(xué)目標(biāo)】經(jīng)過填充數(shù)字游戲,使學(xué)生初步訓(xùn)練運算推理能力;在探究、嘗試、交流、商議、辯論等一系列數(shù)學(xué)活動中體會數(shù)學(xué)實驗研究的樂趣,積淀數(shù)學(xué)推理的經(jīng)驗。

        【教學(xué)重難點】經(jīng)過多級的數(shù)字推理活動,切實提高學(xué)生的邏輯推理能力,使其能夠正確分析游戲規(guī)則,在交流探索中掌握填數(shù)的方法。

        【教學(xué)過程】

        一、談話導(dǎo)入,指明目標(biāo)

        師:大家喜歡走迷宮嗎?今天我們就來玩一個數(shù)字迷宮的游戲,具體做法是將一些數(shù)字按照要求填到方格內(nèi),使其滿足全部的運算條件。這樣的游戲相信大家在課外一定見識過,那么如何才能把自己訓(xùn)練成填數(shù)高手,完美無缺地填好每一個數(shù)字呢?這可不是碰運氣,也不是一一列舉能夠完成的,這里面暗含玄機,大家在玩游戲時要注意留心探查其中的奧妙。

        【評析:數(shù)學(xué)其實是一門好玩的學(xué)科,就看教師怎么設(shè)計。如果全部都是學(xué)科知識的堆砌和宣講,那么學(xué)生必會反感和厭惡,因為純數(shù)字運算全部都是抽象的數(shù)學(xué)符號和代碼的演算,就像是電腦編程,沒有形象思維的依托,很容易讓人產(chǎn)生疲勞感和厭煩感,甚至讓人感到頭暈?zāi)垦?、焦躁苦悶。如果將?shù)學(xué)運算編入一些有趣的游戲活動中,如填數(shù)游戲,可讓學(xué)生在推理探秘中感到刺激和驚喜。而且將數(shù)字運算編入方格,還可為抽象的數(shù)字及其運算關(guān)系建立清晰的形象結(jié)構(gòu)支架。紛繁復(fù)雜的數(shù)學(xué)關(guān)系被方方正正的九宮格劃分得整整齊齊,涇渭分明又條分縷析,既降低了重復(fù)度高、智能低級的思維量,又提高了智能化思考的含量,寓教于樂,讓學(xué)生在揭秘闖關(guān)游戲中不斷獲得新的發(fā)現(xiàn),不斷尋求新的突破,不斷獲得成功體驗,不斷增加自信,不斷積蓄能量。因此,導(dǎo)入環(huán)節(jié)的開門見山,一下子抓住學(xué)生的注意力,而且點明了學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣瞬間被激活。】

        二、活動探究,積累經(jīng)驗

        第一關(guān):初步感悟。

        師(出示圖1):你知道怎么填嗎?你覺得還需要補充條件和規(guī)則嗎?

        師:每個空格中只能填入1、2、3三個數(shù)字中的一個,不得超出范圍,超出范圍視為無效;任何一行和任何一列的三個數(shù)字各不相同,也就是說任何一行和任何一列中1、2、3三個數(shù)字必須同時出現(xiàn)一次,但不能重復(fù)。

        師:這么多空格,從哪個空格尋找突破口?說出理由。填完第一個數(shù)字后,后面該怎么繼續(xù)?有沒有什么規(guī)律可循?

        師:兩個同學(xué)上臺配合演示,說明是要觀察哪一行(列)數(shù),以哪個空格為突破口,接著又是如何繼續(xù)推理和填數(shù)的。一人講述,一人填充。

        師:通過小組合作,第一關(guān)被輕松攻破,大家領(lǐng)悟到“填數(shù)不可盲目,一定要知曉規(guī)則”;在具體填數(shù)時也不是盲目試探,需要總結(jié)出一定的規(guī)律方法,并按照這種規(guī)律方法來推理填數(shù),每填一個數(shù)都要綜合考慮所在行與列的影響;填完數(shù)后還要根據(jù)規(guī)則一個個檢查,如有失誤,及時調(diào)整。

        【評析:先隱瞞填數(shù)規(guī)則,讓學(xué)生無從下手,學(xué)生在屢屢碰壁后領(lǐng)悟填數(shù)困難的原因是缺少規(guī)則。這種設(shè)陷阱的做法,是為了讓學(xué)生在思維受阻時能夠自我覺醒,有利于加深學(xué)生對規(guī)則重要性的認識。教材提供的表格中,每個“突破口”的答案都為3,為了避免這種巧合誤導(dǎo)學(xué)生歸納出“填數(shù)應(yīng)該先填最大數(shù)3,再填其他數(shù)”的荒唐結(jié)論,教學(xué)中教師應(yīng)對表格做適當(dāng)改動,堵住這種設(shè)計上的漏洞。

