趙婉媚 王楠棋 任星宇 趙芝敏
摘要:近年來,我國優(yōu)秀的影視動畫作品不斷涌現(xiàn),這些作品都具備高超的后期制作水平,能夠提升影視動畫作品的質(zhì)量,讓作品更受歡迎。進入到信息化時代后,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了深入發(fā)展,其在影視行業(yè)中的地位逐漸增高,已經(jīng)成為影視后期制作中不可或缺的技術(shù)。通過數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)τ耙晞赢嬜髌愤M行創(chuàng)新與優(yōu)化,能夠吸引觀眾的注意力,極大地豐富藝術(shù)表現(xiàn)形式?;诖?,對影視動畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應用進行研究,以供參考。
關(guān)鍵詞:影視動畫;后期制作;數(shù)字媒體;技術(shù)支持
引言
隨著社會科技的進步和人們生活水平的提高,我國影視業(yè)不斷挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,結(jié)合先進的數(shù)字技術(shù),堅定走精品化影視路線已成為社會上最具有影響力的媒體形式。大部分影視動畫作品在制作過程中,都會使用數(shù)字特效技術(shù)來豐富畫面,更好地呈現(xiàn)作品內(nèi)涵,這有利于引起觀眾的情感共鳴,以實現(xiàn)影視動畫特效創(chuàng)造真實感受的目的。社會高質(zhì)量的發(fā)展,促進了人們的娛樂生活離不開影視動畫藝術(shù),作為一種大眾文化,它引導人們了解世界各地風俗習慣,有利于人們形成良好的審美觀念,從而達到文化傳播的目的,實現(xiàn)人民精神生活的共同富裕。
1數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫之中應用的價值
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起,數(shù)字媒體技術(shù)給社會帶來了重大變革,在藝術(shù)領(lǐng)域也引起了不小的轟動。通過將數(shù)字媒體技術(shù)應用到影視動畫中,能夠有效轉(zhuǎn)變以往單一化、模式化的動畫表現(xiàn)形式,極大豐富影視動畫的表現(xiàn)內(nèi)容,增強影視動畫作品的藝術(shù)張力,提升影視動畫作品的制作水準。另外,通過將數(shù)字媒體技術(shù)應用到影視動畫中,有效打破了傳統(tǒng)動畫作品制作中的種種限制,有利于影視動畫創(chuàng)作者實現(xiàn)更多可能性。利用數(shù)字媒體技術(shù),影視動畫創(chuàng)作者可以對作品的聲音、內(nèi)容、畫面進行進一步優(yōu)化,以提升影視動畫作品的表現(xiàn)力度。另外,借助數(shù)字媒體技術(shù),創(chuàng)作者可以在影視動畫制作的過程中添加更多動作特效、視覺效果,這樣能夠有效彌補傳統(tǒng)影視動畫作品中戰(zhàn)斗場面不夠激烈、場景不夠宏大、幻想不夠夢幻等不足,還能結(jié)合中華傳統(tǒng)文化中的各類神話故事,創(chuàng)造出跟多與人相似的神鬼妖狐,并用特效彰顯出更為真實、更為震撼的效果。從深層次分析可以得知,在動畫行業(yè)發(fā)展歷程中,數(shù)字媒體技術(shù)的作用不容忽視,這在無形中讓動畫的表意實現(xiàn)了進一步突破。
2數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中實際應用
2.1為創(chuàng)造性內(nèi)容表達提供技術(shù)支持
新時代背景下,影視動畫的題材更加豐富,創(chuàng)作者為了吸引觀眾,為了開創(chuàng)一個新的動畫領(lǐng)域,在影視動畫領(lǐng)域中提升自己的影響力,或為了能獲得更多的經(jīng)濟投資。在作品編輯創(chuàng)作中,往往存在天馬行空的想象內(nèi)容,繼而創(chuàng)作出很多具有創(chuàng)造性的劇情。但如果通過傳統(tǒng)的影視動畫制作手法,無法完全將這些與現(xiàn)實情景存在較大差距的內(nèi)容表現(xiàn)出來,不能通過實際拍攝加以構(gòu)建,或成本較高,經(jīng)濟性較差。因此,可通過后期制作手段,利用數(shù)字媒體技術(shù)表達創(chuàng)造性的劇情內(nèi)容,讓影視后期制作執(zhí)行力更高。比如:近年來很多關(guān)于星際穿越題材的影視作品,還有很多現(xiàn)實中根本不存在的事物,通過數(shù)字媒體技術(shù)仿真模擬手段,才能將其更好地融入影視作品中,且能夠做到毫無違和感。再比如:一些大型災難題材影視作品,需要涉及很多宏大、震撼的畫面,常規(guī)的拍攝顯然無法實現(xiàn),需要利用數(shù)字媒體技術(shù)為其提供技術(shù)支持,提升整體影視作品的感染力。
