李海紅
南昌三三四醫(yī)院康復(fù)科 (江西南昌 330000)
腦外傷恢復(fù)期患者多伴有平衡協(xié)調(diào)性障礙,無法將知覺運動、空間視覺、反饋信息等進行有效整合,缺乏一定的生活自理能力,嚴(yán)重影響身心健康與生命質(zhì)量[1-2]。常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練可在一定程度上改善患者的運動功能、平衡功能,提升日常生活能力,但訓(xùn)練方式單調(diào)、煩瑣,訓(xùn)練效率低下。虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)技術(shù)匯集多媒體技術(shù)、計算機圖形學(xué)等多個領(lǐng)域的技術(shù),是一種跨學(xué)科的綜合技術(shù),通過創(chuàng)造虛擬環(huán)境進行技能訓(xùn)練、作業(yè)療法、生活訓(xùn)練等,從而達到促進患者身心快速康復(fù)的目的[3-4]?;诖?,本研究探討VR技術(shù)對腦外傷恢復(fù)期患者運動功能、平衡功能及日常生活能力的影響,現(xiàn)報道如下。
選取2020年1—8月南昌三三四醫(yī)院收治的80例腦外傷恢復(fù)期患者,按隨機數(shù)字表法分為對照組和試驗組,各40例。對照組男22例,女18例;年齡38~67歲,平均(50.13±5.02)歲;疾病類型,硬膜下水腫9例,硬膜外水腫8例,顱內(nèi)出血16例,腦挫裂傷7例。試驗組男21例,女19例;年齡36~69歲,平均(50.15±5.19)歲;疾病類型,硬膜下水腫8例,硬膜外水腫9例,顱內(nèi)出血15例,腦挫裂傷8例。兩組一般資料比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。本研究獲醫(yī)院醫(yī)學(xué)倫理委員會通過。
納入標(biāo)準(zhǔn):符合腦外傷診斷標(biāo)準(zhǔn),并經(jīng)頭顱CT和MRI檢查確診;生命體征穩(wěn)定、意識清楚,可理解口語指令;可獨立站立1 min以上;知曉研究內(nèi)容,且簽署知情同意書。排除標(biāo)準(zhǔn):伴骨關(guān)節(jié)炎、骨折等其他影響步行的肌肉骨關(guān)節(jié)疾病,合并帕金森等神經(jīng)系統(tǒng)疾病。
對照組接受常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練:指導(dǎo)患者進行軀干側(cè)屈、屈曲等訓(xùn)練,使一側(cè)軀干側(cè)屈伴雙下肢屈曲偏轉(zhuǎn),訓(xùn)練過程中注意做好安全保護工作,防止患者跌倒、墜床,20 min/次,1~2次/d。
試驗組在對照組基礎(chǔ)上采用VR技術(shù)指導(dǎo)患者進行康復(fù)訓(xùn)練:待患者平衡功能達到站立1級(患者在無依靠下能坐穩(wěn)或站穩(wěn),睜閉眼、單雙腳均能站立)后,指導(dǎo)其進行“城市駕車”“駕船”“小徑遭遇”3種VR游戲訓(xùn)練,游戲過程中囑患者行髖屈曲、伸展、內(nèi)收、外展、 重心轉(zhuǎn)移、邁步,保持上述姿勢5~10 s,訓(xùn)練患者的靜態(tài)功能;訓(xùn)練過程中加強巡視,防止跌倒等意外事件的發(fā)生,20~30 min/次,1次/d。
兩組均連續(xù)訓(xùn)練3個月。
(1)運動功能:干預(yù)前和干預(yù)3個月后,采用Fugl-Meyer運動功能評定量表(Fugl-Meyer assessment scale,F(xiàn)MA)評價,包括伸肌協(xié)同運動、上下肢屈肌協(xié)同運動等50個條目,采用0~2分3級評分法,總分100分,評分與運動功能成正相關(guān)。(2)平衡功能:干預(yù)前和干預(yù)3個月后,采用Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)評價,包括無支持站立、單腿站立、無支持閉目站立、雙足交替踏臺階等14個項目,采用0~4分評分法,總分56分,評分與平衡功能成正相關(guān)。(3)日常生活能力:干預(yù)前和干預(yù)3個月后,采用改良Barthel指數(shù)(modified Barthel index,MBI)評估,包括進食、修飾、穿衣、用廁、平地行走等10個項目,總分100分,評分與日常生活能力成正相關(guān)。