        即使是游戲,也不可視為“兒戲”,不能讓游戲的娛樂性沖散了數(shù)學(xué)的嚴(yán)肅性,但是又不能過于呆板,失去游戲的趣味性,這就需要教師精準(zhǔn)地拿捏。出示九宮格后,教師首先問學(xué)生沒有規(guī)則行不行,是不是想怎么填就怎么填。學(xué)生當(dāng)然不會同意,因為這樣任性胡來反而失去了趣味。這個規(guī)則不是教師強加的,而是學(xué)生自動提出的,這種讓學(xué)生反客為主的做法為之后學(xué)生嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則提供了思想保障。而這個游戲的規(guī)則實際上就是數(shù)學(xué)規(guī)則,教師出示填數(shù)規(guī)則后,引導(dǎo)學(xué)生進行兩次思考,誘導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)解題的規(guī)律。這兩個思考很有層次感和邏輯性,確定第一個數(shù)的方法就是后續(xù)確定其他數(shù)的依據(jù)。在學(xué)生慢慢摸索出一些門道后,教師開始小結(jié),小結(jié)也只是方向性指導(dǎo),而不是具體操作步驟的傳授?!?/p>

        第二關(guān):深入感悟。

        師:結(jié)合圖2,猜想填數(shù)規(guī)則。

        出示游戲規(guī)則:

        (1)每個空格所填數(shù)字只能是在1、2、3、4、5五個數(shù)字中挑選一個。

        (2)每一直排(行或列)的五個數(shù)字不能重復(fù)。

        師:獨立嘗試填數(shù),遇阻時可以組內(nèi)討論。

        師:為什么都以下面三格為突破口?(只剩下一格空缺的可以直接推理出來)

        師:剩下四格較為集中,無法直接根據(jù)所在行與列推理出數(shù)字,你是怎么思考的?(預(yù)設(shè)學(xué)生的答案:第一行兩格必填2和4,第三列已有數(shù)字4,所以第一行第三列空格處只能填2,于是,第一行第四列只能填4;第一行兩格必填2和4,第三列必填2、3和5,第一行第三列這一空格必須滿足以上兩點,所以填2。)

        師:闖過第二關(guān)后,可總結(jié)經(jīng)驗,填數(shù)時有時只需根據(jù)一行就可判定,有時則需要行列兼顧。

        【評析:猜想游戲規(guī)則增強了學(xué)生對這類題型的熟悉感,揭示了這類題型的一般特征和設(shè)計思路,同時也是對學(xué)生活動經(jīng)驗的總結(jié)和應(yīng)用。隨著游戲難度的加大,在原有推理經(jīng)驗不夠用的情形下,學(xué)生延續(xù)原有的方法繼續(xù)探究,通過獨立思考后的交流發(fā)現(xiàn),當(dāng)單獨一行或一列無法確定數(shù)字時,需要統(tǒng)籌兼顧行和列。至此學(xué)生的推理能力得到發(fā)展,思維的嚴(yán)密性得以強化。

        有了第一關(guān)的經(jīng)驗,學(xué)生不僅對填數(shù)方法有了初步的了解,而且對游戲規(guī)則也是諳熟于心。第二關(guān)增加了方格數(shù)和難度后,規(guī)則不變,這時教師讓學(xué)生自己設(shè)定游戲規(guī)則,其實就是對游戲規(guī)則的重申與自建。這次,教師開始深入到策略方法指導(dǎo)上,直接挑明應(yīng)該先填下面三個空,讓學(xué)生思考原因以及讓學(xué)生說明為什么不能先填上面四個空。這種“能填與不能填,先填與后填”的對比,讓學(xué)生摸索出填數(shù)的一般流程。當(dāng)然,這種方法的歸納離不開第一關(guān)的思想指引。第二關(guān)還存在一個思維轉(zhuǎn)折點,就是需要綜合考慮交叉行與列的數(shù)字分布情況,綜合推斷出交叉處應(yīng)填的數(shù)字?!?/p>

        第三關(guān):綜合運用。

        師(出示圖3):仔細觀察表格,思考該怎么移動棋子。(讓一學(xué)生介紹部分走法)

        師:橫向走子到53之后,上下兩格都是54,為何上行?(因為下面的54鄰邊沒有55,走入絕路;而上面的54旁邊還有55,是活路。)遇到空格怎么辦?同桌合作探究,尋找方法。