2.2數(shù)字特效制作技術(shù)在二維動畫的應用
二維動畫的主要優(yōu)勢是可在平面夸張地作畫,動作節(jié)奏、動畫彈性優(yōu)于三維動畫,人物的表情也更加生動。二維動畫以畫師的基礎(chǔ)作畫、畫面表現(xiàn)能力作為核心,借助適合的技術(shù)將畫面組合起來,依靠畫面堆疊和變化實現(xiàn)動畫效果。二維動畫對特效技術(shù)水平要求較低,對復雜度低的鏡頭,利用獨特的色彩和繪畫風格提升影片的吸引力。因此,結(jié)合數(shù)字特效技術(shù)在二維動畫領(lǐng)域的應用發(fā)展后期特效技術(shù),利用數(shù)字特效技術(shù)的特點展現(xiàn)二維動畫的動態(tài)美感,為二維動畫的制作過程提供便利,減輕畫師的負擔。2021年清華美院優(yōu)秀畢業(yè)作品《萬華鏡》,使用二維動畫的形式,向觀眾逐一呈現(xiàn)了五十六個民族各不相同卻又緊密相連的文化,著重刻畫了各民族色澤艷麗、五彩繽紛的服飾特色、勤勞勇敢的人物形象,以萬華鏡寓意中華民族大團結(jié),五十六個民族是一家的中心思想。
2.3非線性編輯制作技術(shù)的應用
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動畫制作的多樣性大幅提升。在影視動畫的制作中,相比于以往的線性編輯方式,非線性編輯顯得更為有效,這也是當前影視動畫制作中最常用的編輯制作方式。和傳統(tǒng)的線性編輯不同,非線性編輯有更高的靈活性,在編輯過程中,創(chuàng)作者不用考慮鏡頭的先后順序、素材的長短等問題,在整個過程中,創(chuàng)作者可以利用編輯軟件較為高效地完成相應的編輯任務。借助非線性編輯制作技術(shù),能夠有效控制影視動畫作品的時間節(jié)點,以此更為高效地實現(xiàn)空間位置上的變化,這樣才能實現(xiàn)在同一時間節(jié)點表達不同空間的故事,以此更好地推動情節(jié)發(fā)展。常見的方式有重復、閃回等手段,以此凸顯出角色在不同時間階段的心理變化。另外,通過非線性編輯,能夠有效降低影視動畫制作中的失誤率;通過對部分片段進行回放,能夠有效節(jié)約制作成本、降低工作量。由此可見,非線性編輯制作技術(shù)在影視動畫中的應用,能夠極大提升動畫制作的靈活性。
2.4虛擬空間和模仿現(xiàn)實技術(shù)
后期制作是在前期完成作品的基礎(chǔ)上,對影視動畫作品內(nèi)容進行再創(chuàng)造的過程。通常制作者往往會加入一些主觀藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,利用特效技術(shù)、剪輯技術(shù)等,讓影視作品內(nèi)容更加豐富。數(shù)字媒體技術(shù)可以實現(xiàn)對生活場景的還原,讓影視場景顯得更加真實。當然,還可以利用數(shù)字媒體技術(shù)打造非現(xiàn)實空間,滿足人們的現(xiàn)實需要,增強寫實水平,讓影視作品音質(zhì)、畫面更加逼真。隨著數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,涌現(xiàn)出很多動畫制作軟件,在構(gòu)建虛擬空間與模仿現(xiàn)實方面具有極大的優(yōu)勢,如3DMax、Maya等。這些制作軟件可以利用相關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)控手段,或者借助自帶效果,制作相應內(nèi)容中,可以制作模擬想象空間。利用虛擬空間與模擬現(xiàn)實技術(shù),能夠讓影視動畫作品表現(xiàn)形式更加豐富,有利于創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的影視作品。
結(jié)束語
綜上所述,為提升數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中的應用效果,本文從數(shù)字媒體技術(shù)的概念分析、數(shù)字媒體技術(shù)應用的大致分類、數(shù)字媒體時代對影視動畫制作提出的新要求,以及數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫之中應用的價值、主要手段、效果體現(xiàn)等層面入手研究,以期數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中的應用水平能夠提升到一個新的高度。
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