干預(yù)前,兩組FMA、BBS評分比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)3個月后,兩組FMA、BBS評分均高于干預(yù)前,且試驗組高于對照組,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),見表1。
表1 兩組FMA、BBS評分比較(分,
干預(yù)前,兩組MBI評分比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)3個月后,兩組MBI評分均高于干預(yù)前,且試驗組高于對照組,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),見表2。
表2 兩組MBI評分比較(分,
腦外傷恢復(fù)期患者多存在平衡功能障礙和姿勢控制能力障礙等問題,嚴(yán)重影響患者的日常生活[5]。及時予以患者針對性康復(fù)訓(xùn)練對于患者身心康復(fù)尤為重要。常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練以單一的肢體鍛煉為主,可在一定程度上促進患者肢體功能恢復(fù),但訓(xùn)練方式單一、枯燥,缺乏趣味性,無法調(diào)動患者的積極性,導(dǎo)致多數(shù)患者無法長期堅持,常出現(xiàn)訓(xùn)練動作不到位、訓(xùn)練時間不夠等問題,康復(fù)訓(xùn)練效果不佳[6]。
VR技術(shù)突破了傳統(tǒng)康復(fù)醫(yī)學(xué)治療的局限,可為患者提供富有真實性的虛擬場景和豐富多樣的游戲式訓(xùn)練,增加訓(xùn)練趣味性、構(gòu)想性,使整個訓(xùn)練過程輕松、有趣,并可充分調(diào)動患者的主觀能動性,促使患者積極主動參與訓(xùn)練,提高訓(xùn)練水平[7]。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)3個月后,試驗組FMA、BBS、MBI評分均高于對照組,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),與徐英和鄒志浩[8]的研究結(jié)果類似。分析其原因在于,采用VR技術(shù)開展康復(fù)訓(xùn)練具有超前性,其任務(wù)導(dǎo)向性訓(xùn)練模式可為患者設(shè)置具體任務(wù)和目標(biāo),在完成任務(wù)的過程中患者能夠不斷得到成功、失敗反饋,以便大腦及時對獲得的信息進行重組和整合,不斷調(diào)整運動模式,形成優(yōu)化的運動程序和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)[9];VR技術(shù)通過捕捉患者動作、壓力、重心等信息,及時反饋患者康復(fù)信息,激活相應(yīng)神經(jīng)系統(tǒng),進而促進神經(jīng)肌肉功能和運動功能恢復(fù),且利于患者將訓(xùn)練過程中練習(xí)的技能運用至日常生活中,從而提高患者的日常生活能力,促使患者早日回歸正常生活;VR技術(shù)通過電子技術(shù)模擬視、聽、觸一體化的真實場景,能夠讓患者產(chǎn)生身臨其境的感覺,通過輸入正常的運動模式并提供特定重復(fù)訓(xùn)練模式,能夠提高殘存神經(jīng)細胞興奮性,促進受損區(qū)域功能重建,改善腦部微循環(huán),有助于提高訓(xùn)練效果,從而實現(xiàn)腦外傷恢復(fù)期患者功能障礙的快速恢復(fù)[10];VR技術(shù)可使患者在VR環(huán)境中進行人機互動,患者無需外出即可進行模擬訓(xùn)練,能夠避免真實環(huán)境下操作失誤引起意外事件發(fā)生的可能,保障患者的安全。
綜上所述,采用VR技術(shù)開展康復(fù)訓(xùn)練能夠改善腦外傷恢復(fù)期患者的運動功能和平衡功能,促進患者日常生活能力的提升。