        師:這關(guān)游戲暗藏機關(guān),走到岔道口時,如何開路?要多看幾步,不要只顧眼前,要“做查”同步。

        【評析:第三關(guān)游戲?qū)⑼评黼y度推至頂峰,在已有的“明確規(guī)則—尋找方法”的基礎(chǔ)上補充隨時檢驗和預(yù)判的方法。通過改變教材中箭頭的終點位置,由56處提前至53處,借機提問“為什么這樣走”,啟示學(xué)生思考岔道口該如何抉擇。只要找到了決策依據(jù),填數(shù)就是一個執(zhí)行問題。從走法介紹到同桌合作,再到組長展示匯報,“岔道口該如何抉擇”這一難點被成功破解,學(xué)生的推理能力邁上新臺階。】

        三、拓展延伸,運用經(jīng)驗

        1.改編游戲

        師:其實游戲都是人編出來的,只要肯動腦,你們也能創(chuàng)編出好玩的游戲。我們不妨就地取材,改編第一關(guān)的游戲,創(chuàng)造新玩法。(學(xué)生會想到變更游戲規(guī)則或者數(shù)字范圍)

        師:大家的點子很新奇,但是新規(guī)則和新數(shù)字是否合適,有待查驗。

        2.了解九宮格

        師:老師也來改寫一下規(guī)則,保留這九個空格(如圖4)。(1)把1~9這9個數(shù)字不重復(fù)、不遺漏地填到空格中,每個空格中剛好填一個數(shù)字。(2)使每一行、每一列對角線上的一排3個數(shù)字相加的和都為15。這個游戲“難如登天”,大家可以挑戰(zhàn)一下自己。不過這個游戲可不是老師的原創(chuàng),它叫“九宮圖”,是古人發(fā)明的,前面所有的填數(shù)游戲都屬于這類數(shù)獨游戲。

        【評析:借助改編第一關(guān)的九宮格游戲,降低了填數(shù)游戲的神秘感,學(xué)生更是通過自創(chuàng)游戲提升了自身的推理能力和創(chuàng)造力;運用推理創(chuàng)編游戲,驗證游戲的合理性,擴大了學(xué)生的思維輻射面,豐富了學(xué)生的思維方式,推理形式也得到了拓展,學(xué)生學(xué)習(xí)的新鮮感再次增長;巧妙地引出我國古人發(fā)明的“九宮圖”,在滲透數(shù)學(xué)文化的同時進行了情感態(tài)度與價值觀的滲透。

        當(dāng)學(xué)生熟練掌握不可重復(fù)的填數(shù)游戲后,就應(yīng)該對其進行升華拓展,因為盡管學(xué)生掌握了方法,但是他們未必掌握這種方法的精髓。填數(shù)游戲的“真經(jīng)”就是要學(xué)會兼顧,綜合考慮各種因素來做出決策,所填數(shù)字要滿足所在行和列的要求,這就是對綜合處理信息能力的考查和考驗。學(xué)生有沒有具備這種能力?這種能力強還是弱?這些問題都需要進一步檢驗。增加綜合難度則是最佳的訓(xùn)練辦法,將游戲第一關(guān)的九宮格改編后,各行各列數(shù)字不僅不能重復(fù),還需要包括對角線在內(nèi)的各組數(shù)字加起來的和為15,增加的這一個條件,其實就是對綜合信息的升級。雖然學(xué)生不需要顧及同行同列數(shù)字的重復(fù)性,但是各個方格之間的關(guān)聯(lián)性更加抽象,學(xué)生需要兼顧的因素更多,邏輯性更強,線索更隱蔽。正是在這樣的答題訓(xùn)練中,才能更好地鍛煉學(xué)生的信息處理能力和決策能力。】

        填數(shù)游戲絕不僅僅是邏輯推理那么簡單,也不是尋常的推理游戲可比的,其中的數(shù)學(xué)學(xué)科專業(yè)含量比一般益智游戲要高得多。在分析一個個數(shù)字時,學(xué)生要考慮多重因素的制約和影響,這就是綜合分析能力的體現(xiàn);還要從中篩選合格數(shù)據(jù),排除不合格數(shù)據(jù),篩選和排除同樣體現(xiàn)有序思維的特征。學(xué)生的思維只有在有序思考中才能變得嚴(yán)密,思維習(xí)慣也才能變得科學(xué)合理。

        [ 參 考 文 獻 ]

        [1] 陳靜.學(xué)生邏輯推理能力的培養(yǎng)策略[J].小學(xué)教學(xué)參考,2021(8):81-82.

        [2] 高君.小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)下學(xué)生的推理能力培養(yǎng)策略[J].教學(xué)管理與教育研究,2020(23):63-64.

        [3] 張學(xué)群.基于三大“落點”,引導(dǎo)合情推理[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2020(28):87-88.

        (責(zé)編 黃春香)

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